Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Agents of Mayhem Review

Goede basis, slordige uitwerking

22-08-2017 • 06:00

26

Multipage-opmaak

Leuke stijl, foute humor

Samengevat

Agents of Mayhem is leuk om te spelen. Het bevat de van Volition bekende foute humor en prima voice acting. Die humor is grof als altijd, maar de grappen zijn na de Saints Row-serie ook een beetje uitgewerkt. De basis, het vechten met twaalf verschillende Agents waarvan je er steeds drie mee op pad kunt nemen, is leuk en afwisselend. Dat laatste geldt ook voor het door de straten scheuren en over de daken rennen. Helaas zijn de missies wat saai, net als het verhaal en de tegenstanders waar je het tegen opneemt. Bovendien zitten er de nodige bugs in deze game. Het lijkt alsof hij gehaast en ongeïnspireerd tot stand is gekomen. Agents of Mayhem is geen goede game, maar de basis is geslaagd. Daardoor blijf je er toch makkelijk in hangen.

Getest

Agents of Mayhem, Xbox One

Prijs bij publicatie: € 47,-

Vanaf € 12,42

Vergelijk prijzen

Bekijk alle uitvoeringen (3)

Gespeeld op: Xbox One
Ook verkrijgbaar voor: Windows, PlayStation 4

Een beetje afwisseling in je werk is natuurlijk altijd prettig. Dat geldt voor iedereen, dus ook voor ontwikkelaars van games. Kijk bijvoorbeeld naar Guerrilla Games, dat na de nodige delen Killzone met merkbaar plezier aan Horizon Zero Dawn heeft gewerkt. Iets dergelijks moet ook voor het Amerikaanse Volition hebben gegolden. De studio heeft de afgelopen tien jaar vijf delen Saints Row afgeleverd en kennelijk was het tijd voor wat anders, want inmiddels ligt Agents of Mayhem in de winkel. Toch is het de vraag of deze game de afwisseling biedt die Volition zocht. En het is misschien nog wel meer de vraag of Volition wel met zo veel plezier aan de game heeft gewerkt. Hij is namelijk zeker niet op alle fronten geslaagd.

Agents of Mayhem heeft weliswaar niet de naam 'Saints Row' in zijn titel, maar helemaal los van die serie staat de nieuwe game niet. Hij speelt zich in hetzelfde fictieve universum af waarin niet alleen Saints Row, maar ook Red Faction is gesitueerd, de serie waar Volition de afgelopen tien jaar ook nog twee delen van afleverde. De good guys in de game maken onderdeel uit van de organisatie Mayhem, geleid door Persephone Brimstone en financieel ondersteund door de Ultor Corporation, allemaal namen die al eerder in Saints Row of Red Faction voorkwamen. Mayhem draagt als logo bovendien dezelfde fleur als de Saints, met dezelfde paarse kleur.

Review Agents of Mayhem

Bekende stijl

Het maakt dat Agents of Mayhem, zeker qua stijl, weinig afwijkt van Saints Row. De kleur paars is net zo dominant aanwezig als in Saints Row, en zowel op grafisch als tekstueel gebied lijken beide series sterk op elkaar. AoM is ook net zo over de top als SR. Dat is uiteraard geen bezwaar, want de stijl en humor van Saints Row steken prima in elkaar, en daarmee die van Agents of Mayhem ook. Dat wordt geholpen door prima voice acting. De humor is hier en daar wat bot en plat, en dus niet geschikt voor fijnproevers, moraalridders of tere zielen, maar wij kunnen hem wel waarderen. Toch is hij af en toe wel wat afgezaagd, wat ook komt doordat we al de nodige afleveringen van Saints Row achter de rug hebben. Het duidt ook op een euvel dat op meer aspecten van de game van toepassing is: het lijkt erop dat Volition bij het maken van Agents of Mayhem niet zo heel veel inspiratie had.

De stijl van de game is dus grotendeels vertrouwd. Volition bedient zich opnieuw graag van stereotypen. Mannen zijn breedgeschouderd en sterk, vrouwen zitten strak in het pak en hebben duidelijke rondingen, al geldt dat zowaar niet voor elke vrouw in de game. Dames van Oosterse origine gaan keurig gehuld in een sluier. De stijl wijkt niet of nauwelijks af van die in Saints Row. AoM heeft dezelfde cell shading, dezelfde vrolijke kleuren en dezelfde aan strips ontleende grafische effecten.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Agents of Mayhem is uit, zegt de uitgever.

