Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 50 reacties

Op de E3 van afgelopen jaar ging veel aandacht uit naar de nieuwe Rainbow Six-game van Ubisoft. De titel was al even in aantocht en onderging in 2013 zelfs een volledige reboot, maar vorig jaar onthulde de Franse uitgever eindelijk de game die ergens dit jaar op de markt moet komen. In vergelijking met het eerder ooit aangekondigde Rainbow Six: Patriots ligt de focus in Rainbow Six: Siege veel meer op multiplayer. Ook Ubisoft heeft door dat e-sports steeds populairder worden, en in al dat door League of Legends en Call of Duty gedomineerde sportgeweld speelt Ubisoft nauwelijks een rol. De uitgever hoopt dat dit met Rainbow Six: Siege verandert.

Gespeeld op: pc
Verschijnt ook voor: PS4, Xbox One

Op de E3 kregen we al een voorproefje van de aanpak, al was dat maar kort. Toch bleek toen al dat Ubisoft de oude elementen van Rainbow Six, dus de combinatie van een planningsfase en een actiefase, probeert te voorzien van competitieve gameplay. Dat laatste is vooral terug te zien in de opbouw van de potjes. Er wordt met teams van vijf gespeeld, er is geen re-spawn en de potjes zijn steeds vrij kort, wat het leuker maakt om naar te kijken. In de toen getoonde modus, Hostage Rescue, speelden beide teams beurtelings aanval en verdediging. Logisch: balans is een belangrijk onderdeel van gameplay die bedoeld is voor e-sports.

We zijn inmiddels bijna een jaar verder en hebben sindsdien weinig tot niets nieuws van Rainbow Six: Siege gezien. Het is mede daarom dat we enthousiast reageerden op de aankondiging van de Closed Bètatest, een uitgelezen kans om Rainbow Six: Siege beter te leren kennen. Wat wil echter het geval? De inhoud van deze alfa is grotendeels gelijk aan wat we driekwart jaar geleden al voor onze kiezen kregen in Los Angeles. Oké, er is wat veranderd aan de interface en er is een map die we nog niet kenden, maar verder is er vooralsnog weinig nieuws onder de zon. Niet erg, destijds speelden we maar een paar potjes en nu konden we de ins and outs van Siege rustig leren kennen.

Dat ging niet zonder slag of stoot. Rainbow Six: Siege is in de alfafase en dat is te merken. We kregen de game bijvoorbeeld niet goed werkend in een hogere resolutie dan 1920x1080 pixels, terwijl dat volgens de menu's wel mogelijk moet zijn. Ook in-game kampt het spel nog met problemen. De laadtijden in de alfaversie zijn pittig en de game loopt zo nu en dan volledig vast. Verder zijn er in de gameplay genoeg bugs te vinden. Kijk niet vreemd op als je ineens iemand zonder hoofd of zonder wapen ziet rondlopen. Voor nu is dat allemaal nog niet zo erg; de volledige game komt op zijn vroegst pas dit najaar uit. Vooralsnog geen zorgen dus; alfatests zijn immers bedoeld om dit soort gebreken op te sporen en uit te bannen.

Rainbow Six Siege

Lees ook de gebruikersreviews

Populaire gebruikersreviews


Door Jurian Ubachs

- Redacteur

Jurian werkt sinds 2008 bij Tweakers, maar bouwde voor die tijd al ruime review-ervaring op bij onder meer InsideGamer. Hij heeft een voorliefde voor rpg's en sportgames, maar is van alle markten wel thuis, al vindt hij mmorpg's stiekem iets te tijdrovend om echt goed mee aan de slag te gaan. Om te zorgen dat hij een gefundeerde mening over de geteste spellen kan geven, speelt hij vaak thuis verder of vliegt hij naar de andere kant van de wereld om de informatie uit eerste hand te horen.

Volg Jurian op Twitter


Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True