Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Rainbow Six Siege Preview

Schieten in teamverband

21-10-2015 • 18:00

54

Multipage-opmaak

Eerst even nadenken

Als je een beetje van tactische shooters houdt, zul je vast ooit een game uit de Rainbow Six-serie hebben gespeeld. Shooters waarin je doorgaans eerst even na moet denken voor je een wapen oppakt en naar binnen stormt. Wie de voorgaande Rainbow Six-games speelde, weet vast ook dat Ubisoft eerst aan Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots werkte, maar de ontwikkeling daarvan heeft stilgelegd om de bakens met Tom Clancy's Rainbow Six Siege flink te verzetten.

Patriots had een uitgebreide campagne moeten krijgen, waarin terrorisme op Amerikaanse home ground centraal stond. Een gewaagd thema dat misschien in een toekomstige game uit de serie terugkomt, maar in Siege gooit Ubisoft het over een heel andere boeg. In Siege zit geen enkel verhaal; het is simpelweg een aaneenschakeling van confrontaties tussen het Rainbow-team en de bad guys. Die confrontaties vinden plaats op verschillende locaties die niets met elkaar gemeen hebben, behalve dat ze door de makers zijn uitgekozen vanwege hun tactische mogelijkheden. Een veilige keuze, al maakt dat de game niet minder spannend.

Gameplay Rainbow Six Siege

Solo

In eerste instantie presenteerde Ubisoft Siege als een game die enkel in multiplayer kon worden gespeeld. Dat laatste is echter niet langer het geval. Je kunt wel degelijk solo spelen, maar de nadruk ligt wel heel erg op multiplayer. Wat er solo te spelen is, is niet meer dan de opmaat voor wat er online te wachten staat. Neem dat 'online' overigens niet te letterlijk. Mocht je voldoende spelers bij elkaar kunnen krijgen, dan is de game ook via een lan speelbaar - als je tenminste op een pc speelt. Op consoles zit je aan internet vast. Wil je tijdens multiplayer het onderste uit de kan halen, dan heb je daarvoor tien spelers nodig, want Siege wordt gespeeld in teams van vijf man.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Duitse KriPo maakt zijn opwachting in de nieuwe trailer van Rainbow Six Siege.

Situations

Laten we om te beginnen eens naar de opzet van de game kijken. Als je het menu van Siege voor je hebt, zie je drie opties. Naast Multiplay kun je kiezen uit Situations en Terror Hunt. Situations staat bovenaan de lijst en het is ook aan te raden daarmee te beginnen. Het is het deel van de game dat solo is te spelen en het bestaat voorlopig uit elf 'situaties'. Hierin probeert Ubisoft je de kneepjes van het moeilijke vak van Rainbow aan te leren. Je leert in Situations wat het is om aan te vallen, te verdedigen, maar ook wat het is om gebruik te maken van de verschillende wapens en hulpmiddelen die het Rainbow-team en de terroristen in de game tot hun beschikking hebben. Misschien nog wel belangrijker is dat je in Situations alvast de levels leert kennen die je in multiplayer voorgeschoteld krijgt. Zoals in alle Rainbow Six-games is mapkennis ook in Siege van essentieel belang.

Preview Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Als je aan de game begint, zijn er vijf Situations speelbaar. Pas als je die succesvol hebt afgerond speel je de zesde vrij, en daarna volgt de rest. Ubisoft wil dat je eerst de basis onder de knie hebt voor je aan de meer geavanceerde technieken en tactieken mag beginnen. Overigens is de uitgever van plan om het aantal maps nog uit te breiden. Nadat de game in de winkel is verschenen zal zo af en toe een nieuwe, gratis te downloaden map aan de verzameling worden toegevoegd. Er zullen ook nog andere gratis updates worden vrijgegeven, al wil de uitgever niet loslaten wat voor soort. Te denken valt echter aan extra wapens of mogelijk zelfs een extra Operator, de benaming die Ubisoft aan de speelbare personages in de game heeft gegeven. Zover is het echter nog niet. Als de game uitkomt, heb je dus elf Situations om uit te kiezen. Of dat ook betekent dat er elf verschillende maps zijn, wil Ubisoft niet vertellen. Tijdens de speelsessie waar wij aan deel mochten nemen, waren vijf maps speelbaar.

Vliegtuig

Deels waren die vijf maps al speelbaar op beurzen als de GamesCom en tijdens de open bètatest van de game. Zo heb je vast wat beelden voorbij zien komen van een vliegtuig waarin een groep terroristen zich heeft verschanst. Het is de eerste Situation waarin Ubisoft je duidelijk probeert te maken hoe voorzichtig je moet zijn, en dat sluipen, dekking zoeken en om een hoek leunen erg belangrijk is. Daarbij wordt ook meten duidelijk dat je het met een zeer beperkt arsenaal moet zien te rooien. Je hebt doorgaans maar twee wapens; een mitrailleur of andersoortig krachtig vuurwapen en een simpel pistool om in nood op terug vallen. Daarnaast beschikt elke Operator over wat granaten en een wapen of hulpmiddel dat specifiek is voor zijn of haar rol binnen het team. De functie daarvan leer je in de volgende Situations.

