Eerst even nadenken
Als je een beetje van tactische shooters houdt, zul je vast ooit een game uit de Rainbow Six-serie hebben gespeeld. Shooters waarin je doorgaans eerst even na moet denken voor je een wapen oppakt en naar binnen stormt. Wie de voorgaande Rainbow Six-games speelde, weet vast ook dat Ubisoft eerst aan Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots werkte, maar de ontwikkeling daarvan heeft stilgelegd om de bakens met Tom Clancy's Rainbow Six Siege flink te verzetten.
Patriots had een uitgebreide campagne moeten krijgen, waarin terrorisme op Amerikaanse home ground centraal stond. Een gewaagd thema dat misschien in een toekomstige game uit de serie terugkomt, maar in Siege gooit Ubisoft het over een heel andere boeg. In Siege zit geen enkel verhaal; het is simpelweg een aaneenschakeling van confrontaties tussen het Rainbow-team en de bad guys. Die confrontaties vinden plaats op verschillende locaties die niets met elkaar gemeen hebben, behalve dat ze door de makers zijn uitgekozen vanwege hun tactische mogelijkheden. Een veilige keuze, al maakt dat de game niet minder spannend.
Gameplay Rainbow Six Siege
Solo
In eerste instantie presenteerde Ubisoft Siege als een game die enkel in multiplayer kon worden gespeeld. Dat laatste is echter niet langer het geval. Je kunt wel degelijk solo spelen, maar de nadruk ligt wel heel erg op multiplayer. Wat er solo te spelen is, is niet meer dan de opmaat voor wat er online te wachten staat. Neem dat 'online' overigens niet te letterlijk. Mocht je voldoende spelers bij elkaar kunnen krijgen, dan is de game ook via een lan speelbaar - als je tenminste op een pc speelt. Op consoles zit je aan internet vast. Wil je tijdens multiplayer het onderste uit de kan halen, dan heb je daarvoor tien spelers nodig, want Siege wordt gespeeld in teams van vijf man.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Duitse KriPo maakt zijn opwachting in de nieuwe trailer van Rainbow Six Siege.
Situations
Laten we om te beginnen eens naar de opzet van de game kijken. Als je het menu van Siege voor je hebt, zie je drie opties. Naast Multiplay kun je kiezen uit Situations en Terror Hunt. Situations staat bovenaan de lijst en het is ook aan te raden daarmee te beginnen. Het is het deel van de game dat solo is te spelen en het bestaat voorlopig uit elf 'situaties'. Hierin probeert Ubisoft je de kneepjes van het moeilijke vak van Rainbow aan te leren. Je leert in Situations wat het is om aan te vallen, te verdedigen, maar ook wat het is om gebruik te maken van de verschillende wapens en hulpmiddelen die het Rainbow-team en de terroristen in de game tot hun beschikking hebben. Misschien nog wel belangrijker is dat je in Situations alvast de levels leert kennen die je in multiplayer voorgeschoteld krijgt. Zoals in alle Rainbow Six-games is mapkennis ook in Siege van essentieel belang.
/i/2000809115.png?f=imagenormal)
Als je aan de game begint, zijn er vijf Situations speelbaar. Pas als je die succesvol hebt afgerond speel je de zesde vrij, en daarna volgt de rest. Ubisoft wil dat je eerst de basis onder de knie hebt voor je aan de meer geavanceerde technieken en tactieken mag beginnen. Overigens is de uitgever van plan om het aantal maps nog uit te breiden. Nadat de game in de winkel is verschenen zal zo af en toe een nieuwe, gratis te downloaden map aan de verzameling worden toegevoegd. Er zullen ook nog andere gratis updates worden vrijgegeven, al wil de uitgever niet loslaten wat voor soort. Te denken valt echter aan extra wapens of mogelijk zelfs een extra Operator, de benaming die Ubisoft aan de speelbare personages in de game heeft gegeven. Zover is het echter nog niet. Als de game uitkomt, heb je dus elf Situations om uit te kiezen. Of dat ook betekent dat er elf verschillende maps zijn, wil Ubisoft niet vertellen. Tijdens de speelsessie waar wij aan deel mochten nemen, waren vijf maps speelbaar.
