Door Jurian Ubachs

Redacteur

Destiny: The Taken King

Goed moment om terug te keren

29-09-2015 • 13:00

75

Multipage-opmaak

Het perspectief van de beginner

Iets meer dan een jaar geleden plaatsten we de review van Destiny. Het door Bungie ontwikkelde spel was toen net online, in zijn '1.0-vorm'. Gamers wereldwijd maakten kennis met de Traveler en de Speaker, en trokken er samen met hun mede-Guardians op uit om onder meer de Aarde en de Maan te ontdoen van allerlei gespuis. Ook namen ze het tegen elkaar op in de Crucible, de multiplayer-modus van Destiny. Dat was het begin. We wisten toen al dat Destiny een tienjarig project moest gaan worden, waarbij veel grote en kleine updates het spel zouden veranderen. Afgelopen maand verscheen de eerste écht grote update, genaamd 'The Taken King', in combinatie met de net iets eerder doorgevoerde gratis 2.0-update.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Trailer van Destiny: The Taken King.

Deze review over die update en The Taken King-dlc steekt iets anders in elkaar dan je wellicht verwacht. Niemand op de redactie van Tweakers is namelijk hardcore Destiny-speler, dus hebben we het afgelopen jaar de nodige content aan ons voorbij moeten laten gaan. Ook beschikken we niet over een character van een al te hoog level. Voor de inzichten van gamers die wat meer meetellen als kenners of insiders kun je het best de The Taken King-reviews van een van de gamesites checken. Wij richten ons hier op een ander perspectief, namelijk dat van de gamer die Destiny nu voor het eerst gaat uitproberen of die na een lange afwezigheid de komst van The Taken King ziet als aanleiding om het spel weer op te pakken.

Wat was Destiny ook alweer?

Destiny is een online first-person shooter die ontwikkeld wordt door Bungie, de studio die in het verleden verantwoordelijk was voor de Halo-franchise. Bungie tekende in 2010 een contract met Activision om een project aan te gaan dat het een decennium lang zou gaan volhouden: Destiny. Spelers die beginnen aan Destiny maken een personage - een Guardian - aan. Daarbij kan gekozen worden voor een Warlock, Titan of Hunter als klasse, waarbij later binnen die hoofdklassen nog specialisaties kunnen worden gekozen. Met dat personage word je geconfronteerd met een wereld waarin een geheimzinnige, grote bol zweeft, genaamd The Traveller. Die Traveller voorziet de Guardians van speciale krachten. Die krachten zullen nodig zijn om de strijd aan te kunnen gaan met een naderend kwaad dat ooit een einde maakte aan de Golden Age, de piek van de beschaving die tot een einde werd gebracht door datzelfde kwaad. Tot die strijd losbarst zijn er echter genoeg andere vijanden te bevechten. Dat doe je alleen, maar ook vaak met anderen. Bij diverse missietypen zijn er meerdere spelers nodig om kans van slagen te maken. Dat kunnen onbekenden zijn die je in het spel lukraak tegenkomt, maar ook mensen uit je vriendenlijst met wie je samenspeelt. Zo biedt Destiny dus een mix van solo- en multiplayer-gameplay.

Voor meer informatie over de basis van Destiny kun je de oorspronkelijke review nog eens doornemen, die we vorig jaar hebben geplaatst.

The Taken King

Beginnen aan The Taken King kan op verschillende manieren. Voor Destiny-spelers is het een losse add-on, maar er is ook een Legendary Edition die alle tot nu toe verschenen content van Destiny, inclusief het hoofdspel zelf, in een pakket aanbiedt. Daar betaal je de volle mep voor, maar dan heb je wel alle questlijnen en verhalen die tot nu toe door Bungie in Destiny zijn gestopt, dus ook redelijk wat waar voor je geld. Daar moeten we trouwens wel bij opmerken dat niet alle content uit het originele Destiny nog in het spel zit. Bungie heeft een aantal quests en Strikes verwijderd, vermoedelijk omdat het anders een beetje te druk zou worden op de in-game maps.