Preview Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Spieden met je drone

In de volgende Situations leer je dat er in Siege aangevallen en verdedigd kan worden en wat daarbij de opvallendste eigenschappen van de game zijn. Zo beschikt het aanvallende team over drones; kleine, op afstand bestuurbare tweewielertjes die opvallend nuttig zijn. Vooral omdat Ubisoft het hier even niet zo nauw neemt met de werkelijkheid. Zo heeft vrijwel elke deur in Rainbow Six een kier van minstens 15 centimeter aan de onderkant, precies hoog genoeg om met je drone onderdoor te kunnen rijden. Nu is er een level rond een boerderij in een stoffige woestijn, en bij de wat vervallen, maar stevig gebarricadeerde deuren daarvan is zo'n kier misschien niet zo vreemd. Het wordt wat onrealistischer als je een prachtige villa treft in een al even mooi sneeuwlandschap. Ook daar heeft elke deur een flinke kier aan de onderkant. Sterker nog; in veel buiten- en binnenmuren zit een gat dat precies groot genoeg is om met een drone doorheen te rijden. Niet goed voor de stookkosten, wel goed voor het aanvallende team.

Dat het misschien niet geheel realistisch is mag de pret niet drukken. Sterker nog, de drones vormen juist een van de leukste onderdelen van de game. Ze zijn essentieel in de voorbereidende fase die, zoals gebruikelijk bij Rainbow Six-games, aan elke match in Siege voorafgaat. Daarin kunnen de aanvallers alvast wat verkennend werk doen en kan het verdedigende team barricades opwerpen en zich verschansen. De aanvallers hebben allemaal een dergelijke drone, waarmee ze ter voorbereiding door het gebouw kunnen rijden dat ze iets later binnen zullen proberen te dringen. Zoals gezegd kun je met je drone bijna overal komen. Zelfs een trap vormt geen probleem, ook niet als hij open treden heeft. Het voordeel is uiteraard dat je met je drone het gebouw kunt leren kennen, al zal dat niet meer nodig zijn als je de game vaker speelt. Belangrijker is dan ook dat je kunt spieken bij het verdedigende team. Je kunt zien waar het zijn verdediging opbouwt en waar de leden zich verschansen. Zo kun je bepalen waar je enigszins veilig binnen kunt vallen en welke tegenmaatregelen je gaat nemen. Ook erg handig is dat je met je drone tegenstanders kunt taggen. Tegenstanders zijn niet zichtbaar door muren heen, maar hun tag is dat wel. Daardoor kun je toch van ver af zien waar ze zich bevinden.

Preview Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Het verdedigende team kan zich uiteraard verweren. Het taggen van tegenstanders duurt een paar seconden en gedurende die tijd is de drone kwetsbaar. Een verdediger kan de drone met één welgemikt schot uitschakelen, dus als een deel van het verdedigende team onzichtbaar kan blijven is dat pure winst. Gelukkig heeft elke aanvaller twee drones op zak, waarmee het team dus verkennende opties genoeg heeft. Je zit soms echter wel krap in je tijd. Als je in coöp tegen computergestuurde tegenstanders speelt, kun je zolang verkennen als je wilt. Als je in multiplayer tegen menselijke tegenstanders speelt, is de tijd beperkt en zul je haast moeten maken om alles te verkennen.

Volg de camera's

Om de strijd een beetje gelijk te maken, kan het verdedigende team ook taggen. In en om het gebouw waar het zich in verschanst kan het camera's ophangen en de beelden daarvan bekijken. Als op zulke camerabeelden een aanvaller te zien is, kun je die ook taggen, met hetzelfde resultaat. De tag van de speler is dan door muren heen te zien, voor alle spelers uit het verdedigende team. Het leukste hiervan: dat kan zelfs nadat je zelf al het loodje hebt gelegd. Mochten de aanvallers je te grazen weten te nemen, dan zul je niet respawnen. Tot het einde van de match ben je uitgeschakeld. Je kunt dan meekijken door de ogen van een teamgenoot, maar je kunt er ook voor kiezen om het beeld van de verschillende camera's te volgen. Als daarop een vijand te zien is, kun je die taggen zodat je toch nog van grote waarde bent voor je team.

Overigens is dood in Rainbow Six Siege niet altijd direct fataal. Of beter gezegd; je bent niet altijd direct dood als je wordt neergeschoten. Als je fataal gewond raakt, kun je niet meer schieten en ook niet meer bewegen, maar binnen korte tijd nog wel op de been geholpen worden. Als een teamgenoot je binnen ruwweg een minuut wat medicijnen weet toe te dienen, kun je weer verder, met de helft van je gezondheid. Elke teamgenoot kan dat doen. Je kunt hier ook handig gebruik van maken. Als je nog maar een heel klein beetje health over hebt en op een veilige plek tussen teamgenoten bent, is het soms nuttiger om je dood te laten schieten en weer op de been te laten helpen. Dan heb je meer health. Zoals gezegd is Siege niet altijd even realistisch.

Preview Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Operators

Voor je aan een match begint, kun je kiezen uit tien verschillende Operators. De keuze is echter niet helemaal vrij. De Operators hebben een naam en toenaam. Op zich doen die er weinig toe, maar het maakt wel duidelijk dat elke Operator maar één keer in het team vertegenwoordigd kan zijn. De Operators hebben korte namen als Ash, Blitz of Fuze, al doen de naam en het uiterlijk van de Operator er eigenlijk weinig toe. Alleen de uitrusting die ze dragen is van belang. Hoewel binnen de game niet echt onderscheid wordt gemaakt, verdeelt Ubisoft de Operators in vijf classes; Pointman, Breacher, Trapper, Blockers en Support.