Vliegtuig
Deels waren die vijf maps al speelbaar op beurzen als de GamesCom en tijdens de open bètatest van de game. Zo heb je vast wat beelden voorbij zien komen van een vliegtuig waarin een groep terroristen zich heeft verschanst. Het is de eerste Situation waarin Ubisoft je duidelijk probeert te maken hoe voorzichtig je moet zijn, en dat sluipen, dekking zoeken en om een hoek leunen erg belangrijk is. Daarbij wordt ook meten duidelijk dat je het met een zeer beperkt arsenaal moet zien te rooien. Je hebt doorgaans maar twee wapens; een mitrailleur of andersoortig krachtig vuurwapen en een simpel pistool om in nood op terug vallen. Daarnaast beschikt elke Operator over wat granaten en een wapen of hulpmiddel dat specifiek is voor zijn of haar rol binnen het team. De functie daarvan leer je in de volgende Situations.
/i/2000809108.png?f=imagenormal)
Spieden met je drone
In de volgende Situations leer je dat er in Siege aangevallen en verdedigd kan worden en wat daarbij de opvallendste eigenschappen van de game zijn. Zo beschikt het aanvallende team over drones; kleine, op afstand bestuurbare tweewielertjes die opvallend nuttig zijn. Vooral omdat Ubisoft het hier even niet zo nauw neemt met de werkelijkheid. Zo heeft vrijwel elke deur in Rainbow Six een kier van minstens 15 centimeter aan de onderkant, precies hoog genoeg om met je drone onderdoor te kunnen rijden. Nu is er een level rond een boerderij in een stoffige woestijn, en bij de wat vervallen, maar stevig gebarricadeerde deuren daarvan is zo'n kier misschien niet zo vreemd. Het wordt wat onrealistischer als je een prachtige villa treft in een al even mooi sneeuwlandschap. Ook daar heeft elke deur een flinke kier aan de onderkant. Sterker nog; in veel buiten- en binnenmuren zit een gat dat precies groot genoeg is om met een drone doorheen te rijden. Niet goed voor de stookkosten, wel goed voor het aanvallende team.
Dat het misschien niet geheel realistisch is mag de pret niet drukken. Sterker nog, de drones vormen juist een van de leukste onderdelen van de game. Ze zijn essentieel in de voorbereidende fase die, zoals gebruikelijk bij Rainbow Six-games, aan elke match in Siege voorafgaat. Daarin kunnen de aanvallers alvast wat verkennend werk doen en kan het verdedigende team barricades opwerpen en zich verschansen. De aanvallers hebben allemaal een dergelijke drone, waarmee ze ter voorbereiding door het gebouw kunnen rijden dat ze iets later binnen zullen proberen te dringen. Zoals gezegd kun je met je drone bijna overal komen. Zelfs een trap vormt geen probleem, ook niet als hij open treden heeft. Het voordeel is uiteraard dat je met je drone het gebouw kunt leren kennen, al zal dat niet meer nodig zijn als je de game vaker speelt. Belangrijker is dan ook dat je kunt spieken bij het verdedigende team. Je kunt zien waar het zijn verdediging opbouwt en waar de leden zich verschansen. Zo kun je bepalen waar je enigszins veilig binnen kunt vallen en welke tegenmaatregelen je gaat nemen. Ook erg handig is dat je met je drone tegenstanders kunt taggen. Tegenstanders zijn niet zichtbaar door muren heen, maar hun tag is dat wel. Daardoor kun je toch van ver af zien waar ze zich bevinden.
/i/2000809111.png?f=imagenormal)
Het verdedigende team kan zich uiteraard verweren. Het taggen van tegenstanders duurt een paar seconden en gedurende die tijd is de drone kwetsbaar. Een verdediger kan de drone met één welgemikt schot uitschakelen, dus als een deel van het verdedigende team onzichtbaar kan blijven is dat pure winst. Gelukkig heeft elke aanvaller twee drones op zak, waarmee het team dus verkennende opties genoeg heeft. Je zit soms echter wel krap in je tijd. Als je in coöp tegen computergestuurde tegenstanders speelt, kun je zolang verkennen als je wilt. Als je in multiplayer tegen menselijke tegenstanders speelt, is de tijd beperkt en zul je haast moeten maken om alles te verkennen.
Volg de camera's
Om de strijd een beetje gelijk te maken, kan het verdedigende team ook taggen. In en om het gebouw waar het zich in verschanst kan het camera's ophangen en de beelden daarvan bekijken. Als op zulke camerabeelden een aanvaller te zien is, kun je die ook taggen, met hetzelfde resultaat. De tag van de speler is dan door muren heen te zien, voor alle spelers uit het verdedigende team. Het leukste hiervan: dat kan zelfs nadat je zelf al het loodje hebt gelegd. Mochten de aanvallers je te grazen weten te nemen, dan zul je niet respawnen. Tot het einde van de match ben je uitgeschakeld. Je kunt dan meekijken door de ogen van een teamgenoot, maar je kunt er ook voor kiezen om het beeld van de verschillende camera's te volgen. Als daarop een vijand te zien is, kun je die taggen zodat je toch nog van grote waarde bent voor je team.