Dat verschil zul je uiteraard niet merken als je nu pas begint aan Destiny, en ook als je na een jaar afwezigheid weer terugkeert in de spelwereld zullen die wijzigingen niet merkbaar zijn. Er is namelijk zo veel content om tot je te nemen dat je voorlopig nog wel even zoet zult zijn met alles wat nu voor handen is. De questlijnen van de eerder verschenen dlc-pakketen House of Wolves en The Dark Below liggen immers ook nog op je te wachten. Het is zelfs logisch om die content eerst te spelen, omdat het niveau van die missies lager ligt dan dat van de missies die horen bij The Taken King.

Dat betekent trouwens niet dat het onmogelijk is om direct met The Taken King te beginnen. Wie het contentpakket koopt, krijgt via het in-game postsysteem een item waarmee het eigen character direct level 25 kan worden gemaakt. Dat is het level dat nodig is om te kunnen beginnen aan The Taken King-missies. Je kunt vanaf daar desgewenst alléén de questlijn van The Taken King volgen, maar dan zul je vermoedelijk niet snel genoeg groeien in level. De aanwezigheid van al die andere content is wat dat betreft zeer welkom.

Meer verhaal en nieuwe locatie

In grote lijnen is Destiny hetzelfde spel gebleven. Nog steeds speel je een character - een Titan, Hunter of Warlock - en nog steeds voer je primair missies in je eentje uit. Daarnaast zijn er allerlei missies waarbij je meerdere spelers om je heen nodig hebt. Die worden door het spel aan je gekoppeld, of je kunt zelf een Fireteam samenstellen met vrienden. Met zo'n Fireteam kun je specifieke Strike-missies spelen, en met nog wat meer mensen samen kun je een Raid spelen. Dat zijn de langste, moeilijkste en meest spectaculaire missies in Destiny, en je kunt er ook de beste items in het spel mee verdienen.

Level los van Light

Hoewel aan die basis niets is veranderd, zijn er in de uitwerking wel wijzigingen te vinden. Die hangen niet alleen samen met de komst van The Taken King, maar ook met de 2.0-update die op 8 september al werd uitgerold. Die update geeft eigenlijk aan hoe Bungie deze periode van Destiny ziet: het spel gaat zijn tweede jaar in en is dus beland in zijn 2.0-fase. De update veranderde onder meer al de stats van een groot aantal wapens en de manier waarop het level van een character wordt bepaald. Dat hing aanvankelijk samen met het level 'Light' dat je had. Dat is niet langer het geval. Je Light-level bestaat nog, maar het level van een character wordt nu bepaald door ervaringspunten. Dat betekent dat Destiny op een bepaalde manier iets laagdrempeliger is geworden; gamers kunnen nu het hoogste niveau behalen met alleen ervaringspunten, terwijl daar voorheen specifieke Exotic en Light Items voor nodig waren, en die kon je alleen in een Raid krijgen.

Destiny The Taken King

Dinklage vervangen door North

Raids, maar ook Nightfall-missies en Strikes, zijn niet het terrein waar 'newbies' of spelers die na een jaar terugkeren zich direct op moeten begeven. Elke questline biedt in eerste instantie een reeks missies die prima solo te doen zijn, en die zodoende ideaal zijn om er weer lekker in te komen. Daarbij helpt het de liefhebbers van solo-gameplay dat The Taken King de rol van het verhaal in Destiny wat vergroot. Nog steeds zal Destiny niet snel de boeken in gaan als een 'verhaalgedreven game' pur sang, maar in de nieuwe content is er iets meer aandacht voor cutscenes en voor de presentatie van het geheel. Daarbij valt trouwens ook op dat het niveau van de voice-acting steeds verder omhoog gaat. De meest opvallende wijziging is trouwens het vervangen van Peter Dinklage als stem van je Ghost; die stem wordt nu verzorgd door Nolan North.