Als Pointman ga je voorop in de strijd, verscholen achter een stevig schild dat niet alleen aan jezelf bescherming biedt. Wie geen schild heeft, doet er slim aan om zoveel mogelijk achter een Pointman te lopen en zo van de dekking te profiteren. Ondanks de hightech gadgets die de andere Operators bij zich dragen, zal in veel matches het haast ouderwetse schild van de Pointman van levensbelang zijn. Breachers hebben als taak om door de vijandelijke verdediging te breken, vaak met grof geweld. Zo heeft Sledge een - jawel - Sledgehammer om deuren en muren kapot te rammen en heeft Ash een soort bazooka waarmee ze obstakels op kan blazen.

Preview Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Andere Operators hebben futuristischer hulpmiddelen. Zo heeft Thatcher een emp-granaat waarmee hij elektronica uit kan schakelen. Vooral in coöp handig, als het computergestuurde verdedigende team gebruikmaakt van explosieven met een bewegingssensor. Ze kunnen er een hal mee vol leggen om zo de doorgang volledig te blokkeren. Met een granaat is dat echter eenvoudig op te lossen. Zoals met alle hulpmiddelen in Siege is de de voorraad van Thatcher echter beperkt; hij heeft drie granaten bij zich en zal dus zuinig moeten zijn. Hetzelfde geldt voor Thermite, die een zogenaamde exothermic charge heeft; een ding dat je op elke deur of muur kunt plakken en van veilige afstand tot ontsteking kunt brengen. Dat levert gegarandeerd een gat op dat groot genoeg is om doorheen te kunnen.

Verdedigende Operators

Als je dient te verdedigen, heb je een nieuwe set van tien Operators om uit te kiezen. Ook hier doet de naam er niet zoveel toe, maar kies je het hulpmiddel dat de Operator uniek maakt. Zo kun je kiezen voor Tachanka, die een stevige mitrailleur op een driepoot neer kan zetten. Dat wapen kan vervolgens door elk teamlid worden bemand. Smoke heeft een granaat die een zeer giftig gas bevat en die hij op afstand kan laten ontploffen. Castle kan een stevige metalen barricade tegen een muur neerzetten, die de meeste aanvallen van de indringers overleeft. Als ze tenminste door de deur of muur proberen te breken. Castle kan zijn barricades niet horizontaal plaatsen en vloeren en plafonds blijven dus kwetsbaar. Castle heeft bovendien maar twee barricades bij zich, en daar kan je maar een zeer klein deel van het te verdedigen huis mee beveiligen. Uiteraard is er een Operator die booby traps op deuren en ramen kan plaatsen en er is bovendien een Operator die het signaal van de aanvallers kan verstoren, zodat zij niet langer iets op afstand kunnen besturen of laten ontploffen.

Preview Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Gevaar van boven

Het is een bonte verzameling gadgets en hulpmiddelen, die allemaal nuttig zijn. Kenmerkend voor Siege is echter dat van de tien Operators waar je uit kunt kiezen, er maar vijf in je team vertegenwoordigd kunnen zijn. Het mooie is dat het niet eens zoveel uitmaakt welke vijf je kiest; in elke combinatie kun je winnen van je tegenstanders. Het is vooral het onderlinge overleg en de gekozen strategie die bepalen of een team succesvol is. De gadgets zijn handig, maar onderling overleg, voorzichtig manoeuvreren en goed mikken zijn uiteindelijk belangrijker. Zelfs als in je aanvallende team niemand is opgenomen die een gat in een deur of muur kan blazen, maak je nog kans. Het verdedigende team kan nooit alle ingangen blokkeren, dus met wat zoekwerk kom je altijd wel binnen.

Daarbij spelen vloeren en plafonds een grote rol. Die zijn door het verdedigende team eigenlijk nauwelijks te barricaderen en de maps zitten zo in elkaar dat in elke ruimte wel een zwakke plek in het plafond aanwezig is. Meestal gaat het om een luik dat op slot zit en dat met wat lichte explosieven makkelijk kan worden geopend. Nog leuker is dat iedere speler een grappling hook heeft en zich daarmee aan een dakrand omhoog kan takelen of via diezelfde dakrand naar beneden kan laten zakken. Zo kun je dus elk raam bereiken om het als ingang te gebruiken. Veel ramen zijn met wat houten panelen afgedicht, maar met de kolf van je geweer beuk je daar met een paar stoten doorheen.

Preview Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Zoek de opening

Het is precies waarom matches in Siege spannend kunnen zijn. Het verdedigende team kan zich stevig indekken, maar er zijn zoveel entry points waarop het zich moet concentreren, dat het ondoenlijk is om die allemaal in de gaten te houden. Het aanvallende team kan daar gebruik van maken en een goede voorbereiding is daarbij essentieel. Als je via de drone hebt gezien waar de verdedigers hun barricades hebben geplaatst, kun je daar op anticiperen.

Uiteraard kan ook het verdedigende team een strategie bedenken. Die is zeker niet beperkt tot het idee om alle vijf de spelers op te sluiten in de kamer waar de gijzelaar zich bevindt. Het kan geen kwaad om één van de spelers een vrije rol te geven en door het pand te laten zwerven, op zoek naar nietsvermoedende aanvallers. Met slechts vijf spelers in elk team en geen respawn is Siege een soort last man standing waarbij elke kill zeer waardevol is. Ook een strategie waarbij verschillende teamleden vooruitgeschoven posten bezetten kan goed werken. Bij het verdedigende team is mapkennis daarom net zo belangrijk, net als een goede voorbereiding en onderlinge communicatie. Dat blijkt vooral als het verdedigende team besluit zich toch in een kleine ruimte te verschansen en rondom hindernissen op te bouwen. Als het team niet goed overlegt, kan het makkelijk gebeuren dat je per ongeluk een teamlid buitensluit door op het verkeerde moment een barricade te plaatsen. Het gevolg is in dat geval dat een teamlid onbedoeld een vrije rol krijgt.

