Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Rainbow Six Siege Review

Waar het kleinste gaatje telt

30-11-2015 • 00:00

119

Multipage-opmaak

Ubi heeft vertrouwen

Samengevat

Rainbow Six Siege kent drie interessante spelvormen, die goed tot zijn recht komen als je ze achter elkaar speelt, al hadden de solo te spelen Situations een verhaal verdiend. De hoofdmoot van de game is Multiplayer, waaraan twee teams van maximaal vijf spelers deel kunnen nemen. Wie in een goed ingewerkt team speelt, kan hele spannende matches uitvechten. Op zulke momenten is Siege een heerlijke game. Helaas ook alleen dan. We vragen ons af of er veel toekomst is voor Rainbow Six Siege. Je betaalt het volle pond voor een game die nauwelijks een campagne heeft en in multiplayer alleen onder bepaalde omstandigheden leuk is. Voeg daar wat bugs, ontbrekende onderdelen en de bedenkelijke serverstabiliteit tijdens de open bèta bij en het is de vraag of mensen erg enthousiast worden van Siege.

Tussen alle grote games van dit jaar brengt Ubisoft Tom Clancy's Rainbow Six Siege op de markt. De Franse uitgever is er waarschijnlijk van overtuigd dat de shooter kan concurreren met geheide verkoophits als Call of Duty: Black Ops III en Fallout 4. Het getuigt van vertrouwen, van geloof in het eigen product, en dat is natuurlijk mooi om te zien. Toch zijn wij er niet helemaal van overtuigd dat dit vertrouwen terecht is.

Gespeeld op: Windows
Ook beschikbaar voor: PlayStation 4, Xbox One

Videoreview van Rainbow Six Siege.

Dat Ubisoft vertrouwen heeft, blijkt al direct aan het begin van de game. De Franse uitgever huurde actrice Angela Bassett in om de rol van Six te spelen, de leider van de hele club. Daarmee heeft de Rainbow-organisatie voor het eerst een vrouwelijke directeur. Bassett komt in virtuele vorm voor in de introfilm van de game, waarin ze uitlegt dat de Rainbow-agenten op een nieuwe internationaal opererende groep terroristen wordt afgestuurd die een levensgevaarlijke bedreiging vormen en nergens voor terugdeinzen. Niet voor het nemen van gijzelaars, niet voor het plaatsen van bommen, niet voor het gebruik van gifgas.

Geen verhaal

Het gekke is dat Bassett, vast niet de goedkoopste actrice om in te huren, enkel in het intro voorkomt en verder niet. Haar gezicht is minutieus gecaptured en het beeld is keurig lipsync gemaakt met haar stem, maar verder dan de intro komt Bassett niet. En dan terwijl het intro er eigenlijk nauwelijks toe doet, in een game die geen enkel verhaal kent. Rainbow Six Siege bestaat uit losse missies die solo, in coöp of in multiplayer gespeeld kunnen worden, en die missies hebben geen enkel onderling verband. Dat geeft op zich niet; Siege is een game die vooral op multiplayer is gericht. Maar zeker in het solo-gedeelte had een verhaal niet misstaan.

Review Rainbow Six Siege

Alleen op pad

Je kunt in Rainbow Six Siege wel degelijk alleen op pad. Er is een aparte spelvorm voor, die Situations heet. Situations biedt een serie van elf missies die eigenlijk dienen als een zeer uitgebreide tutorial. In Situations leer je dat het in Siege draait om zowel aanvallen als verdedigen. Je leert hoe je gebouwen binnen kunt dringen en daarbij gebruik kunt maken van een erg handige grappling hook, waarmee je moeiteloos de meeste buitenmuren beklimt om er desnoods ondersteboven weer vanaf te klauteren. Je kunt je al hangend ook zijwaarts verplaatsen. Het maakt dat je vrijwel elk raam kunt bereiken en dat kunt gebruiken om het pand binnen te komen. Dit is van onschatbare waarde.

Niet dat je alleen via ramen binnen kunt komen. De levels van de game zijn steevast zo gemaakt dat er een pand centraal staat waarin alle actie zich afspeelt, en dat pand heeft altijd vele ingangen. Ook typerend voor de game is dat de meeste deuren dicht zijn en de meeste ramen gebarricadeerd, maar zo hier en daar staat er iets open. Je kunt dus altijd naar binnen, al vormen ook die gebarricadeerde deuren en ramen nauwelijks een barrière voor de verschillende soldaten. Geen blokkade zo stevig of je kunt er doorheen, mits je het juiste gereedschap bij je draagt. Enig nadeel is dat het openbreken van dergelijke ingangen geluid produceert, zodat je het risico loopt dat je aanwezigheid wordt verraden.

Review Rainbow Six Siege

Planken voor de ramen

Je leert in Situations dus ook dat je zult moeten verdedigen en het pand dus juist moet versterken met diverse soorten barricades. Van simpele houten planken die je voor een deur of raam timmert, tot stevige metalen platen en allerhande explosief materiaal. Bommen die afgaan als een tegenstander door het straaltje laserlicht loopt bijvoorbeeld. Je kunt ook prikkeldraad neerleggen, waarbij vooral Shock Wire, een variant die stroomstoten uitdeelt, erg nuttig is. Waar je als aanvaller allerlei middelen hebt om binnen te komen, heb je als verdediger middelen om dat te voorkomen. Dat is de kern van de game.

Als tutorial is Situations zeer geslaagd, al valt er meer te halen. Kenmerkend voor Situations is dat de scenario's geheel gescript zijn. Elke keer dat je een bepaalde Situation start, is het doel hetzelfde en bevindt elke tegenstander zich op dezelfde plaats. Het maakt dat je een strategie kunt verzinnen en die kunt fijn slijpen. Je kunt daarbij overigens helemaal los gaan, want er is geen winnende strategie. Er is geen beste ingang, beste route of beste aanpak. Elk gebouw heeft zoveel ingangen dat je kunt kiezen hoe je de zaak wilt benaderen. Goede oefenstof, voorafgaand aan het echte werk.

Gameplaybeelden van Rainbow Six Siege.

Kies een gadget

Er is nog een belangrijke les die je leert in Situations; soldaten kunnen allerlei wapens en gadgets bij zich dragen. Die zul je echter eerst vrij moeten spelen. Het totaalaanbod is groot, maar wat je tijdens een missie daadwerkelijk mee kunt nemen is erg weinig. Doorgaans heb je een geweer, een simpel pistool als reserve, één soort granaat en vooral één van de beschikbare gadgets. Met successen die je tijdens Situations behaalt, scoor je punten. Met die punten speel je Operators vrij, soldaten waarmee je in coöp en multiplayer het slagveld op kunt. Elke Operator heeft een uitrusting die dus bestaat uit geweer, pistool, granaat en gadget. Voor je aan een missie of match begint, kies je een Operator. Je kiest daarbij tussen personages met flitsende namen als Ash, Sledge, Thatcher of Montagne. De namen, de bijbehorende biografie en het uiterlijk van de Operator doen er echter totaal niet toe. Je kiest officieel een Operator, maar wat je eigenlijk kiest is de gadget die hij of zij bij zich draagt. Daarmee kies je de aanpak die je wilt hanteren tijdens een Situation, of de rol die je wilt vervullen tijdens coöp of multiplayer.

De Operators zijn op zich een leuk element van de game waarmee je voorafgaand aan een missie of match kunt kiezen met welke beperkte middelen je de strijd aan wilt gaan. De namen, bio's en achtergronden hebben echter weinig meerwaarde. Dat was anders geweest als Ubisoft van de elf tutorials een samenhangend geheel had gemaakt. Nu zijn het losse missies die je belangrijke aspecten van de gameplay leren. Het was een uitgelezen kans geweest om rond Angela Bassett en de verschillende Operators een verhaaltje te verzinnen, een campagne die voor enige band had gezorgd met de verschillende personages. Die band zul je nu niet opbouwen. Zoals gezegd; je kiest een functie, en of de bijbehorende Operator nu Jantje of Pietje heet en afkomstig is van SAS of GSG 9 zal je waarschijnlijk worst wezen. Een gemiste kans. De elementen zijn aanwezig, maar worden niet aan elkaar geknoopt.

Review Rainbow Six Siege

Nu zijn de Situations dus vooral een middel om de basis van de game te leren en om punten te verzamelen. Je kunt namelijk niet zomaar over alle Operators beschikken; je zult ze één voor één vrij moeten spelen. Met acties tijdens Situations, coöp of Multiplayer scoor je punten. Een kill levert punten op, maar ook het volbrengen van een missie of winnen van een match. Als je voldoende punten hebt, kun je een nieuwe Operator aan je arsenaal toevoegen. Als je de elf Situations hebt doorlopen, heb je waarschijnlijk genoeg punten om de eerste zes Operators vrij te spelen. Daarmee heb je een goede basis om aan coöp of multiplayer te beginnen.