Prima basis

Met de basis van de game is niets mis. De game bevat twaalf lekker gevarieerde Agents die je mee op pad kunt nemen. Het unieke van AoM is dat je steeds drie Agents mee kunt nemen en dat je op elk gewenst moment en met één druk op een knop kunt wisselen tussen de drie. De switch duurt nog geen seconde, dus zelfs halverwege een gevecht kun je de ene Agent omruilen voor een andere, bijvoorbeeld omdat de gezondheid van de eerste gevaarlijk laag wordt en je behoefte hebt aan vers bloed op het slagveld. De gezondheid van de drie herstelt zich vanzelf, daar hoef je geen medicijnen voor te slikken, en de Agents genezen ook tijdens rust, als je met een andere Agent aan het knokken bent.

Op die manier kun je zorgen dat je steeds met een verse Agent vecht. Terwijl je knokt met de ene, herstellen de andere twee. Een Agent kan wel overlijden, waarna hij voor de resterende duur van de missie niet meer inzetbaar is, maar als je een beetje oplet en op tijd wisselt, kun je ze alle drie in leven houden. Het is een grappig mechanisme, zeker omdat je voorafgaand aan elke missie kunt kiezen welke Agents je mee op pad neemt.

Review Agents of Mayhem

Agents vrijspelen

Je start met drie Agents en kunt gedurende de game de resterende negen vrijspelen. Sterker nog: hoewel het verhaal anders doet vermoeden, bestaat een groot gedeelte van de campagne uit het rekruteren van de resterende Agents. Een ander centraal aspect is natuurlijk de strijd tussen Mayhem en Legion, het vijandige kamp onder leiding van de sinistere Morningstar en zijn duivelse zetbaas Doctor Babylon.

De Agents verschillen flink van elkaar. Je hebt Hollywood met zijn Assault Rifle, Hardtack met zijn shotgun, Fortune met twee pistolen en een vliegende drone, Rama met zijn pijl en boog, Daisy met haar Minigun, Joule met haar laserwapen, en Scheherazade met haar twee zwaarden. Zo is er van alles, van short range tot long range en van alles ertussenin. Wapens hebben allemaal een alt fire en een special die je af en toe in kunt zetten, als je althans voldoende je best hebt gedaan.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Volition toont de gameplay van Agents of Mayhem.

Het ideale trio

Agents kunnen tot level 20 doorgroeien en verdienen de benodigde xp op het slagveld. Als je een Agent vaker meeneemt, is hij ook sneller opgewaardeerd. Het systeem is wel zo sympathiek dat alle drie de Agenten die je meeneemt xp verdienen, ook als je een van de drie langer inzet dan de andere twee. Aan het einde van elke missie krijg je de xp uitbetaald en verdien je de nodige Gadgets. Die zijn niet alleen geschikt voor het trio dat je bij je hebt. Je kunt op die manier ook uitrustingsstukken verdienen voor de Agents die je thuis hebt gelaten.

Die Gadgets zijn er om de Agents aan te passen aan je wensen. Je kunt kiezen voor wat meer Health, wat meer Damage, een wat hogere kans op een Critical, en dat soort zaken. Daarna wordt het ingewikkelder. Er zijn kristallen die je om kunt zetten in Upgrade Cores waarmee je eigenschappen van je Agents nog verder aan kunt passen. In hun uitrusting is bovendien plaats voor twee soorten upgrades aan de hand van Blueprints. Als je Scrap en andere voorwerpen verzamelt, kun je zowel Mayhem als Legion Tech bouwen en ze in de slots van de verschillende Agents stoppen.