Preview Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Terror Hunt

Een ander sterk punt van de game is dat Terror Hunt en Multiplay erg op elkaar lijken maar toch op een prettige manier verschillen. Terror Hunt is de coöp-vorm van de game en je krijgt er dezelfde missies in voorgeschoteld als in Multiplay. Alleen strijd je in Terror Hunt tegen computergestuurde tegenstanders. Ubisoft heeft er slim aan gedaan om het computergestuurde team niet te veel op menselijke tegenstanders te laten lijken. Zo heeft de AI maar een handvol verschillende Operators en geen tien. Ze hebben rollen als Ambusher, Roamer, Engineer en Bomber.

Vooral de Bomber is pittig. Die heeft een erg dik pak aan dat flink wat kogels kan absorberen en hij is volgehangen met explosieven. Het is een soort zombie die langzaam op je af komt lopen, moeilijk te killen is en zichzelf op zal blazen als hij dichtbij is gekomen. De Bomber is de voornaamste reden om goed te verkennen als je aan een potje Terror Hunt begint. Daarna is het zaak om de aanwezige Bombers zo snel mogelijk en liefst van zo groot mogelijke afstand uit te schakelen. Verder is de AI dus geneigd om het pand vol te hangen met een heleboel kleine explosieven die door beweging getriggerd worden. Een enkele explosie overleef je makkelijk, maar een kettingreactie van verschillende bommen kan gemakkelijk je einde betekenen. Verder vecht je in Terror Hunt tegen meer tegenstanders dan je in Multiplay gewend bent.

Preview Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Bommen uitschakelen

Er zijn twee verschillende soorten missies; die waarin je een gijzelaar moet bevrijden en die waarin je twee bommen onschadelijk moet maken. In beide gevallen zit het venijn hem in de staart. Als je de gijzelaar bevrijd hebt, dien je die veilig naar buiten te loodsen, naar een extraction point buiten het pand. Zodra je de gijzelaar over je schouder hebt gegooid, heb je enkel nog je pistool om mee te schieten. Dat pistool is behoorlijk inferieur aan het overige wapentuig in de game. Zorgwekkender is dat de game een stevige hoeveelheid vijanden op je af stuurt zodra je de gijzelaar hebt opgepakt - en nog meer als je ondanks dat het pand weet te verlaten. De beste remedie is om de gijzelaar tijdelijk ergens te parkeren, zodat je je normale wapen weer kunt hanteren. Bij de missie waarin je de twee bommen onschadelijk moet maken geldt hetzelfde; zodra je de eerste bom aan het ontmantelen bent, zal een flinke hoeveelheid tegenstanders de kamer bestormen. Als je desondanks de tweede bom weet te bereiken, zal de stroom nog groter zijn. Zo is spelen tegen de computer, of dat nu in Situations of Terror Hunt is, toch een flinke uitdaging. Zeker als je de hoogste van de drie moeilijkheidsgradaties uitprobeert.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Terror Hunt.

Voorlopige conclusie

De meerwaarde die Rainbow Six Siege heeft ten opzichte andere team-based shooters zit hem in de noodzakelijkheid van samenwerking. Juist doordat er een voorbereidingsfase aan elke match voorafgaat, is het zaak om goed samen te werken. De kans is groot dat beide teams al iets van elkaar weten als een match begint, dus is het zaak om tijdens de match goed te communiceren. Wat Siege echt anders maakt is echter dat er zoveel kapot kan in de levels. Geen deur is zo stevig of hij kan worden opgeblazen. Leuker is dat zelfs de meeste binnenmuren kapot kunnen. Dat levert in eerste instantie een klein gat op, maar een goed samenwerkend team heeft schutters klaarzitten als het gat in de muur is gebeukt. Bij aanvallen via het plafond geldt hetzelfde; een aanvallend team kan onverwacht met een paar spelers tegelijk een verdedigde kamer binnenvallen. In dit geval heel letterlijk. Ondanks alle voorbereiding kan er dus toch veel verrassends gebeuren.

Is het jammer dat de game voornamelijk als online shooter bedoeld is? Uiteraard, de Situations zijn leuk en smaken naar meer, waarbij een verhaal geen kwaad had gekund. In zijn huidige vorm is het gedeelte dat je solo kunt spelen echt alleen een opwarmer voor het spelen in groepsverband, hoe spannend en pittig de Situations ook kunnen zijn. De game komt pas echt tot zijn recht als hij in groepsverband gespeeld wordt. Gelukkig wijkt de coöp-spelvorm Terror Hunt net genoeg af van multiplayer om het meer waarde te geven dan alleen een oefensessie die voorbereidt op het spelen tegen een team met menselijke tegenstanders. Al is dat wel het spannendste deel van de game. Wie zich met een team online begeeft, zal echter snel merken dat onderling overleg van levensbelang is. Met een groep willekeurige spelers die elkaar toevallig online getroffen heeft maak je geen schijn van kans. Mapkennis is belangrijk, maar onderlinge communicatie tijdens een match nog veel meer.

