Door Jurian Ubachs

Redacteur

Rainbow Six: Siege Preview

Zet in op eSports

06-08-2015 • 09:10

33

Multipage-opmaak

Technische problemen

De E3 van 2015 gaat de boeken in als een uitstekende editie met een fiks aantal goede games. Zoveel zelfs, dat we ons in Los Angeles genoodzaakt zagen om een aantal van die prima games niet te bespreken. Er zijn immers limieten aan het aantal previews dat we op Tweakers kwijt kunnen in zo'n korte tijd, en dat betekent dat er keuzes moeten worden gemaakt. Tom Clancy's Rainbow Six: Siege belandde daardoor op de afstreeplijst. Dat kwam trouwens ook doordat we niet heel veel meer te vertellen hadden dan het geval was na het spelen van de alfatest die Ubisoft in de lente van dit jaar organiseerde. Dat maakte Rainbow Six: Siege dus een afvaller voor de E3, maar tegelijk ook een game waar we extra op zouden gaan letten op de Gamescom.

Gespeeld op: pc
Verschijnt ook voor: Xbox One, PlayStation 4

Op de Messe in Keulen heeft uitgever Ubisoft de game uiteraard uitgebreid uitgestald. Voor hen die een 'fast pass' weten te bemachtigen of voor wie het niet erg vindt om even in de rij te staan, is de game speelbaar op de publieke showvloer, maar ook 'behind closed doors' was er ruime aandacht voor de Tom Clancy-shooter die in oktober in de winkels moet liggen. Tijdens een korte presentatie, gevolgd door een speelsessie, werd een aantal dingen duidelijk. Zo bleek al snel dat we tot nu toe nog lang niet alles van Rainbow Six: Siege hebben gezien, maar ook dat er nog best wat werk aan de winkel is voor Ubisoft, wil de uitgever het project echt tot een succes maken.

Dat laatste slaat vooral op het begin van onze speelsessie, althans: dat wat het begin had moeten zijn. In plaats van dat we binnen enkele minuten lekker aan het knallen waren, moesten we wachten tot de Ubisoft-medewerkers de nodige technische problemen wisten op te lossen, en helaas hingen die problemen steeds samen met het spel zelf. Dan crashte er weer een van de pc's, dan liep de host-pc vast, enzovoort. Het bezorgde onze speelsessie, en daarmee ons beeld van Rainbow Six: Siege, een stevige valse start. Na een minuut of twintig en meerdere reboots was de game 'ready to go' en kon onze hernieuwde kennismaking met Rainbox Six: Siege eindelijk beginnen.

Spectator Cam

Dat begon met uitleg over een nieuw spelonderdeel, dat slechts indirect invloed heeft op de gameplay. Op de Gamescom introduceerde Ubisoft de 'Spectator Cam'. Dat is op zich natuurlijk niet bepaald een baanbrekende feature. Het is in vrijwel elke grote shooter wel mogelijk om als spectator mee te kijken in een potje. In Rainbow Six: Siege belooft het echter een tool te worden voor gamers om zichzelf te verbeteren. Het idee is dat spelers kunnen kijken hoe andere spelers reageren op bepaalde gebeurtenissen in het spel. Op basis van die informatie zouden zij hun eigen speelstijl en tactieken op een bepaalde map wellicht aan kunnen passen. Het meekijken met andere spelers zou in Rainbow Six: Siege op die manier de eerste stap van de verkenningsfase kunnen zijn, voor je je waagt aan een potje.

Tactische camera

Het belangrijkste hulpmiddel voor spectators is een speciale 'tactische camera' die alleen zij op die manier kunnen zien. Vanuit dat camerastandpunt zien ze alle spelers van beide teams lopen en kunnen ze dus de routes en keuzes van alle spelers in de gaten houden. Zou je dit ver doorvoeren, dan ga je het hebben over het analyseren van hoe spelers zich gedragen op een bepaalde map. Mocht één specifieke speler je daarbij meer interesseren dan andere, dan is het ook mogelijk om die speler te volgen. Niet alleen zie je als spectactor dan wat de speler ziet, je ziet ook informatie over zijn loadout, resterende ammunitie en gezondheid.