Operators in twee smaken

Operators zijn er in twee smaken, aanvallend en verdedigend. Er zijn er in totaal twintig; tien aanvallende en tien verdedigende. Je zult flink wat matches in coöp of multiplayer moeten spelen voor je ze allemaal hebt vrijgespeeld. Het is overigens maar de vraag of je dat wilt, want niet alle gadgets zijn even interessant. zo heeft Pulse een Heartbeat Sensor waarmee hij door muren heen de hartslag van vijanden waar kan nemen. Dat lijkt erg handig; zo kun je al vroeg te weten komen of een vijandig team aan de andere kant van een muur een aanval aan het voorbereiden is. Het bereik van de Sensor is echter klein en hij is traag in gebruik, dus het praktisch nut is gering. Ook van Tachanka zagen we het nut niet. Hij kan een turret neerzetten, een stevig en ouderwets machinegeweer op een statief dat veel kogels per minuut af kan vuren. Handig om één ingang te bewaken, maar de meeste kamers hebben er vele. Bovendien is Tachanka zelf vrij kwetsbaar, staand achter zijn wapen. Juist dekking zoeken is essentieel in Siege. Het is niet voor niets dat je niet alleen kunt hurken, maar zelfs op je buik of rug kunt liggen.

Gelukkig zijn verreweg de meeste Operators wel degelijk leuk en vooral nuttig. Bovendien zit er genoeg variatie in. In aanvallende zin zijn er behoorlijk wat Operators die explosieven bij zich dragen. Logisch, het team moet zich een weg vechten door de barricades die de verdedigers opgesteld hebben. Daarom heeft Thermite een zware Exothermic Charge en draagt Ash de levensgevaarlijke Breaching Rounds bij zich, die niet alleen door een muur kunnen breken, maar nog kleine bommetjes aan de andere kant neergooien ook. Van een heel andere orde is Montagne, die een Extendable Shield bij zich draagt, waarachter het goed schuilen is. Bij het verdedigende team kun je haast niet zonder Castle, die met een stevig metalen Armor Panel de zwakke muren van de te verdedigen ruimte kan versterken. Ook handig; de Shock Wire van Bandit en de Booby Traps van Kapkan.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De 'launch trailer' van Rainbow Six Siege.

Kies een wapen

Met de gadgets van de Operators zit het wel goed. Ze zijn misschien niet allemaal even nuttig, maar er zijn er meer dan genoeg om uit te kiezen. De wapens die de Operators bij zich dragen zijn wat minder gevarieerd. Zoals gezegd hebben de meeste Operators een geweer, pistool en een soort granaat. Verreweg de meeste Operators hebben een mitrailleur. Daar zijn er diverse van, al zijn de onderlinge verschillen klein. Het maakt daardoor nauwelijks uit welke mitrailleur je bij je draagt, al zijn er variaties in het aantal kogels dat per minuut kan worden afgevuurd, de schade die de kogels aanrichten en de herlaadsnelheid. Het pistool dat de meeste Operators bij zich dragen fungeert als reservewapen, behalve voor de Operators die een schild dragen en daarom geen mitrailleur hebben. Dat is een ernstige handicap, want het pistool is lang zo nuttig niet. Een Operator met schild komt dus het best tot zijn recht als hij ondersteuning heeft van teamgenoten met betere wapens.

Operators met een schild zijn voor het verdedigende team erg lastig, al zijn er natuurlijk tegenmaatregelen. Granaten vormen een uitgelezen wapen, vooral als je ze met een boog over het schild gooit. Een omweg maken en de betreffende Operators bestoken vanaf de zijkant is ook een probaat middel. Wat de granaten betreft springt vooral de geweldige flash bang boven de rest uit. Als zo'n projectiel in je buurt ontploft, zie en hoor je zo'n tien seconden helemaal niets. Althans: je hoort alleen een harde piep en ziet een geheel wit scherm, waar pas na een seconde of tien weer wat kleur en detail in komt. Je kunt je in die tien seconden best bewegen, je ziet alleen niet welke kant je op moet om in veiligheid te komen. Een welgemikte Smoke Grenade kan overigens net zo nuttig zijn.

Review Rainbow Six Siege

Shotgun en sniper

Op de standaard-wapenuitrusting zijn twee uitzonderingen. Naast een Operator met een sniper rifle is er een Operator met een shotgun. Beide hebben niet eens zo heel veel tactische meerwaarde. Er is in de panden waarin gestreden wordt vaak zoveel ruimte dat een shotgun niet altijd handig is. Tegenstanders kunnen je ook van twintig meter afstand onder vuur nemen, dat is te ver om het vuur met een shotgun te beantwoorden. Voor de sniper rifle geldt het tegenovergestelde. Veel groter dan die twintig meter worden de afstanden zelden. Het is dus niet zo dat je ergens kunt gaan liggen en het hele vijandige team af kunt knallen. Daarvoor zijn de afstanden te klein en zijn er te veel muurtjes en kamertjes. Beide wapens zijn meer een keuze die kan passen bij je speelstijl. Ben je de speler die graag een vrije rol heeft en als lone wolf door het pand zwerft in de hoop zo de tegenstander te kunnen verrassen? Dan kan een shotgun handig zijn. Weet je van jezelf dat je een erg goede aim hebt? Dan is de sniper rifle wellicht een goede keuze, want de weinige kogels die het wapen afvuurt veroorzaken erg veel schade.

Wat vooral opvalt, is dat de balans van wapens, granaten en gadgets erg goed is. De wapens zijn niet de meest spannende waar je ooit mee hebt geschoten, maar ze zijn wel erg degelijk en dat is voor deze game precies goed. Het gaat hier niet alleen om de wapens, maar om de drie-eenheid 'wapen, granaat, gadget'. Je wapen is je werktuig, granaten zijn vooral erg handig, en met je gadget maak je het onderscheid. Het geheel maakt dat je als team een speelstijl kunt kiezen. Ga je als aanvallend team voor de voorzichtige aanpak met een of twee schilden, of leg je de nadruk op explosieve kracht? Ook de verdedigers kunnen dergelijke keuzes maken. Ga je vol op het aanleggen van barricades, of wat meer op afstand verdedigen en zo proberen de aanvallers te verrassen? Door de variatie in Operators zijn veel verschillende tactieken te kiezen, wat met name Multiplayer erg spannend maakt. Daarbij weet je immers niet welke aanpak de tegenstander zal kiezen.

Review Rainbow Six Siege

Alles kan kapot

Rainbow Six Siege heeft nog een andere zeer geslaagde pijler. In de spelwereld kan van alles kapot, en dat is van wezenlijk belang in de game. Het is ook precies wat Siege onderscheidt van de voorgaande delen in de serie. In het pand waar de confrontatie plaatsvindt kan steevast veel meer kapot dan je in eerste instantie voor mogelijk houdt. Het gaat niet zover dat alles gesloopt kan worden en je dus het gebouw geheel of gedeeltelijk in kunt laten storten. Het is zelfs onmogelijk om het in te laten storten, maar kapot kan er genoeg. Uiteraard de barricades die zijn aangebracht door de verdediging of die standaard al in het pand aanwezig zijn. De meeste ervan bestaan uit niet meer dan wat houten planken die voorkomen dat je naar binnen kunt kijken. Met wat kogels schiet je er een klein gat in. Als je kogels wilt besparen of wat minder herrie wil maken, kun je ook de kolf van je geweer gebruiken. Die kleine gaatjes zijn handig. Zo kun je naar binnen gluren zonder direct vol in beeld te zijn.

Het leuke is dat er niet alleen gebarricadeerde ramen zijn waar je een gat in kunt schieten of beuken. In de panden zijn veel dunne binnenmuren te vinden. Ook daar kun je dus makkelijk een klein gat in maken, en juist die gaten zijn van onschatbare waarde in de game, zowel in aanvallend als verdedigend opzicht. Je kunt door die gaten schoten op de vijand afvuren zonder dat je al te veel opvalt. Uiteraard kan de tegenstander ook door de barricade heen schieten. Je bent dus allerminst veilig als je door een gaatje in een muur of raam kijkt. Veel belangrijker is echter dat je moeilijk zichtbaar bent en dus voor een verrassing kunt zorgen, en dat is van levensbelang. Je wint een match als alle tegenstanders zijn omgebracht, en we hebben genoeg matches gespeeld waarin het laatste schot door een dergelijk gat werd gelost.