Hoe mooi dat ook is, het geeft direct te denken over de kans op succes van de game. Juist doordat het eigenlijk vooral leuk is als er goed op elkaar ingespeelde teams deelnemen, is de markt voor Siege wellicht vrij klein. Mocht je een groep vrienden hebben die wel van een tactisch steekspelletje houden, dan kun je aan Rainbow Six Siege erg veel lol beleven. Althans: mits je een gelijkgestemde groep tegenstanders vindt.

Titel Tom Clancy's Rainbow Six Siege
Tom Clancy's Rainbow Six Siege
Platform Windows, PlayStation 4, Xbox One
Ontwikkelaar Ubisoft Montreal
Uitgever Ubisoft
Releasedatum 1 december 2015
Preview Tom Clancy's Rainbow Six SiegePreview Tom Clancy's Rainbow Six SiegePreview Tom Clancy's Rainbow Six SiegePreview Tom Clancy's Rainbow Six SiegePreview Tom Clancy's Rainbow Six SiegePreview Tom Clancy's Rainbow Six SiegePreview Tom Clancy's Rainbow Six SiegePreview Tom Clancy's Rainbow Six SiegePreview Tom Clancy's Rainbow Six SiegePreview Tom Clancy's Rainbow Six SiegePreview Tom Clancy's Rainbow Six SiegePreview Tom Clancy's Rainbow Six SiegePreview Tom Clancy's Rainbow Six SiegePreview Tom Clancy's Rainbow Six SiegePreview Tom Clancy's Rainbow Six SiegePreview Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Lees meer

Rainbow Six: Siege krijgt bèta
Rainbow Six: Siege krijgt bèta Nieuws van 16 juni 2015

Reacties (54)

Sorteer op:

Weergave:

Ik heb ook de BETA gespeeld, een paar uur zelfs.

Dit vind ik niet de naam Rainbow Six waardig. Ik heb vanaf het begin uitgekeken naar deze game (hell, ik wilde zelfs het geschrapte 'Patriots' vergeten) maar ben ook diep teleurgesteld.

Terrorist Hunt was lachwekkend; de A.I. was een compleet huil festijn waarin vijanden (zelfs in de hard modus) niet raak konden schieten, verstijfd bleven staan; twee man (vijanden) die met hun rug naar je toegekeerd stonden op 15cm afstand en inderdaad, totaal geen samenwerking omdat niemand communiceerde.

Nou hoop ik dat dat natuurlijk opgelost word met echte teams die samenwerken, maar ook in de BETA had je mensen die vanaf het begin af aan als een kip zonder kop rond gingen rennen en mansions gingen bestormen alsof het een potje paintball was.

Daarnaast waren/zijn de graphics flink ondermaats en doen mij denken aan een opgepoetst Xbox 360 spel; physics, character models uit 2010 - en ik had alles op Ultra staan - en word er onnodig teveel kracht van een PC gevraagd voor zulke middelmatige graphics.

Na het spelen van de BETA dacht ik bij mezelf; deze game gaat het tijdens MLG of andere competitieve matches niet lang volhouden; ik geef het een half jaar tot een jaar voordat iedereen deze game weer opgeeft.

Daarna bedacht ik mij; wauw, ik heb op Tweakers een aantal maanden geleden de game onnodig de hemel in geprezen toen iedereen zweerde dat 'Patriots' een betere keuze was geweest dan Siege. Ik prees Ubisoft vanwege zijn durf en lef om een ander soort spel te maken dan de vorige Rainbox Six uitgaves.

Ik neem mijn woorden dan ook terug; ook ik had liever toch een game als Patriots gezien dan Siege.
Mag ik vragen wat je zo slecht vond aan Patriots? Ik had er nog nooit van gehoord maar als ik die trialer zo bekijk zag het er niet zo verkeerd uit.
Mag ik vragen wat je zo slecht vond aan Patriots? Ik had er nog nooit van gehoord maar als ik die trialer zo bekijk zag het er niet zo verkeerd uit.
Absoluut niet slecht; alleen alle voorgaande Vegas games waren van dezelfde formule. Ubisoft had met Siege daadwerkelijk de RB6 franchise een klap onder zijn reet kunnen geven met Siege; daar waren de trailers ook naar, de BETA absoluut niet.
"De meerwaarde die Rainbow Six Siege heeft ten opzichte andere team-based shooters zit hem in de noodzakelijkheid van samenwerking. Juist doordat er een voorbereidingsfase aan elke match voorafgaat"

Euh? Volgens mij heb ik deelgenomen aan een andere closed & pub beta.
Niks planning, enkel spawnpoint kiezen.
Niks samenwerking gewoon naar binnen rushen immers je hebt maar 4min voordat de ronde afgelopen is.

Sorry maar ik vind het een zeer matige game waarvan ik vrij zeker ben dat het al gaat doodbloeden in nog geen 6 maanden qua actieve spelers
Als je online speelt tegen menselijke tegenstanders had je wel degelijk een voorbereidingsfase. voor defense, om defense op te zetten, schields, barricade's etcetra.

speelde je terrorist hunt dan was het idd, 4-5 minuten. rennen, neerknallen, volgende kamer, rennen, neerknallen.

Online had je wel degelijk de verplichte voorbereiding.
Probleem met online spelen tegen anderen was dat ik bijna nooit een match kon vinden. Het matchmaking systeem is zo zwaar verneukt dat je gewoon ellendig lang aan het wachten bent voor er spelers zijn gevonden. Dan nog, vind je spelers voor je eigen team moet je nog steeds wachten op spelers van het andere team, ondertussen verlaten weer mensen de server omdat het zo lang duurt en zo kom je nooit aan spelen toe. Ik heb volgens mij welgeteld één match gespeeld online tegen andere spelers, de rest was terrorist hunt.