Rainbow SIx Siege

Behalve het nut voor spelers die iets willen leren van andere spelers, is er natuurlijk een andere, vrij duidelijke motivator in dit verhaal. Ubisoft heeft vanaf het begin af aan gezegd dat Rainbow Six: Siege een ideale game wordt voor eSports, en de daarbij horende denkwijze wordt blootgelegd door deze feature. Alle actie van bovenaf kunnen zien, en op elk moment naar elke speler kunnen schakelen, is een belangrijk voordeel voor eSports-commentatoren. Zo houden zij immers continu overzicht en kunnen zij de wedstrijden optimaal verslaan. Met zijn objectived-based gameplay, teams van vijf en korte, snelle potjes was Rainbow Six: Siege toch al een belangrijke kandidaat om binnenkort opgenomen te worden in de lijst van belangrijke eSports-games. Met de Spectator Cam lijkt die kans weer een beetje groter te zijn geworden.

Kijken naar uitzendingen met schreeuwende commentatoren die de kunsten van pro-gamers bespreken vindt lang niet iedereen leuk, maar de doelgroep is er zeker wel. eSports wordt alleen maar groter en belangrijker, zowel voor gamers als voor ontwikkelaars. Niet voor niets worden dit jaar op de Gamescom meerdere plaatsen ingeruimd voor eSports en andere activiteiten waar pro-gamers bij betrokken zijn. Later dit jaar zal deze digitale tak van sport ook een hoofdrol opeisen tijdens Firstlook Festival, dat van 9 tot 11 oktober wordt georganiseerd in de Jaarbeurs in Utrecht.

Meer keuze

Aan de gameplay van Rainbow Six: Siege is in de basis weinig veranderd, sinds we het spel in april uitgebreid konden spelen tijdens de open testfase van een vroege alfa-build. Nog steeds draait de actie om een bepaalde objective waar twee teams van vijf om vechten, en waarbij een team de aanvallende partij is en het andere team de verdedigende partij. Nog steeds begint elk potje met een voorbereidingsfase waarbij de aanvallende partij moet uitzoeken waar de verdedigers zich schuil houden, en waarbij de verdedigers proberen hun gekozen positie zo sterk mogelijk te maken, onder meer door deuren en muren te barricaderen en prikkeldraad neer te leggen. Nog voordat het zo ver is, hebben alle spelers een bepaald type soldaat gekozen, en hebben beide teams bepaald op welke plek zij het potje willen beginnen: de aanvallers kiezen een spawnlocatie en de verdedigers kiezen waar zij zich willen verschansen.

Meer content

Dat was allemaal al bekend. Wat in Keulen wel duidelijk bleek, was dat Ubisoft bepaald niet heeft stilgezeten in de laatste maanden. Er wordt langzaam meer content toegevoegd aan Rainbow Six: Siege, waardoor we inmiddels al drie verschillende maps hebben gezien. Tijdens de Gamescom zagen we dat ook de keuzemogelijkheden op het gebied van wat voor soldaat je kiest waren uitgebreid. Tijdens de alfatest konden we nog voor vijf opties kiezen, en dat waren er nu al acht. Elke soldaat heeft daarbij eigen sterke en zwakke punten, dus hangt het van de map en van je speelstijl af welke soldaat voor jou de beste keuze is. Op de Gamescom zagen we een aantal nieuwe namen, maar er viel ons niet echt wat aan op. Het leek er vooral op dat het gewoon andere configuraties van al langer beschikbare wapens en items waren.

Rainbow SIx Siege

Dat lijkt een nadeel, maar het levert ook een voordeel op. Nog steeds kan elk van de soldaattypen maar één keer worden gekozen. Als iemand net voor je neus de soldaat met de breaching charge pakt, dan is dat jammer. Nu zijn er echter meer types met dezelfde speciale vaardigheden, maar dan met net andere wapens. Dat geeft wat meer keuzevrijheid, met name als iemand jouw eerste keuze al voor je neus heeft weggekaapt.