The Taken King voegt een nieuw deel toe aan een verhaal dat al begon met het dlc-pakket The Dark Below. Daarin was Crota de grote vijand; de zoon van Oryx, de Taken King. Hoewel we de gebeurtenissen in The Dark Below niet zullen verklappen, zint Oryx in The Taken King op wraak, dus het is niet zo heel moeilijk om in te vullen wat hier ongeveer aan de hand is. Om de Guardians te verslaan heeft Oryx een flink leger opgebouwd, en de taak van de speler is uiteraard om er samen met anderen voor te zorgen dat Oryx' missie mislukt.

Dreadnought

Die missie speelt zich op bekende en op nieuwe locaties af, en wat dat laatste betreft gaat het vooral om de Dreadnought. Dit is de thuisbasis van de Taken, een geheel andere omgeving dan je tot nu toe gewend bent van Destiny. De gigantische open ruimtes zijn imposant, en niet zelden het toneel voor een flink vuurgevecht. Leuk weetje: namens Bungie draagt de Nederlander Jesse van Dijk de verantwoordelijkheid voor deze omgevingen. Jesse werkt al sinds eind 2011 voor Bungie en is sinds augustus 2013 Lead Concept Artist. Onlangs liet hij weten dat sommige designs in Destiny losjes gebaseerd zijn op zijn thuisstad Amsterdam. Mocht je in Destiny dus elementen tegenkomen die je bekend voorkomen uit de hoofdstad van Nederland, dan kan dat zomaar kloppen.

Op jacht naar de beste gear?

Behalve een nieuw verhaal en een mooie, nieuwe locatie brengt The Taken King ook nieuwe soorten vijanden met zich mee. De Taken ogen in eerste instantie als een slap aftreksel van de andere rassen in Destiny, en dat zijn ze ook letterlijk: wezens van andere rassen die zijn ingelijfd in het Taken-leger. Hun namen zijn voor Destiny-spelers bekend, maar er is een twist. De Taken beschikken over een aantal trucjes die je nog niet eerder hebt gezien. Zo werden we geconfronteerd met vijanden die kortstondig een schild kunnen opwerpen, en werd een aantal nieuwe wapens tegen ons gebruikt. Dat leverde overigens niet al te veel problemen op; ook voor de Taken geldt dat headshots, oftewel precision shots, je beste vriend zijn. Aan de manier van vechten verandert, in vergelijking met hoe Destiny eerder speelde, dus weinig.

Missies op hoger niveau spelen

Met een dagje goed doorspelen zit het verhaal van The Taken King er wel op. Dan begint, mocht het spel je nog steeds vast weten te houden, de grote zoektocht naar steeds betere gear. Door eerder gespeelde missies op een hoger niveau te spelen, zorg je ervoor dat je betere loot kunt oppikken. De nieuwe King's Fall Raid, Strikes en Nightfall-missies zijn dan je nieuwe jachtterrein. Een doorgewinterde Destiny-speler zal niet tevreden zijn voordat er louter paarse en blauwe items - de kleuraanduiding voor extreem zeldzame spullen - om zijn digitale lijf hangen. Wij schatten zo in dat dit het punt is waar meer 'casual' spelers van Destiny een beetje afhaken. Met je vrienden een keer door de Raid en de Strikes heen knallen is leuk, maar zonder een verhaal om de boel draaiende te houden verloren wij onze drang om te spelen.

Destiny The Taken King

Daarnaast is er natuurlijk nog de Crucible. The Taken King voegt acht nieuwe maps toe aan de totale collectie, alsmede de Rift- en Mayhem-spelmodi. Rift is een variant op Capture-the-Flag waarbij beide teams de Spark proberen te pakken en naar de Rift van de tegenstander proberen te brengen. De twist is dat dat binnen 75 seconden moet gebeuren, anders ontploft de Spark - en daarmee ook de drager. Mayhem is een spelmodus waarin alle usables, zoals granaten en Super-aanvallen, heel snel opnieuw beschikbaar komen. Dat verklaart meteen de naam: het is nogal een chaotische boel. Trouwe Destiny-spelers kunnen deze nieuwe modi trouwens al eerder gespeeld hebben, want ze werden een week voor de release van The Taken King al even gratis beschikbaar gemaakt. Inmiddels moeten spelers in het bezit zijn van de Taken King-dlc om de nieuwe content te kunnen spelen. Het spelen van multiplayer-potjes in de Crucible is optioneel tenzij je alle beschikbare bounties wil halen, want dan zul je jezelf veelvuldig in de Crucible moeten begeven.

