Technische problemen
De E3 van 2015 gaat de boeken in als een uitstekende editie met een fiks aantal goede games. Zoveel zelfs, dat we ons in Los Angeles genoodzaakt zagen om een aantal van die prima games niet te bespreken. Er zijn immers limieten aan het aantal previews dat we op Tweakers kwijt kunnen in zo'n korte tijd, en dat betekent dat er keuzes moeten worden gemaakt. Tom Clancy's Rainbow Six: Siege belandde daardoor op de afstreeplijst. Dat kwam trouwens ook doordat we niet heel veel meer te vertellen hadden dan het geval was na het spelen van de alfatest die Ubisoft in de lente van dit jaar organiseerde. Dat maakte Rainbow Six: Siege dus een afvaller voor de E3, maar tegelijk ook een game waar we extra op zouden gaan letten op de Gamescom.
Gespeeld op: pc
Verschijnt ook voor: Xbox One, PlayStation 4
Op de Messe in Keulen heeft uitgever Ubisoft de game uiteraard uitgebreid uitgestald. Voor hen die een 'fast pass' weten te bemachtigen of voor wie het niet erg vindt om even in de rij te staan, is de game speelbaar op de publieke showvloer, maar ook 'behind closed doors' was er ruime aandacht voor de Tom Clancy-shooter die in oktober in de winkels moet liggen. Tijdens een korte presentatie, gevolgd door een speelsessie, werd een aantal dingen duidelijk. Zo bleek al snel dat we tot nu toe nog lang niet alles van Rainbow Six: Siege hebben gezien, maar ook dat er nog best wat werk aan de winkel is voor Ubisoft, wil de uitgever het project echt tot een succes maken.
Dat laatste slaat vooral op het begin van onze speelsessie, althans: dat wat het begin had moeten zijn. In plaats van dat we binnen enkele minuten lekker aan het knallen waren, moesten we wachten tot de Ubisoft-medewerkers de nodige technische problemen wisten op te lossen, en helaas hingen die problemen steeds samen met het spel zelf. Dan crashte er weer een van de pc's, dan liep de host-pc vast, enzovoort. Het bezorgde onze speelsessie, en daarmee ons beeld van Rainbow Six: Siege, een stevige valse start. Na een minuut of twintig en meerdere reboots was de game 'ready to go' en kon onze hernieuwde kennismaking met Rainbox Six: Siege eindelijk beginnen.
Spectator Cam
Dat begon met uitleg over een nieuw spelonderdeel, dat slechts indirect invloed heeft op de gameplay. Op de Gamescom introduceerde Ubisoft de 'Spectator Cam'. Dat is op zich natuurlijk niet bepaald een baanbrekende feature. Het is in vrijwel elke grote shooter wel mogelijk om als spectator mee te kijken in een potje. In Rainbow Six: Siege belooft het echter een tool te worden voor gamers om zichzelf te verbeteren. Het idee is dat spelers kunnen kijken hoe andere spelers reageren op bepaalde gebeurtenissen in het spel. Op basis van die informatie zouden zij hun eigen speelstijl en tactieken op een bepaalde map wellicht aan kunnen passen. Het meekijken met andere spelers zou in Rainbow Six: Siege op die manier de eerste stap van de verkenningsfase kunnen zijn, voor je je waagt aan een potje.
Tactische camera
Het belangrijkste hulpmiddel voor spectators is een speciale 'tactische camera' die alleen zij op die manier kunnen zien. Vanuit dat camerastandpunt zien ze alle spelers van beide teams lopen en kunnen ze dus de routes en keuzes van alle spelers in de gaten houden. Zou je dit ver doorvoeren, dan ga je het hebben over het analyseren van hoe spelers zich gedragen op een bepaalde map. Mocht één specifieke speler je daarbij meer interesseren dan andere, dan is het ook mogelijk om die speler te volgen. Niet alleen zie je als spectactor dan wat de speler ziet, je ziet ook informatie over zijn loadout, resterende ammunitie en gezondheid.
/i/2000645184.jpeg?f=imagenormal)
Behalve het nut voor spelers die iets willen leren van andere spelers, is er natuurlijk een andere, vrij duidelijke motivator in dit verhaal. Ubisoft heeft vanaf het begin af aan gezegd dat Rainbow Six: Siege een ideale game wordt voor eSports, en de daarbij horende denkwijze wordt blootgelegd door deze feature. Alle actie van bovenaf kunnen zien, en op elk moment naar elke speler kunnen schakelen, is een belangrijk voordeel voor eSports-commentatoren. Zo houden zij immers continu overzicht en kunnen zij de wedstrijden optimaal verslaan. Met zijn objectived-based gameplay, teams van vijf en korte, snelle potjes was Rainbow Six: Siege toch al een belangrijke kandidaat om binnenkort opgenomen te worden in de lijst van belangrijke eSports-games. Met de Spectator Cam lijkt die kans weer een beetje groter te zijn geworden.
Kijken naar uitzendingen met schreeuwende commentatoren die de kunsten van pro-gamers bespreken vindt lang niet iedereen leuk, maar de doelgroep is er zeker wel. eSports wordt alleen maar groter en belangrijker, zowel voor gamers als voor ontwikkelaars. Niet voor niets worden dit jaar op de Gamescom meerdere plaatsen ingeruimd voor eSports en andere activiteiten waar pro-gamers bij betrokken zijn. Later dit jaar zal deze digitale tak van sport ook een hoofdrol opeisen tijdens Firstlook Festival, dat van 9 tot 11 oktober wordt georganiseerd in de Jaarbeurs in Utrecht.
