Door Jurian Ubachs

Redacteur

Destiny Review

Ook een peperduur begin is moeilijk

12-09-2014 • 08:00

271

Multipage-opmaak

Inleiding: de Traveller en de Guardians

Samengevat

Er zijn weinig games waar veel gamers zo lang naar hebben uitgekeken als Destiny, maar de game weet de hooggespannen verwachtingen niet helemaal waar te maken. Herhaling in de gameplay, te voorspelbare multiplayer modi en wat andere kleine foutjes staan een topscore nog in de weg. Goed is de game echter absoluut wel. De basisgameplay is dik in orde en de game schotelt gamers regelmatig prachtige, haast filmische scènes voor in de gameplay. Op die momenten mag Destiny zich met recht episch noemen. Met Destiny leggen Activision en Bungie een prima basis voor de komende tien jaar, waarin de bedrijven van plan zijn de franchise nog flink uit te bouwen.

Getest

Destiny, PS4

Prijs bij publicatie: € 55,-

Vanaf € 14,82

Vergelijk prijzen

Bekijk alle uitvoeringen (4)

Er zijn van die titels waar gamers jarenlang naar uitkijken. Zeker als gerenommeerde studio's aan compleet nieuwe projecten beginnen die vervolgens jaren op zich laten wachten. Denk bijvoorbeeld aan de aanloop naar World of Warcraft of, in iets mindere mate, Titanfall van Respawn Entertainment. Het spreekt voor zich dat een nieuw project van Bungie, de bedenkers van de Halo-franchise, in diezelfde categorie valt. Dus kijken gamers wereldwijd al enige jaren uit naar de futuristische online shooter Destiny, die deze week, na een productieproces dat in totaal ruim 360 miljoen euro heeft gekost, eindelijk in de winkels is verschenen.

Wie Destiny vanuit een kritisch oogpunt wil benaderen, zou kunnen zeggen dat Bungie met deze game aardig 'op safe' speelt. Net als Halo is Destiny immers een schietspel met een futuristische setting. Zelfs de stijl van het spel doet bij vlagen denken aan de vermaarde Xbox-serie, en ook de setting heeft wel iets weg van Halo. Een vriendelijkere uitleg: Bungie is een studio met een bepaalde staat van dienst in een bepaald subgenre, en blijft simpelweg bij zijn leest. Daarbij laat het bedrijf zien dat het in de jaren tussen Halo: Reach en Destiny veel heeft bijgeleerd, waardoor Destiny in bijna alles elke Halo-game ver vooruit is.

Dat neemt niet weg dat de setting dus op herkenbaar is. Net als in Halo nemen spelers de rol aan van een soldaat met speciale krachten. In dit geval is dat een Guardian, de voornaamste voorvechters van de nog overgebleven beschaving. Die beschaving bevindt zich ongeveer zevenhonderd jaar in de toekomst en overleefde ternauwernood op het moment dat een geheimzinnige duisternis het leven op alle planeten leek weg te vagen. De mensheid, maar ook andere vreedzame rassen, werden uiteindelijk gered door de tussenkomst van een grote, geheimzinnige bol, genaamd The Traveller. Deze bol hangt sindsdien roerloos boven de enige nog overgebleven stad. Wel voorziet de Traveller de Guardians nog steeds van speciale krachten.

Die Guardians zijn onder te verdelen in de drie klassen die Destiny rijk is, namelijk Titan, Hunter en Warlock, wat losjes neerkomt op Warrior, Rogue en Mage in veel andere online spellen. Elke klasse kent zijn eigen specialiteiten en speciale vaardigheden, maar hun uiteindelijke taak is hetzelfde: namens de Traveller bevechten ze diverse wezens die de overgebleven beschaving bedreigen, en zullen ze uiteindelijk het hoofd moeten bieden aan dezelfde dreiging die er eerder voor zorgde dat de Golden Age, de piek in de beschaving, tot een abrupt en destructief einde werd gebracht.

Wat voor spel is Destiny?

De setting is niet het aspect dat de meeste mensen bezighoudt. De vraag 'wat is Destiny nou eigenlijk voor game' horen we veel vaker. Destiny is een online shooter, op zijn simpelst gezegd. Hoewel grote delen van het spel volledig solo zijn te spelen, blijft de speler altijd verbonden met de online spelwereld. Dat houdt bijvoorbeeld in dat je af en toe andere spelers tegenkomt, maar ook dat je je spel niet kunt pauzeren. Zeker in de Story-missies, die gevoelsmatig net wat meer uitnodigen tot singleplayer gameplay dan de overige missies, is dat best een gemis. Destiny is namelijk wel een game die je prima uren achtereen kunt spelen en je hebt nu eenmaal geen controle over wanneer je telefoon of de deurbel gaat.

Voordelen

De spelopzet heeft echter ook voordelen. De aanwezigheid van andere spelers geeft de spelwereld een veel levendiger karakter. Daarnaast kun je een vriend die aan het spelen is eenvoudig 'joinen' en Destiny samen te lijf gaan. Bovendien zorgt de opzet er voor dat elk onderdeel van Destiny met elkaar verbonden is. Je werkt dus, ongeacht welke spelmodus je aan het spelen bent, aan hetzelfde personage, en dat is weer een voordeel voor de versus-multiplayer. Dat stoere sluipschuttersgeweer dat je tijdens een missie had gevonden, kun je daar immers ook weer gebruiken.

Destiny

Het laat zich echter raden dat de coöperatieve mogelijkheden van Destiny zorgen voor de grootste aantrekkingskracht en ook de voornaamste reden zijn dat alles online moet zijn. World of Warcraft kun je immers ook best redelijk in je eentje spelen, maar het gaat uiteindelijk om de samenwerking met vrienden die in jouw groep zitten. Dat is in Destiny niet anders. Slaag je er in een leuk Fireteam samen te stellen - voor de meeste missies is het maximum aantal overigens drie spelers - dan wordt Destiny direct leuker, zo simpel is het. Je kunt elkaar reviven, werkt samen en voelt je machtig terwijl je je een weg langs duizenden aliens knalt.

Instances

Die knalactie bereikt een hoogtepunt in de 'Darkness Zones' en dat is tegelijkertijd ook een technische hoogtepuntje. Deze zones zijn namelijk wat men in de wereld van mmog's een 'instance' noemt. Een bekend concept: de speler wordt even uit het publieke deel van de spelwereld weggehaald en krijgt een klein privé-stukje waarin hij even geen andere spelers tegenkomt, tenzij je coöp speelt. In dat geval zit je immers samen met je maatjes in die instance. Vaak is de gameplay in deze zones net wat uitdagender en staat er aan het einde een leuk baasgevecht te wachten.

Een noemenswaardige bijkomstigheid is trouwens dat het respawnen in deze zones beperkt is, wat feitelijk betekent dat je wordt teruggezet naar een bepaald checkpoint als je het loodje legt. Als je coöp speelt, kunnen je vrienden je nog reviven, maar zo niet, dan zul je een stukje opnieuw moeten doen. Dit klinkt overigens een stuk heftiger dan het is: we hebben nog niet meegemaakt dat we een langer stuk dan pakweg vijf minuten nogmaals moesten spelen. Destiny is redelijk scheutig met checkpoints. Ergens jammer, want we kunnen ons goed voorstellen dat goede spelers hier wat uitdaging zien wegvallen, maar tegelijkertijd houdt dit het spel wel lekker toegankelijk.

Destiny

Uitdagend wordt Destiny trouwens pas echt in de multiplayer, maar ook de Strike-missies zijn pittig. Dat komt dan vooral doordat die missies altijd zijn gericht op het uitschakelen van een bepaalde belangrijke alien en dat zorgt regelmatig voor pittige baasgevechten. Elkaar op de been helpen wordt hier ineens bittere noodzaak in plaats van een handige bijkomstigheid. Met diverse bazen ben je ook zomaar tien minuten of langer bezig voor je ze door de knieën krijgt. Hier biedt Destiny dus net wat meer uitdaging dan in de Story-missies.

Coöp: alleen spelers met een vergelijkbaar level

Destiny ontpopt zich op deze manier dus, eventueel samen met Borderlands, als dé coöp-shooter bij uitstek. Toch moeten we daar een kleine kanttekening bij plaatsen. De coöperatieve gameplay is sterk zo lang de spelers onderling ongeveer hetzelfde level hebben. Worden de verschillen te groot, dan is de kans aanzienlijk dat een van de spelers te zwak of te sterk is om nog op een leuke manier aan een bepaalde missie mee te kunnen doen.

Toen we even mee wilden doen met een missie waar een van onze later begonnen vrienden al mee bezig was, bleek dat de vijanden volstrekt niet op ons niveau werden geschaald. Resultaat: we bliezen de vijanden in de normaliter best lastige missie totaal weg en waren er in een paar minuten doorheen. Dat kan natuurlijk niet de bedoeling zijn. Destiny verplicht spelers zodoende samen te spelen met spelers van ongeveer hetzelfde niveau. Het zou dus zomaar kunnen dat je niet kunt spelen met de vrienden waarmee je dat eigenlijk het liefst zou doen.

Sterke basisgameplay

Of je nu samen met anderen speelt of niet, er is uiteraard veel in Destiny dat hetzelfde blijft. En waar moet je dan beginnen? Nou, bijvoorbeeld bij de gameplay. Dat is waar het mee begint en dat is een onderdeel waar Bungie sinds jaar en dag in uitblinkt. Het is de ruggengraat van een game en juist die ruggengraat is ijzersterk in Destiny. Dat begint al met de keuze voor een klasse. Het spel voelt daadwerkelijk anders aan, afhankelijk van je keuze voor een Titan, Hunter of Warlock. Het doel mag dan hetzelfde zijn, de manier van spelen is anders.