Uitdaging

In die laatste zin ligt stiekem de grootste uitdaging voor nieuwe Destiny-spelers en voor spelers die lang zijn weggeweest. Het is voor een 'leek' namelijk best lastig te doorzien wat je precies moet doen om de beste items en hoogste rating te verkrijgen. Voor de 2.0-update, die het level van een personage niet langer afhankelijk maakte van je Light-level, was dat nog lastiger, maar het is nog steeds niet al te transparant. Ook lastig: mocht je je hardcore op Destiny willen storten, dan is het niet altijd even makkelijk om een goede groep te vinden. Het is niet voor niets dat er nog altijd websites buiten het spel om bestaan, puur om het samenstellen van groepen spelers te faciliteren. Het is best apart dat Bungie hier nog steeds geen betere in-game-oplossing voor heeft. Zeker voor minder doorgewinterde spelers die niet beschikken over een vaste groep om mee te spelen, is dat een fikse drempel om alle coöperatieve content daadwerkelijk te doorlopen.

Voorlopige conclusie

Het The Taken King-contentpakket, geholpen door de eerder uitgebrachte 2.0-update, is op diverse manieren een upgrade voor Destiny, met name voor spelers die zich aanvankelijk niet of niet helemaal konden vinden in het spel. Een veelgehoord verwijt aan de online shooter is dat het verhaal een te kleine rol speelde. Dat verandert met The Taken King niet helemaal, maar er is zeker sprake van verbetering. Met onder meer een herziening van de user interface - met daarbij een handig nieuw menu om je quests te tracken - is het spel ook op een aantal manieren versimpeld en gebruiksvriendelijker gemaakt. Of nieuwe en terugkerende spelers er diep genoeg in zullen duiken om alle beste gear te kunnen verzamelen, blijft de vraag, maar duidelijk is wel dat de komst van The Taken King die groep spelers voorziet van een prima moment om Destiny (nogmaals) op te pakken.

Dit artikel is niet bedoeld als traditionele review, maar meer als update om een idee te geven van hoe Destiny er nu voor staat en hoe het spel gewijzigd is ten opzichte van de periode na de release, wat neerkomt op een combinatie van een game die er al was en een stuk nieuwe content. Om die reden hebben we ervoor gekozen gekozen geen scorekaart en cijfer aan dit artikel te koppelen.

Destiny The Taken KingDestiny The Taken KingDestiny The Taken KingDestiny The Taken KingDestiny The Taken KingDestiny The Taken KingDestiny The Taken KingDestiny The Taken KingDestiny The Taken KingDestiny The Taken KingDestiny The Taken KingDestiny The Taken KingDestiny The Taken KingDestiny The Taken KingDestiny The Taken KingDestiny The Taken KingDestiny The Taken KingDestiny The Taken KingDestiny The Taken KingDestiny The Taken KingDestiny The Taken KingDestiny The Taken KingDestiny The Taken KingDestiny The Taken King

Reacties (75)

Sorteer op:

Weergave:

Ik vind Nolan North geen bijzondere verbetering. Dat zogenaamde gebrek aan emotie van Peter Dinklidge vond ik destijds al zwaar overdreven. Naar mijn idee lag dat meer aan de tekst. Nu TTK uit is, is dat ook wel duidelijk. Nolan North maakt het niet tot een andere ervaring, de tekst is nog steeds plat. In sommige gevallen is het juist slechter geworden. Bij de eerste grote Hive encounter sprak Dinklidge met een OMG Kijk UIT stem "We've woken the Hive", terwijl Nolan North een boodschappenlijstje opleest.

De beste verbetering qua voice-acting is Cayde-6. Gevat, grappig en sarcastisch. Ook leuk dat hij Erris af en toe belachelijk maakt. Eindelijk een guardian die overeenkomt met de 'cocky' guardians uit de Live Action Trailer.