Review Agents of Mayhem

Double jump

Het verzamelen van die voorwerpen is leuk. Je rooft ze van dode tegenstanders en vindt ze in kistjes in de stad. Vooral op daken van panden vind je veel en het is erg leuk om de stad via de daken te verkennen, vooral omdat alle Agents een double jump hebben waarmee je hoog kunt komen. Struinen door de stad is daarmee een leuke bezigheid. Het opwaarderen van je Agents is echter nodeloos ingewikkeld gemaakt. Enkel het levellen en de drie slots voor Gadgets is voor een actiegame als Agents of Mayhem voldoende, zeker omdat er met twaalf verschillende Agents al variatie genoeg is. De Cores en Blueprints voegen daar niet zo heel veel aan toe. Desalniettemin zijn de Agents lekker verschillend, en het is leuk om de verschillende types uit te proberen en op te waarderen. Met het vinden van je favoriete personages en het opwaarderen ervan ben je op een prettige manier al snel uren zoet. De game heeft bovendien een aardige stimulans doordat alle Agents een speciale eigenschap hebben, en voor sommige missie één specifieke eigenschap nodig is. Daar heb je dus ook een specifieke Agent voor nodig, die je in veel gevallen eerst vrij zult moeten spelen.

Review Agents of Mayhem

Niet alles is goed

Niet alleen de Agents uit de game, maar ook hun tegenstanders en het futuristische Seoul zien er in hun cell shaded verschijning prima uit. Seoul bestaat uit een mengeling van strakke kantoorflats, fabrieksterreinen en mooie oude tempels. De afwisseling in de stad is prima; je ziet wat enorme torenflats naast een wijkje met smalle straatjes met woonblokken, er zijn bedrijfsterreinen met containeroverslag aan de randen, en historische tempels in het centrum. Het leuke is dat je met je Agents de hele stad vrijelijk kunt doorkruisen. Je kunt, in GTA-stijl, een auto jatten en daarmee door de stad scheuren. De auto's waar Mayhem je van voorziet hebben een lekkere boost, de veelal elektrische auto's die je kunt jatten hebben dat niet. Ze hebben wel allemaal een handrem waarmee je heerlijk door de bocht kunt slippen.

Zo is de basis van de game dus best goed. De Agents zien er goed uit, bewegen soepel en zijn onderling voldoende gevarieerd. De double jumps zijn tof en bieden een prima manier om de stad te verkennen. En mocht je geen zin hebben om te voet te gaan, dan zijn er genoeg auto's om te jatten.

Review Agents of Mayhem

Saaie tegenstanders

De basis is dus degelijk, maar de game die Volition daar op neer heeft gezet, schiet hier en daar helaas tekort. De tegenstanders zien er stijlvol uit, maar zijn ook wat saai. Er is vooral weinig variatie tussen tegenstanders. De tegenstand die ze bieden is ook niet erg groot, al heeft de game een prettige manier om daar zelf iets aan te veranderen. Je kunt allerlei kratten en vaten opblazen, wat vaak een kettingreactie veroorzaakt. Alleen kom je vaak precies dezelfde kisten, kratten en vaten tegen, zodat zelfs dat gaat vervelen. Een ander minpunt zit in de opbouw van de missies. Je kunt uit flink wat missies kiezen en naast de missies zijn er in de stad ook nog de nodige events gaande waar je aan deel kunt nemen. De missies zijn vaak erg kort, en de ondergrondse delen van de stad waar ze regelmatig naar voeren, zien er steevast ongeveer hetzelfde uit.

Het komt erop neer dat je wel heel vaak in vrijwel hetzelfde ondergrondse complex loopt, schietend op vrijwel dezelfde leden van Legion. Wat ook niet helpt, is dat je voor een missie vaak onnodig van hot naar her wordt gestuurd. Je komt vanuit je basis terecht op plaats X, en moet voor het begin van de missie naar plaats Y een paar honderd meter verderop, om daar enkel te horen dat de missie zelf weer heel ergens anders plaatsvindt. Rijden en rennen door de stad is best leuk, maar bij veel missies ben je vooral lang bezig met nodeloos heen en weer rennen. Met name op die vlakken - het verzinnen van goede tegenstanders en leuke missies - schiet de game tekort. Er is van alles te doen, maar het is al snel meer van hetzelfde.

