Door Jurian Ubachs

Redacteur

Het voorjaar van Capcom

09-03-2010 • 09:00

37

Multipage-opmaak

Lost Planet 2

In 2007 werd opeens Lost Planet: Extreme Condition uitgebracht, een derde-persoons schietspel van Capcom. De game bleek redelijk succesvol en vooral het multiplayer-gedeelte was populair. In mei wordt Lost Planet 2 verwacht. Dit is opnieuw een shooter en wederom wordt hij geproduceerd door een interne studio van Capcom. Aan de basis ligt MT Frameworks 2, een verbeterde versie van Capcom's eigen engine.

Getest op: PlayStation 3
Ook verkrijgbaar voor: pc, Xbox 360

Voor wie bekend is met het eerste deel, zal Lost Planet 2 bekend voorkomen. Het is weer een spel in derde persoon en het speelt zich opnieuw af op de ijzige planeet EDN III. Het is alleen tien jaar later dan in de vorige game en inmiddels is het klimaat er een stuk minder arctisch. Er zijn nog wel wat ijzige regio's op de planeet, maar de rest is voor een groot deel overwoekerd met een dichte jungle. De enorme insecten die van oorsprong op de planeet huizen, de Akrid, gedijen prima in die omgeving.

Lost Planet 2

Ook vertrouwd is de strijd met een klein team aan collega's. Die strijd heeft als doel, althans in de singleplayer-campagne, om sectoren van de planeet onder controle te krijgen. Om dat te bereiken moet je checkpoints activeren. Als je deze zogenaamde Data Posts activeert, krijgt het hele team er Thermal Energy, ook al zo'n terugkerend fenomeen. Wel anders is, dat je dit keer niet constant een kleine hoeveelheid T-Eng verliest. Dit omdat EDN III inmiddels flink is opgewarmd, althans zo luidt de verhaaltechnische verklaring. Leuk is dat teamgenoten T-Eng aan elkaar kunnen geven om elkaar in leven te houden. Gebleven is de mogelijkheid om in een groot mechanisch pak te stappen, waardoor je uiteraard een stuk sterker wordt. Nieuw daarbij is dat deze Vital Suits kunnen worden gebruikt om teamgenoten te vervoeren. Twee teamgenoten kunnen aan je VS gaan hangen, terwijl ze ondertussen gewoon door blijven schieten.

* Monsters

Ook gebleven, en dat is misschien wel het belangrijkste kenmerk van de serie, zijn de gevechten met de enorme monsters in het spel. Akrid zijn er in soorten en maten. De grootste hebben het formaat van een flatgebouw, en die zijn niet zomaar even neer te leggen. Gevechten vergen teamwerk en moeten met overleg worden aangepakt. Zo hebben de grote monsters steevast hun zwakke plekken, die gelukkig helder oranje zijn gekleurd. Het kan geen kwaad om af te spreken welke van die zwakke plekken je met je team aan gaat pakken, in plaats van zomaar wat te schieten op alles wat oranje lijkt. In de korte demo die wij konden spelen, zat een monster met erg lange poten en een enorme kop. Het bleek nuttig om de knieën van het beest kapot te schieten, zodat hij in elkaar zakte en we gemakkelijk op zijn kop konden mikken. Dergelijke gevechten duren overigens lang, je bent er zo een kwartier mee kwijt.

Lost Planet 2

Erg grappig is verder de grappling hook, die je kunt gebruiken om wat hoger gelegen delen te bereiken. Heel erg ver kom je er niet mee, maar het is desondanks een handig stuk gereedschap, vooral omdat er in het level design duidelijk rekening mee is gehouden. Je zult hem nodig hebben, zo wordt al snel in het spel duidelijk. Leuk is ook dat je de grootste monsters kunt beklimmen, mits ze een beetje stil willen liggen.