Supercharged

Een deel van die variatie kun je zelf een handje helpen. Zo is de Hunter bijvoorbeeld min of meer bedoeld als de sneaky speler van de drie en dus bij uitstek een geschikte sniper. Aan die rol hoef je je niet te houden, maar zeker als je met anderen samenspeelt is het handig om te spelen zoals je klasse bedoeld is. Daar bovenop komen dan allerlei speciale eigenschappen. Een van de belangrijkste daarvan is de speciale aanval die samenhangt met de term 'Supercharged'. Op dat moment is de kracht die de Guardian vanuit de Traveller aangevoerd krijgt maximaal en in te zetten voor een speciale aanval. Een Titan kan een explosie teweeg brengen, terwijl een Hunter een speciale gun krijgt die met drie schoten enorm veel schade toebrengt aan vijanden.

Destiny

Daarmee is het bruggetje naar de rest van de wapens snel gemaakt. Hier valt vooral op dat je in Destiny veel verschillende wapens tegenkomt. Globaal bestaat het arsenaal uit auto rifles, sniper rifles, shotguns, pulse en scout rifles. Die komen echter in alle soorten en maten en ook nog eens met verschillende soorten ammunitie en dan zijn er soms ook nog eens minieme verschillen tussen twee nagenoeg gelijke wapens. Hierdoor bevat Destiny een indrukwekkend arsenaal aan wapens dat doet denken aan Borderlands. In het spel van 2K kom je weliswaar nog meer verschillende wapens tegen, maar Destiny hoeft zich voor zijn aanbod totaal niet te schamen.

Wikken en wegen

Datzelfde geldt voor alle andere spullen die je kunt verzamelen met je Guardian. Binnen de korste keren beschik je over een mooie verzameling aan helmen en armour voor je borst, armen en benen. Daar kunnen ook nog eens handige extra's bij zitten, zoals boosts voor bepaalde eigenschappen. Inderdaad: net zoals dat werkt in een mmog. En net als in een mmog zul je soms even moeten wikken en wegen welke keuze het best zal uitpakken voor je personage. In het geval van wapens hangt dat, nog meer dan van de statistieken van die wapens, af van je eigen gevoel. De een vindt een scout of pulse rifle fijn, de ander kan beter overweg met een meer automatisch wapen.

Het knalwerk komt in de gameplay uiteindelijk samen met een bepaalde manier van bewegen. In Destiny speel je met elke klasse al vrij snel de double-jump vrij. Niet baanbrekend, niet nieuw, maar wel een belangrijk onderdeel van hoe je jezelf in Destiny voortbeweegt. Niet zelden springen we weg als we even ingesloten raken door vijanden of bereiken we hoger gelegen plekken dankzij die dubbele sprong. De combinatie tussen het lekker aanvoelende schietwerk en de prima dynamiek zorgt voor fijne basisgameplay.

Waarom is dat nu zo belangrijk? In de eerste plaats voor deze game, maar vergeet niet dat Activision en Bungie een deal hebben voor tien jaar. Destiny wordt dus een langlopende franchise. Daarin zullen de randzaken evolueren, maar als de basis niet goed is ben je ver van huis. Gelukkig zit dit met Destiny wel snor en dat is dus ook goed nieuws met het oog op de toekomst.

Herhaling versus variatie

Die basisgameplay vind je in Destiny terug in allerlei verschillende vormen, variërend van de Story Missions waarmee je logischerwijs het verhaal verder laat gaan, tot een klassieke versus-multiplayer. Welke missies de overhand nemen in je spelervaring hangt een beetje af van je eigen voorkeur, al ligt het voor de hand dat de multiplayer op langere termijn natuurlijk voor de meeste gameplay-uren zal moeten zorgen.

Toch vinden wij niet dat Destiny daar op zijn best is. Die eer komt wat ons betreft toe aan de eerder al even genoemde Strike-missies, die vaak de allerbeste elementen van de gameplay weten te combineren. Maar net als voor andere spelers begon ook ons Destiny-avontuur met verhaalmissies.

Vierkante vriend

Die missies goed beschrijven kan eigenlijk niet zonder uit te leggen wie of wat je 'Ghost' is. Dat kleine robotje dat om je heen zweeft en met de stem van acteur Peter Dinklage tegen je praat, is je Ghost. Hij vindt je aan het begin van het verhaal en brengt je naar de thuisbasis van de Guardians. Tijdens al je avonturen is je Ghost steeds bij je en dat is wel zo handig, want hij kent allerlei trucjes. Computers hacken, deuren openen en jou voorzien van extra informatie over de verschillende vijanden die je tegenkomt: deze vierkante vriend is van alle markten thuis. Hij heeft soms alleen wat tijd nodig.

Destiny

Ziehier het meest voorkomende gameplay-scenario in Destiny: Je bereikt een bepaalde plek, op die plek moet je Ghost een aantal handelingen uitvoeren en daar heeft hij wat tijd voor nodig. Ondertussen staan echter vijanden voor de deur, vaak keurig verdeeld over een stuk of drie golven.

Jouw taak: die lui opruimen terwijl je Ghost aan het werk is. Op zich helemaal geen gek scenario, ware het niet dat we dit al een keer of tien voorbij hebben zien komen. Het is niet eens gek om te stellen dat dit misschien wel de 'core gameplay' is van Destiny: golven vijanden verslaan als hindernis om weer verder te mogen. Niets in de gameplay komt vaker voor dan dit.

Deze delen zijn vaak de meest heftige stukken gameplay, waarbij je soms maar ternauwernood weet te overleven. Toch voelt het ergens wat makkelijk. Het komt over als een trucje. Laat Ghost even wat doen en hoppa, je hebt weer tien minuten tot een kwartier aan gameplay toegevoegd aan je game.

Strike is het leukst

Het is jammer dat dat element zorgt voor een gevoel van herhaling, maar we willen ook niet doen alsof Bungie helemaal geen moeite heeft gestoken in het bieden van variatie. Zo zijn er af en toe missies waar je iets speciaals mag doen. Dat houdt het leuk. Daarnaast kun je zelf variëren door af en toe te kiezen voor een andere missie.

Er is overigens nog een andere spelmodus, genaamd Raid. Dit zijn missies die lijken op Strike-missies, maar dan niet voor drie maar voor zes spelers. Een ander verschil: in Raid wordt niet alles voorgekauwd. Je Ghost geeft in Raid geen waypoints, maar je zult zelf moeten uitvogelen waar je naartoe gaat. Klinkt goed, maar er is een 'maar' bij dit alles. We hebben deze modus nog niet kunnen spelen.

Bungie voegt de eerste Raid, Vault of Glass namelijk pas ergens in de komende week toe aan het spel. Dat doet Bungie met opzet. De ontwikkelaar wil dat gamers zich de werking van het spel eerst eigen maken voor ze een Raid gaan proberen. De Raids behoren, zeker op 'Hard', tot de moeilijkste stukken gameplay die je kunt vinden in Destiny. De Raids zijn trouwens een voorbeeld van 'Endgame-missies' die Bungie in gedachten heeft en waar de studio later nog flink mee uit gaat pakken. Een speciaal 'Raid dlc pakket' is nog niet aangekondigd, maar heel onlogisch klinkt het natuurlijk niet.

Multiplayer: weinig nieuws

Destiny duidt de multiplayer-modus aan met de term 'Crucible'. In-game wordt de versus-multiplayer uitgelegd als een ultieme training: verbeter je skills door te trainen tegen andere Guardians. Daar merk je trouwens verder niets meer van als je eenmaal bezig bent, maar we zeggen het er maar even bij. De Crucible bereik je, net als alle planeten, via het Orbit-menu. Je vliegt er dus eigenlijk naar toe.

Eenmaal 'aangekomen' heb je, afhankelijk van het level dat je al bereikt hebt, de keuze uit vier spelmodi. Control (Domination) ken je wellicht al uit de bètatest, en verder krijg je nog Clash (Team Deathmatch), Rumble (Free for all) en Skirmish (Team Deathmatch met kleinere teams) voor je kiezen. Er zou ook nog een vijfde spelmodus zou zijn, Salvage, maar die hebben we zelf nog niet aangetroffen in het spel.

Bekende modi

Van alle spelmodi zijn Control en Clash waarschijnlijk de twee meest populaire. Hier nemen twee teams van zes het tegen elkaar op, waarbij de actie zich in de ene modus concentreert rond drie te veroveren vlaggen, terwijl het bij de andere modus wat meer op willekeurige plaatsen gebeurt. In Rumble speel je dus een potje free for all met maximaal zes personen, en in Skirmish speel je team deathmatch, maar dan met drie tegen drie in plaats van zes tegen zes. Die laatste modus is trouwens bedoeld voor de wat meer op tactiek gerichte spelers, en we kunnen ons dan ook goed voorstellen dat Skirmish populair zal worden onder de wat competitiever ingestelde gamers.

Destiny

Over de overige modi kunnen we eigenlijk steeds hetzelfde zeggen: ze voegen niet veel toe aan het aanbod dat we al kennen van zoveel andere games. Iets meer fantasie bij het bedenken van spelmodi en iets meer spelers - of minder grote maps - zou al wat hebben gescheeld. We maakten meerdere keren mee dat we een minuut lang even niemand tegenkwamen: dat staat totaal niet in verhouding met de intensiteit van de actie die je met enige regelmaat tegenkomt in de overige delen van het spel.

En toch is het leuk

Dat gezegd hebbende: eenmaal aan het spelen is het niet moeilijk je over die kanttekeningen heen te zetten. Ook hier is het weer de basisgameplay die daar voor zorgt. Wat Destiny in de Crucible laat zien mag dan enigszins fantasieloos zijn, maar wát het doet, doet het goed. Het werkt lekker, loopt soepel en lijkt voorlopig redelijk gevrijwaard van te veel bugs - iets dat menig grote shooter van de laatste jaren niet kan zeggen. Mocht de gameplay je aanspreken, met zeker in de multiplayer toch een beetje een Halo-achtige 'feel', dan kun je in Destiny prima uit de voeten en zul je zelfs met de wat voorspelbare spelmodi uren plezier kunnen beleven.