Daarnaast was ik niet erg onder de indruk van het spel zelf. Zeer matige graphics, gameplay voelde houterig aan en teamplay ontbrak toch best. Iedereen rusht gewoon naar binnen zonder enige tactiek.

Ik sla dit spel denk ik toch liever even over.
Hier heb ik dus totaal geen problemen mee gehad. Op welk platform speelde je?

ik speelde op PC, en de devs hebben aangegeven dat als je binnen 60 seconden geen match(!) kon vinden je moest leaven, en opnieuw moet proberen.

ik heb nauwelijks problemen gehad met het zoeken van teamleden en tegenstanders, wel af en toe dat bij terrorist hunt deze random naar "normal" mode springt terwijl wij op "realistic" bezig waren.

en ik heb heel af en toe een disconnect gehad. (al ging dit volgens mij samen met kleine patches op server-side)
Ik speelde op PC, met een 100mbit verbinding (bedraad) met lage ping. Je zou dus denken dat het niet zo moeilijk zou moeten zijn om een match te vinden. Dit was dan wel in de Beta, maar het feit dat ik zo lang moest wachten + dat de game zelf niet zo indrukwekkend was heeft het voor mij wel een beetje afgedaan.

Altijd een fan geweest van Rainbow Six, maar deze game kan mij niet bekoren.
hier ook PC en 100mbit. hier nooit echt problemen gehad. maar ik zeg niet dat ze er niet waren ;)

voor mij geld hetzelfde, prima game.. maar zeker niet 60 euro waard. als de game te koop is voor 15-20 euro dan zou ik het misschien nog overwegen.
Inderdaad, al was het alleen al de class setup omdat je niet met dezelfde kan spawnen. En dan nog de loadout daarop aanpassen.
Het verkennen met die kleine bestuurbare wagentjes hoort er ook wel bij.
Je kan toch gewoon recruit kiezen en zelf je class kiezen. Dus dan kan je toch met 4 recruits spelen en 1 niet recruit die toch dezelfde class zijn.
Weliswaar voorbereiding maar complete afwezigheid van teamwork. Ik heb in al mijn beta potjes misschien 1 keer samengewerkt. En dat was met 1 teamlid omdat deze een microfoon gebruikte. De rest van het team loopt gewoon in dezelfde richting, das geen teamwork.
ik speelde minimaal met 1 vriend, en dan kan je samen op trekken. je zag ook vrij snel dat de andere dan vrij snel doodgingen. (overigens, in terroist hunt op realistic mode is best pittig.) als je dan niet oplet ben je er snel geweest.

Ik denk dat random matching inderdaad moeilijk gaat. en dat is op zich natuurlijk ook begrijpelijk. dat ligt meer aan de spelers dan aan het spel.
Maar dit kan je eigenlijk van elke game met een korte beta zeggen. Ik denk niet dat je in een open beta veel tactisch samenspel kan verwachtten. Niemand kent het spel en iedereen probeert maar wat, je weet nog geeneens hoe het helemaal werkt en elk potje heb je wel een nieuwe speler erin.
Bovendien zijn veel tactics nog geeneens bedacht, die komen pas wanneer teams het spel veel en voor een langere tijd spelen.
Stel dat counter strike als een nieuw spel een korte beta zou krijgen, niemand weet goed hoe het werkt, de skill verschillen enorm en niemand zou tactics gebruiken. Dan zou elk potje compeditive er in de beta uitzien als casual nu. Chaos en geen samenspel.

Ik heb de beta ook kort gespeeld en ik denk dat er daadwerkelijk ruimte is voor tactiek en strategieën. Rondes in CS:GO duren immers ook maar een paar minuten. Mensen moeten eerst echt bekend worden en er moeten teams komen voordat het spel erg tactisch gespeeld gaat worden.

Met je tweede punt geef ik je wel deelt gelijk (maar dat is ook een mening), ik vond het spel wel leuk maar hij viel me tegen. Door de dure prijs en de concurrenten denk ik inderdaad dat het geen lang leven krijgt.
Mensen die denken dat teamwork geen rol zal spelen in deze game gebaseerd op de beta moeten zich toch eens goed afvragen waar een beta precies voor is.

De gehele playerbase bestond uit mensen die het spel voor het eerst speelden en gewoon dingen wilde uitproberen. Een tactische teamopstelling mag je in zo'n situatie bij geen 1 spel verwachten.

Ik heb hoge verwachtingen voor de competitive scene van dit spel. Zodra mensen zich echt kunnen verdiepen in het spel en bepaalde strategieen ontwikkelen denk ik dat dit voor prachtige, bloedstollende momenten zal gaan zorgen.
Mits je de goede groep vind. Vooralsnog zal dit niet zo snel gebeuren. Spellen zoals Battlefield of Call of Duty kun je feitelijk ook enorm teamgericht spelen, indien je wederom de juiste groep mensen hebt. Nou geef ik toe dat vanwege het kleinschalige en snelle karakter het spel iets strategischer oogt maar ik geloof absoluut niet dat de spelers veel zullen samenwerken. Dat zul je voornamelijk alleen zien bij premade groepen over teamspeak of met vrienden. Daarnaast is het een spel voor de massa, een grote studio game wat betekent dat jan en alleman de doelgroep is. Dat soort mensen spelen echt niet tactisch met een matchmade groep. Mensen lopen in dezelfde richting, meer niet.
Dit spel is echt zo waanzinnig goed. Ik lees hier in de comments dat mensen er niet zo enthousiast over zijn; ik vind compleet het tegenovergestelde.