Review Rainbow Six Siege

Het zorgt er bovendien voor dat je in Siege nooit echt zeker bent van je zaak. Vooral als verdedigend team weet je dat je nooit genoeg barricades op kunt werpen om het aanvallende team buiten te houden. Je hebt immers beperkte middelen en het pand kent vele zwakke plekken. Zo hebben veel ruimtes een luik in het plafond. Dat zit meestal dicht, maar is met een paar kogels open te breken. Zo'n luik is niet eens altijd nodig. Veel vloeren zijn zo zwak dat je er met een granaat of sterker gereedschap gemakkelijk doorheen breekt. De balken blijven liggen, maar daar tussendoor kun je de vijand prima onder vuur nemen. Op die manier kun je het vijandige team eigenlijk altijd verrassen. In veel gevallen is het de winnende strategie: zorg dat je aanvalt op plekken waar het verdedigende team het niet verwacht; al kun je natuurlijk ook gewoon vertrouwen op de schotkracht van je team. Sluipen en beter mikken dan de vijand is net zo goed een winnende strategie.

Terrorist Hunt

Net als bij de solo-Situations is er ook bij de matches in Multiplayer of de coöp-spelvorm Terrorist Hunt geen eenduidige winnende strategie. Er zijn altijd meer wegen die naar de overwinning leiden, al is overleg binnen je team van levensbelang. Zowel in Terrorist Hunt als in Multiplayer red je het alleen als je onderling wat afspraken maakt. Zo gaat aan de potjes Multiplayer een minuut voorbereiding vooraf, waarin het verdedigende team barricades op kan werpen en de aanvallers alvast wat kunnen verkennen. Deze fase is voor beide teams van levensbelang. Zonder goed geplaatste hindernissen maakt een verdedigend team het zich behoorlijk lastig en zonder goede verkenning komt een aanvallend team al snel tijd te kort. De aanvallers hebben maar een paar minuten om hun doel te bereiken; daarom is het belangrijk om te weten wat er precies kan worden aangevallen.

De aanvallers zijn allemaal uitgerust met een drone. In dit geval geen vliegende quadcopter, maar een klein, tweewielig karretje dat radiografisch bestuurd kan worden. Het karretje heeft een camera en je kunt er het te bestormen pand mee verkennen, om zo te zien waar de verdedigers zich hebben verschanst. Zo voorkom je dat je de kelder binnenvalt terwijl je prooi zich op de tweede verdieping bevindt. Goed verkennen is belangrijk, en dat geldt ook voor het verdelen van wat taken. Wie verkent de kelder, wie de begane grond, wie de hogere verdiepingen? Ook het verdedigende team kan spioneren. In het pand hangt een aantal camera's waarvan ze de beelden kunnen bekijken. Zo kan het verdedigende team zien waar de aanval wordt ingezet en desnoods nog wat extra tegenmaatregelen nemen. Beide teams kunnen elkaars camera's overigens kapot schieten.

Review Rainbow Six Siege

Multiplayer

Zo wordt Rainbow Six Siege in toenemende mate leuk. De Situations zijn prima oefenstof. Een verhaal had niet misstaan, maar ook zonder dat kun je in de Situations je speelstijl perfectioneren of juist verschillende gadgets uitproberen, zonder dat anderen meteen over je schouder meekijken. In Terrorist Hunt kun je leren samenwerken en uitproberen welke combinatie van Operators handig of prettig is en daarbij leren wat jij een prettige rol binnen een team vindt. Multiplayer is de kers op de taart; het is de spelvorm waar het allemaal om is begonnen. De trap werkt ook zo dat je niet meer terug wilt als je eenmaal hogerop bent gekomen. Je kunt je met Situations prima vermaken, tot je hebt geproefd van het in een team samenwerken. En als je van Terrorist Hunt bent doorgegroeid, zijn virtuele tegenstanders maar saai, hoe lastig een Terrorist Hunt op de hoogste moeilijkheidsgraad ook kan zijn.

Tegelijk komt daar ook de manco van de game om de hoek kijken. Je bent al snel toe aan Multiplayer, en juist die spelvorm kan op zich heel erg spannend zijn, maar enkel onder de juiste omstandigheden. Het is heerlijk om met een goed samenwerkend team een groep even goede tegenstanders te verslaan. Vooral als je met een goed plan en goede voorbereiding weet te winnen. Het probleem is dat Rainbow Six Siege echt alleen maar leuk is als je met een goed samenwerkend team op stap gaat en een gelijkwaardig team tegenover je weet. Vechten tegen een sterker team kan uiteraard zijn charmes hebben omdat het leerzaam is, maar andersom is het niet leuk om een slecht of slecht samenwerkend team van de map te vegen. Het is een manco dat voor meer games geldt. We constateerden hetzelfde bij Evolve; alleen leuk onder de juiste omstandigheden. Het gaat hier echter nog sterker op, omdat je nog meer spelers nodig hebt om twee complete teams te hebben.

Review Rainbow Six Siege

Toekijken

Je kunt overigens ook in andere formaties spelen; het hoeft dus niet om vijf tegen vijf te gaan. Twee tegen drie, vier tegen vijf of desnoods één tegen vijf; elke combinatie is mogelijk. Je kunt ook gemakkelijk zelf een game hosten, de spelvorm bepalen, een playlist van je favoriete maps maken en de settings bepalen waaronder gespeeld wordt. Siege is daarmee een game die heel goed tot zijn recht zou kunnen komen op een grote lan-party, waarbij je een potje kunt spelen met iedereen die zin heeft. Alles van twee tot tien spelers is daarbij goed. Ubisoft gokt echter op het serieuzere werk. Het heeft er ook de nodige voorzieningen voor aangebracht. Uiteraard een groeps-chat, want onderling overleg is van doorslaggevend belang. Om het spel als eSports aan te laten slaan, is er gelukkig ook een Spectator Mode, waarin je makkelijk kunt wisselen tussen het beeld dat een willekeurige speler voor zich ziet en een blik van boven, zodat je kunt zien waar de verschillende teamleden zich bevinden. Je kunt daarbij kiezen op welke verdieping je de actie wilt volgen. Om dezelfde reden is er ook de optie om Ranked Matches te spelen. Dat kan echter pas als je flink in level bent gestegen. Je zult dus eerst flink wat online matches Unranked moeten spelen, voor je aan Ranked deel mag nemen.

Omdat de game alleen onder bepaalde omstandigheden top is om te spelen, hebben we ook wat vraagtekens bij de prijs. We begonnen er al mee: Ubisoft gelooft heilig in Rainbow Six Siege en zet het doodleuk voor het volle pond naast de grote najaarsklappers. Wij vinden de volle prijs voor een game die het vooral van multiplayer moet hebben echter wat te veel van het 'goede'. Niet eens zozeer omdat er genoeg alternatieven zijn voor wie in teamverband wil spelen. Wie wil schieten kan bij Counter-Strike terecht, wie het wat tactischer wil kan geheel gratis een moba spelen. We vinden het vooral veel geld omdat een online shooter het moet hebben van beschikbare spelers. Waarom is Call of Duty zo populair? Omdat er altijd wel wat vrienden online zijn waar je een potje mee kunt spelen. Dat wordt bij Rainbow Six Siege lastig, vrezen we. Als Ubisoft de game voor 40 euro of minder in de winkel zou leggen, zullen meer mensen hem kopen en zijn er dus meer mensen om mee samen te spelen. Het zou de overlevingskans van de game volgens ons kunnen vergroten.

Review Rainbow Six Siege

Stabiliteit

De prijs is niet het enige probleem. We hebben de game ruim voor de release uitgebreid kunnen spelen. In een kelder ergens in Londen zijn we er dagenlang mee bezig geweest, Situation na Situation, Hunt na Hunt en match na match. Net zo lang tot het Nederlandstalige team alle andere aanwezige nationaliteiten van de mat had gespeeld. We speelden daarbij op krachtige pc's en via een lokaal netwerk. Vooral dat laatste is in dit geval belangrijk; we hebben al die matches via lan gespeeld en niet via internet en de servers van Ubisoft, waarop tegelijkertijd de open bèta had moeten starten. Je weet wel: die open bèta die was aangekondigd, maar niet op tijd van start ging. En toen hij eenmaal wel was gestart, bleek de game nauwelijks speelbaar omdat de servers steeds down waren.

We hebben de game dus nauwelijks in zijn ware habitat kunnen aanschouwen. Ja, na herhaalde pogingen is het in het weekend een aantal keer gelukt om online te spelen. Het is echter niet alle keren gelukt om de match ook uit te spelen. Gedurende het weekend werd de stabiliteit van de servers overigens wel steeds beter. Dat hoeft natuurlijk niet te betekenen dat de service net zo wisselvallig is als de game eenmaal in de winkels ligt. Dat is pas later deze week het geval, en Ubisoft zou de problemen nog op kunnen lossen. Het geeft echter wel te denken. De tijd is kort.