Ik heb lang getwijfeld of ik TTK moest aanschaffen. Ik heb destijds bij de release van Destiny gelijk de Expansion Pass gekocht, maar die content viel me enorm tegen. Het gros van mijn 20+ dagen gameplay zit in 'Vanilla'. Ik heb zelfs mijn digital pre-order tijdelijk gecanceld. Uiteindelijk ben ik toch overstag gegaan, en heb geen moment spijt gehad. Veel missies, veel quests, verbeterde gearing, leuke crucible toevoegingen etc.

Enig kritiek punt vind ik dat Phobos werd aangeduid als een nieuwe zone, wat technisch ook zo is, maar het is niets meer dan een plek voor 2 missies. Eén van A naar B, en één van B naar A. Ik had liever een nieuwe planeet/maan gezien vergelijkbaar met de andere zones. Of in ieder geval een nieuwe gebied op aarde.

Wie nu nog geen Destiny heeft gespeeld, heeft nu voor 60 euro een bomvolle game. Oude raids en strikes zullen nog steeds worden gespeeld, en de rewards zijn nog steeds nuttig voor de crucible. Op de PS4 tel ik op mijn map 41 Story Missions, 13 Strikes, 3 Raids, 5 Patrols, 26 Crucible Maps en de 4 Prison of Elders Arena's. Niet slecht voor 60 euro.

[Reactie gewijzigd door MadDogMcCree op 22 juli 2024 14:10]

Phobos werd nooit aangeduid als nieuwe zone, we hebben de Dreadnaught gekregen als nieuwe zone.
Helaas moet je the taken king hebben om o.a crucible te doen.Dit is een zwaar minpunt voor destiny. Ook al heb je alle vorige dlcs ben je de pineut.
Klopt idd. Ik heb zelf The Taken King aangeschaft omdat al mijn vrienden dat ook deden en we willen wel een raid kunnen doen. Maar toen ik de DLC nog niet had gekocht kon ik ineens helemaal niks meer. Geen crucable geen weekly of daily strikes. Geen vanguard strikes. Het is niet langer mogelijk om destiny zonder deze expansion te nemen en het volledig te benutten. Dat is wel jammer. Je word gedwongen om de DLC te nemen.

Wel zeg ik er bij dat het het wel echt waard is uiteindelijk. De nieuwe DLC brengt velen nieuwe dingen naar voren. Quests zijn een groot onderdeel. Je begint helemaal opnieuw met wapens en armor verzamelen dus het is weer leuk om nieuwe dingen te vinden. Ook zijn er nieuwe sub classes, nieuwe strikes, nieuwe raid en het belangrijkst. Een nieuwe locatie/planeet als je het zo wilt noemen waar je kan patrollen.

Story missions geven veel meer Lore. En het spel is een stuk uitdagender en breeder geworden.

Perfect is het nog steeds niet. Want persoonlijk weet ik niet of het nog interessant blijft voor me als ik straks mijn characters max geleveled heb en de ideale light heb verzameld. Dus ik hoop dat er verschillende quests en wapens en diepgang blijft komen in de game. Want eenmaal op max level en je de raid hebt gedaan zal het alleen maar herhaling zijn dat is een beetje een probleem geweest bij destiny. Er is veel om te doen maar het leukste aspect is het vinden van wapens die je sterker maken, maar soms gaat het te snel en ben je al snel klaar.