Daar komt bij dat het er op lijkt dat enige voordelen die mensen met een hoger level hebben aardig worden gecompenseerd in de multiplayer, al moeten we er ook bij zeggen dat ervaringen van verschillende mensen die wij spraken hierin verschillen. Bij ons wonnen spelers met lagere niveaus regelmatig potjes en zelf hadden we ook niet het idee dat je level veel uitmaakt in de Crucible. Zoals het hoort dus. Anderen meenden echter wel te constateren dat mensen met hogere levels vaker wonnen. Het lijkt dus moeilijk om hier een eenduidig oordeel over te vellen.

Audiovisueel sterk

Een van de sterkste onderdelen van Destiny is de audiovisuele presentatie. Dat die ons bevalt, heeft twee voorname redenen. In de eerste plaats beschikt het spel over prachtige vergezichten en toont Bungie een prima oog voor detail. De kleinste details in de spelwereld zijn goed verzorgd en dat maakt indruk.

De tweede reden is dat Bungie vooral slaagt in zijn opzet om Destiny een bepaalde sfeer mee te geven. Aan alles merk je dat Destiny namelijk vooral episch moet overkomen. Er zijn momenten dat je mond openvalt van verbazing. Voor ons was de eerste keer dat we oog in oog kwamen met een gigantisch ruimteschip zo'n moment waarop we Destiny met recht episch konden noemen.

Dat effect wordt ondersteund door de uitstekende soundtrack. Tijdens de meest spannende momenten in de gameplay zwelt de muziek op prachtige wijze aan en krijgt Destiny welhaast een filmisch karakter. De aanwezigheid van enkele goede stemacteurs, met de eerder genoemde Peter Dinklage als bekendste voorbeeld, draagt daar uiteraard ook aan bij. We hebben op het gebied van gameplay en de uitvoering daar omheen nog best wat aan te merken, maar als er één aspect is waarbij Destiny laat zien een miljoenenproductie te zijn, dan is het wel de audiovisuele presentatie.

De game ziet er dus zonder meer goed uit, maar haalt ook weer niet een niveau dat volstrekt ondenkbaar is bij andere games. Sterker nog: we durven te stellen dat we op de E3 en de Gamescom spellen hebben gezien die op grafisch gebied al verder zijn dan wat Bungie nu laat zien. Dat maakt Destiny er niet lelijker op, maar het plaatst de prestaties wel in een bepaald kader.

Destiny

Conclusie

Geen topgame, maar wel een goede game, dat is Destiny in een notendop. Zelfs voor een ervaren studio als Bungie is het maken van een geheel nieuw spel niet een 'appeltje eitje'. De basisgameplay, de audiovisuele presentatie en het brede aanbod aan content zijn ijzersterke punten, maar de zichzelf wat al te vaak herhalende gameplay-elementen en onze bedenkingen bij de werking van coöp stellen wat teleur.

Tel daar bij op dat Destiny in de multiplayer eigenlijk niets of nauwelijks iets weet te bieden dat we niet al eerder gezien hebben in andere games en je begrijpt waarom Destiny zichzelf wat ons betreft niet bij de allerbeste games van dit jaar zal scharen. Desondanks vormt het spel wel een goed begin voor deze gloednieuwe franchise, zeker omdat de basisgameplay goed is. Al het andere is immers een stuk makkelijker aan te passen. Mocht dat inderdaad gebeuren, dan staat er voor het tweede spel in de Destiny-franchise weinig meer in de weg voor het predikaat 'topgame'.

DestinyDestinyDestinyDestinyDestinyDestinyDestinyDestinyDestinyDestinyDestinyDestinyDestinyDestinyDestinyDestinyDestinyDestinyDestinyDestiny

Lees meer

Reacties (271)

271
263
119
10
1
103
Wijzig sortering
Ik las net op Reddit een aardige post waar ik zelf wel een kern van waarheid in zie:

http://www.reddit.com/r/D...nt_a_game_its_a_platform/

TLDR: A lot of effort was put into creating a technical backend that was scalable and efficient. Now that that is done and working, focus can now be shifted on making the missions and multiplayer exciting and interesting. This explains the apparent “oversight” of repetitive missions/level design/etc.
Anoniem: 325202 @Carn8214 september 2014 01:12
Jammer dat je voor 630 miljoen tegenwoordig alleen nog maar een platform hebt dan...
En er vervolgens wel de hoofdprijs voor vraag bij de launch.

Ik ben benieuwd of hij word aangevuld met gratis updates of betaalde DLC.
+veel content, Ik vind de hoeveelheid content juist tegenvallen.. weinig mp maps/modi, bijna geen wapens/gear diversiteit, veel hergebruik van gebieden waardoor het spel snel minder interessant wordt(het lijkt dragon age 2 wel op dat gebied) en 1 gebied per wereld is wel heel erg karig....
Game is wat mij betreft duidelijk gemaakt met het oog op het verkopen van DLC... en hoewel ik mij atm erg vermaak met de game, denk ik niet dat ik die ga kopen....
Ik twijfel ook erg; maar er komt ook genoeg gratis DLC. Ik heb ook het vermoeden dat men veel energie heeft gestoken in een degelijke 'basis' en dat de rest later komt.
Dat is daar inderdaad ook een beetje in meegenomen al. Met Strike, Story, Crucible en die verkenningsmissies vind ik dat er al een hoop te doen is. Maar er komt nog een hoop aan ook (gratis). Zie: http://www.eurogamer.net/...-to-occur-more-frequently
Ik vind zelf het sterkste punt van de game de audiovisuele prestaties die het levert.

Zo wordt er surround geluid geleverd (iets wat naar mijn mening nog veel te weinig voorkomt in games) waardoor je schoten en explosies overal om je heen kan horen.

Daarnaast is het toch altijd mooi om bij het betreden van een nieuwe planeet de lucht in te kijken en te aanschouwen wat daar zoals te zien valt. Meestal brengt dit een "wauw" gevoel met zich mee :D

Wel ben ik van mening dat de gameplay vrij repetitief is. Ook het kiezen van de class heeft naast de abilities verder geen enkele invloed op de gameplay (voor mijn gevoel). Zo kan ik als warlock rustig de helft van de Mobs neerhalen met mijn melee aanval (voor de sterkere tegenstanders geld een aantal hits, de zwakkerre worden met 1 klap neergehaald), Dit kan mijn character eigenlijk té goed verduren en zou naar mijn idee meer in noodsituaties gebruikt moeten worden als laatste uitweg of om net die laatste enemy neer te halen om het doodgaan te voorkomen. Nu doet deze aanval simpelweg te veel damage en brengt het te weinig risico met zich mee waardoor ik doodleuk de helft ermee 1-hit uitschakel :|

Grafisch vind ik de game redelijk standaard, het heeft zijn betere momenten (de lucht in verschillende werelden) Maar over het algemeen springt het er niet echt bovenuit. Voor nu lijkt het prima, echter zie ik dit grafisch niveau zich niet 10 jaar lang standhouden (zoals bij WOW).

Wat me echter het meest tegenvalt is dat dit een game is die heel erg co-op gericht is. Maar dat de "fireteams" zoals de groepen in Destiny genoemd worden standaard afgesloten zijn zodat alleen vrienden kunnen joinen. Ik heb tot op heden nog geen enkel fireteam kunnen joinen met vreemdelingen omdat het erop lijkt dat niemand de optie hiervoor nog heeft opengezet/heeft open willen zetten zodat iedereen vrij is om het fireteam te joinen. Iets wat naar mijn idee standaard open had moeten staan zodat je echt samen het spel kan spelen.

Verder had ik van te voren verwacht meer zelf te kunnen doen met het ruimteschip (meer een openworld idee) nu kies je een zone en "vlieg" je daarheen tijdens het laadscherm. Oftewel je ziet je ruimteschip ergens heenvliegen en bent vervolgens op de geselecteerde lokatie (Guardian tower /aarde / de maan etc.) Dit geeft het gevoel dat het verkrijgen van een nieuw ruimteschip geen toegevoegde waarde heeft... :|

Verder speelt het spel inderdaad lekker weg zoals in de review beschreven, de double jump eist wat gewenning maar biedt zeker regelmatig een uitkomst. Verder komen er geregeld adembenemende omgevingen voor met bijbehorende bosses die het geheel leuk houden.

Tot nog toe ben ik dus erg tevreden :)
De optie fireteam staat standaard uit. Denk dat veel mensen daar niet achter zijn, omdat gezegd werd dat je het spel alleen met vrienden kon spelen. Ik heb uhm aangezet (kwam er per toeval vroeg achter) en ben al 1 fireteam gejoined. Alleen nog geen chat contact gehad.

[Reactie gewijzigd door zlpsycho op 22 juli 2024 19:50]

Volgens mij doen de meeste games al jaren surround sound.
Lang niet alle helaas, zo is me bij bijv. the last of us remastered opgevallen iig. Hier maakt men gebruik van stereo geluid. :/
Ik denk dat je dan naar je instellingen moet kijken want de last of us remastered is gewoon 5.1 bij mij en je kan zelfs in de setup van het spel de hoeken van je speakers finetunen voor betere afstelling van het surround geluid.

[Reactie gewijzigd door keepitfrosty op 22 juli 2024 19:50]

Dan zal ik daar eens naar kijken ;)
Destiny is redelijk scheutig met checkpoints. Ergens jammer, want we kunnen ons goed voorstellen dat goede spelers hier wat uitdaging zien wegvallen.
Dat is dus niet zo. Je kunt missies met de Heroic modifier spelen voor meer uitdaging. En endgame raids zijn zeker wel een uitdaging, want je moet sowieso al hoger dan de soft level cap van 20 zitten.

Ik krijg ook een beetje het idee dat jullie review gehaast is. Spel is pas uit, en de pers mocht het ook niet van te voren spelen voor review doeleinden. Jullie hebben alle endgame farm gedoe en raids dus niet meegenomen in jullie review? Of hebben jullie 24/7 zitten spelen? :P

Verder kan ik me wel vinden in jullie review. Dat de gameplay zo goed is, maakt het al flink minder erg dat het repetitief is.
Klopt bungie heeft net op de site staan wat er de komende dagen wordt toegevoegd. Lijkt me ook lastig om nu al een oordeel te geven.
Precies, ik geloof niet dat ze al level 20 zijn en de content die daarna komt gaan spelen en dan genieten van het samenspelen van "dungeons"

De review is best haastig gemaakt naar mijn mening en zou indien mogelijk aangepast moeten worden naar de ervaringen van de late game van Destiny.