Meer keuze
Aan de gameplay van Rainbow Six: Siege is in de basis weinig veranderd, sinds we het spel in april uitgebreid konden spelen tijdens de open testfase van een vroege alfa-build. Nog steeds draait de actie om een bepaalde objective waar twee teams van vijf om vechten, en waarbij een team de aanvallende partij is en het andere team de verdedigende partij. Nog steeds begint elk potje met een voorbereidingsfase waarbij de aanvallende partij moet uitzoeken waar de verdedigers zich schuil houden, en waarbij de verdedigers proberen hun gekozen positie zo sterk mogelijk te maken, onder meer door deuren en muren te barricaderen en prikkeldraad neer te leggen. Nog voordat het zo ver is, hebben alle spelers een bepaald type soldaat gekozen, en hebben beide teams bepaald op welke plek zij het potje willen beginnen: de aanvallers kiezen een spawnlocatie en de verdedigers kiezen waar zij zich willen verschansen.
Meer content
Dat was allemaal al bekend. Wat in Keulen wel duidelijk bleek, was dat Ubisoft bepaald niet heeft stilgezeten in de laatste maanden. Er wordt langzaam meer content toegevoegd aan Rainbow Six: Siege, waardoor we inmiddels al drie verschillende maps hebben gezien. Tijdens de Gamescom zagen we dat ook de keuzemogelijkheden op het gebied van wat voor soldaat je kiest waren uitgebreid. Tijdens de alfatest konden we nog voor vijf opties kiezen, en dat waren er nu al acht. Elke soldaat heeft daarbij eigen sterke en zwakke punten, dus hangt het van de map en van je speelstijl af welke soldaat voor jou de beste keuze is. Op de Gamescom zagen we een aantal nieuwe namen, maar er viel ons niet echt wat aan op. Het leek er vooral op dat het gewoon andere configuraties van al langer beschikbare wapens en items waren.
/i/2000645180.jpeg?f=imagenormal)
Dat lijkt een nadeel, maar het levert ook een voordeel op. Nog steeds kan elk van de soldaattypen maar één keer worden gekozen. Als iemand net voor je neus de soldaat met de breaching charge pakt, dan is dat jammer. Nu zijn er echter meer types met dezelfde speciale vaardigheden, maar dan met net andere wapens. Dat geeft wat meer keuzevrijheid, met name als iemand jouw eerste keuze al voor je neus heeft weggekaapt.
Valt of staat met tactisch spel
Eenmaal voorbij de keuze- en voorbereidingsfase begint logischerwijs de actie, en daar is sinds april eigenlijk niet veel aan veranderd. Uiteraard zorgt een andere map voor een net iets andere speelstijl. De op de Gamescom speelbare map bestond weer uit een huis, maar dan met meer lagen dan het huis waar tijdens de alfatest in gevochten werd. Ook hielp het dat Ubisoft elk team voorzag van een medewerker die wat extra uitleg gaf, en ook wat sturing gaf aan de spelers. Zo slaagden we erin om, als aanvallers, gelijktijdig van twee verschillende kanten aan te vallen. Op dat moment kwam de tactische diepgang van het spel naar boven. Zonder die coördinatie verzandt het geheel in een kat-en-muis-spelletje zonder al te veel tactiek, waarbij meestal het team wint dat als eerste alle soldaten van de tegenstander heeft uitgeschakeld. Het eigenlijke missiedoel speelt dan een ondergeschikte rol.
Daar ligt waarschijnlijk de voornaamste achilleshiel voor Rainbow Six: Siege. De meerwaarde die het spel heeft ligt vooral bij competitieve gamers. De potjes verlopen snel en een hoge mate van onderlinge coördinatie lijkt een vereiste voor succes. Goede spelers zullen zich samen met hun vaste teamgenoten kunnen meten met andere clans, en zij zullen aan Siege waarschijnlijk een prima tactische shooter hebben. De vraag is of het voor de wat minder hardcore gamers ook zo lang leuk blijft. Iets meer variatie in de actie zou voor die groep wellicht fijn zijn, en vooralsnog hebben we die variatie nog niet aangetroffen in Rainbow Six: Siege.
Voorlopige conclusie
Rainbow Six: Siege misstaat zeker niet in de line-up van Ubisoft. Net als toen we de game voor het eerst speelden, maakt de hoge mate van focus op tactische en competitieve gameplay indruk. Als er echter geen coördinatie is, wordt de meerwaarde van het spel snel kleiner. Op de Gamescom bleek nogmaals dat Ubisoft vol inzet op het positioneren van Rainbow Six: Siege als ultieme eSports-shooter. De grootste vraag die daarom bij ons bestaat, is of de game daardoor niet het contact verliest met een groot mainstream publiek dat niet per definitie samenspeelt met bekenden. Op dat moment raakt Siege iets van zijn tactische diepgang kwijt, en dat heeft dan ook zijn uitwerking op het spelplezier. Richting de release van het spel zal Ubisoft vooral aan de slag moeten met de stabiltieit van het spel; als je game zo matig werkt op een voor uitgevers belangrijke gamesbeurs, is dat natuurlijk niet erg hoopgevend.