In ieder geval. Destiny spelers. Die 40 euro is het zeker waard! En anders 50 euro in de media markt dan heb je destiny en alle expansions en taken king. 50 euro voor die hele combie is het zeker waard voor wie nog nooit destiny heeft gespeeld. Uitstekende game!
Volgens mij is Crucible niet gelockt achter TTK, maar alleen bepaalde maps/playlists (correct me if im wrong); idem voor bepaalde strikes en dailies. Ik ben bang dat dit inherent is aan veel MMO-achtige games. Als je bepaalde expansions niet hebt kan je simpelweg niet bij bepaalde content. Waar deze grens zit en hoe dit geimplementeerd moet zijn valt over te twisten natuurlijk :)

Na 1 jaar Destiny lijkt het er wel op dat Bungie in ieder geval de Crucible maps 'openbaar' maakt van de vorige DLCs, want de maps van The Dark Below en House of Wolves werden op een gegeven moment voor iedereen toegangelijk.
Je kan zeker nog wel crucible en strikes doen, deze zijn verhuisd naar de Legacy playlists, juist speciaal voor diegene die TTK niet hebben. Inmiddels is de crucible content van TDB en HoW gratis in deze legacy playlists gestopt. Dus je hebt zelfs meer pvp dan vanilla Destiny bood.

De dailies, nightfalls en weeklies zijn timed events, deze zullen altijd bij de laatste DLC horen, dit is dus nooit onderdeel geweest van de vanilla game. De ToS staat er vol mee met hoe ze dit in elkaar hebben gestoken. Komt misschien lullig over voor sommige gamers, maar zo werkt het nou, helaas.
Er zijn 3 vanilla playlists. Als je alleen Destiny heb heb je de crucible maps van The Dark Below en House of Wolves er zelfs gratis bijgekregen.
Ik noem dit geen update, je moet namelijk ook flink betalen als je Destiny en de Season Pass al had.
Qua prijs lijkt het eerder een compleet nieuw spel terwijl het eigenlijk DLC is.
Geen gezonde ontwikkeling als andere game dev dit model ook gaan hanteren.
Kan je dit niet meer zien als een traditionele mmo dan? Ik noem een wow met een maandelijkse fee en betaalde expansions.
bij wow kan je als gebruiker die geen expensions koopt nog gewoon blijven spelen alleen niet in de nieuwe gebieden. bij destiny hebben ze het bijna onmogelijk gemaakt om nog te kunnen spelen als je the taken king niet hebt. |:(
vond zelf destiny wel geinig om af en toe eens op te starten, maar de manier dat ze het nu hebben gespeeld heeft het een beetje verpest voor mij en ik zal voorlopig dus ook geen taken king kopen. :/
Dat is wel een beetje onzin. Je kan nog nog steeds alle missies doen, vault of glass, de vanguard legacy strike list en crucible legacy playlist (waar zelfs meer maps in zitten dan je had in vanilla Destiny). Het enige wat je niet echt meer kan doen zijn de daily heroics en nightfalls omdat die vaak plaats zullen vinden in de nieuwe content, je kan echter niet verwachten dat de endgame content altijd maar stil blijft staan, logisch dat dat mee gaat met de uitbreidingen.
Mwoa.. Eigenlijk is dit 'gewoon' een GOTY editie, maar dan een met extra content. Echt heel anders is het niet tov het verleden, behalve dat Bungie meent wel heel veel geld voor haar DLC te kunnen vragen. Daatrom heb ik zelf dan ook de eerdere packages overgeslagen, en nu deze GOTY weer gehaald.
Helaas zijn de DLC's wel achterhaald geworden, de oude raid gear is geen fluit meer waard waardoor de beloningen voor het voltooien niet zo veel voldoening geven als toen deze nog het hoogst haalbare waren.

[Reactie gewijzigd door Rexus op 22 juli 2024 14:10]

mijn grote fout het spel kopen :/
Destiny was opzich een leuke game(900+uur inzitten) maar deze uitbreiding heeft het echt tot de game gemaakt wat het een jaar geleden had moeten zijn!

Eindelijk een beetje verhaal,quests en characters waar je je in kan verdiepen.

Helaas is bungievision erg overboord gegaan met de prijs van 40 euro. En ze hebben veel content(nightfall,heroic strikes,crucible,events) op slot gezet voor eigenaars van de Base game.