Valt of staat met tactisch spel

Eenmaal voorbij de keuze- en voorbereidingsfase begint logischerwijs de actie, en daar is sinds april eigenlijk niet veel aan veranderd. Uiteraard zorgt een andere map voor een net iets andere speelstijl. De op de Gamescom speelbare map bestond weer uit een huis, maar dan met meer lagen dan het huis waar tijdens de alfatest in gevochten werd. Ook hielp het dat Ubisoft elk team voorzag van een medewerker die wat extra uitleg gaf, en ook wat sturing gaf aan de spelers. Zo slaagden we erin om, als aanvallers, gelijktijdig van twee verschillende kanten aan te vallen. Op dat moment kwam de tactische diepgang van het spel naar boven. Zonder die coördinatie verzandt het geheel in een kat-en-muis-spelletje zonder al te veel tactiek, waarbij meestal het team wint dat als eerste alle soldaten van de tegenstander heeft uitgeschakeld. Het eigenlijke missiedoel speelt dan een ondergeschikte rol.

Daar ligt waarschijnlijk de voornaamste achilleshiel voor Rainbow Six: Siege. De meerwaarde die het spel heeft ligt vooral bij competitieve gamers. De potjes verlopen snel en een hoge mate van onderlinge coördinatie lijkt een vereiste voor succes. Goede spelers zullen zich samen met hun vaste teamgenoten kunnen meten met andere clans, en zij zullen aan Siege waarschijnlijk een prima tactische shooter hebben. De vraag is of het voor de wat minder hardcore gamers ook zo lang leuk blijft. Iets meer variatie in de actie zou voor die groep wellicht fijn zijn, en vooralsnog hebben we die variatie nog niet aangetroffen in Rainbow Six: Siege.

Voorlopige conclusie

Rainbow Six: Siege misstaat zeker niet in de line-up van Ubisoft. Net als toen we de game voor het eerst speelden, maakt de hoge mate van focus op tactische en competitieve gameplay indruk. Als er echter geen coördinatie is, wordt de meerwaarde van het spel snel kleiner. Op de Gamescom bleek nogmaals dat Ubisoft vol inzet op het positioneren van Rainbow Six: Siege als ultieme eSports-shooter. De grootste vraag die daarom bij ons bestaat, is of de game daardoor niet het contact verliest met een groot mainstream publiek dat niet per definitie samenspeelt met bekenden. Op dat moment raakt Siege iets van zijn tactische diepgang kwijt, en dat heeft dan ook zijn uitwerking op het spelplezier. Richting de release van het spel zal Ubisoft vooral aan de slag moeten met de stabiltieit van het spel; als je game zo matig werkt op een voor uitgevers belangrijke gamesbeurs, is dat natuurlijk niet erg hoopgevend.

Rainbow SIx SiegeRainbow SIx SiegeRainbow SIx SiegeRainbow SIx SiegeRainbow SIx Siege

Reacties (33)

Sorteer op:

Weergave:

Wat volgens mij veel belangrijker is voor esports is de onderliggende techniek bij een dergelijk spel. Zaken als lag compensation of headglitch zijn vaak funest voor een titel die de competitive gamers wil aanspreken. Maar goed dat is natuurlijk iets om in reviews te bekijken.
Baart me wel een beetje zorgen dat Ubi nu met veel bombarie komt aanzetten met een feature die al veel langer beschikbaar is. Zo'n accent leggen op iets wat compleet standaard moet zijn voor een dergelijk spel geeft mij vaak geen vertrouwen.
Het technisch aspect is inderdaad heel belangrijk voor een goede competitieve shooter, iets waar console (ports) games over het algemeen dramatisch in zijn. Ik mis ook in elke review van vrijwel elke game de technische kant die de gameplay zo enorm beinvloeden voor mij zoals:

Movement control
Muisacceleratie
Input lag
FPS caps
Hitboxes
Hitreg
Directional Sound
Visual Clutter

Het feit dat er in de alpha nog hitmarkers in de game zaten bij het door muren schieten, stemt niet echt hoopvol dat de developers veel kaas gegeten hebben van esports, want dat is echt écht een no-go. Maar ik laat me graag positief verrassen en hoop dat er in de reviews ook meer kritisch naar games gekeken wordt voor hun esports potentie.
Ze hebben daarna in een blog aangegeven dat ze de hitmarkers gaan verwijderen en ook zaken als de recoil (stuk omhoog voor de PC versie) gaan aanpassen. Voor de rest speelde de alpha best aardig, maar blijft wel een Ubisoft game. Voor je het weet gaan we weer in een buggy game torens beklimmen om de 3495839085 sidequests te unlocken. :X
Haha, ik heb al een tijdje geen ubisoft games meer gespeeld om die reden, maar om op die blog terug te komen, het zijn positieve eerste stappen in elk geval.

Helaas heb ik zelf RB6S nog niet gespeeld, dus lastig te beoordelen hoe de game speelt, maar afgaande op de E3 build valt er nog wel het een en ander te verbeteren:

-De enorme lappen tekst door het beeld: DEFUSE, RELOAD, PICK UP THE DEFUSE KIT etc.
-Vault animaties.... killing voor de hitboxes doorgaans en limiteert sterk de controle over je character
-De witte outline en tig symbolen boven alle teammates
-Down but not out concept hoort wat mij betreft niet thuis in een 5v5 competitive shooter, geeft te lang, te veel informatie weg aan een team
-De hartbeatsensor is zo'n gadget die gewoon niet huishoort in de game imho
-Overal en nergens tegenop kunnen klimmen met touwen geeft de aanvallende partij te veel vrijheid vrees ik
-De balans bij start van de ronde is heel delicaat, in hoeverre kunnen de verdedigers rushen en het hele informatie vergaren van de aanvallers neutraliseren of kunnen de verdedigers veilig 'scouten'? Denk dat dit cruciaal wordt voor de meta

Maar goed, al met al zeker niet onrealistische of onhaalbare verbeteringen ik ben erg benieuwd naar de verdere ontwikkeling. Ik ben in elk geval al erg blij dat er weer een grote uitgever uberhaubt probeert een esports titel te maken. :)
De UI is inderdaad aanwezig, maar niet vervelend en voor pub games misschien wel handig. Ze zouden nog wel opties kunnen toevoegen om bepaalde zaken uit te kunnen schakelen voor esports of in ieder geval een optie om alles te kunnen schalen ala Battlefield 4.

Down but not out is aardig voor beginnende spelers en het maakt round based gameplay wat vergefelijker. Misschien ook iets wat je kan uitschakelen voor echte esports, hoewel je redelijk snel neergaat en het reviven niet instant is en je het dus niet zonder gevaar even kan doen. En ze willen het limiteren zodat je niet eeuwig vrij kan blijven peaken als aanvaller.

De hearthbeat sensor is al sinds de eerste R6 games controversieel en het is misschien jammer dat ze het er deze keer ook weer in doen. Andere gadgets zoals camera's waarmee je onder barricades door kan kijken of gewoon beter geluid zijn misschien beter. Maar ze zijn ook aan de balans aan het werken dus misschien is de hearthbeat sensor bij release niet meer zo essentieel als in de alpha. Geen hitmarkers meer elimineert al het snel even kijken op je sensor en dan sprayen tot je een hitmarker te pakken hebt.