Er worden nog veel dingen toegevoegd, kijk maar op de site van Destiny;).

[Reactie gewijzigd door Ferluci92 op 22 juli 2024 19:50]

Ik denk dat, los van deze review, een 8 wel een terecht cijfer is. Het speelt ontzettend lekker en met wat communicatie in je fireteam neigt het naar een 10.

Maar je mist verhaal, een doel waarvoor je alles doet, varriatie in de gameplay, waardoor je weer richting een 6 gaat.

Je ziet in alle reviews dat men hier tegenaan loopt. Als je dan 4 sterren geeft, dan geeft het wel een goed beeld van wat je kan verwachten in deze game.
Dikke min in de review voor je minpunt richting coöp.
Ik begin zelfs bijna te twijfelen of je het spel wel lang genoeg gespeeld hebt.
Coöp is prima te doen met mensen die een ander level zijn, ik heb regelmatig gespeeld met mensen die meer dan 9 levels uit elkaar zaten. De kunst is om te zorgen dat het laagste level de 'fireteam' create en de anderen uitnodigd. Op die manier krijgen de hoge levels 'high level rewards' en kan de laag level nog gewoon goed meekomen doordat de enemies niet te hoog zijn.

Multiplayer brengt qua coöp veel nieuws, het 'hop in' gehalte is hoog en je merkt dat je sociaal moet zijn wil je dit spel goed kunnen spelen en een leuke game ervaring hebben. Qua PVP vind ik het ietwat tegen vallen, maar het team aspect werkt erg fijn.

Dit spel is iets wat je samen moet spelen, niet in je eentje op de bank. Gelukkig zijn er zat tweakers die samenwerken en dat zorgt voor veel plezier. Wellicht had jij ook op zo'n manier kunnen spelen, waardoor je de kracht van het spel wél zag.
Ik ben nu ook een aantal levels hoger dan mijn coop buddy, als je dan samenspeelt op een niveau waarin de lagere speler nog goed mee kan komen is het voor jezelf weinig uitdagend. Dead Island bijvoorbeeld doet het op dat punt een stuk beter: stel er is 1 vijand in een ruimte en ik ben lvl 30 en mijn cooppartner is lvl 20. Hij ziet die vijand dan als lvl 20 en ik als lvl 30. Op die manier is het voor beide spelers optimaal qua moeilijkheidsgraad.
De kunst is om te zorgen dat

Je mist zijn punt. De laag gelevelde kan dan wel goed meekomen, maar het is voor de hoog gelevelden niet veel aan.

Als je doel is met z'n allen makkelijk door het spel te komen is jouw strategie prima. Maar als je doel is individueel uitgedaagd te worden schiet je er niet veel mee op.
Anoniem: 325202 @41452414 september 2014 15:21
Wel jammer dan dat er geen split-screen is.
Wat ik ongelooflijk knap vind aan het hele Destiny concept is de Hype die er omheen wordt gecreeerd, overal lees je erover, hoor je erover, zie je erover. Ik merk dat ik wat minder vatbaarder begin te worden voor hypes. Waar ik vroeger het spel als eerste moet hebben omdat het kon.. denk ik nu.. eerst maar eens zien wat het doet.. hoe mensen het na 2 weken spelen nog vinden.

En zoals de berichten nu beginnen los te komen, was mijn vermoeden niet helemaal onterecht. Marketingbudget heeft zijn werk prima gedaan.
Tsja, dat betekend mijn inziens niet dat marketing slecht is, want helemaal geen marketing betekend dat geen haan er naar zal kraaien.

Echter ben ik wel heel erg van mening dat de "hype" rondom Destiny echt onterecht is.

Eerlijk is eerlijk, je kan de production value echt goed zien en voelen in deze game, zelfs op de 360/ps3 ziet de game er nog best redelijk tot goed uit, ook al zie je wel dat die consoles qua graphics aan het einde van hun levensduur zitten. De omgevingen zijn mooi en gedetaileerd, geluid en muziek is goed verzorgd, veel afwisseling tussen de speelbare karakters als je rondloopt op bijv. de Watchtower en er is voor ieder wat wils, zo wel PvE als PvP.

Maar qua gameplay? Echt niets bijzonders onder de zon. Het is niet zo dat de actie slecht is, of dat je karakter niet goed reageert op je input, maar het is vooral eentonig. Bij een Borderlands (toch wel een spel dat redelijk in de buurt komt qua formule, ook al is dat meer een loot game) had ik veel minder last van die eentonigheid. Karakters (vooral NPCs) die de boel levendig houden, veel loot om mee te experimenteren, en je kon in principe op elk gewenst moment je talents resetten en hier ook eindeloos mee experimenteren. De grote drijfveer achter Borderlands was/is loot + humor.

De grote druifveer achter Destiny is..... Niets eigenlijk. Het is geen lootbased game (er is wel loot, maar het is niet zoals in PoE, D3, of BL2 het hart van het spel), het is eigenlijk een beetje als Firefall. Beetje eentonig levelen, equipment die je vind heeft weinig tot geen invloed op je skills, of zelfs speelstijl.

Het is gewoon een overgeproduceerde shooter in mijn mening.

[Reactie gewijzigd door Nazanir op 22 juli 2024 19:50]

Maar kun jij zien waarom deze game 300+ miljoen heeft gekost? Ik namelijk niet. Want hoewel de werelden niet klein zijn, zijn ze ook weer niet zo giga en zoveel verschil in gear zit er ook niet in. Karakters zijn er bijna niet en die je kunt aanmaken verschillen ook vrij weinig.

Daarom vind ik het zelf ook geen verkeerde game maar zeker geen topper. Ik zie mezelf deze game over een maand niet meer doen. Er is ook weinig content om je echt mee bezig te houden. MP is voor mij te mager om me in te gaan verdiepen (plus ik vond de balans vrij slecht). En qua story of missies is het teveel herhaling om vaker te gaan doen.

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 22 juli 2024 19:50]

Dat geld is deels marketing, deels toekomstige DLC en zelfs toekomstig vervolg als ik alles moet geloven.
toekomstig vervolg is het niet. Er was 1 miljard in totaal uitgetrokken voor de Destiny franchise, dus dat is voor meerdere delen. Deel 1 kostte dus 300+ miljoen en daar bovenop komt nog marketing.
Waar heb je dit bedrag vandaan? Het is altijd aangegeven door Activision dat ze $ 500M (Dus EUR. 387M) voor de hele franchise verdeeld over 10 jaar. Ook alle eventuele vervolgdelen en DLCs vallen hieronder. Ik begin me nu juist echt goed te vermaken in de game, voor de single player missies speel ik het niet en ik speel steeds vaker de PvP en heb nog niet echt problemen met de balans gehad en heb je al Striker gespeeld? Het is opzich qua story mode wel veel herhaling, maar als je een beetje niveau hebt is het echt leuk hoor.
Geen marketing wil echt niet zeggen dat er geen haan naar kraait. Minecraft is zo'n voorbeeld. Een goed spel verkoopt zichzelf. En dan is het aan het publiek om 'goed' te bepalen.
Firefall, dit gevoel kreeg ik bij het lezen van deze review ook.
ik speel zo nu en dan Firefall als ik mij verveel. Maar ik ben het telkens redelijk snel beu.
het repetetieve en traag levelen (zou het bijna grinden noemen) maken Firefall er niet echt leuker op. Maar dat is een f2p game, en werd dus (nog) niet door de Tweakers-redactie beoordeeld..
Last hebben van eentonigheid bij Destiny en dan Borderlands aanhalen als alternatief, jahoor 8)7 Borderlands was juist een game waarbij het overgrote deel van de game bestond uit die hersenloze psycho's neerknallen, wat geen skill vergt, alleen geduld. Het duurde te lang om een enkele vijand neer te halen, omdat er maar nummertjes vanaf bleven vliegen, maar je kogels nauwelijks tot geen impact hadden (dit is in deel 2 wel verbeterd). Borderlands is grinden, looten, rinse and repeat niks niet-eentonigs aan.
Klinkt toch echt zoals Destiny ook is hoor ;-).
Het duurde te lang om een enkele vijand neer te halen, omdat er maar nummertjes vanaf bleven vliegen, maar je kogels nauwelijks tot geen impact hadden (dit is in deel 2 wel verbeterd).
Je kan ook uitzoeken hoe de verschillende damage types in Borderlands werken, staar je niet blind op de pure damage stat van een wapen. Normale vijanden horen in seconden neer te gaan ;).

Borderlands 1 was heel eentonig, klopt. Zoals iemand ooit zei "het lijkt eerder een techdemo voor hun weapon-generator". In Borderlands 2 is die eentonigheid volledig weg: Je gaat met plezier sidequests doen omdat je nooit hetzelfde zal krijgen en de quest gegarandeerd doorspekt is met fantastische dialogen.

[Reactie gewijzigd door boe2 op 22 juli 2024 19:50]

Toevallig ben ik Borderlands 1 opnieuw aan het spelen en de overgrote meerderheid aan vijanden gaan in 1 schot (op het hoofdje met een sniper natuurlijk) neer hoor... En op hoger level wordt dat niet echt veel anders wat ik me er zo nog van herinner.
Eerlijk gezegd is dat juist in deel 2 erger, in UVHM hebben vijanden juist daar belachelijk veel health en door het nieuwe scaling systeem raak je sneller in de problemen als je een paar levels geen goed nieuw wapen vindt (stats schalen exponentieel ipv lineair zoals in BL1 waardoor een wapen dat een paar levels onder de huidige content zit al snel niet meer voldoet).
Als je een paar keer tegen de muur bent gelopen omdat je de hype machine omtrent games vertrouwde, dan leer je vrij snel om er hype-resistent te raken -- mits zo'n persoon een beetje gezond verstand heeft.