* Voorlopige conclusie

Lost Planet 2 is nog steeds geïnspireerd op Gears of War. De overeenkomsten zijn nu duidelijker dan ooit, omdat de GoW-personages Marcus Fenix en Dom Santiago in het spel zijn opgenomen. Doordat EDN III veel groener is dan in het vorige deel, heeft het spel opeens ook iets weg van Avatar, maar dan zonder 3d. Je kunt Lost Planet 2 dus zien als Gears of War meets Avatar. Het kan slechter!

Titel Lost Planet 2
Lost Planet 2
Platform Pc, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Capcom
Uitgever Capcom
Releasedatum 18 mei 2010
Lost Planet 2Lost Planet 2Lost Planet 2Lost Planet 2Lost Planet 2Lost Planet 2Lost Planet 2


MotoGP 09/10

Motorracegames hebben nooit de populariteit bereikt die autoracegames ten deel vallen. Wie op het circuit van Assen een Grand Prix-weekend meepakt als de MotoGP of de Superbikes langskomen, ziet echter de potentie die dergelijke games hebben. Capcom doet dit jaar opnieuw een poging om een motorracegame met de MotoGP-licentie op de kaart te zetten. Alle 125cc-, 250cc- en MotoGP-bikes zijn aanwezig, evenals de coureurs, teams en circuits uit het kampioenschap. MotoGP 09/10 zal op 19 maart verschijnen voor de Xbox 360 en de PlayStation 3.

Getest op: PlayStation 3
Ook verkrijgbaar voor: PlayStation 3, Xbox 360

*Carrière

De belangrijkste spelmodus in MotoGP 09/10 is de Carrière. Hierin start je als speler met een eigen team en een coureur, en begin je onderaan de ladder, in een poging de top van het motorracen te bereiken. In eerste instantie zul je, afhankelijk van de moeilijkheidsgraad die je kiest, ergens in de middenmoot of in de achterhoede van de 125cc-klasse rijden. Door technici aan te nemen die je motor verbeteren, en door met betere merken te gaan werken, word je sneller en kun je races gaan winnen. Vervolgens wacht de 250cc-klasse en uiteindelijk de MotoGP. De diepgang in de Carrièremodus is niet baanbrekend, maar toch een welkome vernieuwing binnen de franchise. De samenwerking met een persvoorlichter die ook sponsordeals voor je binnenhaalt, geeft het geheel een extra laagje. Je krijgt daardoor meer voldoening als je die hogere raceklassen inderdaad bereikt.

MotoGP 09/10

Behalve een carrière doorspelen, kun je ook een normaal seizoen rijden. Tot onze verbazing moesten we daarbij eerst achtereenvolgens een 125cc- en 250cc-seizoen doorspelen, voordat we aan de slag mochten met de MotoGP-klasse. Daar is een plausibele verklaring voor; de 125cc-bakken zijn gemakkelijker te controleren, en MotoGP 09/10 is, als je niet voor het laagste moeilijkheidsniveau kiest, best pittig. Je kunt dus zeggen dat Capcom de speler een natuurlijke leercurve laat doorlopen. Toch vinden we dit geen goede insteek. De game heet 'MotoGP 09/10', dus wij willen gewoon races met of tegen Valentino Rossi rijden. Dat dit pas na een paar uur kan omdat je eerst twee andere kampioenschappen door moet komen, werkt frustrerend.

*In orde

Het racen is, zoals eigenlijk best vaak in motorracegames, in orde. De motor reageert, voor zover wij dat kunnen inschatten, realistisch op acceleraties en remacties. Zeker als je het jezelf niet te moeilijk maakt, ben je vrij snel in staat soepeltjes over de circuits te gaan, waarbij het bochtenwerk voor een groot deel aankomt op het spelen met het gas. Daarnaast racen je collega-coureurs op een realistische manier met je mee. Ze verdedigen hun positie actief en dat wil nog wel eens leiden tot de nodige botsingen en crashes.