Desalniettemin heb ik de uitbreiding gekocht en ben ik nu weer mijn sociale leven kwijt... :+

[Reactie gewijzigd door Wowgman op 22 juli 2024 14:10]

Dit is ongeveer de gemiddelde reactie op de gemiddelde Destiny addict... HET HAD VEEL BETER MOETEN ZIJN MAAR IK SPEEL ME SUF. Ik snap dit niet echt; de game bevalt je prima en je hoeft helemaal geen brug te slaan tussen je eigen ervaring en de criticasters.
Ik heb me een paar dagen prima vermaakt tot het moment waarop ik opeens vijf vrienden moest hebben om "verder" te kunnen spelen. Nu heb ik wel een aantal vrienden die nog wel eens gamen, maar om die vrienden hetzelfde spel te laten kopen (en in sommige gevallen ook een PS4) en deze gelijk online te krijgen is een nogal complexe taak. Helaas hield na een paar dagen gamen het destinty verhaal dus redelijk op (de rest van het spel was redelijke repetitief). Ik vraag mij dan ook af of dergelijke game mechanics (e.g. het verplichten van vrienden i.p.v. gamen met randoms) ook deel zijn van deze uitbreiding?
Dan maak je toch wat nieuwe vrienden ?
Het Destiny forum hier op tweakers zit vol met potentiele nieuwe vrienden :)
Je hoeft echt niet bij mekaar op de koffie om zo nu en dan eens een raid te spelen.
Eens. Voor ook een reden om niet verder te spelen.
Mooie reactie! Deze uitbreiding heeft Destiny in mijn ogen zoveel verbeterd. De €40 voor de uitbreiding was het voor mij wel waard. Er is zoveel te doen in de game en ben er nog lang niet klaar mee. De nieuwe raid is iets wat je niet moet missen. Echt een aanrader.

Jammer is dat alle vorige DLC niks meer waard is. Denk wel dat Bungie hier nog op terug gaat komen.

Het leuke van Destiny is gewoon (dom) knallen, gezellig in de party chat met een groep vrienden. Je blijft het spelen }>
Ik heb nu zo'n 2400-2500 uur in Destiny zitten (aan huis gebonden vanwege mn rug) en TTK is echt een grote stap voorwaarts. In december heb ik samen met een paar mensen die ik door het spel heb leren kennen een clan gevormd en inmiddels hebben we 50 actieve spelers. Toen King's Fall (de nieuwe raid) uitkwam zijn we daar met zn 6en (de 1e 6 clanmembers) blind in gegaan. We hebben geen forum berichten of youtube vids gekeken en alles zelf uitgevogeld. Uiteindelijk waren we na 20 uur, verspreid over 3 dagen, klaar met de raid en het was echt fantastisch! Vanmiddag hebben we in 3 uurtjes de raid 2x doorlopen, maar als je een team hebt met wat mindere spelers dan is het nog een hele opgave om hem uberhaupt te halen, matchmaking voor raids is ook echt geen optie, als je regelmatig raids doet dan weet je dit. Ik help af en toe wel eens mensen die nog niet eerder geraid hebben, maar als die niet luisteren en maar wat aankloten, dan red je het echt niet.
Damn, 2500 uur is wel veel DDtje! ;)

OT: Loop niet vaak te haten op de artikelen hier op Tweakers, maar vind persoonlijk de review erg kort door de bocht en incompleet.
Lees inderdaad goed de comments door hier, want er zit nog een hoop meer content in.
En kijk uiteraard op t TTK forum, dit is booming as hell!

Wat wel zo is, is dat het je type spel moet zijn. Het is geen game die je koopt om alleen de story-campaign door te lopen, daar is die campaign te beperkt voor (ook al wordt ie 10x beter bij de TTK). Destiny is all-about lekker met een paar man samen gamen, raids/strikes lopen, en ondertussen lekker ouwehoeren.
Voor Destiny had ik ook nog nooit 1 woord online gesproken met iemand, maar toch heeft t me weten te pakken. En voor de mensen die "geen vrienden hebben" --> zie wederom t TTK forum, hier zitten een heleboel behulpzame mensen die het echt geen probleem vinden mensen te helpen/mee te nemen.