Overigens is dood in Rainbow Six Siege niet altijd direct fataal. Of beter gezegd; je bent niet altijd direct dood als je wordt neergeschoten. Als je fataal gewond raakt, kun je niet meer schieten en ook niet meer bewegen, maar binnen korte tijd nog wel op de been geholpen worden. Als een teamgenoot je binnen ruwweg een minuut wat medicijnen weet toe te dienen, kun je weer verder, met de helft van je gezondheid. Elke teamgenoot kan dat doen. Je kunt hier ook handig gebruik van maken. Als je nog maar een heel klein beetje health over hebt en op een veilige plek tussen teamgenoten bent, is het soms nuttiger om je dood te laten schieten en weer op de been te laten helpen. Dan heb je meer health. Zoals gezegd is Siege niet altijd even realistisch.
/i/2000809110.png?f=imagenormal)
Operators
Voor je aan een match begint, kun je kiezen uit tien verschillende Operators. De keuze is echter niet helemaal vrij. De Operators hebben een naam en toenaam. Op zich doen die er weinig toe, maar het maakt wel duidelijk dat elke Operator maar één keer in het team vertegenwoordigd kan zijn. De Operators hebben korte namen als Ash, Blitz of Fuze, al doen de naam en het uiterlijk van de Operator er eigenlijk weinig toe. Alleen de uitrusting die ze dragen is van belang. Hoewel binnen de game niet echt onderscheid wordt gemaakt, verdeelt Ubisoft de Operators in vijf classes; Pointman, Breacher, Trapper, Blockers en Support.
Als Pointman ga je voorop in de strijd, verscholen achter een stevig schild dat niet alleen aan jezelf bescherming biedt. Wie geen schild heeft, doet er slim aan om zoveel mogelijk achter een Pointman te lopen en zo van de dekking te profiteren. Ondanks de hightech gadgets die de andere Operators bij zich dragen, zal in veel matches het haast ouderwetse schild van de Pointman van levensbelang zijn. Breachers hebben als taak om door de vijandelijke verdediging te breken, vaak met grof geweld. Zo heeft Sledge een - jawel - Sledgehammer om deuren en muren kapot te rammen en heeft Ash een soort bazooka waarmee ze obstakels op kan blazen.
/i/2000809104.png?f=imagenormal)
Andere Operators hebben futuristischer hulpmiddelen. Zo heeft Thatcher een emp-granaat waarmee hij elektronica uit kan schakelen. Vooral in coöp handig, als het computergestuurde verdedigende team gebruikmaakt van explosieven met een bewegingssensor. Ze kunnen er een hal mee vol leggen om zo de doorgang volledig te blokkeren. Met een granaat is dat echter eenvoudig op te lossen. Zoals met alle hulpmiddelen in Siege is de de voorraad van Thatcher echter beperkt; hij heeft drie granaten bij zich en zal dus zuinig moeten zijn. Hetzelfde geldt voor Thermite, die een zogenaamde exothermic charge heeft; een ding dat je op elke deur of muur kunt plakken en van veilige afstand tot ontsteking kunt brengen. Dat levert gegarandeerd een gat op dat groot genoeg is om doorheen te kunnen.
Verdedigende Operators
Als je dient te verdedigen, heb je een nieuwe set van tien Operators om uit te kiezen. Ook hier doet de naam er niet zoveel toe, maar kies je het hulpmiddel dat de Operator uniek maakt. Zo kun je kiezen voor Tachanka, die een stevige mitrailleur op een driepoot neer kan zetten. Dat wapen kan vervolgens door elk teamlid worden bemand. Smoke heeft een granaat die een zeer giftig gas bevat en die hij op afstand kan laten ontploffen. Castle kan een stevige metalen barricade tegen een muur neerzetten, die de meeste aanvallen van de indringers overleeft. Als ze tenminste door de deur of muur proberen te breken. Castle kan zijn barricades niet horizontaal plaatsen en vloeren en plafonds blijven dus kwetsbaar. Castle heeft bovendien maar twee barricades bij zich, en daar kan je maar een zeer klein deel van het te verdedigen huis mee beveiligen. Uiteraard is er een Operator die booby traps op deuren en ramen kan plaatsen en er is bovendien een Operator die het signaal van de aanvallers kan verstoren, zodat zij niet langer iets op afstand kunnen besturen of laten ontploffen.