MotoGP 09/10

Doordat het racen op zich goed in elkaar zit, steekt het helaas schril af tegen de rest van het spel. Net als vrijwel elke motorracegame kampt MotoGP 09/10 namelijk met een nijpend gebrek aan sfeer. Het crashen oogt niet spectaculair en verder gebeurt er niets om de baan heen. De motoren en rijders zien er best goed uit, maar daar omheen stelt het allemaal bar weinig voor. Het is des te frappanter dat het spel voor deze middelmatige grafische prestatie enorm lange laadtijden nodig heeft. Nu speelden wij een vrij vroege versie ervan, maar ook al zouden de laadtijden nog worden gehalveerd, zijn ze veel te lang!

*Voorlopige conclusie

Met MotoGP 09/10 gaat Capcom de oorlog niet winnen. Goed, het spel voorziet de echte fans van motorsport wellicht in hun behoefte om met motoren te racen. Het racen is namelijk helemaal niet vervelend, en op de twee hogere niveaus ook uitdagend of zelfs moeilijk. Helaas is er om het racen heen weinig te beleven. De Carrièremodus vormt een pluspuntje, mede omdat het daarbij logisch is dat je laag begint en jezelf opwerkt naar de hoogste klasse. In de losse seizoenen is het echter ronduit irritant dat je niet direct met de MotoGP-klasse aan de slag kunt. En daar gaat het toch om als je een MotoGP-game wilt spelen?

Titel MotoGP 09/10
MotoGP 09/10
Platform Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Monumental Games
Uitgever Capcom
Releasedatum 19 maart 2010
MotoGP 09 10MotoGP 09 10MotoGP 09 10MotoGP 09 10MotoGP 09 10MotoGP 09 10MotoGP 09 10MotoGP 09 10MotoGP 09 10MotoGP 09 10MotoGP 09 10MotoGP 09 10MotoGP 09 10MotoGP 09 10MotoGP 09 10


Super Street Fighter IV

Het is bijna een gulden traditie: een Street Fighter-game die na enige tijd wordt opgevolgd door een Super Street Fighter-game, waarin de nodige vernieuwingen worden doorgevoerd en nieuwe personages worden geïntroduceerd. 'SSF IV' vormt geen uitzondering en volgt letterlijk wat we hierboven hebben beschreven. Het spel voegt negen karakters aan Street Fighter IV toe. Daarbij zitten nieuwe personages zoals de Zuid-Koreaanse Juri, maar ook terugkerende oude bekenden als T. Hawk, Dee Jay en Guy. Vooral hun aanwezigheid zal fans van de serie kunnen bekoren.

Verkrijgbaar voor: PlayStation 3, Xbox 360

Super Street Fighter IV

Behalve nieuwe personages, bevat Super Street Fighter IV ook extra kostuums en nieuwe Ultra Combo's. Hierdoor wordt de gameplay, die verder ongewijzigd blijft ten opzichte van Street Fighter IV, nog enig nieuw leven ingeblazen. Rondom de gameplay biedt Super Street Fighter IV een aantal nieuwe spelmodi. Zo is er een nieuwe Team Battle voor acht spelers en er is de Endless Battle, waarbij de winnaar het steeds tegen een andere speler opneemt. Het probleem van deze nieuwe modi is dat ze uiteindelijk hetzelfde zijn als de standaardmodi van Street Fighter IV. Het vechten verandert op zich niet.

*Voorlopige conclusie

Echte fans van de serie zullen ongetwijfeld genoeg leuks vinden om een overstap van Street Fighter IV naar Super Street Fighter IV te rechtvaardigen, maar of dat ook voor een wat meer casual speler van vechtspellen geldt, is maar de vraag. De opbouw van het spel is hetzelfde, en los van wat wijzigingen aan de personages uit 'SF IV' en de toevoeging van negen nieuwe personages, is er bar weinig nieuws te beleven. De game zal eind april tegen de vier tientjes gaan kosten, waardoor wij deze release op voorhand al niet meer de moeite waard vinden.