Zo'n moment was voor mij SWTOR. Een van de meest gehypte pre-release MMOGs ooit. Ik volgde vrijwel dagelijks 't development nieuws van de game. Toen er eenmaal pre-orders werden geaccepteerd, bestelde ik zonder twijfel de collectors editie. Na de release de game maar een paar weken gespeeld, nooit meer aangeraakt. Hoeveel kostte de collector's editie pre-orders van dat spel ook alweer? 200, 250? Da's wel zonde om dat te hebben gespendeerd op een productie die simpelweg slecht was. 't Ergste is nog dat je (ik) aan de hype meewerkte. Als in "dit gaat de WoW killer worden", en zodra je ook kritiek over de game hoorde terwijl de game zich nog in de ontwikkelfase bevind (zoals een aandeelhouder die in het project geen brood zag) je als een sukkel op een stockholmsyndroom wijze de game verdedigd.

Ik herinner me een goede lezing van Jesse Schell over exact dit onderwerp, hypes. Het onderwerp was met name game-hypes, en de uiteindelijk pre-order(s) die daar uit voort vloeit.
http://www.youtube.com/watch?v=us6OPbYtKBM
YouTuber TotalBiscuit had hier ook een goed verslag over gemaakt, wat voort kwam uit de downfall van het drama dat Aliens: Colonial Marine heette.
http://www.youtube.com/watch?v=mf5Uj4XIT1Y

Edit: spelling correcties.

[Reactie gewijzigd door PostHEX op 22 juli 2024 19:50]

200-250? Je bedoelt gewoon 120 euro denk ik? Dezelfde prijs waarvoor ik het heb gekocht via Bol?

Voor de rest ben ik het helemaal met je eens. Echter blijft een hype gewoon werken. Zie Wildstar, zie Teso, zie Destiny, CoD, BF, whatever je wilt. Allemaal overhyped games die bij release stukken minder waren.

Zolang de fans het blijven slikken, zal het blijven gebeuren.

[Reactie gewijzigd door corset op 22 juli 2024 19:50]

Er blijft altijd een handjevol games die ik Pre-order op dag één.
Dat zijn Assassins Creed games.
Vroeger alle Mass-Effect, Star Wars spellen en andere.
Dat is nu al stukken minder geworden. Ik wacht de reviews van Dragon Age Inq. af en bestel hem daarna.
Bij series en spellen van dezelfde ontwikkelaar, zie ik mijn pre-order vaak als een manier om mijn appreciatie van het vorige spel te benadrukken. Als het nieuwe spel dan tegen blijkt te vallen (wat niet zo heel vaak gebeurd), dan voelt het niet alsof het echt een erge miskoop was.
Bij series en spellen van dezelfde ontwikkelaar, zie ik mijn pre-order vaak als een manier om mijn appreciatie van het vorige spel te benadrukken.
Dat is apart. Ik kan me het nog voorstellen als het een kleine onafhankelijke developer betreft. Waarom niet gewoon de game kopen als ie uit is? Het probleem met pre-orderen is dat je de game industrie verziekt. Je beloont publishers en/of developers voor het maken van een slechte game of een onspeelbare game. Daar komt nog eens bij dat men steeds meer content uit de game gaat snijden om meer en meer mensen te laten pre-orderen. Pre-orderen is het slechtste wat deze industrie ooit overkomen is. Het dient geen enkel nut en is per definitie slecht voor de consument.
Ik zie het meer als een manier om de ontwikkelaars ruimte te geven hun creativiteit te uiten. Dat is moeilijk als er een enorme druk is vanuit de marketing om verkopen te genereren.

Ik beloon ze voor een goede game in het verleden. Als ze er daarna een potje van maken dan zullen ze dat bij de volgende game merken. Ik zie niet hoe dat de industrie verziekt. Het is op zijn hoogst een vertraagde reactie.
Een terechte hype draagt anders ook wel bij aan de ervaring. Heb met veel plezier Mass Effect 3 verslonden... tot het einde.. ;)

Een beetje meegaan in de hype kan leuk zijn, maar je wordt soms ook teleurgesteld... (Ik hopelijk niet met mijn preorder van DA:I)
op dit moment is hetzelfde gaande met Archeage..

vanavond is de headstart (4 dagen eerder toegang voor de subscribers)
dus de f2p mensen moeten nog even wachten..

deze game is ook enorm gehyped.. (en mensen hebben shitloads aan cash erin gestopt)
hoelang deze game stand houd is ook maar afwachten maar het komt op hetzelfde neer..

verder tjah destiny heb een paar keer wat beelden gezien en er wat van opgezocht en ik snap persoonlijk de hype niet..

het is gewoon een shooter (met wat mmo elementen) als het nou een complete mass effect 1/2 met volledige mmo intregratie was zou ik me stilhouden..

maar zie hier echt het speciale niet van in (misschien dat iemand mij dat duidelijk wil maken?) wat is zo speciaal aan destiny?
Offtopic:
Begint Archeage over 4 dagen al voor f2p? Dacht dat die game half oktober pas uit kwam.
Ontopic:
Ik mis vooral bij deze MMO het MMO gedeelte. Wanneer komt nou toch de FPS variant op WoW? Met een paar duizend man in één open wereld schieten. Beetje questen om betere gear te krijgen, een boss fight met 60 man doen, andere facties raiden.
Dat is de game die ik verwacht had bij Destiny de eerste keer dat ik de titel hoorde.
Dat is de game die ik meteen aan zou schaffen..
Planetside, wellicht? Hoewel dit zover ik weet vooral PvP is.
Planetside is erg gaaf qua schaal. Speel ik ook met veel plezier. Zoals je echter al aan geeft is het enkel PVP. Je zult niet in je eentje op pad kunnen gaan en gaan questen tegen NPC's.
Daarnaast zijn de wapens en upgrades enorm duur en eigenlijk alleen met ingame currency te unlocken. Ik betaal liever eenmalig 60 euro voor een fatsoenlijk level up systeem.

Maar technisch zijn ze al een heel eind. De grote battles zijn echt meesterlijk in dat spel.
Nou je haalt de woorden uit mijn mond. Ik krijg haast een beetje "CoD in space" vibes als ik deze review lees en de video bekijk (ok er zitten wel unique class features in). Maar dit moet nou 360 miljoen euro hebben gekost? Sorry maar het valt echt niet aan de game af te zien.

Zowieso vind ik de triple A titles van de laatste jaren echt extreem tegenvallen. Er wordt niets nieuws meer geprobeerd en bijna 80% van al het budget gaat naar marketing.
Echte kwaliteit (en innovatie) vind je de laatste tijd terug in indie games, een van de weinig genres (of markt, hoe je het wil noemen) waar de makers nog echt wat geven om hun game en de focus niet voor 90% bij marketing en hype creëren ligt. En ja, ook bij indie heb je veel rotzooi maar de games die er bovenuit steken zijn dan ook echt goed en kun je urenlang spelen (Risk of Rain, Space Engineers, Wayward Souls om er maar een paar te noemen). Ik kan eigenlijk vrijwel geen echt vernieuwende of goede triple A titles van de laatste jaren opnoemen.

In de review lees ik dat Multiplayer weinig nieuws brengt en er eigenlijk weinig replay value is. Wat dit mij zegt is dat het spel dus puur is uitgebracht om te cashen en vervolgens over een jaar (of iets langer) een nieuw deel uit te brengen om vervolgens hetzelfde te doen.
Er doet zich de laatste jaren een slechte trend voor op het gebied van games waarbij er minimaal vernieuwd wordt en features of express uit de game worden gehouden om later als DLC uit te brengen of in een volgend deel uit te brengen zodat mensen deze weer kopen.
GW 2 verhaal exact, gekocht, 2 uur gespeeld, nooit meer aangeraakt. :(
SWTOR slecht? Slecht is dat spel zeker niet, maar aan de verwachting kon het inderdaad niet voldaan.

[Reactie gewijzigd door CerandoX.nl op 22 juli 2024 19:50]

Waar noemt hij SW TOR slecht dan? Volgens mij doet hij dat nergens, alleen dat het inderdaad niet de absolute perfectie was die het had moeten zijn om aan zijn verwachtingen te kunnen voldoen en dat is precies zijn punt, dat hypes niet goed zijn om al te zeer in op te gaan.

edit: oh ja... ik was een oud artikel aan het lezen... :P

[Reactie gewijzigd door Finraziel op 22 juli 2024 19:50]

Voor mij was dat Hellgate London.

Toen ik gedonder zag aankomen, werd ik door de eigenaar van de grootste fansite voor debiel uitgescholden en werd mijn naam gesquat op youtube om me te trollen. Want ik was een saboteur en Hellgate London zou een revolutie betekenen en ik was gewoon te gierig om het abonnement te betalen enz enz enz.

En toen kwam het spel zelf.


Tja.
Tien jaar geleden (zo lang alweer? ik word oud...) was HL2 een behoorlijke hype, helemaal toen delen sourcecode waren gestolen bij een hack. Maar dat is wel nog steeds een voorbeeld voor veel games qua verhaal en gameplay. Ik heb onlangs The Last Of Us voor de PS4 gekocht, en ik mis daar veel. Het is visueel prachtig, met goed acteerwerk voor de stemmen, maar qua gameplay is het allemaal erg gescript. Meer een interactieve film dan een game. Dat dat betreft heb ik me veel beter vermaakt met bijvoorbeeld Portal 2. Sommige mensen noemen TLOU de Half Life 2 van dit decennium, maar dat vind ik echt geen vergelijking. Qua gameplay komt het niet in de buurt. Dus soms is een hype inderdaad overdreven, maar soms worden verwachtingen weldegelijk waargemaakt.
Daarom laadt Valve niks los over HL3.
Het grootste nadeel wat niet in de review wordt genoemd vind ik dat je voor het leukste deel van de game (de strike missies) PlayStation Plus nodig hebt. De code die bij het spel zit voor een gratis maand werkte bij mij niet, ik denk omdat ik al eerder een maand gratis heb gekregen. Hierdoor komt de totaalprijs van de game voor mij op 85 euro.