/i/2000809112.png?f=imagenormal)
Gevaar van boven
Het is een bonte verzameling gadgets en hulpmiddelen, die allemaal nuttig zijn. Kenmerkend voor Siege is echter dat van de tien Operators waar je uit kunt kiezen, er maar vijf in je team vertegenwoordigd kunnen zijn. Het mooie is dat het niet eens zoveel uitmaakt welke vijf je kiest; in elke combinatie kun je winnen van je tegenstanders. Het is vooral het onderlinge overleg en de gekozen strategie die bepalen of een team succesvol is. De gadgets zijn handig, maar onderling overleg, voorzichtig manoeuvreren en goed mikken zijn uiteindelijk belangrijker. Zelfs als in je aanvallende team niemand is opgenomen die een gat in een deur of muur kan blazen, maak je nog kans. Het verdedigende team kan nooit alle ingangen blokkeren, dus met wat zoekwerk kom je altijd wel binnen.
Daarbij spelen vloeren en plafonds een grote rol. Die zijn door het verdedigende team eigenlijk nauwelijks te barricaderen en de maps zitten zo in elkaar dat in elke ruimte wel een zwakke plek in het plafond aanwezig is. Meestal gaat het om een luik dat op slot zit en dat met wat lichte explosieven makkelijk kan worden geopend. Nog leuker is dat iedere speler een grappling hook heeft en zich daarmee aan een dakrand omhoog kan takelen of via diezelfde dakrand naar beneden kan laten zakken. Zo kun je dus elk raam bereiken om het als ingang te gebruiken. Veel ramen zijn met wat houten panelen afgedicht, maar met de kolf van je geweer beuk je daar met een paar stoten doorheen.
/i/2000809106.png?f=imagenormal)
Zoek de opening
Het is precies waarom matches in Siege spannend kunnen zijn. Het verdedigende team kan zich stevig indekken, maar er zijn zoveel entry points waarop het zich moet concentreren, dat het ondoenlijk is om die allemaal in de gaten te houden. Het aanvallende team kan daar gebruik van maken en een goede voorbereiding is daarbij essentieel. Als je via de drone hebt gezien waar de verdedigers hun barricades hebben geplaatst, kun je daar op anticiperen.
Uiteraard kan ook het verdedigende team een strategie bedenken. Die is zeker niet beperkt tot het idee om alle vijf de spelers op te sluiten in de kamer waar de gijzelaar zich bevindt. Het kan geen kwaad om één van de spelers een vrije rol te geven en door het pand te laten zwerven, op zoek naar nietsvermoedende aanvallers. Met slechts vijf spelers in elk team en geen respawn is Siege een soort last man standing waarbij elke kill zeer waardevol is. Ook een strategie waarbij verschillende teamleden vooruitgeschoven posten bezetten kan goed werken. Bij het verdedigende team is mapkennis daarom net zo belangrijk, net als een goede voorbereiding en onderlinge communicatie. Dat blijkt vooral als het verdedigende team besluit zich toch in een kleine ruimte te verschansen en rondom hindernissen op te bouwen. Als het team niet goed overlegt, kan het makkelijk gebeuren dat je per ongeluk een teamlid buitensluit door op het verkeerde moment een barricade te plaatsen. Het gevolg is in dat geval dat een teamlid onbedoeld een vrije rol krijgt.
/i/2000809107.png?f=imagenormal)
Terror Hunt
Een ander sterk punt van de game is dat Terror Hunt en Multiplay erg op elkaar lijken maar toch op een prettige manier verschillen. Terror Hunt is de coöp-vorm van de game en je krijgt er dezelfde missies in voorgeschoteld als in Multiplay. Alleen strijd je in Terror Hunt tegen computergestuurde tegenstanders. Ubisoft heeft er slim aan gedaan om het computergestuurde team niet te veel op menselijke tegenstanders te laten lijken. Zo heeft de AI maar een handvol verschillende Operators en geen tien. Ze hebben rollen als Ambusher, Roamer, Engineer en Bomber.
Vooral de Bomber is pittig. Die heeft een erg dik pak aan dat flink wat kogels kan absorberen en hij is volgehangen met explosieven. Het is een soort zombie die langzaam op je af komt lopen, moeilijk te killen is en zichzelf op zal blazen als hij dichtbij is gekomen. De Bomber is de voornaamste reden om goed te verkennen als je aan een potje Terror Hunt begint. Daarna is het zaak om de aanwezige Bombers zo snel mogelijk en liefst van zo groot mogelijke afstand uit te schakelen. Verder is de AI dus geneigd om het pand vol te hangen met een heleboel kleine explosieven die door beweging getriggerd worden. Een enkele explosie overleef je makkelijk, maar een kettingreactie van verschillende bommen kan gemakkelijk je einde betekenen. Verder vecht je in Terror Hunt tegen meer tegenstanders dan je in Multiplay gewend bent.