Review Rainbow Six Siege

Zak eens lekker door

Bovendien was het niet het enige probleem waar we tegenaan liepen. De versie die we in Londen speelden bevatte een zeer ernstige bug. Als een multiplayer-match startte, was de kans groot dat een deel van het aanvallende team door de grond zakte. Letterlijk. Zoals gezegd; het aanvallende team begint aan de voorbereidende fase van een match met de drone, om zo snel mogelijk de basis van de vijand te kunnen verkennen. Daar heeft het team immers maar een enkele minuut de tijd voor. Tijdens onze potjes was de kans echter groot dat het tweewielige karretje door de bodem van het level zakte en langzaam in het niets verdween. Je zag de onderkant van het level langzaam uit beeld verdwijnen. Als de verkenningsfase was afgerond, kwam alles weer goed, stond je als Operator gewoon op je startlocatie en kon je ook gewoon op jacht naar de vijand. Maar dan wel zonder de broodnodige voorkennis, opgedaan tijdens de verkenning. In veel matches verdwenen twee, drie of vier spelers door de vloer, waarmee het aanvallende team dus ernstig werd benadeeld.

Dat is helaas nog niet alles. In de versie die we speelden - toch bedoeld om de game te reviewen - ontbrak nog het een en ander, vooral de optie om potjes Terrorist Hunt naar je hand te kunnen zetten. Die optie is er bij Multiplayer wel. Daar kun je instellen welke maps je wilt spelen, hoe lang elke ronde duurt, hoeveel rondes er zijn, enzovoort. Ook bij de coöp-spelvorm Terrorist Hunt horen dergelijke opties, zodat je als team kunt bepalen welke map je wilt spelen en welke tegenstand je daarin wilt hebben. Die optie was echter nog niet af. Die komt nog, zo belooft Ubisoft, in een day one patch. We hopen maar dat Ubisoft die belofte weet waar te maken. Helaas hebben we tot nu toe een game moeten spelen die op zich best veelbelovend is, maar geplaagd wordt door bugs en tekortkomingen.

Daar komt bij dat we ook van het uiterlijk niet onder de indruk zijn. Wie Rainbow Six Siege naast een aantal andere najaarsgames legt, zal Siege als wat flets en grofkorrelig beschouwen. Zie Star Wars: Battlefront met zijn prachtige vegetatie en mooie rotspartijen. Zie zelfs Just Cause 3, ook al met mooie vegetatie en minstens zulke mooie gebouwen. En dat nog wel in een enorme open spelwereld, terwijl de maps van Siege toch klein zijn. Het uiterlijk van Siege is zeker niet slecht, maar Ubisoft zal er geen hoofdprijzen mee winnen.

Review Rainbow Six Siege

Conclusie

Rainbow Six Siege kent drie interessante spelvormen, die goed tot hun recht komen als je ze achter elkaar speelt. De Situations, uitdagingen die je solo moet spelen, zijn een prima introductie tot een game die eigenlijk voor twee teams is bedoeld. Een verhaal dat door de elf Situations geweven was, had het compleet kunnen maken, maar ook in zijn huidige vorm is het goede manier om met het spel bekend te raken. Daarna leer je in Terrorist Hunt hoe je in teamverband samen kunt werken en welke rol je binnen het team kunt spelen. Jammer is dat het zelf opzetten van een Terrorist Hunt nog niet mogelijk is, al belooft Ubisoft dit in een eerste patch op te lossen. De hoofdmoot van de game is Multiplayer, waaraan twee teams van maximaal vijf spelers deel kunnen nemen, om afwisselend aan te vallen en te verdedigen. Wie in een goed ingewerkt team speelt en eenzelfde team tegenover zich weet, kan hele spannende matches uitvechten. Op zulke momenten is Siege een heerlijke game - maar helaas geldt dat alleen onder die condities. De game is daarmee geschikt voor het serieuze werk, zoals binnen eSports op grote toernooien. Toch zal hij ook voor gamingplezier zorgen bij grote lan-parties, als het er misschien wat minder serieus aan toegaat.

We vragen ons af of er veel toekomst is voor Rainbow Six Siege. Ubisoft vraagt de volle prijs voor de game. Je betaalt dus het volle pond voor een game die nauwelijks een campagne heeft en in multiplayer alleen onder bepaalde omstandigheden leuk is. Dat is gewaagd. We geven de game meer kans als Ubisoft de prijs zou verlagen. Dan is het aantal spelers dat online beschikbaar is vast een stuk groter. Wat spelers voorlopig echter af zal schrikken, is dat de game geplaagd wordt door bugs. We troffen een serieuze fout, die vooral het aanvallende team zwaar benadeelt. Voeg die bug bij het ontbreken van instelmogelijkheden bij Terrorist Hunt en tel er de belabberde serverstabiliteit tijdens de open bèta bij op, en het is de vraag of mensen erg enthousiast worden van Siege. Pas als deze problemen opgelost worden en de prijs van de game verlaagd wordt, zien we deze titel een succes worden.

Review Rainbow Six SiegeReview Rainbow Six SiegeReview Rainbow Six SiegeReview Rainbow Six SiegeReview Rainbow Six SiegeReview Rainbow Six SiegeReview Rainbow Six SiegeReview Rainbow Six SiegeReview Rainbow Six SiegeReview Rainbow Six SiegeReview Rainbow Six SiegeReview Rainbow Six SiegeReview Rainbow Six SiegeReview Rainbow Six SiegeReview Rainbow Six SiegeReview Rainbow Six SiegeReview Rainbow Six SiegeReview Rainbow Six Siege

Lees meer

Reacties (119)

119
104
62
7
0
18
Wijzig sortering
Ik merk hier een hoop negatieve opmerkingen over de review, waar ik me totaal niet in kan vinden. Zelfs de 'top voted comment' hier op de review kan je niet echt classifieren als 'informatief' of zelfs 'spotlight', want M. Heinskirch geeft gewoon zijn (on-topic) mening.
Het lijkt wel alsof een groot deel van de gebruikers hier het maar normaal vindt dat een game bugs als 'door de grond zakken' bevat - dingen die de balans helemaal weghalen uit een match, en dit bij een game die het vooral moet hebben van zijn multiplayer-aspect? Onacceptabel.

Tuurlijk is het schier onmogelijk om perfecte complexe software af te leveren (er is weinig fout te doen aan een print("Hello World"); lijntje, dus ik ga niet stellen dat het onmogelijk is perfecte software te schrijven.), maar Ubi heeft de beta uitgesteld wegens problemen, en de multiplayerservers kamp(t)en met problemen, zelfs na een gesloten alpha en beta test. Dan heb je imho je game gewoon uit te stellen, maar nee hoor: Black Friday en Cyber Monday kwamen eraan en dan moet er geld binnenkomen. Iets wat publishers nog steeds niet snappen is dat een game valt of staat bij release. R6 Siege zal bij zowat iedereen in het geheugen blijven als een instabiele game met bugs. Ook al komt er in de komende x weken een patch uit die zo goed als alles verhelpt.
Terwijl een goede game gewoon zichzelf verkoopt, daar heb je geen feestdagen voor nodig. Dus waarom niet uitstellen? PUUR om meer verkopen te genereren.

Een game die gepushed wordt om de feestdagen te halen (en Ubi is niet de enige die zich daar schuldig aan maakt (EA/DICE met BF3 en 4 juist hetzelfde, en er zijn er nog...)), daar kan je bijna vanop aan dat de release te vroeg komt.

Om nog maar te zwijgen over de alpha en de beta-tests. Open beta, 3 dagen voor release? Welke grote veranderingen kan je dan nog doorvoeren? Veranderingen doorvoeren = opnieuw playtesten etc etc.

Kortom, het gros van de gamers van tegenwoordig is het gewoon geworden dat ze een halfbakken game afgeleverd krijgen bij release en dat er dan maar op los gepatched wordt tot het iets of wat acceptabel is. Koop je een printer, wil je toch ook dat dat ding het gewoon ineens goed doet? Niet dat er nog 20 updates voor de driver moeten worden gereleased (als op voorhand al bekend is gemaakt dat de driver het zou moeten doen met een bepaald besturingssysteem), of dat er (erger nog) een monteur moet langskomen om dat ding te repareren? Of dat je dat ding gewoon moet omwisselen? Want dan zou het kot te klein zijn.