Slordigheden

Daar komt nog bij dat de game ook op technisch vlak wat steken laat vallen. Er zitten de nodige bugs in, maar het ontwerp is ook gewoon slordig. We zagen cutscenes die halverwege werden afgebroken omdat een volgende scene moest starten. We maakten ook een missie mee die we op geen enkele manier konden afronden, doordat we onopzettelijk buiten de bubble terechtkwamen waarin een hele verzameling tegenstanders op ons stond te wachten. We zouden pas weer vrij rond kunnen lopen nadat we alle tegenstanders in de bubble hadden afgemaakt, maar wij stonden dus buiten de bubble. Er was geen enkele mogelijkheid om erin te komen, want het force field dat ons 'normaal gesproken' binnen moest houden, hield ons in dit geval buiten. Een oude savegame opstarten was de enige remedie. Vastzitten in auto's komt ook regelmatig voor, naast de nodige grafische bugs. Het maakt dat de game gehaast en ongeïnspireerd overkomt. Zonde, want zoals gezegd is de basis leuk genoeg.

Review Agents of Mayhem

Conclusie

Agents of Mayhem is leuk om te spelen en bevat de van Volition bekende foute humor en prima voice acting. Die humor is grof als altijd, maar de grappen zijn na de Saints Row-serie ook een beetje uitgewerkt. De basis, het vechten met twaalf verschillende Agents waarvan je er steeds drie mee op pad kunt nemen, is leuk en afwisselend. Dat geldt ook voor het door de straten scheuren en over de daken rennen. Helaas zijn de missies wat saai, net als het verhaal en de tegenstanders waar je het tegen opneemt. Bovendien zitter er de nodige slordigheden en bugs in de game. Het lijkt alsof het geheel gehaast en ongeïnspireerd tot stand is gekomen. Doordat de basis goed is, hebben we toch veel meer tijd in deze titel gestoken dan je op basis van onze kritiek zou verwachten. Agents of Mayhem is geen goede game, maar wel een game waar je makkelijk in blijft hangen.

Review Agents of MayhemReview Agents of MayhemReview Agents of MayhemReview Agents of MayhemReview Agents of MayhemReview Agents of MayhemReview Agents of MayhemReview Agents of MayhemReview Agents of MayhemReview Agents of MayhemReview Agents of MayhemReview Agents of MayhemReview Agents of MayhemReview Agents of MayhemReview Agents of MayhemReview Agents of MayhemReview Agents of MayhemReview Agents of Mayhem

Reacties (26)

Sorteer op:

Weergave:

Waarom krijgt een spel dat word beschreven als "geen goede game" toch een score van 7/10 ? Ik zie dat gewoon als een ruime voldoende.
Omdat het een leuke gameplay heeft, maar nog last heeft van bugs? Anders lees je de review ff.
Wat maartenverbaan zegt

[Reactie gewijzigd door Paul Hulsebosch op 22 juli 2024 18:44]

Ik heb de review gelezen en ben het volledig met Yannickbev eens.. De basis is goed, dat zou ik eerder zien als een mager zesje, het is immers net aan voldoende. De bugs zouden wat mij betreft minpunten opleveren, verder heb ik weinig écht positiefs gelezen.

Ook vind ik het wel jammerlijk dat dit de beargumentatie is van een auteur wanneer juist om méér uitleg gevraagd wordt. To be fair, ik moet je wel nageven dat je hoeft niet te reageren en het is top dat je de comments leest en geen fire-and-forget hanteert :-) .

Overigens is dit iets wat ik wel vaker heb bij reviews, een leuk onderbouwd verhaal en een ogenschijnlijk arbitraire score om het af te maken.. Misschien een ideetje om hier wat meer inzicht in te geven door een score per onderdeel te maken.

[Reactie gewijzigd door AncientProphecy op 22 juli 2024 18:44]

Elke score is arbitrair omdat een review een subjectieve beoordeling is, verwachten dat dan de score veel waarde heeft is... Vreemd...