/i/2000809105.png?f=imagenormal)
Bommen uitschakelen
Er zijn twee verschillende soorten missies; die waarin je een gijzelaar moet bevrijden en die waarin je twee bommen onschadelijk moet maken. In beide gevallen zit het venijn hem in de staart. Als je de gijzelaar bevrijd hebt, dien je die veilig naar buiten te loodsen, naar een extraction point buiten het pand. Zodra je de gijzelaar over je schouder hebt gegooid, heb je enkel nog je pistool om mee te schieten. Dat pistool is behoorlijk inferieur aan het overige wapentuig in de game. Zorgwekkender is dat de game een stevige hoeveelheid vijanden op je af stuurt zodra je de gijzelaar hebt opgepakt - en nog meer als je ondanks dat het pand weet te verlaten. De beste remedie is om de gijzelaar tijdelijk ergens te parkeren, zodat je je normale wapen weer kunt hanteren. Bij de missie waarin je de twee bommen onschadelijk moet maken geldt hetzelfde; zodra je de eerste bom aan het ontmantelen bent, zal een flinke hoeveelheid tegenstanders de kamer bestormen. Als je desondanks de tweede bom weet te bereiken, zal de stroom nog groter zijn. Zo is spelen tegen de computer, of dat nu in Situations of Terror Hunt is, toch een flinke uitdaging. Zeker als je de hoogste van de drie moeilijkheidsgradaties uitprobeert.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Terror Hunt.
Voorlopige conclusie
De meerwaarde die Rainbow Six Siege heeft ten opzichte andere team-based shooters zit hem in de noodzakelijkheid van samenwerking. Juist doordat er een voorbereidingsfase aan elke match voorafgaat, is het zaak om goed samen te werken. De kans is groot dat beide teams al iets van elkaar weten als een match begint, dus is het zaak om tijdens de match goed te communiceren. Wat Siege echt anders maakt is echter dat er zoveel kapot kan in de levels. Geen deur is zo stevig of hij kan worden opgeblazen. Leuker is dat zelfs de meeste binnenmuren kapot kunnen. Dat levert in eerste instantie een klein gat op, maar een goed samenwerkend team heeft schutters klaarzitten als het gat in de muur is gebeukt. Bij aanvallen via het plafond geldt hetzelfde; een aanvallend team kan onverwacht met een paar spelers tegelijk een verdedigde kamer binnenvallen. In dit geval heel letterlijk. Ondanks alle voorbereiding kan er dus toch veel verrassends gebeuren.
Is het jammer dat de game voornamelijk als online shooter bedoeld is? Uiteraard, de Situations zijn leuk en smaken naar meer, waarbij een verhaal geen kwaad had gekund. In zijn huidige vorm is het gedeelte dat je solo kunt spelen echt alleen een opwarmer voor het spelen in groepsverband, hoe spannend en pittig de Situations ook kunnen zijn. De game komt pas echt tot zijn recht als hij in groepsverband gespeeld wordt. Gelukkig wijkt de coöp-spelvorm Terror Hunt net genoeg af van multiplayer om het meer waarde te geven dan alleen een oefensessie die voorbereidt op het spelen tegen een team met menselijke tegenstanders. Al is dat wel het spannendste deel van de game. Wie zich met een team online begeeft, zal echter snel merken dat onderling overleg van levensbelang is. Met een groep willekeurige spelers die elkaar toevallig online getroffen heeft maak je geen schijn van kans. Mapkennis is belangrijk, maar onderlinge communicatie tijdens een match nog veel meer.
Hoe mooi dat ook is, het geeft direct te denken over de kans op succes van de game. Juist doordat het eigenlijk vooral leuk is als er goed op elkaar ingespeelde teams deelnemen, is de markt voor Siege wellicht vrij klein. Mocht je een groep vrienden hebben die wel van een tactisch steekspelletje houden, dan kun je aan Rainbow Six Siege erg veel lol beleven. Althans: mits je een gelijkgestemde groep tegenstanders vindt.
Titel |
Tom Clancy's Rainbow Six Siege |
 |
Platform |
Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Ontwikkelaar |
Ubisoft Montreal |
Uitgever |
Ubisoft |
Releasedatum |
1 december 2015 |