Momenteel heb ik al zo-veel verschillende shooters gespeeld, met duizenden uren in Counter-Strike. Rainbow 6 Siege biedt naar mijn mening een unieke ervaring, iets wat ik nog nooit echt heb gevoeld bij andere shooters. Het spel beloont tactische teamplay en geeft je echt de indruk dat goed plannen veel succes betekent.

De classes (of Operators, zoals RB6S ze noemt) zijn uitermate divers, met ieder hun eigen specifieke vaardigheid. Het mooie eraan is dat ze vrijwel allemaal goed gebalanceerd zijn met elkaar, wat dus betekent dat nagenoeg elke keuze viable is. De meest "sterke" operators zijn goed te counteren door op hun ability in te spelen, of een operator te kiezen die van nature bewapend is met effectieve gear ertegen.

Het Siege-en zelf is prachtig. De aanvallers kunnen verschillende routes kiezen om aan te vallen, terwijl de verdedigers hun eigen spawn plek/defensieve item locaties/eigen posities kunnen bepalen om de vijand in de gaten te houden.

Wanneer je met een team speelt dat goed met elkaar weet te communiceren kan het spel echt daadwerkelijk spannend worden. Ik geloof ook dat dit een spel is dat vergelijkbaar is met wijn drinken, hoe meer je ervan proeft, hoe smaakvoller het wordt. Een 'acquired taste'.

Ik verwacht dat dit spel, mits Ubisoft een robuustere server & matchmaking architectuur weet op te zetten voor de launch, meer en meer gespeeld gaat worden. Het zal hopelijk langzaam groeien in populariteit, waarbij een community zich kan vormen om de diepgang van de game te bespreken. Hopelijk krijgen we ook een competitieve scene in de toekomst voor Rainbow 6 Siege, Ubisoft heeft seintjes gegeven hier geïnteresseerd in te zijn en ik als speler deel diezelfde interesse.

Als mensen vragen hebben over het spel, zal ik mijn best doen ze te beantwoorden zoals ik het spel heb ervaren. Uiteindelijk ben ik zelf level 40+ geworden bij het einde van de Beta. Veel teveel gespeeld :+ .
Ben je bekend met andere games dan Counter Strike?

CS lijkt in de verste verte niet op Siege. Dat zijn twee hele verschillende games, met andere gameplay en doelen.

Heb je ooit de oudere Rainbow Six games gespeeld zoals Raven Shield? Hier zat al de planning in waar jij het over hebt. Verschillende angles voor het aanvallen? Ooit de SWAT (3/4) games gespeeld? Die doen het qua spanning en AI nog beter dan dan Siege (ok, deel 3 van SWAT had soms wel domme AI)

Als je niet zo bekend bent met de oudere Rainbow Six of andere, vergelijkbare games in het genre dan snap ik dat je Siege geweldig vind. Als Siege buiten de lijn van Rainbow Six werd uitgebracht was het allemaal wel door de vingers te zien.

Naar mijn inziens past deze game niet in de lijn van kwaliteit die de fans gewend zijn en lijkt het meer cashen op de bekende naam om die hard RBS fans te lokken.
Siege past wel in het straatje van Vegas en Vegas 2, dat vind ik al geen echte R6 games meer, gezien dat grotendeels een gallery-shooter is met zo af en toe een plek die je op 2 manieren kan binnenvallen, maar waar maakt weinig uit, want de gegijzelden worden toch zelden gedood.

R6 Ravenshield daarintegen, dat speel ik nog steeds, grote, complexe mappen, je moet echt nadenken hoe je een ruimte binnen gaat, trigger happy AI, met 1 kogel kun je dood zijn, goede verschillen tussen de wapens. Jammer dat de AI van zowel terroristen als je team knap waardeloos is soms.
Dat is dan een meningverschil waar wij niet uit zullen komen; de Vegas games zijn meer story driven, de Terrorist Hunt in Vegas heeft diverse ruimten/maps (ook wat anders dan avond/nacht, villa's, compounds) en is in couch co-op te spelen indien nodig.

Ik snap je punt van vergelijking wel, maar bij Siege draait het alleen maar om 1 ding; het gebouw bestormen, keer op keer.

De story mode van de Vegas games draait daar niet om (logisch) en de Terrorist Hunt is uitgebreider dan in Siege (op dit moment) en is Vegas dan vergelijkbaar met Raven Shield?

Nee.

De Vegas franchise heeft de RB6 IP toegankelijker gemaakt. Ik betwijfel of de huidige gamers nog steeds de aanpak van Raven Shield kunnen waarderen.
Als je niet zo bekend bent met de oudere Rainbow Six of andere, vergelijkbare games in het genre dan snap ik dat je Siege geweldig vind. Als Siege buiten de lijn van Rainbow Six werd uitgebracht was het allemaal wel door de vingers te zien.

Naar mijn inziens past deze game niet in de lijn van kwaliteit die de fans gewend zijn en lijkt het meer cashen op de bekende naam om die hard RBS fans te lokken.
Samengevat; ben je boos dat ze de game hebben gereleased onder de RB6 naam, maar begrijp je toch dat het voor buitenstaanders het spel boeiend is?