[Reactie gewijzigd door CrackSlet op 22 juli 2024 14:10]

Oh, dat dacht ik. Verhaal klonk vergelijkbaar ;)
Die kerel zit iig ook op zo veel uur.
Als fysiotherapeut wil ik je toch adviseren meer in beweging te komen ;)
Zo ontzettend jammer dat dit spel er niet voor de PC is! Mijn X360 is al een hele tijd overleden en zou het heel graag op de PC spelen, maar dat zit er helaas niet in...

Heb het wel laatst eens uitgebreid bij een vriend kunnen testen, het speelde echt fantastisch. Iedereen dus heel veel plezier weer gewenst met deze contentuitbreiding ;)
Er is misschien hoop:
http://nl.ign.com/destiny...level-komt-misschien-naar

Ik weet niet of dit meer dan een gerucht is of dat er onderhand al meer bekend is, maar ik blijf hopen. Ik heb geen zin om speciaal een ps4 te kopen voor dit ene spel en als een noobje te beginnen met een controller, terwijl ik al 10k+ uren heb zitten in shooters op de PC :(.
Dat zou zo fantastich zijn! Ik zit met hetzelfde, ik heb ook geen zin om een PS4 te kopen voor 1 of 2 spellen terwijl ik een prima gamebak heb staan... Bedankt voor het nieuws!
Ook de Taken King gekocht voor de PS4. Echt een zeer gaaf spel! Afgelopen tijd zeer veel uren in gestopt. Mocht je nog iemand zoeken om gezellig mee te striken - raiden voeg me maar toe :) PS4 - EmptyDerp
Ik heb toegevoegd (AwsBrah) - nog lage light, rond 200-210 uit me hoofd, dus bare with me
Geen probleem hoor :) Gaat om de lol in het spel. Zal je toevoegen als ik thuis ben :)
Ik ben benieuwd of Destiny zich in de huidige vorm een beetje kan meten de toppers van dit moment. Toen ik Destiny speelde toen het net uit was vond ik het maar een generieke shooter die zn hype niet waard was en eigenlijk haal ik niet uit deze review dat er iets veranderd is waardoor ik het nu wel langer wil spelen.
Als je Destiny toen niks vond, zal je het nu ook niet al te veel vinden. TTK is met name (veel) meer van hetzelfde (wel op een positieve manier).

Op zich concureert Destiny niet met toppers zoals Battlefield or Call of Duty, het soort spel is gewoon heel erg anders. Het valt eerder te vergelijken met Borderlands of Warframe (welke ook wat ouder zijn inmiddels). Dus ik denk niet dat Destiny veel te vrezen heeft van competitie.

Gamers die het spelen omdat het een shooter is, en weinig geven om het progression systeem, die zullen waarschijnlijk wel makkelijk overstappen naar een ander. Maar Destiny heeft ook een zwaar World-of-Warcraft-achtige verslavingsfactor. De mensen die dat leuk vinden (zoals ikzelf), zullen niet snel vertrekken.
Het is een supergave uitbreiding! Wat ik jammer vindt, is dat er niks in de reviews staat over het overactieve forum wat we hier op Tweakers hebben over the Taken King. Dat zou een super begin zijn voor net beginnende spelers die hier de review lezen. Er lopen namelijk over 2 weken genoeg mensen rond die andere mensen graag willen helpen en dingen uitleggen, zowel ingame als op het forum.
Ik snap niet dat het hele model dat Destiny hanteert weer wordt goedgepraat met de conclusie dat het een goed moment is om terug te keren. Je kan wederom dik geld gaan spenderen om de laatste content te kunnen spelen. Terwijl de mensen die vanaf het begin het spel + de 2 DLC's spelen al dik geld betaald hebben. En dan nu zeker weer voor een DLC zoveel moeten betalen.

Overigens heeft Destiny nooit waargemaakt wat ze in het begin beloofd hebben. Een online wereld die continu veranderd. Het is allemaal zo statisch als de pest.
Zelf ben ik in ieder geval niet van plan om hier nog een cent aan uit te geven. De gameplay is super, maar de inhoud schiet echt zwaar tekort.
Inderdaad, nog meer geld betalen voor een game die nog steeds niet af is

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.