Sites zoals Tweakers geven nog steeds cijfers aan producten omdat het geld oplevert. Iedereen wil toch even vlot kijken wat voor cijfer game X heeft gekregen, maar zijn vaak te lui om de hele review te lezen (zie verder hier boven). Meer views is meer geld. Maar veel meer dan een onderbuik gevoel van de reviewer kan het cijfer niet wezen.
Right.. Ik ben het met je eens dat het (deels) subjectief is, daar is ook niets mis mee.. Maar juist de toon van de review (ook deels subjectief) strijkt gewoonweg niet met het cijfer. Als consument heb ik er veel meer aan, juist in de situatie die jij schetst (dat er alleen naar het cijfer gekeken wordt), als het cijfer daadwerkelijk overeenkomt met de inhoud van de review.

En wat betreft views.. Misschien ben ik heel naïef en ik ben zeker geen expert op dit gebied. Maar als het cijfer al correleert aan het aanral views op een review, zou ik juist verwachten dat men bij een laag cijfer getriggert wordt om door te lezen waarom dat dan is.
Ik denk dat het hier niet eens zozeer gaat om de argumentatie. Naar mijn smaak heb ik voldoende argumenten voor en tegen de game gegeven. Volgens mij gaat het eerder om de waarde die je de argumenten toekent, wat vervolgens tot het cijfer leidt.

Neem alleen het eerste deel van de conclusie:
Agents of Mayhem is leuk om te spelen en bevat de van Volition bekende foute humor en prima voice acting. Die humor is grof als altijd, maar de grappen zijn na de Saints Row-serie ook een beetje uitgewerkt. De basis, het vechten met twaalf verschillende Agents waarvan je er steeds drie mee op pad kunt nemen, is leuk en afwisselend. Dat geldt ook voor het door de straten scheuren en over de daken rennen. Helaas zijn de missies wat saai, net als het verhaal en de tegenstanders waar je het tegen opneemt. Bovendien zitter er de nodige slordigheden en bugs in de game. Het lijkt alsof het geheel gehaast en ongeïnspireerd tot stand is gekomen.

De vraag is hier denk ik eerder hoeveel punten je toekent of aftrekt voor zaken als een degelijke basis, voice acting, humor, saaie missies, bugs en alle alle andere zaken die ik noem. Ik denk dat we mogelijk een iets andere waarden hechten of toekennen aan de genoemde argumenten.
Eens, vandaar ook mijn voorstel voor punten per onderdeel :) misschien landde de intentie van de review misschien ook iets anders bij mij (oa), maar das dan weer mooi meegenomen voor de volgende zullen we maar zeggen ;) . Oprecht hulde voor het reageren in ieder geval!
Maar dan is de score onlogisch. Een 7/10 is een goed cijfer. Niet uitstekend, maar vrij goed. Geef het dan geen 7/10 als je het geen goede game vindt.
Een 7 is ruim voldoende en 8 is goed. Dus als je het zo letterlijk wil bekijken, klopt de score en uitleg toch helemaal? :)
Welja, maar zo zie ik een 7 dus niet. Wat eigenlijk alleen maar laat zien hoe nummers aan reviews binden onzinnig is want iedereen ziet dat anders :+ Ik denk dan ook niet dat ze de 'kritiek/review cultuur' ten goede komen.
Je zou de cijfers als een ‘sterwaardering’ kunnen zien en tellen vanaf 5/10. De hele range 1–5 wordt hier genegeerd dus deze 7 is te vertalen naar ★★☆☆☆.
Dat ligt er volledig aan. Je hebt verschillende scales voor cijfers, als je idd in 'school' cijfers denkt is een 7 natuurlijk een ruim voldoende.
Het bedrijf waar ik in werk werkt met NPS cijfers, 1-6 wordt gezien als een negatief cijfer, zogenaamde detractors. 7/8 als Neutrals (niet slecht/niet goed). 9/10 als Promoters.
Daarbij zal een review altijd de mening van de reviewer zijn. Uit het review maak ik op dat hij het spel redelijk vindt, niet slecht, niet goed. Dan lijkt mij een 7 prima. Iemand anders vindt het meer een 6, weer een andere partij vindt het een 8.
Zo zijn reviews tegebwoordig. Een game die een 6 of 7 scoort is eigenlijk niet te hachelen, of je moet wel echt een diehard fan zijn. Tussen de 8 en 9 lijkt het ergens op, maar is het ook nog net niet hoor. Er schort toch nog wel wat aan. Vanaf een 9 hebben we het over een topgame die nagenoeg voor iedereen te pruimen is.