Ik heb geen geschiedenis met RB6, maar vind dit spel wel echt een toppertje dat ik kan waarderen _/-\o_ . Hopelijk is daar niks mis mee, en mag dat van jou O-).
Nou boos is wel erg overdreven, hah.

Ik vind het jammer dat hier budget aan is besteed terwijl een game als Patriots wellicht meer in de smaak was gevallen bij een verstokte RB6 fanbase.

Als jij ermee content bent, dan is hun doel gerealiseerd en dat is waar het toch om draait?
Jammer, wanneer gaan ze nou weer is een release zoals " Raven Shield " uitbrengen. Dit lijkt op bagger van de bovenste plank.
De eerste twee delen (1998 en 1999) waren nog veel beter. Daar moest je zelf een plan maken en bepaalde je (in solo iig) van iedereen de loadout.
Dan maakte je aan de hand van de map ook de "paden" die je aanvankelijk jijzelf, iedereen of een teamlid laat lopen. Dat was echt heel gaaf gedaan.
Dat is niets anders dan met Raven Shield, daar kan je ook alles plannen waaronder routes en check points zetten voor de 3 teams. Loadout's met bepaalde soldiers, zoals een assault of Sniper class soldier.

Lockdown nooit echt gespeeld om dat MP het niet deed bij 90% van de player base, en fictieve namen voor de guns waren.
.
Was ook meteen de laatste Ubi game die ik heb gekocht.
Ah, dat wist ik niet. Raven Shield nooit gespeeld, mijn pc was daar toen niet goed genoeg voor, geloof ik.
Vond de beta niet zo super en het feit dat er geen single player bij zit dan laat ik deze wel schieten.
Ik heb ook de beta gedaan en moet zeggen dat ik zelfs Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms leuker vond en dat is een Free2Play game...
ja dat zeker en ik vond de besturing ook best houterig in de beta dus denk niet dat deze game echt veel zal verkopen of wel?
Ik vraag me af hoe lang het spel "spannend en fris" blijft en of je niet snel een "been there, done that" gevoel krijgt na een paar uurtjes in multiplayer. Het is leuk dat het spel zich richt op team play en met vrienden samen spelen, maar hoe lang voordat jij en je vrienden het wel gehad hebben met Siege?
Ik had het al compleet ermee gehad na circa 8 potjes. Me IRL vrienden die ik ook beta keys aan heb uitgedeeld hielden het niet veel langer dan mij vol.

Geen van me maten liepen er echt warm voor. Zelfde had ik
Jammer dat er geen splitscreen terrorist hunt mode meer in zit. Dat vond ik nou veruit het leukste onderdeel van Rainbow Six Vegas 2.
Precies wat ik leuk vond aan Vegas en Vegas 2.
Helaas geen couch co-op meer, dat is een uitstervend iets.
Ik zou de PS3 nu aan kunnen zetten en kunnen couch co-oppen terwijl dit bij spel na een tijdje de servers eruit worden getrokken en jammer dan.
Beta vond ik ook nogal tegenvallen, er zitten heel veel leuke, goede, ietwat unieke ideeën in het spel, maar die zijn persé goed voor het spel:

Alle deuren hebben kieren, die ook niet dicht te stoppen zijn. De drones hebben dus vrij spel.
Noem het op en het kan opgeblazen worden, je hebt inderdaad wel versteviging, maar het is nagenoeg onmogelijk om een ruimte echt goed te securen.
Shields waren gewoon niet leuk, die dingen waren letterlijk kogelvrij, misschien realistisch [betwijfel het] maar gewoon gamebreaking. Je kon bijna niks doen tegen een schildje.
Mappen zijn klein, de bom/chemische wapens lagen bijna altijd op dezelfde plek.
Veel verschil tussen hoe nuttig een klasse is, en daardoor ook hoe sterk een klasse is. De medic was bijv. behoorlijk nutteloos, gezien iedereen elkaar kan oplopen. Doordat alle klasses ook maar aan 1 kant werken, is het verschil nog groter.
Zeer gefocust op CQB: in geen enkel potje kwam ik een scherpschutter tegen, terwijl zowel terroristen als anti-terreur groepen ze volop gebruiken.
Evenveel terroristen als anti-terreur-mensen, en terroristen die behoorlijk speciale dingen kunnen gebruiken: dat maakt het natuurlijk spannender, en is soms realistisch, maar 10-15 terroristen zonder speciale dingen tegen iets van 8 Rainbow mensen is ook realistisch, en lijkt mij ook leuk.

Verder waren er natuurlijk de typische beta problemen: slechte servers, slechte hitdetectie, wat bugs.

Ik ga iig niet de hoofdprijs betalen voor Siege, de beta voelde aan, en zag eruit, als een spel van hooguit 20 euro.
Paar maandjes wachten en via internet een key kopen :) doe ik geregeld en betaal nooit de hoofdprijs. Vaak speel ik na een jaar 't spel al niet meer.
Heb de beta gespeeld en was een beetje teleurgesteld dat de mappen (in de beta versie in ieder geval) niet echt groot waren. Tevens had het spelen in "Realism" mode nog steeds hit markers en werd er gebruik gemaakt van X aantal kogels voor je wapen in plaats van X aantal magazijnen.

Al met al, geen waardige opvolger voor de oudere pre-Vegas varianten. Een potje Raven Shield kan ik meer van genieten dan van Siege.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.