[Reactie gewijzigd door ElmarNieser op 22 juli 2024 19:50]

heeft helemaal niets met bungie of activision te maken, daarbij kun je playstation plus wel nog voor andere games als destiny gebruiken of speel je maar 1 game per jaar?
Hij heeft wel degelijk een punt, wil je alles van het spel kunnen spelen, dan ben je dus 85 euro kwijt. Wat voor één spel toch wel een hoop geld is. En zo natuurlijk dat je moet betalen voor multiplayer is het niet. Op de PC is het (bijna altijd) gratis en bij Nintendo consoles ook. Gewoon weer iets van Sony en Microsoft.

Eigenlijk is het net een betaalde MMO, waar je dus per maand moet betalen

[Reactie gewijzigd door Bisamrat op 22 juli 2024 19:50]

Niets slechts over Bungie hoor :) Het is zelfs de eerste game sinds jaren die ik 5 uur non-stop achterelkaar heb kunnen spelen. Maar het was voor mij toch even een onverwachtse verrassing die best genoemd mag worden. Ik vind het niet erg om € 85,00 uit te geven aan een game (ik maak zo'n bedrag ook makkelijk op als ik ga avondje ga stappen, en dan heb ik maar een paar uur plezier). En om je vraag te beantwoorden over PlayStation Plus, ik heb om heel eerlijk te zijn Playstation Plus nog voor geen één game 'nodig' gehad. Ik hou van games als The Last of Us, en Little Big Planet en ben dus niet echt een online gamer. Ik heb PlayStation plus dus echt enkel en alleen voor deze game moeten kopen.

[Reactie gewijzigd door ElmarNieser op 22 juli 2024 19:50]

Dezelfde vraag voor Xbone. Wellicht ook een verplicht live account nodig dan?
Niet anders dan normal bij multiplayer games, daar heb je idd gold voor nodig.
Voor de story missies niet (single player)

Maar ik snap dat mensen met een PS4 daar over zeuren, die zijn het niet gewend vanuit de PS3
Dus geen singleplayer zonder abo optie?
Jawel, maar voor sommige dingen moet je PS+ hebben (of Live Gold)
Playstation plus kan je natuurlijk voor meer games gebruiken dan alleen Destiny.
Daarbij krijg je bij plus ook weer gratis "games", stelt nog niet veel voor maar toch.
die code werkt pas als je geen ps+ hebt staat onderaan in fijne letters geschreven
Dit inderdaad. Persoonlijk vond en vind ik Destiny helemaal niet bijzonder, waarschijnlijk omdat de game niet uitkomt voor de PC waar ik toch het gros van mijn games op speel. Daarom ben ik ook niet meegegaan in de 'Hype Train'. Als ik hier wel een Xbone of PS4 had staan...was ik waarschijnlijk ook overstag gegaan, puur omdat zoveel andere mensen het ook gingen halen. Het is een soort van 'bij de winnaars horen' effect in het hoofd.

Eigenlijk is Destiny niets anders dan een gestripte Borderlands met een wat serieuzere Sci-Fi saus er overheen. Ik vond het dan ook grappig om zelfs op mainstream nieuws als de NOS te zien dat dit een 'bijzondere revolutionaire' game was.

Zo zie je maar, genoeg geld er tegenaan gooien voor een marketing campagne en je bereikt zelfs media die anders nooit berichten over games. Daarmee bereik je ook meteen de onwetende oudere die misschien ook een PS4 Xbone heeft gekocht voor Bejeweled en bingo, hogere verkoopcijfers. xD
Het lijkt helemaal niet op borderlands. Het is gewoon Halo in een groter universum. Het valt mij op dat veel mensen hier oordelen zonder dat zij de game hebben gespeeld. Ik heb de game op de ps4 en hij valt mij helemaal niet tegen. Dat sommigen te hoge verwachtingen hebben daar kan de game weinig aan doen. Het is een shooter ja en dat was volgens mij ook de bedoeling. Hij is dus gemaakt voor mensen die van shooters houden.
Nou..de game kan er weinig aan doen....Sorry maar Bungie en Activision hebben een hoop grote woorden lopen roepen (al een jaar geleden) hoe 'amazing, fabulous and incredible' (bijna op zijn Steve Jobs' xD) de game wel niet zou worden. Je creert dan toch echt wel een hype in combinatie met een marketingbudget waar je van gaat duizelen. =P
Zonder die Hype had ik Destiny nooit gekocht en dat zou jammer zijn geweest. Normaal hou ik niet van shooters maar van Destiny kan ik echt niet genoeg krijgen. Misschien zal ik nu ook wel vaker shooters aanschaffen.

Kan zijn natuurlijk dat het voor mensen die met FPS vertrouwt zijn dat het allemaal tegenvalt en dat is dan wel jammer voor hen.
Ik had helemaal nog niet van de game gehoord, tot iemand aan mij vroeg waarom er een rij stond bij een games winkel en zelfs toen moest ik het opzoeken.

Ik vraag me dan weer af hoe ik het heb kunnen missen als je zegt dat er veel in de marketing gestoken is?
Heb je de afgelopen weken onder een steen gelegen dan? Of zonder TV door het leven gegaan..

Je werd dood gegooid met Destiny commercials.
Ik kijk inderdaad zelden tv vanaf de kabel (want reclame), stream alles en mocht het toch voorkomen zap ik bij reclame meteen weg.
Maar ze hebben dus alleen tv reclame gemaakt, dan snap ik wel dat ik het gemist heb.
Waar ik vroeger het spel als eerste moet hebben omdat het kon.. denk ik nu.. eerst maar eens zien wat het doet.. hoe mensen het na 2 weken spelen nog vinden.
... zoiets heet geloof ik ouder worden(misschien wel volwassen?).
Het zal de leeftijd zijn. Ik kocht vroeger alles en pik nu alleen nog maar de krenten uit de pap. Alle consoles ook de deur uitgegaan en nu alleen nog een PS4 onder de tv. Ongetwijfeld zal mijn vrouw hierin ook een dikke vinger in de pap hebben. :X
Herkenbaar :) Zelfde verhaal hier, alleen de PS4 nog naast de TV staan hier :)
precies hetzelfde verhaal met bf3,
heb ik gekocht en spijt van.
toen met 4 weer hetzelfde verhaal. heb ik maar links laten liggen gelukkig. geen bal aan
Wat is er knap aan een kleine 500.000.000 stukslaan op marketing?
Komop zeg, zolang je portmonee maar diep genoeg is kan je van een dampende drol een hype maken.
Op zich niets. Het is vooral mijn teleurstelling in de domheid en ongeduldigheid van het gemiddelde gamerspubliek (met name op de console). WAAROM leren mensen niet van fouten? Hoe vaak moet je teleurgesteld worden om te beseffen dat je een game beter niet kan pre-orderen. JUIST als hij zo gehyped is, en zeker bij een nieuwe franchise.
De hype was inderdaad enorm. De reviews van Gamespot [0] en The Escapist [1] geven de game trouwens een beduidend slecht cijfer.

De reden? Het verhaal, en het sombere levenloos decor die geen uitstraling had. Laat het nou net het verhaal zijn dat in de tweakers review nergens wordt genoemd. Misschien omdat dit kritiek puntje over het hoofd is gezien dat het een "Goed" cijfer is gegeven voor de game?

Dat zou kunnen, maar het neemt niet weg dat Activision en Bungie hebben beloofd dat de game 10 jaar de gamer zouden meeslepen in het universum van "Guardians" en "The Darkness". Dit gaat echt simpelweg niet lukken. Ik heb zelf de game al teruggebracht na level 20 te halen en genoeg PvP sessies in "Control" te hebben gespeeld. Het is erg jammer dat geen aandacht wordt gegeven in deze review van het belabberde verhaal, aangezien Destiny toch echt als een 'Halo + WoW on steroids' werd verwacht en (wat de hardcore PvPers ook zeggen), het verhaal van Halo de series maakte!

Ik vraag me oprecht af of de redactie het spel heeft uitgespeeld (de story heeft afgerond) alvorens de review te schrijven? Het is namelijk van ongeveer hetzelfde niveau als Mass Effect 3.

Een verder en laatste kritiek puntje is toch wel de controls. Ik had verwacht dat activision/bungie er iets mooise van gingen maken, dat ik met de d-pad abilities kon kiezen, of een wiel ofzo kon gebruiken, of speciale moves kon triggeren, maar in plaats daarvan is het "Up" = point, "Right" = dance enz.. Erg flauw en niet echt communiceren in-game waardig. Ik had gehoopt dat ze hier qua gameplay iets nieuws zouden proberen.

Mijn conclusie is dan ook dat Destiny echt de hype niet waar maakt, en dat gamers die een goed verhaal (solo) waarderen deze game prima kunnen missen.

[0]: http://www.gamespot.com/reviews/destiny-review/1900-6415863/
[1]: http://www.escapistmagazi...iews/12236-Destiny-Review

[Reactie gewijzigd door shadylog op 22 juli 2024 19:50]

Hoe zit het nu met die Warlock klasse?
Ik lees in de review van alles over diverse wapens, maar niets over de mogelijkheden van een Warlock; tenzij ik iets heb gemist.
Heeft deze klasse een soort mana-balk, zoals in RPG's gebruikelijk is? Wat is de functie van een Warlock in co-op/multiplayer? Kan deze klasse wel met (alle) wapens overweg?
Alle klassen kunnen met alle wapens overweg.
De Warlock heeft geen mana bar, wat de klassen vooral onderscheid is het soort granaten, soort melee aanval, soort dubbel jump en soort super aanval.
Dank voor deze toelichting!
Ik vraag me nu wel af of deze verschillen een duidelijk onderscheid tussen deze toch vrij specifieke klassen bewerkstelligen?
Of om bij de Warlock te blijven: Waar zit 'm dan het magische in dat een Warlock kenmerkt?
De granaten zijn een soort van orbs (zodra ze de grond raken) die enemies schade toe brengt zodra ze er doorheen lopen. (Er zijn ook verschillende soorten granaten)
De melee aanval is een soort van force push, zoals de Siren in Borderlands heeft.
Dubbel jump is glide, wat een soort van jetpack is maar dan zonder jetpack :p
En de super is nova bomb, wat in principe een grote granaat is.