Is het dan zo erg om voor een product met een RRP van 50-60 euro hoge eisen te stellen? Veel mensen moeten daar 4 tot 6 uur voor gaan werken, dat is (meer dan) een halve werkdag! Om dan een halfwerkend product afgeleverd te krijgen, met de kans (en niet 'de garantie') dat het na een (aantal) patch(es) wel zal werken?

Nee, vroeger kwamen games ook met bugs uit. Maar omdat (snel) internet nog lang geen gemeengoed was, waren patches ook geen vanzelfsprekendheid. Daarbij, updates en patches moeten ook ontwikkeld en getest worden, wat ook manuren kost. Zoals ik al in een eerder topic aanhaalde, lukt het sommige developers/publishers wel om met complexe games te komen die qua kwaliteit en stabiliteit wel in orde zijn.
Gelukkig om te lezen dat iemand het wel begrijpt. Velen lijken niet te realiseren dat vandaag(!) de releasedate is. Dat vandaag dus een game op de markt komt, die boordevol fouten zit.
Feitelijk was de laatste open beta, gewoon een trial periode waar iedereen gebruik van kon maken (Beta testers hadden een paar dagen eerder toegang). En de game die je toen zag, is de game die je nu krijgt. Het is heel terecht van de auteur om daarop zijn mening te baseren.
Nee. Gewoon nee. De game van de beta's is niet hetzelfde als de game die je nou kunt kopen. Ik heb het spel aangeschaft en er zijn grote verschillen met de beta. Het is dus goed te zien dat Ubisoft de feedback van de beta's serieus neemt.
Anoniem: 14038 @Tokkes1 december 2015 10:13
De shooter markt is behoorlijk druk en als je dan last hebt van bugs en stabiliteit van servers dan maak je eenvoudig weg geen goede indruk.

Wat kritiek op de review betreft lijkt het wel dat voor sommige ze het nooit goed kunnen doen als het niet exact aansluit bij de eigen bevindingen. Maar zo werken reviews niet. Een review is een mening van een persoon die probeert het zo algemeen te houden zodat iedereen er wat aan kan hebben. Dan is het nog een geval van smaak of jij met de mening eens bent.

Wat me wel opvalt is dat Paul het over 'lotgenoten' heeft en dan vraag ik me af waar die negatieve vibe vandaan komt. Wat de organisatie van het event niet naar verwachting en heeft dat wellicht een uitwerking gehad op de review?
Wat jij niet snapt is dat de mensen met kritiek op deze review het ook hebben over deze review als hoe deze is geschreven en wanneer. Deze review is ontzettend slecht omdat het in vergelijking met andere spellen slecht gereviewd is. Als dit spel een 6,5 is dan moet battlefront max een 4 krijgen maar nee tweakers zal wel betaald krijgen om een hoog cijfer daarvoor te geven. Het spel six siege is goed op basis van de gameplay, er moet echter wel een cijfer worden gegeven na dat het spel uberhaupt uit is gekomen wat bij deze review niet zo is. En wat de bugs beteft klopt helemaal dus dat zijn wel minpunten maar het verschil is ook dat dit spel te koop is voor 40 euro en dan heb je de dlc erbij, Voor battlefront en call of duty leg je 120 neer voor veel minder content.

[Reactie gewijzigd door tg1997 op 22 juli 2024 13:35]

Zoals Paul al aanhaalde in een van zijn replies, was dit een 'review' event. Dan heb je als uitgever ervoor te zorgen dat de game die je reviewers in handen krijgen, ook de game die in de rekken komt te liggen vertegenwoordigd. Als dat niet gebeurd, is dat niet Paul's schuld, maar Ubi's, en hebben ze het lage cijfer enkel aan zichzelf te danken. Paul kreeg de kans een game te reviewen waarvan hij terecht dacht dat het heel dicht zou aanleunen bij de release-versie. En heeft zijn review daarop gebaseerd. Een review is ook nooit objectief.
De grootste killer voor mij op het moment is de 'random spawn' van TH bomb defuse. De onlogica van een 'defend de bomb, maar je mag geen defender class gebruiken' kan misschien nog worden opgelost, maar de compleet 'instant spawn' van enemies tijdens een defuse is ronduit dom. Best als ze 2 verdiepingen lager spawnen en op je afkomen, maar nu al 3x meegemaakt dat er gewoon in de kamer waar ik zit continue ventjes vanuit het niets opduiken. Daar zit ook geen tactiek meer in, het is overleven en een flinke dot geluk. De aimbot door de zwakkere muren is soms lachwekkend, andersom blijkt het voor veel terrorists moeilijk te zijn op een bed te klimmen en je defuse device kapot te meppen (waarom meppen? Ze hebben wapens.. schiet je toch gewoon van afstand?).

En dan vergelijk ik veel met Payday2, hoewel daar tijdens 'assaults' ook mobs spawnen, komen ze van logische locaties. Van buiten het gebouw, vanuit liften, luchtschachten, logischere plekken.
Een review en cijfer baseren op gameplay van "ruim voor de release" en tijdens een open beta is natuurlijk onzin. Als deze problemen bij launch ook zijn is het een ander verhaal maar een review baseren op iets wat nog niet af is slaat als een tang op een varken. Punten als stabiliteit en bugs vallen dan al af..

"Ontbrekende onderdelen"-> Gratis DLC.

Zelfs tweakers.net zelf spreekt je tegen over de prijs.

Echter, dingen die ik mis zijn: De tickrate van de servers. Iets waar ubisoft nog geen officiële reactie op heeft gegeven en noodzakelijk is om er een competitive shooter van te maken, iets wat ubisoft wil. Momenteel lijkt het er op dat de tickrate <30 is, sommigen denken zelfs rond de 15. Absurd laag.
Ook is er (nog?) geen server browser aanwezig en dedicated servers lijken er ook niet te komen, wederom nog geen reactie van ubisoft. Dit zijn zaken die belangrijker zijn om naar te kijken dan bugs in een beta maar deze mis ik wel in de review.

En nog iets belangrijkers wat ik mis, een luisterende developer. Ubisoft is actief op reddit/hun eigen forums en luisteren ook daadwerkelijk naar de community. Zo bleek er in de closed beta dat de shields zwaar overpowered waren en dat random headshots veel te vaak gebeurden. Dit is aangepast en gebalanced en lijkt een stuk beter te zijn.

Al met al, deze review kan het raam uit. (Geen zak met geld gekregen deze keer?)
We zijn door Ubisoft uitgenodigd om in de week voor release naar een 'review event' te komen. Dat wilde in dit geval zeggen dat we drie dagen in een Engelse kelder hebben gezeten opgesloten hebben gezeten, samen met 30 lotgenoten.

Het evenement was door Ubisoft nadrukkelijk bedoeld om een review op te baseren. Dus mogen we er vanuit gaan dat wat we daar te spelen krijgen hetzelfde is als na release. Sterker nog, daar moeten we vanuit gaan. Het is immers bedoeld om een review te kunnen schrijven, geen preview. Het zou dus wat zijn als we tijdens een dergelijk review event bugs tegen het lijf lopen en die vervolgens verzwijgen of vergoelijken.
Moeilijke keuze ook om een review te baseren op ofwel wat jullie thuisgestuurd krijgen/te spelen krijgen, of te kijken naar hoe het spel functioneerd na de release. Dat laatste lijkt mij de definitie van een review, dus ook als er nu een 0-day patch verkrijgbaar is, zou deze review al minder relevant zijn. (Ondanks dat vind ik het nog steeds een goede review)

Aan de andere kant zijn reviews die ~een week na de release verschijnen eigenlijk weer te laat voor de snelle kopers waar ik mezelf ook onder schaar.

Ik snap de bovenstaande kritiek, maar ik ben blij dat jullie ook niet de bugs en fouten onder stoelen of banken hebben gestoken onder het mom van 'dat kan nog gepatched worden'.

[Reactie gewijzigd door DeathMaster op 22 juli 2024 13:35]

Het is inderdaad een dilemma. Ubisoft stelt vooraf nadrukkelijk dat we op basis van wat we in Londen te spelen krijgen een review kunnen baseren. Daar is het hele evenement voor bedoeld, daar is het voor opgezet. Blijkt ter plekke dat de game verre van af, stabiel, volledig is. Wat te doen? De onvolmaaktheden verzwijgen? Nee, natuurlijk niet. Daar moeten we melding van maken. Ook als Ubisoft beloofd dat ze bij release opgelost zijn. In een preview kunnen we dergelijke onvolmaaktheden door de vingers zien, de game is immers nog niet. Dit was een review event, dus moeten we er vanuit gaan dat de game die we daar te spelen krijgen hetzelfde is als bij release.