Titel Super Street Fighter IV
Super Street Fighter IV
Platform Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Capcom
Uitgever Capcom
Releasedatum 30 april 2010
Super Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IV



Lees meer

Super Street Fighter IV
Super Street Fighter IV Video van 30 september 2010
Screenshots: Monster Hunter Tri
Screenshots: Monster Hunter Tri Nieuws van 25 februari 2010
Video: MotoGP 09/10
Video: MotoGP 09/10 Nieuws van 19 februari 2010
Video: Ace Attorney: Miles Edgeworth
Video: Ace Attorney: Miles Edgeworth Nieuws van 17 februari 2010
X10: Screenshots: Lost Planet 2
X10: Screenshots: Lost Planet 2 Nieuws van 12 februari 2010
Screenshots: MotoGP 09/10
Screenshots: MotoGP 09/10 Nieuws van 1 februari 2010
Video: Dark Void
Video: Dark Void Nieuws van 20 januari 2010
Video Resident Evil 5 Gold Edition
Video Resident Evil 5 Gold Edition Nieuws van 18 januari 2010
Video: Dark Void
Video: Dark Void Nieuws van 13 januari 2010
Video: Dark Void
Video: Dark Void Nieuws van 8 januari 2010
Video: MotoGP 09/10
Video: MotoGP 09/10 Nieuws van 8 januari 2010
Video: MotoGP 09/10
Video: MotoGP 09/10 Nieuws van 21 december 2009
Video: Dark Void
Video: Dark Void Nieuws van 17 december 2009
Video: Lost Planet 2 trailer
Video: Lost Planet 2 trailer Nieuws van 24 september 2009
Capcom kiest voor pc bij nieuwe games
Capcom kiest voor pc bij nieuwe games Nieuws van 7 september 2009

Reacties (37)

Sorteer op:

Weergave:

Toch wel jammer dat er niks over Monster Hunter Tri tussenstaat.

Dan doe ik het maar:

Monster Hunter 3 (Tri~) is het nieuwste deel in de Monster Hunter reeks, die in Japan heel populair is, en komt exclusief naar de Nintendo Wii. Het spel biedt naast erg mooie graphics (voor Wii spellen) online speelmogelijkheden en komt op 23 april in Europa uit. (20 april in de VS)

Meer info en trailers: http://wii.nintendolife.com/games/wii/monster_hunter_3_tri

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 05:39]

Veranderingen zijn er wel meer.

-10 nieuwe characters.
-2 bonuslevels
-4of 5 nieuwe stages
-Online modi: Team battle mode, endless battle, tournament mode, replay theater
-Replays van elke match kunnen opslaan.
-Compleet redone cutscenes voor alle characters (omdat er wat kritiek was op de slechte kwaliteit van sf4 cutscenes)
-Nieuwe rival battles voor elk character.
-Balans veranderingen.
-Nieuwe ultra's voor iedereen
-Nieuwe muziek ( + optie om character themes als muziek in te stellen , waar ik HEEL blij mee ben)

De mensen die zeuren dat dit een dlc update moet zijn, get real.... DLC is er voor kleine tacked on extra bonusjes die APART speelbaar zijn .... map packje hier.... extra missie daar.
Deze game heeft alles in SF4 aangeraakt of uitgebreid.... + met al die cutscenes vernieuwd en 10 nieuwe chars, zou het een gigantisch groot dlc pakket zijn.

[Reactie gewijzigd door Emersion op 23 juli 2024 05:39]

Wat? SSFIV niet de moeite.. Snap deze niet helemaal.. Of je moet totaal niet van fighters houden.. Maar er wordt behoorlijk getweaked aan gameplay.. Hitboxes zijn aangepast nieuwe ultra's waarbij tactieken om ze uit te voeren geheel wijzigen en andere characters interessanter worden.. Online lobby systeem beetje zoals blazzblue.. Genoeg veranderingen om €40 te rechtvaardigen al speel je het spel casual..
Ik wel. Ze kunnen die karakters ook met een update toevoegen ;) Hou zelf wel van street fighter, maar ga geen 40 euro neertellen voor een game die vrijwel hetzelfde is.
Met fighters is dat hetzelfde als zeggen dat Halo 1 hetzelfde als Halo 2 en 3.. Alles is toch hetzelfde? Met een update kan je toch ook het verhaal toevoegen.. Maar is verhaal het enige wat ze veranderd hebben in de Halo serie? Zoals je met DLC ziet dan kan dat met de ene game wel en de andere niet.. Een update erin gooien met nieuwe characters klopt alleen als je er visueel naar kijkt en is dom denken.. Dan zouden sommige characters niet kloppen of de nieuwe characters geen uniek gevoel kunnen krijgen omdat dan de balans zoek is.. Dus met zo'n update moeten andere characters ook getweaked worden.. etc etc
Ik vind Shooters en Fighters totaal niet te vergelijken.
Dit omdat, voor iemand zoals mij die nooit fighters speelt, elke fighter eigenlijk hetzelfde is.
Er zit nooit een goed verhaal in en daardoor vind ik nieuwe versies altijd erg tegenvallen.