Dat is voor de subclass voidwalker. Er is ook nog sunsinger wat meer support is, maar hier speel ik niet veel mee. (Je kan overigens gemakkelijk wisselen tussen subclasses)
Wederom dank!
Klinkt allemaal niet bijster magisch, maar misschien deze game toch maar eens aanschaffen. ;)
Meh, ik had gehoopt op iets als biotics in Mass Effect.

Te riskant voor Bungie?
Het blijft toch een tegenvaller. Een game van 500 miljoen dollar moet een 9.5/10 scoren, een 8/10 betekent gewoon dat ze gefaald hebben. Bedrijfstechnisch is het toch geen flop, aangezien ze al zoveel hebben verkocht op de eerste dag, maar hun droom om de game 10 jaar in leven te houden zie ik niet lukken. Om spelers voor zo'n lange tijd aan je te binden moet je echt iets speciaals bieden en niet gewoon een 'degelijk' spel hebben (vergelijk WoW met andere MMO's die best redelijk waren, maar niet absolute top).
Als je binnen 24 uur je ontwikkelingskosten er uit haalt, heeft het allerminst gefaald. Het is een bedrijf wat primair tot doel heeft om geld te verdienen en dat lijkt prima te lukken met dit spel.
Uiteraard zijn ze succesvol geweest als bedrijf, maar wij zijn hier uiteindelijk geen bedrijfsanalisten maar gamers die een mooie game willen. Een vergelijking: Manchester United werd vorig jaar met slecht spel 7e in de Premier League. Toch hebben ze een recordwinst geboekt over dat seizoen. Is er iemand die zegt dat Manchester United het goed gedaan heeft omdat ze winst hebben gemaakt? Ik denk het niet. Fans (zo ook bij Destiny) geven niets om dat geld, alleen maar om goed spel.

Ik denk dat wij hier juist heel kritisch moeten zijn op een game als Destiny. Een trend waar ontwikkelaars extreem veel uitgeven aan marketing om de game een financieel succes te maken maar waar de kwaliteit van de games onder lijdt is niet iets wat we moeten willen.

[Reactie gewijzigd door city17 op 22 juli 2024 19:50]

Ik reageerde voornamelijk op je zin `Een game van 500 miljoen dollar moet een 9.5/10 scoren, een 8/10 betekent gewoon dat ze gefaald hebben.`. Ik wilde dat wat nuanceren.

Of je faalt hangt alleen maar af van de doelstelling die je hebt. Ik verwacht dat de beslissing makers binnen het bedrijf niet als doelstelling hadden om bij reviews een 9.5 te scoren. Daarbij lijkt het er ook op dat bij de review (terecht of niet) en zeker bij jou het budget mee gewogen wordt bij de score. Dat terwijl het budget eigenlijk totaal geen rol zou moeten spelen maar alleen de verkoop prijs. De nieuwe iPhone werd ook niet beoordeelt op het R&D budget maar op wat het uiteindelijk geworden is.

De vergelijking met Man U is misschien wel goed en aan het eind van het jaar kunnen we zien waar Destiny geëindigd is in de (verkoop) ranglijsten want dat is waar de competitie plaats vindt. Niet in de voorbesprekingen.....
Dat is ook wat hij zegt, bedrijfstechnisch zit het zeker wel goed, maar bij Bungie hadden ze toch op een hogere score gehoopt waarschijnlijk.
500 miljoen omzet is niet hetzelfde als 500 miljoen winst. Dus nee ze hebben de ontwikkelingskosten er nog niet uit.

Bovendien rekenen ze het reclame budget ook mee bij die ontwikkelings kosten of moeten ze dat ook nog terugverdienen.
Ach, ze hebben dat geld in 24 uur terugverdiend (http://www.nu.nl/games/38...dollar-binnen-24-uur.html), dat kan je niet echt falen noemen.
Als je het falen wilt noemen komt dat wellicht erna.
Als het gaat gebeuren dat mensen de game heel snel links laten liggen na koop en er een nasmaak aan over houden, is dat geen goede reclame voor Bungie.
Een volgende game die ze maken zal met minder hype worden omgeven en dat is alleen maar slecht voor een ontwikkelaar die het juist zo goed heeft gedaan tot nu toe.
Die 500 miljoen dollar is sell-in aan winkels/shops en niet aan consumenten dus jouw conclusie kan je nog niet trekken.

http://www.businessinside...ny-first-day-sales-2014-9
1. WoW en andere soortgelijke games waren ook bij release niet zo compleet als nu

2. WoW was bij release niet meer dan een MMO die vele zaken goed op orde had, 'degelijk' dus. Speciaal? Zeker niet. WoW deed voor de MMO wat de Iphone doet voor smartphones: versimpelen, toegankelijk maken, en een solide basis featureset bieden die een grote groep aanspreekt.

3. Games die boeiend blijven worden elk jaar, elke maand misschien wel, herzien en geanalyseerd. Wat willen spelers, waar gaat het goed, waar niet, is de flow van de game en de verdeling van de spelers in orde, is er een uitdaging of progressie mogelijk, etcetera. Zo zijn EVE en WoW groot gebleven. Niets staat destiny in de weg dit ook te doen, de basis (core gameplay) lijkt toch wel solide en goed in elkaar gezet.

4. Tweakers game reviews zijn niet echt een maatstaf en zeer zeker niet bepalend voor verkoopsucces, danwel een graadmeter ervoor.
1.2. WoW kreeg veel betere reviews toen dan Destiny nu. Ook het simpeler en beter maken van een bestaand concept kan een geweldige game opleveren.

3. Deels eens, aangezien de basisgameplay (het schieten etc.) prima is, is er nog ruimte voor Bungie om de game te repareren. Alleen is het de vraag of ze dat gaan en kunnen doen, en dat betwijfel ik.

4. De game gaat nergens 9s en 10en scoren, op de meeste plekken denk ik dat ze ook een 8 gaan krijgen. Daarnaast staat een reviewscore niet gelijk aan een verkoopsucces, maar daar gaat het bij mij nu niet om, mij gaat het er om of het een goede game is of niet. Zie ook mijn reactie hierboven op @emnich.
Het zijn wel zaken die vaak een beetje vergeten worden. Day 1 release status van een MMO is nóóit zoals het er uiteindelijk uit blijft zien en ook WoW had wat problemen bij release. Veel MMO's hebben toch wel aardig ingrijpende wijzigingen gezien met de tijd. Destiny ontkomt daar ook niet aan.

Maar goed, we zijn het verder eens hoor, ik ben ook een beetje teleurgesteld van wat ik heb gezien, niet in de laatste plaats omdat er zo'n hype omheen was.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 19:50]

Als je zoveel geld investeert dan doe je van tevoren wel een onderzoekje naar wat de spelers zouden willen zien. En als de bulk van de mensen dit willen zien krijgen ze het zo. En die fervente gamers kunnen later via DLC eventueel tevreden worden gesteld.
Yeah alleen het punt is dat dat soort onderzoeken meestal gebeurd op dezelfde leeftijdsgroep mensen: tieners
En elk jaar komt er een nieuwe lading van die groep bij en die vinden het allemaal geweldig voor de eerste keer..
Het punt is, gamen is voor alle leeftijden, alleen weigeren de meeste games volwassen te worden omdat ze keer op keer hetzelfde publiek bedienen.
Hierdoor word het voor de vorige generatie om het zo maar te zeggen behoorlijk eentonig en als niet vernieuwend ervaren..

Dat is imho de reden dat WoW zo episch goed is/was.
De jonkies kunnen makkelijk instappen en er in alle enthousiasme lekker op los rammen.
De wat oudere kunnen op sociaal niveau uitblinken door guilds te managen en ervaringen te delen door theorycraften.
En zelfs de pro's met enkele jaren ervaring kunnen hun hart nog kwijt in het maken van addons om zo iets bij te dragen.
De community is zo ontzettend groot dat er altijd wel wat nieuws te doen is..

De meeste shooters worden nooit volwassen; hoe vaak kan je iemand neerknallen voor het gaat vervelen..
Na 100 keer ga ik zelf vaak proberen om scherp te schieten en ledematen eraf te knallen om de vijand op een been verder te zien huppelen maar zelfs dat word maar zelden geimplementeerd..
Het gaat niet om binding met dit spel, maar met het universum dat wordt gecreërd. Er zullen meer games gaan volgen in dit universum.
En waarom hameren op een score? Een score zegt helemaal niets. Het gaat om de reviews zelf, en uiteindelijk mond tot mond reclame van enthousiaste spelers.
Ja, de ontwikkelkosten van dit spel waren hoog. Maar als het een succes wordt verdient dit zich ruimschoots terug. En vele spelers zullen de add-ons, vervolgen en spin-off's daarom ook aanschaffen.
Tja, een hoge reviewscore wordt door veel gamers wel degelijk als een bevestiging gezien.
Nu heeft men daar in de loop der jaren met al die negens voor COD wel geleerd daar doorheen te prikken, maar als zelfs het duurste spel ooit niet verder dan een 8 komt, dan zegt dat heel wat.