Het is een beetje de vloek van de day one patch. Een game alvast naar de perserij sturen, zodat er alvast dvd's en blu-rays van gemaakt kunnen worden, die naar de wereldwijde winkels verscheept kunnen worden. En dan ondertussen vrolijk doorwerken aan een de fouten die nog in de game zitten. In de hoop dat het bij de meeste daarvan lukt om ze voor release op te lossen.

Dat is hier ook nog maar de vraag. Ubi belooft dat de servers stabiel zijn bij release (is gedurende het weekend ook veel progressie in geboekt), dat de bug opgelost is waarbij je door de vloer valt met je drone (in bètaweekend ook niet voorbij zien komen) en dat je bij Terrorist Hunt een custom game op kunt zetten. Maar eerst zien, dan geloven.

[Reactie gewijzigd door Paul Hulsebosch op 22 juli 2024 13:35]

Het waardeoordeel van de review laat ik even voor wat het is, ik heb het zelf nog niet kunnen spelen, maar het cijfer weerspiegeld wel redelijk de algemene sfeer die op dit moment rond de game hangt.

Maar voor het beoordelen van een competitive (pc-) shooter (zo wordt het tenminste in de markt gezet), mis ik wel een hoop technische aspecten die ik graag behandeld zou zien in een review.

-Welke aspecten van de game zijn random en wat is skill based? (recoil patterns, spawns etc)
-Tickrates (simulatie rates de server zelf, plus de upstream en downstream rates)
-De aanwezigheid van muisacceleratie of niet?
-Input lag na keypresses en movement in het algemeen
-Frame rate limieten?
-Hoe zit het spectator modes en statistics weergaves?

En indien aanwezig, of jullie Ubisoft ook aan de tand kunnen voelen of en zoja wanneer we hier patches voor kunnen verwachten.

Wordt deze aspecten (die het succes van de game als esports tactical shooter uiteindelijk gaan bepalen naast CS:GO) bewust niet meegenomen of weigert Ubisoft hier uberhaubt inhoudelijk op in te gaan?

[Reactie gewijzigd door A.W.E.S.O.M.-0 op 22 juli 2024 13:35]

Is dit niet een beetje wat Ubisoft ook gedaan heeft bij Unity ivm de vele bugs die er toen inzaten. Alleen ipv later publiceren nu eerder in een gecontroleerde omgeving.
Tja, als Ubisoft het zo wilt doen dan is een 6.5, blijkbaar, het resultaat.
Moet zeggen dat ik wel verrast ben door jouw bevindingen m.b.t. bugs & stabiliteit.

In de closed beta een maand of 2 geleden heb ik hier (bijna) geen hinder van ondervonden.
Ook in de open beta afgelopen weekend kwam dit niet terug bij mij.. :?

Verder is dit spel voor de PC met €32 wel zéér toegankelijk te noemen :)

Ik hoop persoonlijk ook dat het een grote playerbase krijgt want ik zie wel degelijk potentie in dit spel. Wel hoop ik op een aantal (imho nodige) uitbreidingen die niet persé als DLC worden verkocht. Aan de andere kant zou ik het niet heel erg vinden om ervoor te betalen indien we van kwalitatieve DLC spreken met degelijke inhoud ;)
Dat is een optie. Of achteraf een update plaatsen.
We weten echt niet wat we willen he?

Eindelijk eens een review vóór de release ipv die stomme mandaten enzo. Eindelijk weten we van te voren (op tijd om een eventuele pre order oid te cancelen of juist te plaatsen). En dan gaan zeggen dat de minpunten verholpen zijn bij de release. Dat je niet mag uitgaan van bugs etc omdat ze misschien al verholpen zijn.

Jongens, wees eens blij dat we een review hebben voordat het spel uit is, en een redelijk goede inschatting kunnen maken of het spel goed is of niet. Ik had dit persoonlijk ook graag gezien bij bijv unity, en iedereen weet hoe dat is afgelopen..
(op tijd om een eventuele pre order oid te cancelen of juist te plaatsen)
Het beste zou zijn als niemand meer zou pre-orderen. Dan zou er ook geen reden meer zijn voor ontwikkelaars om halve games te verkopen.
Eens! Door het pre-orderen lijken ontwikkelaars lui c.q. laks te zijn geworden.
-> "Ontbrekende onderdelen"-> Gratis DLC.

Zo is het ontbreken van instelmogelijkheden bij Terrorist Hunt nadrukkelijk niet bedoeld. Als ik de ontwikkelaars moet geloven die bij het review event aanwezig waren, hadden die opties al in de game moeten zitten, en komen ze (hopen ze) in een day one patch terecht. Dat Ubi allerlei gratis dlc na release heeft beloofd, is natuurlijk alleen maar mooi, maar staat hier los van.
Handige en belangrijke info voor het review.
Nou, de prijs is inmiddels alweer gehalveerd 8)7 Nu even wachten tot de bugs er netjes uitgepatched worden en dan is het wellicht de moeite waard.
Op pc misschien. PS4 en Xbox One is nog gewoon 60 euro, zover ik na kan gaan...
Er zijn nog wel wat leuke acties bezig:
Deze bv
http://www.wehkamp.nl/win...aspx?ArtikelNummer=338970

met 'sint' als code ook nog 10 euro extra korting, 39 euro is dan best netjes. Maarja, disk.. wil ik niet :P
Op PC kosten triple-A titels altijd rond de 30 euro op launch - mits je goed zoekt, natuurlijk :)
Ik ben persoonlijk zelf geshockt met het lage cijfer van dit spel.

Uit de review begrijp ik dat de 2 grootste nadelen stabiliteit en de prijs is.
De prijs is een argument dat al weg kan omdat meerdere code sites get spel voor circa 30 euro aanbieden.
Stabiliteit was zeker voor mij persoonlijk de eerste 2 dagen van de open beta (toen het closed was) een serieus probleem. De afgelopen week heb ik het gewoon kunnen spelen. Maar natuurlijk dat ik goed heb kunnen spelen betekend dat niet voor andere.
Wat mij het meeste ergert van dit alles is dat dit spel een 6,5 kreeg en star wars een 8,5.
Ik was eerst sceptisch over dit spel want het was ubisoft en 2014 was zeker geen jaar waarbij ik vertrouwen in Ubisoft heb gekregen, dus pre-orderen was zeker iets wat ik niet ging doen.

Maar voor mij persoonlijk bieden ze hier wel een goede 5 on 5 first person shooter aan waar teamplay echt belangrijk is. Ik heb het idee dat met CoD, BF4 en bettlefront het beste teamplay gewoon teams tegen elkaar gooien en 1 wint. Hier kan een goede move van 1 speler de game winnen wat ik erg leuk vind.
Ook vind ik de gunplay erg goed en dat je soms echt met tactieken out of the box moet denken om te kunnen winnen.

Waar ik persoonlijk ook blij mee ben is hun microtransaction systeem. ZElf ben ik tegen microtransactions in een AAA titel maar de manier waarop ze het hebben gedaan vind ik het minst erg die ik tot nu toe gezien heb. Ik heb het idee vanuit de beta dat je voor echt geld siege credits van kopen. Van deze credits kun je een paar exclusieve skins kopen of dingen sneller unlocken. Ik ben blij dat de siege credits tot nu toe grotendeels worden gebuikt om dingen sneller te unlocken.

Ook vind ik het fijn dat je met renown zelf mag kiezen welke operator je eerst wilt unlocken en welke attachments.

Ik ben dus voor het eerst in een grote tijd echt tevreden over dit spel. Elk spel heeft bugs op het begin en zolang ze niet game brekend zijn of frustrerend hoor je mij niet klagen (heb ik zelf nog niet gehad).

Ik vind het dan persoonlijk toch jammer om te zien dat dit spel 2 hele punten lager krijgt dan battlefront (ik zal niet een hele klaag brief maken van deze post) maar ik vind dat een uitermate slechte shooter dat alleen een prachtige (maar dan ook echt prachtige) grafische kwaliteit heeft en geweldig geluid maar qua gameplay echt nog meer dumbed down is dan call-of duty voor de lieve prijs van ook 60 euro.

[Reactie gewijzigd door Mart-10 op 22 juli 2024 13:35]

Deze game heeft niets maar dan ook niets met rainbow six te maken, maar dat terzijde, het is gewoon 14 in een dozijn shooter, zij het in een wat andere stijl....


(ja kom maar op met die minnen waar iedereen zo gek op is hierzo, een mening word niet gewaardeerd als het niet in het straatje past)
Je bedoelt toch zeker dat Battlefront dat is? Siege brengt relatief nieuwe gameplay, heeft veel weg van SWAT4 alleen heeft elk rondje weer nieuwe variabelen die meespelen ( punt van breachen, gebruikte gadget, positie van bijv. de bom en meerdere scenario's die zich af kunnen spelen ).

