×

Help Tweakers weer winnen!

Tweakers is dit jaar weer genomineerd voor beste nieuwssite, beste prijsvergelijker en beste community! Laten we ervoor zorgen dat heel Nederland weet dat Tweakers de beste website is. Stem op Tweakers en maak kans op mooie prijzen!

Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

FBI's SWAT-team komt in actie in Rainbow Six: Siege

Door , 13 reacties

05-06-2015 • 10:11

13 Linkedin Google+

Ubisoft stelt de verschillende eenheden uit Rainbow Six: Siege voor. In deze tweede video belicht de ontwikkelaar het SWAT-team van de FBI. Deze eenheid beschikt onder andere over een apparaat om vijanden door middel van hun hartslag op te sporen, een mobiel en oprolbaar kogelwerend paneel en een uitrolbare mat met thermiet.

Rainbow Six: Siege verschijnt op 13 oktober voor Windows, de PlayStation 4 en de Xbox One.

Reacties (13)

Wijzig sortering
Ziet er goed uit en ik ben erg blij met de hoeveelheid vernietiging van de muren etc. Maar er zijn toch een paar punten waar ik me zorgen om maak.
- Aller eerste de hartsensor, het is hierbij erg makkelijk om je vijanden op te sporen met een gelegaliseerde wallhack. Bovendien haalt het de spanning weg en het luisteren naar je omgeving voor het zoeken naar je vijanden.
- Hitmarkers, het is natuurlijk erg nice dat er zoveel kapot kan gaan in dit spel maar i.c.m. met hitmakers is het een heel ander verhaal. Ik zie op later termijn gebeuren dat spelers random door muren heen sprayen om zo een keer een hitmaker te krijgen en de positie van de tegenstander te bepalen.
- De terugslag van wapens, het ziet er namelijk naar uit dat er vrijwel geen recoil is op de wapens. Misschien omdat de gameplay hier op de PC is en het makkelijker is om het wapen te controleren. Maar bij een shooter is het ook een "prestatie" om het vuurpatroon van je wapen te weten en het zo in toon te houden. Dat vind ik persoonlijk leuker, dan zo 1.2.3 een wapen te kunnen gebruiken.

Voor de rest ben ik wel erg positief over het spel! Zouden ze alle informatie van de closed alfa/beta goed oppakken (met de feedback), dan komt het helemaal goed. Ben benieuwd of ze nog wat extra's laten zien in de E3.
Heartsensor:
De meeste spellen die zo iets gebruiken passen het toe met een penalty. Kijk bijvoorbeeld naar Blacklight. Daar kon je met een visier enemies overals zien. Probleem was echter dat je niet kon schieten en er ook nog een aan/uit vertraging in zat. Je bent dus enorm kwetsbaar als je het gebruikt. Het zelfde zie ik hier gebeuren.

Hitmarkers:
Volgens mij zie je aan de andere kant van de muur precies waar de kogels vandaan komen, en is weet je dus ook waar je moet schieten terwijl de andere maar wat loopt te gokken. Ik denk dat het snel word afgestraft, en dat je liever hebt dat je in een keer raak schiet om zo zelf niet aan gort geschoten te worden.

Recoil:
Volgens mij ook gewoon aanwezig, maar het hangt natuurlijk van het wapen af hoe erg het is. Een volautomatische AA-12 shotgun heeft praktisch geen recoil. Ik zie in ieder geval redelijk wat spread in de traces van de kogels, dus ik denk dat het inderdaad wel aanwezig is.
- De heartbeatsensor is nog steeds te overpowered ook al heb je een vertraging. Als je het apparaat slim gebruikt zul je (bijna) niet overvallen worden door je tegenstanders. Door namelijk eerst het apparaat vroegtijdig in te zetten, dan de locatie van de vijand bepalen en als laatste kun je op een veilige manier de vertraging omzeilen omdat je precies kunt timen wanneer je veilig zit. Het enige wat het eventueel zou kunnen nerfen is door het bereik te beperken tot ongeveer 5 meter.
- Ik denk niet dat het zo gemakkelijk is om te co÷rdineren waar de kogels vandaan komen. Bovendien ben je altijd in het nadeel als je aan de ontvangende kant staat. En zoals SouLLeSSportal ook al omschreef, de game moet wel hardcore blijven en geen spray and prey.
- Recoil bleek in de closed alfa erg teleurstellend te zijn. De wapens waren tÚ gemakkelijk om te gebruiken (de UMP-45 al helemaal). Dit is ook duidelijk te zien in het filmpje.

Nogmaals, ik hoop dat we wat wijzer worden in dit soort zaken tijdens de E3.
Volledig mee eens.
Hardcore modus moet er gewoon in, en de recoil omhoog, dit is spray and pray ftl aan het worden.

Het idee is leuk maar om dit weer te casual te maken begaan ze in mijn ogen de grootste fout mee die ze kunnen maken.
De heartbeat sensor is een onderdeel van het Rainbow Six universum.
Het komt voor in het boek en in de voorgaande versies (in ieder geval R6, Rogue Spear en Raven Shield).
Ik hoop alleen wel dat er een "straf" op zit voor het gebruik hiervan, bijvoorbeeld dat het dan een stuk langer duurt voordat je je wapen weer kan pakken.

Voor de rest ben ik het met je eens.
Het ziet er wel leuk uit, maar ik zie hier geen Rainbox Six in terug.
Ik zie in de hele clip 2 nieuwe dingen dus zo heel bijzonder is de clip niet. De grenade launcher en een aanpassing in de map (sniper tower ?) zijn de enigste nieuwe dingen thermite etc. was er in de alpha al kan niet wachten op de beta
Ben echt benieuwd na de beta, enige shooter waar ik op wacht momenteel. )hopelijk paar verassingen op de e3 natuurlijk.
Hopelijk valt het niet tegen heb iedergeval zin in een tactische shooter met vrienden.
Call of Duty meets Rainbow Six. De originele (stealth en tactische) benadering is ver te zoeken als ik de trailer moet geloven. Jammer, oude R6 waren beter vond ik. ;(
Ik vond de teamplay van Rainbow 6 Vegas erg leuk, het enige verschil per 'karakter' daar waren of flashbangs en verschillende wapens. Nu krijg ik echt zo'n 'klassen' gevoel van 'we' gebruiken deze 3 klassen al jij 'moet' deze gebruiken.

Maar we gaan het zien het is natuurlijk maar speculatie van mijn kant.
ziet er toppie joppie eut!
Co-op moet er gewoon inzitten anders koop ik hem niet.
Terrorist hunt is ook een must.

Denkt terug aan ravenshield.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*