Je schoolcijfers weerspiegelden gewoon een heel ander gevoel/prestatie dan cijfers die een reviewer aan games meegeeft. Raar, maar zo interpreteer ik de cijfers die games de laatste jaren krijgen. En dan zit ik er volgens mij niet ver vanaf.
Klopt. Des te meer omdat reviewers anders ook weer gezeik krijgen met ontwikkelaars, uitgevers, etc.
We zitten hier niet op een (Belgische) school waar 7/10 een goed cijfer is. Gamers moeten 60 euro dokken voor een game. Echt vaak komt een gemiddelde 7 niet in mijn collectie.

Ik bekijk het meestal zo ongeveer:
1-4: absoluut flopspel
5-7: Enkel leuk voor liefhebbers van het genre/franchise
8: Topper voor iedereen
9-10: Instant klassieker


Dit is mijn mening. Een cijfer is gewoon altijd voor interpretatie vatbaar en eigenlijk enkel maar een noodzakelijk kwaad.

Edit: blijkbaar hetzelfde als wat hierboven gezegd wordt;-)
Onafhankelijke benchmarks van de PC-versie:
http://gamegpu.com/action...ts-of-mayhem-test-gpu-cpu


Agents of Mayhem is door GameGPU getest op maximum settings. De performance kan uiteraard verbeterd worden door de settings lager te zetten.

Link naar Engelse samenvatting van de benchmarks:
https://www.reddit.com/r/...hmarks_pc_version_agents/

Het spel is tot nu toe ongeveer 25.000 keer verkocht op Steam.
Nu dat ze hier klaar mee zijn, hebben ze misschien tijd om aan Freespace 3 te werken. Ze hadden al aangegeven dat ze dit heel graag zouden doen.

Ik wil gewoon weten wat er gebeurt nadat Capella supernova gaat >:(

https://www.youtube.com/watch?v=3BlCM-3Ivbo
Ik zag ook heel erg naar deze game uit, en zoals in de review was aangegeven, het is leuk, maar valt wat tegen.
Wat een super gemis is... geen co-op....
Een beetje wat ik al dacht dus. Grotendeels copy+paste van Saints Row.
Ik heb SR4 gespeeld en was er super snel op uitgekeken.
Ja, leuk dat je flink kan klooien in die game, maar veel meer dan dat is er voor mij niet.
Na een uurtje of 2 vond ik het zo lame worden dat ik het niet meer verder gespeeld heb.
Denk niet dat ik deze ooit ga kopen / spelen.
Saints row 4 was eigenlijk in het begin een dlc voor saints row 3.
Hoewel ik meer mensen hoor over bugs in deze game, moet ik ze nog tegenkomen en ik heb toch al aardig wat uurtjes er in zitten (PC).

Wat voor mij ook hielp voor de suffe tegenstanders, is de moeilijkheidsgraad minimaal 4 niveau's boven de levels van m'n squad te zetten. Niet dat het dan niet nog steeds dezelfde mannetjes zijn, maar ze vergen wel wat meer moeite en tactiek.

Een 7 voor dit spel kan ik me wel in vinden, ik mis ook een beetje de finishing touch bij dit spel, maar toch kom ik elke keer weer terug. Wat ik wel echt mis zijn wat golden oldies aan muziek wat in Saint's Row (en de trailer van dit spel) wel zat.

Edit: @reactie hierboven
Zit wel een soort van co-op in geloof ik. Je kan online games joinen om 'contracts' te voltooien. Ik heb het zelf nog niet geprobeerd, maar die indruk gaf dat menu wel.

[Reactie gewijzigd door AppieNL op 22 juli 2024 18:44]

Edit: @reactie hierboven
Zit wel een soort van co-op in geloof ik. Je kan online games joinen om 'contracts' te voltooien. Ik heb het zelf nog niet geprobeerd, maar die indruk gaf dat menu wel.
Okay cool, thanks, misschien dat dit het een boost geeft.
Jammer dat het game zo onaf lijkt, precies alsof ze hem absoluut worden releases voor de grote najaargames.

[Reactie gewijzigd door Tits op 22 juli 2024 18:44]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.