Het is een beetje een mix van Rainbow six classic, CS en SWAT4, maar juist het dynamische van de gameplay en de mappen zorgt voor vernieuwing wat die klassieke games niet hebben. Battlefront daarentegen ( ook een MP focussed game ) brengt naar mijn mening minder vernieuwing, het is immers een Battlefield game met een flink StarWars sausje en de gun mechanics zijn nogal arcade ( dit StarWars sausje is dan wel in perfectie uitgevoerd ).
Daarmee beweer ik niet dat Battlefront geen leuke game is, alles behalve, maar ik snap waarom mensen het krom vinden dat Siege 2 punten lager scoort terwijl Battlefront niet meer biedt voor ook een premium prijskaartje.

De vergelijking zit hem dan ook in het type game en de focus op multiplayer, niet het thema. In dat opzicht zijn het games die je kan vergelijken.

[Reactie gewijzigd door quintox op 22 juli 2024 13:35]

ik doelde op rainbow six serie wat bijna allemaal zeer tactisch spelen is (goed SP), waar dit gewoon 5vs5 spray and pray geworden is. Had veel meer de tactische gameplay verwacht waar de rainbow six serie bekend van was tot vegas 2, bijna alle delen die op pc uitgekomen zijn heb ik gespeeld, en praktisch allen was tactiek key, niet zoals deze game vol knallen 5 tegen 5.

Had sterk gehoopt dat het de co-op modus die ook in de eerste trailers van de nieuwe rainbow getoond werden zou worden, blijf het zonde vinden dat ubi de gameserie verkracht heeft met dit deel, rainbow 6 patriots (wat eigenlijk de opvolger zou worden) had veel goede beloftes voor de beste ooit in de serie mede door de naduk op multiplayer tegenwoordig (waar dat in vegas 2 ook prima ging, gewoon 1 persoon die één van de 2 team mates overnam, ging hij offline dan ging de AI verder op die persoon)
Ik denk zelf (heb de ovige rainbow's niet gespeeld) de naam er ook meer heeft opgeplakt voor cash en bekendheid. Vooral raar omdat het multiplayer only is terwijl (ik dacht in ieder geval) dat vorige rainbow's meer om story gingen.

Maar na de closed en open beta gespeeld te hebben vind ik het zelf alles behalve spray en pray. Als ik ogen dicht schreeuwend en schietend naar binnen zou rennen kan ik snel camera corvee krijgen. Ik vind dit spel juist leuker dan menig shooter juist omdat het veel meer team-georienteerd is en tactischer (nogmaals heb niks van de vorige rainbow's gespeeld om het daarmee te vergelijken ;) ).
Als ik verlies/dood ging in dit spel had ik niet het gevoel van bullshit maar dat de andere persoon/team het slimmer gespeeld had. En als je een mooie tactiek plant met je team over skype en het lukt voelt dat echt goed.
Boeken of vergeleken met de originele game? Indien de 2e vind ik dat siege beter gelukt is dan alle r6 spellen na raven shield bij elkaar.
Ik ben het helemaal met je eens. Ik zou battlefront een 6,5 en siege een 8.5 geven.

Ook wil ik erbij toevoegen dat ik alle spellen van ubisoft voortaan protesteer wegens redenen die jullie al kunnen raden. Maar afgelopen week heb ik enorm veel genoten van siege. Datzelfde kan ik helaas niet over battlefront zeggen. Wat een miskoop was dat zeg.
Dan heb je blijkbaar de alpha/beta niet gespeeld. Ik heb zelf over de 50 uur ingestoken en het valt uiteraard tegen. Dat een spel van 59.99 minder fun en minder content heeft dan de Free2Play versie Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms. Ja het is een Free2Play en ja je moet of betalen of grinden om wapens te kopen, maar tijdens de eerste 10 levels krijg je genoeg credits om na ruim 5 uur de beste wapen te kopen in je klasse. Ik vind het meer een Pay2Play model dan Pay2Win.

Rainbow Six Siege zelf is een spel van 59.99 en heeft daarnaast ook microtransactions je kunt namelijk boosters kopen die 50% tot 90% extra Renown geven. Dit kan alleen met R6 punten die je alleen met echte geld kan kopen.
Jammer genoeg is microtransactions inderdaad een trent die terug gaat komen in bijna alle grote spellen. Zelfs assasins creed, een single player only spel, heeft nu microtransactions.

Dus ik vind dat inderdaad een min punt, maar dat geld dan voor bijna elke grote release. (nu beteknd het niet omdat iedereen het doet dat het goed is.)
De manier waarop siege het doet vind ik wel het minst erg omdat je eigenlijk "tijd" koopt. je kan sneller dingen unlocken en wat premium skins. Niks daarvan beinvloed de gameplay. En de rate waarin je renown kan krijgen via singleplayer missies en multiplayer is zeker niet te sloom dat je boosters moet kopen. Heb vannochtend eventjes 2 tutorial missies gedaan en tutorial filmpjes gekregen en heb al 3/20 operators unlocked dus voor mijn gevoel is de booster niet noodzakelijk, maar als je weinig tijd hebt is het een optie.
Dus je vindt dit minder erg dan maps kopen bij Battlefront?

NEW OPERATORS
7-day exclusive access to 8 all-new Operators.
Players without a Season Pass will need to use Renown or R6 Credits to unlock the Post-Launch Operators.
6 PREMIUM WEAPON SKINS (5 released on Jan. 12th)
VIP PERKS
5% extra Renown , unlock in-game content faster
2 extra daily challenges
600 R6 Credits, to purchase in-game content
7-day exclusive access to 8 all-new Operators. (tijdelijke gameplay voordeel dan)
Players without a Season Pass will need to use Renown or R6 Credits to unlock the Post-Launch Operators.
6 PREMIUM WEAPON SKINS (5 released on Jan. 12th) [Cosmetic]
VIP PERKS
5% extra Renown , unlock in-game content faster [Zorgt dat je sneller dingen unlocked]
2 extra daily challenges [Zorgt dat je sneller dingen unlocked]
600 R6 Credits, to purchase in-game content [Zorgt dat je sneller dingen unlocked]

Dus ja ik vind dit veel minder erg dan maps kopen. Ook split je de community niet met deze DLC wat een erg groot voordeel is in een multiplayer focussed game

[Reactie gewijzigd door Mart-10 op 22 juli 2024 13:35]

Zoals ik net zei, kan je net zo goed Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms spelen als een 59.99 spel microtransaction&boosters heeft.

Zoals in de review werd gezegd, bij dit spel moet je een goed team hebben en niet al je vrienden hebben zomaar zin om het spel voor het volle prijs te halen.
Bij battlefront (net als BF3 en 4) zorgen de extra maps voor fragmentatie uiteraard wordt dit bewust gedaan. Maar hierdoor worden spelers letterlijk gedwongen om de season pass te kopen Om te kunnen spelen, ook al willen ze de maps niet. Dus ja dit is minder erg dan de battlefront/field DLC.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 485277 op 22 juli 2024 13:35]

Ik heb Alpha, closed beta en open beta gespeeld. Ook rond de 50 uur denk ik. Alle operators had ik al snel unlocked.

Ik heb het spel trouwens online voor 25 euro gekocht. 60 euro is hij het inderdaad niet waard. Maar <35 euro vind ik goedkoop genoeg.
Eens! Ik schrok ook van het cijfer, welke ik persoonlijk laag vind.

Battlefront vind ik dat te hoog; simpele mooie game. Siege word je echt uitgedaagd!

En! 39 euro voor een ps4 game.. niet duur! Dus zeer interessant! Wel met korting voucher bij de Wehkamp (code: sint).
Helemaal mee eens. Ik denk dat ze bij battlefront te afgeleid waren door de graphics en de sounddesign. Ik zou dat spel eerder een 6,5 geven dan dit spel. Review van battlefront door Totalbiscuit: https://www.youtube.com/w...talBiscuit,TheCynicalBrit
Total heeft helemaal gelijk. Battlefront ziet er leuk uit, meer niet. Heb spijt dat ik dat spel heb gekocht.
Ik heb het spel op de PS4 vrijdag al kunnen kopen (wrs door een foutje van de lokale Intertoys)

Ik heb er inmiddels al heel wat uurtjes in zitten.

Eerst de slechte dingen: ja er zijn wat connectie issues. Soms pleur je uit de game. Ik ga er vanuit dat dit beter wordt maar het gaat in 4/5 gevallen gewoon goed.

Voor de rest is het een prima game; vooral online met een paar medespelers die snappen dat dit geen rambo style spel is maar dat de kracht van je squad in het teamverband zit.