Verder zaten de maps in de alpha redelijk goed in elkaar zodat de verdedigers niet makkelijk 'naar buiten' konden rushen (je hebt sowieso ook nog de planning fase waar de verdedigers zich meestal toch inbouwen rond de objective) en de aanvallers niet te veel punten hadden van waar ze konden aanvallen.
Zit er uberhaud wel een singelplayer in de game?
Dit vraag ik me ook af. Ik zie elke keer dezelfde hostage situation of bom ontmantelen gameplay. Niks over een story of andere game modes. Campaign? Team Deathmatch? Coop Campaign? Zo veel vragen haha

[Reactie gewijzigd door Angelo2510 op 23 juli 2024 21:15]

Volgens mij is single player nog steeds slechts terrorist hunt in je eentje + wat verhalende elementen tussen de missies. Niet echt spectaculair dus. De focus ligt duidelijk op de competitieve multiplayer + terrorist hunt co-op.
Verwacht het ook niet. Inzet is hoog op eSports aangezien hier tegenwoordig het geld zit. Focus zal iig niet op een singleplayer liggen. Singleplayer zal wel bots zijn, meer niet.

Ach, beter een alle focus op 1 modus dan 2x crap. ;)
De spectator cam is natuurlijk een uitvinding die iemand even moest programmeren maar geen rekening heeft gehouden met de technologieen die erbij komen kijken.

Afgezien van e-sports op lokatie, zoals in een grote evenementenhal, waar de spectator natuurlijk een scheidsrechter kan zijn, is het in alle andere gevallen "het ultieme wapen" om info te krijgen over de vijand en zo de matches in eigen voordeel te kunnen beslissen.

Ten eerste is het mogelijk dat door game-sharing (zeker op de consoles) een random visitor meekijkt in een match tussen teamA en teamB. Helaas kan er geen relatie worden gelegd (door game-sharing) dat een gamertag wel/geen vriendje is van teamA of teamB. Maar dat account kan wel lid zijn van teamA of teamB en via een chat dus relevante info geven.

Het zou dan handig zijn dat juist tijdens ranked matches de spectator-mode niet mogelijk is. Zelfs al zou je op MAC-address van consoles relaties tussen gamers inzichtelijk willen krijgen, dan nog zijn sommige e-sports zo goed betaald, dat het een koud kunstje zou zijn om een extra console in te zetten, in te loggen met een nieuw account en dan via een ander kanaal (TeamSpeak, Skype, GSM) alsnog informatie door te geven aan een bepaald team.

Verder vind ik de argumenten om spectator te gebruiken enigszins zwakjes; er kan maar heel beperkt worden meegekeken, tenzij de spectator ook meteen uitzendt op Twitch. Ook zie ik weinig relevantie dat meekijken ervoor zorgt dat je tactisch beter wordt; iedereen leert op een gegeven moment vanzelf wel dat je niet zomaar in ruimte X naar links moet maar eerst achter de bank kan schuilen. Uiteindelijk worden dit soort games gewonnen door trigger-fingers en goede aims.
In counter strike kan je ook meekijken met een match, alleen ze hebben er voor gezorgd dat de delay minimaal 1 volle ronde is zodat je niks kan verklappen.
Alle actie van bovenaf kunnen zien, en op elk moment naar elke speler kunnen schakelen, is een belangrijk voordeel voor eSports-commentatoren. Zo houden zij immers continu overzicht en kunnen zij de wedstrijden optimaal verslaan.
Denk dat uit dit stukje uit het artikel we wel kunnen opmaken dat er natuurlijk (sic) geen delay van een hele ronde in gaat zitten. Want anders krijg je de situatie dat mensen die via een stream kijken met commentaar pas horen & zien wat er 5 minuten geleden gebeurd is terwijl het publiek op lokatie dit allang zelf op Twitter / Twitch heeft gezet met hun (mobiele) apparatuur.
Ik had stiekem gehoopt dat deze game een beetje zou zijn als Swat 4. Maar daar lijkt het helemaal niet op ;(
Ik zit ook te wachten op zo'n tactische shooter. In ieder geval sinds Rainbow Six Vegas.
Jammer dat Rainbow Six: Patriots niet meer doorging. Hier wat alpha gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=4ZonRWlSy7k
Damm, dat zag er vet uit :D bedankt voor de link.
Jammer dat hij niet doorging, die setting klinkt interessant

Tactische shooters zijn voor mij ook de leukste. Ik heb onlangs ook CSGO geprobeerd maar het gaat allemaal zo snel O.o Dat je kan leunen enzovoort in Siege geeft me wel hoop dat wat "langzamere" spelers ook een kans hebben. :P
Het enige punt is dat Ubisoft nogal eens wat afraffelt wat games betreft, willen ze deze game werkelijk voor eSports gebruiken dan zullen ze net zoals Valve bij CSGO regelmatig mapupdates voor balance en bugs zullen uitvoeren, maar dat gebeurd niet altijd bij Ubisoft, of veel te laat.