Verder vraag ik me af hoe het kan dat die kosten zo enorm hoog zijn opgelopen. Een groot marketingbudget bij een nieuwe game is logisch te verklaren, maar dan nog blijven er honderden miljoenen over voor ontwikkeling, dat zie ik echter niet terug in dit spel.
Van dat grote budget zit waarschijnlijk een aanzienlijk deel in het creëren van een universum waar ze 10 jaar lang games in kunnen maken. Ga er maar van uit dat er heel wat mensen heel lang bezig zijn geweest om dat universum zo vorm te geven dat je er gamers 10 jaar mee kan vermaken zonder dat je jezelf in bochten moet wringen om er nog een extra verhaallijn in te krijgen.
Extra verhaallijn is heel simpel ingebouwd in de setting die ze hebben, zo veel voorbereiding heb je daar niet voor nodig, gewoon een nieuw ruimteschip ontwikkelen dat naar een ander zonnestelsel kan vliegen en ze hebben vrij spel om een nieuwe set planeten neer te zetten Ze kunnen daar zelfs andere game concepten in bouwen zoals bv puzzels in een planeet die vroeger bewoond was en waar alleen nog ruines in staan etc... Met dat betreft hebben ze het zich heel gemakkelijk gemaakt voor de toekomst.
Een game van 500 miljoen dollar moet minimaal een omzet van 1 miljard dollar realiseren, dat is waarschijnlijk het enige uitgangspunt.
Als je enkel kijkt naar het ontwikkel budget, dan is dat de helft (of wellicht nog minder?), wat uiteraard nog steeds een flinke smak geld is. Maar wat mijn punt is: een bedrijf investeert niet zulke mega bedragen om een kwalitatief goed product op te leveren, maar om een commercieel succesvol product op te leveren.
Dat zegt uiteraard niet dat dit geen goed spel is, want van een slecht spel kun je moeilijk(er) een commercieel succes maken. Het zegt mogelijk wel dat dit een spel is dat niet hoeft te excelleren, maar vooral een zo breed mogelijke doelgroep moet aanspreken.
Anoniem: 577277 @LDVC12 september 2014 10:10
De 500 miljoen heeft betrekking op.de hele franchise....niet op de release van deze game!
Nou, dan worden de sequals erg karige games, dan, als de hele franchise 500 miljoen mag kosten en deel één er al 360 miljoen doorheen heeft gejaagd.
500 miljoen dollars. Dat is het budget voor de gehele franchise
360 miljoen euro = ca. 500 miljoen dollar..
Budget heeft geen zier met gameplay te maken. Goede gameplay maak je met enkele getalenteerde game designers, een handvol programmeurs en wat focusgroepen. Of zelfs één game designer en een forum (DotA 1).

AAA-studio's geloven dat graphics gameplay kunnen vervangen, en zijn vervolgens verplicht om de gameplay saai en gewoontjes te maken omdat het product hierdoor zo duur wordt dat ze geen risico meer kunnen nemen. En dan krijg je van die games als Watch Dogs.

Gemiddelde speelduur van Dota 2 per persoon? Tien keer langer.
500 miljoen...klinkt leuk maar waar denk je dat het meeste geld naartoe is gegaan: marketing of ontwikkeling?

Het ziet er best aardig uit verder, ik heb alleen niet zoveel met dat online gebeuren. Misschien eens oppikken in een steamsale ofzo om de singleplayer te proberen.
Moet hij eest nog op een pc komen :+
Vind jij :)

Vind het prima spelen. En erg leuk. Je kan ook veel solo doen.
Ieder z'n meug, ik vind sommige games prima met een controller, maar FPS heb ik van kleins af aan met muis en toetsenbord gespeeld en ik vind dat zo ongelooflijk veel prettiger spelen dat ik niet van zo'n game kan genieten zonder.
Heb je helemaal gelijk in, was er maar een manier zijn om een PC aan te sluiten op een TV en een geluidsinstallatie dan konden wij arme PC gamers ook fatsoenlijk spelen |:(

[Reactie gewijzigd door Vizzie op 22 juli 2024 19:50]

Anoniem: 577277 @Vizzie12 september 2014 17:44
Hoe wil je dan met muis en toetsenbord spelen terwijl je lekker op de bank ligt? Dat was namelijk zijn punt!
Ik wil me er verder niet mee bemoeien, maar zo speel ik al jaren. Toetsenbord op schoot muin op een boek naast je been op de bank. Ik vind dat erg prettig. Ik kan geen FPS spelen met een controller, en dat is zo frustrerend dat ik dan ook nooit doe, Maar ieder zijn ding en ik zal zeker niet mensen afzeiken omdat ze iets anders leuk vinden dan ik;.
65" op 720p of 1080p op 30 fps :X
Het blijft toch een tegenvaller. Een game van 500 miljoen dollar moet een 9.5/10 scoren, een 8/10 betekent gewoon dat ze gefaald hebben. Bedrijfstechnisch is het toch geen flop, aangezien ze al zoveel hebben verkocht op de eerste dag, maar hun droom om de game 10 jaar in leven te houden zie ik niet lukken. Om spelers voor zo'n lange tijd aan je te binden moet je echt iets speciaals bieden en niet gewoon een 'degelijk' spel hebben (vergelijk WoW met andere MMO's die best redelijk waren, maar niet absolute top).
Nee , een review is maar de mening van een persoon , niks meer en niks minder. Van mij krijgt ie namelijk wel die 9.5...ik vind het een geweldige game. Of de game zolang meegaat is inderdaad de vraag , maar zoals het in de mmo wereld gebruikelijk is , kan er oneindig veel content toegevoegd worden. In mij opinie hebben ze wel degelijk iets speciaals gemaakt dat zeker niet perfect is , maar er kan nog zoveel toegevoegd , getweaked en verandert worden.
Hopend op meer informatie over het spelen van dit spel als je niet coop wilt spelen of online met onbekenden verplicht moet raiden, heb ik niet gekregen of ik ben blind :)

Hoe is het spel als je gewoon in je eentje wilt spelen. Zit er een verhaal in en net als een single player, zit er ook een einde aan het spel ?

Ik heb nog steeds geen goed beeld wat dit spel nu exact is of mij kan bieden als single player.
De game is sowieso online, zonder verbinding kom je er niet in. Maar je kan alle Story-missions prima solo doen; idem voor Patrol (kleinere missies/klusjes). Maar het verhaal stelt niet veel voor (verwacht geen Mass Effect dingen); het is allemaal in de lijn van "Ga na A, schiet 3 waves enemies neer, ga naar B, scan object; schiet baas neer". De meeste backstory zal je zelf op moeten zoeken.
Bedankt voor de info;. Nu weet ik dat dit spel niet ga halen. Ik wacht wel geduldig op the witcher 3.
Ik heb gister de hele avond alleen gespeeld, het is goed te doen omdat er in open gebieden gewoon andere mensen rond lopen. Zodra je dan in een bepaalde zone komt (omdat daar bijvoorbeeld unieke vijanden gerelateerd aan de missie rond lopen) dan loopt het over in een gesloten instance.

Het is wel een stuk leuker met vrienden, maar mijn vrienden waren 8-10 levels hoger dan mij dus samen spelen had waarschijnlijk niet heel leuk geweest :P
Ik snap de hele hype niet. Het is alleen voor consoles beschikbaar en de previews die ik er van heb gezien nodigden nou niet meteen uit tot gejuich, iets wat de door conclusie van tweakers.net onderstreept wordt. Het zal wel :?

Als PC gamer kan ik niet wachten op GTA V, dat wordt mijn eerstvolgende game die ik koop :)
Als console gamer kunnen wij je vast vertellen: GTA V was eenzelfde hype ;)

Super lange ontwikkelingstijd, grootse beloftes, beste GTA ooit blabla.
De heists die ze 2jaar geleden aankondigden zijn er nog steeds niet.
Updates bevatten 4 broeken, een trui en een nieuwe snor. En daar mag je het dan weer een maand mee doen.
Online is leuk voor even. Maar geen lange levensduur (imo).

Maar goed, welke game kun je langer dan 6maanden spelen zonder de flaws erin te zien..

All i'm saying: Don't get your hopes up..
Het onlinegedeelte van GTA V boeit me gelukkig vrij weinig, ik ga de storyline uitspelen en als ik alles vrij heb gespeeld vermaak ik me weer heel wat uurtjes met chaos schoppen in de stad >:)

Ik heb het heel even geprobeerd op mijn XBOX360 maar die graphics kunnen anno 2014 echt niet meer, zeker niet op een 55" TV. Dus ik wacht nu (on)geduldig op de PC release, pcmasterrace enzo ;)
Ik vond het anders een heel degelijke game, en inderdaad de beste GTA ooit. Ik heb mij wel nooit op GTA Online begeven.
Het was ook zeker wel een goeie game, en story mode was prima te doen. Ik heb me er goed mee vermaakt, ook met vrienden online.

Mijn punt was ook meer beloofde hypes (online heists, honderden uren content online), die naar mijn mening nooit niet zijn waargemaakt. Daar heeft rockstar het, wat mij betreft, nooit waargemaakt. (twee uur rondlopen op een berg, om met vrienden op herten te jagen.. je moet het maar kunnen)
Maar goed, welke game kun je langer dan 6maanden spelen zonder de flaws erin te zien..
Dota
LoL
Smite
WoW
SC2
GW2

Enz.
Games die bestaan voor de gameplay, niet om de eerste te zijn die een realistische maan met weetikveelwatvoor materiaalsimulatie laat zien.
mooi rijtje van identieke spellen, die dezelfde formule volgen.

Dan kan ik fifa er ook bij zetten, je kan in principe eeuwig tegen die bal aan blijven trappen.
Neemt niet weg dat het op een gegeven moment niet meer zo tof is als in het begin. En dat je opvalt dat het toch niet zo mooi is als je eerst vond. Glans eraf etc.

Of je moet nog steeds tekken3 spelen, puur omdat het zo'n goeie game is. Dat kan.
Ik heb heel eerlijk gezegd de "Hype" ook niet gezien voor deze game, ja er werd buitensporig veel reclame voor gemaakt, maar ik heb ik geen enkele vriend, familie of collega horen zeggen: ik kan niet wachten op Destiny!

Dat was met GTA V en Watch Dogs wel anders (de eerste heeft mijn persoonlijke verwachting ruimschoots overschreden op alleen het verhaal en de gameplay, de tweede vond ik zelf een teleurstelling omdat ik er meer van had verwacht).

Destiny is voor mij niet een "Hype" game geweest, en ik weet er dan ook weinig van, tot lezen van deze Review. Tweakers daarvoor dank, ik ga hem niet kopen :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.