Vooral het verdedigen van een gijzelaar beviel me goed; zorgen dat je je mobiele stalen beschutting goed neer zet etc en dan de 4 waves van terroristen af slaan is enorm spannend omdat ze telkens op een andere manier aanvallen.

Ik kan me vinden in de review voor wat betreft de wapens; het is allemaal behoorlijke realistisch; veel recoil totdat je een frontgrip vrij speelt wat e.e.a. compenseert. Langer dan bursts de trekker in houden resulteert in een spray van kogels waar je niet veel wijzer van wordt. Korte bursts werken het beste. En de shotgun is in close quarters een prima wapen, maar verder weg schiet het niet op.

De verschillende operators zorgen voor voldoende afwisseling en bij een squad van 5 specialists moet je goed opletten / afstemmen wie wat doet om een effectieve missie aan te kunnen gaan. Je kunt dan ook niet met meerdere dezelfde specialist nemen. Alleen "recruits" kunnen meerdere malen mee doen (de start operative). Dit alles om de balans te bewaren natuurlijk en dat werkt ook prima.

De potjes die ik gespeeld hebben gingen alle kanten op; van een streak van 10+ rondes waar ik met andere spelers inclusief headsets een erg leuke tijd had, tot allemaal lone wolfs die kant nog wal raakten.

Ik hoop dat het vanaf morgen allemaal uit gaat kristaliseren want de game heeft zeker wel potentie. Vooral voor de doelgroep die wat realistischer het kat en muis spel van popo-boefje willen doen.
Maar zoals ik lees van de geizelaars, mag je dus in coop (dus PVE) nu ook defender classes kiezen? Of nog steeds enkel assault?
Ik heb Rook al ge-unlocked en die kan ik gebruiken wanneer ik een defence missie heb (protect hostage).

Als je een aanvals missie hebt zoals een sweep of hostage rescue, dan zijn die defence operatives niet beschikbaar.

Aangezien PVP nog niet helemaal lekker werkte wegens weinig players, heb ik alleen PVE gespeeld tegen de AI van het spel en dat is op de makkelijkste setting al behoorlijk pittig moet ik zeggen.
In de laatste beta hadden ze de moeilijkheid flink opgeschroefd, maar wel met flink cheaten (AI aimbot, 'insta spawn' etc), maar bleef onlogisch dat je in defuse bomb geen defender mocht gebruiken.

Hoeveel verschillende versies heb je nu voor het PVE(coop) aspect? Je had al sweep(Hunt), defuse en hostage rescue, maar je hebt dus ook hostage defend?
Voor defuse bomb blijf je alleen aanvalsunits hebben hè; ondanks dat het eerst aanval, daarna verdedigen is.

Ik heb, uit mijn hoofd, nu de volgende modi gehad bij PVE:

classic sweep; kill alle terroristen

Hostage rescue; vind gijzelaar en breng deze naar safepoint buiten het gebouw waarbij degene die de gijzelaar draagt alleen z'n side arm kan gebruiken totdat hij de gijzelaar neer legt.

Bomb defuse; binnenvallen, 2 bommen vinden en defusen. na defusen moet je de bom 1 minuut verdedigen tegen een horde terroristen.

Hostage protect: verdedig een gijzelaar vanuit een ruimte. Je krijgt 2 minuten om de ruimte voor te bereiden met barricades etc voordat de eerste wave terroristen komt.

[Reactie gewijzigd door beschuitfluiter op 22 juli 2024 13:35]

Een review baseren op stabiliteit en bugs uit een beta kan ik niet plaatsen, zeker niet als dat het cijfer dusdanig beïnvloed. Hoewel ik in de beta ook niet overtuigd was van de stabiliteit heb ik over het algemeen enorm van de game genoten. Ook wanneer de samenwerking onderling niet top verliep bleef het prima speelbaar en uitdagend. Met een paar vrienden een squad starten levert echter gegarandeerd een leuk potje strategisch shooten op.

Voor wie hem nog wilt: bij wehkamp vandaag 49,99 en met de actiecode sint gaat daar nog een tientje vanaf. Prima prijs!
Thx voor de tip man. Net besteld.
Bij Wehkamp dus van 62 euro voor 44 euro. En dan kortingcode: sint.
Dan heb je RB6 siege voor 34 euro! (pc versie. Console versies zitten op 39 euro)
Met ing spaarpunten te koop voor 35 euro volgens mij. Prima vermaakt met de beta!
die zo veel vernieuwing, innovatie en diepgang de markt in brengt, zó naar beneden te halen.
Welke innovatie, vernieuwing, diepgang?
De Frostbite-engine van EA kan al jaren destructible environments aan, op grotere schaal dan nog, en Frostbite is lang niet de enige die dat doet. Red Faction deed het 13 jaar geleden al.
Diepgang? Tactisch? ArmA en Operation Flashpoint? Raven Shield was tactisch ook wat interessanter, ook al moest je het doen met 'statische' omgevingen.

Qua innovatie of vernieuwing of diepgang gaat dit nergens over. Ja, misschien dat het wat meer teamplay-diepgang biedt dan veel recente titels. Maar zoals bij elke FPS die het moet hebben van zijn multiplayer, zal het ook hier meteen volzitten met CoD-bullies en 'lone wolfs' die je de match kunnen kosten (= een van de dingen die BF3 en BF4 de das heeft omgedaan). Veel mensen hadden gehoopt een heropleving van de gloriedagen van Rogue Spear en Raven Shield te zien. Veel mensen waren bij de uitgave van de Alpha en Beta dus ook flink teleurgesteld. Zo ook ondergetekende, die soms met plezier uren zat te plannen (in de Single Player) om dan slechts 15 minuutjes over een campaign-missie te doen (bij wijze van spreken).

Daarbij komt dan nog eens dat dit de zoveelste Ubi-game is waar zo'n irritante bugs en onvolmaaktheden inzitten, dat het voor velen ook meteen de druppel is. Laat ons zwijgen over het feit dat Ubi wederom microtransacties heeft geimplementeerd in wat een AA(A) titel zou moeten zijn.

Sinds Ubi de rechten heeft op de Tom Clancy-naam, hebben ze niets anders gedaan dan die naam kapot te maken.

Ik had nog wat hoop dat Takedown: Red Sabre iets zou worden, maar ook die was niets waard. Terwijl er overduidelijk nog een markt zit in goeie tactical shooters, zowel open als CQC, getuige de support voor dat kickstarter project.

[Reactie gewijzigd door Tokkes op 22 juli 2024 13:35]

Bugs en connectie issues kleine minpunten?
Shooter met vernieuwing innovatie en diepgang?

Welk spel speel jij dan?

Als ik volle pond betaal voor een game (PC is niet enige platform) wil ik dat die goed werkt.
Een spel met issues en bugs ga ik niet eens kopen, dat levert alleen maar frustratie op.
Zoiets te accepteren is echt waanzin. Door zo'n instelling gaan uitgevers niet eens meer moeite doen om een game compleet te releasen, want de massa accepteert toch wel rotzooi. We fixen het wel met dayone patches en DLC's.
Er zijn alpha's geweest, beta's en dan nog een on-af spel op de markt brengen. Kan toch niet.
Inderdaad, zeker met de hoeveelheid aan alfa/beta spelmomenten die ubisoft heeft gegeven is het toch op zijn zachts gezegd raar dat het bij release nog steeds niet opgelost is.
Beta was erg leuk met vrienden. Net de PS4 versie besteld bij ING voor €35. Dat is een prima prijs, €60 is inderdaad te veel.

[Reactie gewijzigd door WhySoSerious? op 22 juli 2024 13:35]

Waar heb je hem gekocht. Link plz of site?
tnx zit ook bij ing. dus mooie aanbieding
Ik heb zelf de closed-beta en open-beta gespeeld en ik moet zeggen dat ik het met de review eens ben. Als bedrijf kun je het niet maken om een onvolledig product te verkopen, al helemaal niet met een hoog prijskaartje. Toch jammer dat Ubisoft altijd maar weer weg komt hiermee, want uiteindelijk zal het wel winst opleveren. Ikzelf heb deze game om deze reden niet gekocht/besteld en als meerdere mensen dat ook zouden doen dan zou Ubisoft toch wel 2x nadenken voordat ze dit doen. Als jij gezamenlijk als consument een standpunt maakt d.m.v. je portemonnee dan zullen (game) bedrijven zich daarop aanpassen. Uiteindelijk gaat het altijd om geld, de game wereld is echt een miljoenenbusiness geworden. Het uitstellen van je game waardoor je een volledig werkend product levert word uiteindelijk altijd meer gewaardeerd!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.