We zullen het zien.
Kleine kans dat het dezelfde kant op gaat als de laatste MoH - wordt neergezet als een tactische shooter, maar wint het niet in de esports kringen en mainstream laat hem liggen... loss-loss

Ik kan echter niet wachten! Lijkt me een dijk van een game,
Het is leuk dat ze Rainbow Six: Siege als ultieme eSports-shooter willen positioneren, maar hoe gaan ze dat doen? Door Counter-Strike na te bouwen? Een nog steeds groeiende game met gevestigde community die pak em beet €8,- kost.

Ze kunnen volgens mij op 2 manieren met een gevestigde e-sport game concurreren:
1: je maakt de game gratis en zet vol in op anti-cheat en zorgt voor nationale competities en internationale finales met een hoge prijzenpot.
2: je zet volledig in op de consoles. Call of Duty verliest populariteit. Halo is niet overal verkrijgbaar. Dat gat zouden ze mooi kunnen opvullen met Rainbow Six: Siege.

Maar dat betekend ook dat je nooit DLC met exclusieve maps/guns mag uitbrengen, want dat zorgt voor een uit elkaar getrokken community.

Conslusie: Ik geloof niet dat Ubisoft echt de stappen gaat nemen om dit als serieuze e-sport game te positioneren. De aanschafprijs is voor de PC te hoog. Je kan er vergif op innemen dat er DLC gaat komen in de vorm van mappacks en nieuwe wapens. En meer competitie dan: click here to play waarna je compleet random tegen 5 andere komt te spelen is er niet.
Ik denk niet dat Siege een echte hardcore game gaat worden dat geschikt is voor e-sports. Het ziet er nog steeds naar uit dat de game vrij makkelijk speelt aangezien de terugslag van wapens gering is en de tactische gameplay om zeep wordt geholpen (heartbeat sensor & random player selection). Daarbij laat Ubisoft weer duidelijk naar voren komen dat de game niet stabiel speelt, iets waar ze al om bekend staan. Als een hardcore gamer zijn e-sports game wil spelen, wilt hij dat natuurlijk zonder random crashes. En mocht de game uitkomen in oktober dan hebben ze nog een hoop te doen, zulke grote crashes fixen is bijna niet te doen in 2 maanden tijd, laat staan nog de vorige opgenoemde punten erbij opgeteld. .

Ik denk dat deze game vermakelijk zou zijn maar zeker niet in de e-sports komt. Daar is deze game simpelweg niet hardcore & tactisch genoeg voor (buiten de stabiliteit).
Is er al iets bekend welke hardware deze game (minimaal) nodig heeft?
Die spectator mode ziet er goed uit, zeker handig voor E-sports. Maar hoe gaat Ubisoft voorkomen dat mensen gewoon een vriendje vragen te spectaten? Met een spectator die je helpt kan je als team elk potje winnen.

Ik vermoed dat het in de meeste public servers uit staat. Over servers gesproken; krijgt dit spel dedicated servers? Matchmaking? Ik ben best bang dat het spel gameplay technisch best goed in elkaar zit maar dat het logistieke en technische aspect van het spel de plank volledig misslaat. Kijk bijvoorbeeld naar Battlefield Hardline dat mede daardoor geflopt is; wordt op de PC vrijwel niet gespeeld 5 maanden na release). De game was goed (balance slecht) maar er was over teveel aspecten niet nagedacht waardoor mensen heel snel klaar waren met het spel.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.