Iets meer dan een jaar geleden plaatsten we de review van Destiny. Het door Bungie ontwikkelde spel was toen net online, in zijn '1.0-vorm'. Gamers wereldwijd maakten kennis met de Traveler en de Speaker, en trokken er samen met hun mede-Guardians op uit om onder meer de Aarde en de Maan te ontdoen van allerlei gespuis. Ook namen ze het tegen elkaar op in de Crucible, de multiplayer-modus van Destiny. Dat was het begin. We wisten toen al dat Destiny een tienjarig project moest gaan worden, waarbij veel grote en kleine updates het spel zouden veranderen. Afgelopen maand verscheen de eerste écht grote update, genaamd 'The Taken King', in combinatie met de net iets eerder doorgevoerde gratis 2.0-update.
Trailer van Destiny: The Taken King.
Deze review over die update en The Taken King-dlc steekt iets anders in elkaar dan je wellicht verwacht. Niemand op de redactie van Tweakers is namelijk hardcore Destiny-speler, dus hebben we het afgelopen jaar de nodige content aan ons voorbij moeten laten gaan. Ook beschikken we niet over een character van een al te hoog level. Voor de inzichten van gamers die wat meer meetellen als kenners of insiders kun je het best de The Taken King-reviews van een van de gamesites checken. Wij richten ons hier op een ander perspectief, namelijk dat van de gamer die Destiny nu voor het eerst gaat uitproberen of die na een lange afwezigheid de komst van The Taken King ziet als aanleiding om het spel weer op te pakken.
Wat was Destiny ook alweer?
Destiny is een online first-person shooter die ontwikkeld wordt door Bungie, de studio die in het verleden verantwoordelijk was voor de Halo-franchise. Bungie tekende in 2010 een contract met Activision om een project aan te gaan dat het een decennium lang zou gaan volhouden: Destiny. Spelers die beginnen aan Destiny maken een personage - een Guardian - aan. Daarbij kan gekozen worden voor een Warlock, Titan of Hunter als klasse, waarbij later binnen die hoofdklassen nog specialisaties kunnen worden gekozen. Met dat personage word je geconfronteerd met een wereld waarin een geheimzinnige, grote bol zweeft, genaamd The Traveller. Die Traveller voorziet de Guardians van speciale krachten. Die krachten zullen nodig zijn om de strijd aan te kunnen gaan met een naderend kwaad dat ooit een einde maakte aan de Golden Age, de piek van de beschaving die tot een einde werd gebracht door datzelfde kwaad. Tot die strijd losbarst zijn er echter genoeg andere vijanden te bevechten. Dat doe je alleen, maar ook vaak met anderen. Bij diverse missietypen zijn er meerdere spelers nodig om kans van slagen te maken. Dat kunnen onbekenden zijn die je in het spel lukraak tegenkomt, maar ook mensen uit je vriendenlijst met wie je samenspeelt. Zo biedt Destiny dus een mix van solo- en multiplayer-gameplay.
Voor meer informatie over de basis van Destiny kun je de oorspronkelijke review nog eens doornemen, die we vorig jaar hebben geplaatst.
The Taken King
Beginnen aan The Taken King kan op verschillende manieren. Voor Destiny-spelers is het een losse add-on, maar er is ook een Legendary Edition die alle tot nu toe verschenen content van Destiny, inclusief het hoofdspel zelf, in een pakket aanbiedt. Daar betaal je de volle mep voor, maar dan heb je wel alle questlijnen en verhalen die tot nu toe door Bungie in Destiny zijn gestopt, dus ook redelijk wat waar voor je geld. Daar moeten we trouwens wel bij opmerken dat niet alle content uit het originele Destiny nog in het spel zit. Bungie heeft een aantal quests en Strikes verwijderd, vermoedelijk omdat het anders een beetje te druk zou worden op de in-game maps.
Dat verschil zul je uiteraard niet merken als je nu pas begint aan Destiny, en ook als je na een jaar afwezigheid weer terugkeert in de spelwereld zullen die wijzigingen niet merkbaar zijn. Er is namelijk zo veel content om tot je te nemen dat je voorlopig nog wel even zoet zult zijn met alles wat nu voor handen is. De questlijnen van de eerder verschenen dlc-pakketen House of Wolves en The Dark Below liggen immers ook nog op je te wachten. Het is zelfs logisch om die content eerst te spelen, omdat het niveau van die missies lager ligt dan dat van de missies die horen bij The Taken King.
Dat betekent trouwens niet dat het onmogelijk is om direct met The Taken King te beginnen. Wie het contentpakket koopt, krijgt via het in-game postsysteem een item waarmee het eigen character direct level 25 kan worden gemaakt. Dat is het level dat nodig is om te kunnen beginnen aan The Taken King-missies. Je kunt vanaf daar desgewenst alléén de questlijn van The Taken King volgen, maar dan zul je vermoedelijk niet snel genoeg groeien in level. De aanwezigheid van al die andere content is wat dat betreft zeer welkom.