Oke SF4 was een leuk spel en zeker met wat vrienden heb ik mij best vermaakt maar daar blijft het bij

Als je een vervolg krijgt op een shooter heb je al snel nieuwe gameplay functies (om jou voorbeeld te volgen, dual wielden neemt erg grote verandering mee in de halo gameplay) en heb je een nieuw verhaal waar je jezelf in kan verdiepen (met een beetje geluk een verhaal wat goed aansluit op het vorige deel)

daarom heb ik altijd zoiets bij een nieuwe fighter dat het een goed spel is maar dat die 40 euro alleen maar te doen is voor mensen die hier echt van houden omdat de mensen die hier niet super van houden het snel zien als hetzelfde spelletje

Hou wel in gedachte dat mijn mening geschreven is vanuit het oogpunt van een zogenaamde casual fighter gamer en niet een echte liefhebber voor liefhebbers zal de beleving natuurlijk compleet anders zijn!!!

[Reactie gewijzigd door Mellow Jack op 23 juli 2024 05:39]

Ik kan je enkel maar gelijk geven. Zo was ik zelf een groot SF3 third strike fan... Maar de saaie kleuren, saaie achtergronden en gemiddeld minder flitsende karakters kan geen nieuwe spelers aantrekken en ook niet de mensen die zo nu en dan de oudere delen speelden. De diepgang in gameplay is erg groot, maar komt vooral naar boven door regelmatig te spelen met echte mensen. De tijd en zin die daarin moet is niet voor iedereen weggelegd. Zo kan ik me voorstellen dat voor iemand die nieuw is of sf4 slechts 5-10 uur gespeeld heeft, de meerwaarde hier niet in kan zien.

Voor de mensen die wel "redelijk" veel sf4 spelen kan ik enkel zeggen dat de preview niet compleet is, of te gemakshalve de dingen heeft opgenoemd.
-Er alleen bij deel 2 "ook" een "super" en een "super turbo" variant te vinden is. Niet bij deel 1, alpha, 3, 4, de ex serie of zelfs maar bij de VS. serie.
-9 karakters inderdaad, maar voor de fans nu ook met Makoto, Hibiki en Duddley uit SF3... Daarnaast is gisteren bekend gemaakt dat er nog een andere extra character is bijgekomen een Turkse worstelaar. Hij heeft in ieder geval genoeg karakter om erbij te passen.
-De (2) bonusrondes zijn terug van weggeweest.
-Team Battle is natuurlijk erg sterk als je serieuze gamers bij elkaar hebt zitten. Nu eens niet enkel tegen elkaar, maar zien wat je van elkaar geleerd hebt en dit gezamelijk op anderen loslaten.
-De karakters uit SF4 zijn beter uitgebalanceerd (dan ze al waren), hierbij zullen bepaalde dingen effectiever zijn en andere dingen iets minder.
-Alle karakters hebben "2" Ultras... Je moet enkel wel van te voren kiezen welke je wil gebruiken.
-4 Nieuwe velden... Dit was hard nodig door het te hoge hergebruik van dezelfde relatief saaie velden (na een paar uur spelen)

Let niet op de adviesprijs maar op pricewatch of budgetgaming... Hier zie je dat je rond de 30 eurie wel al bijna uit de voeten kan. Voor iemand die sf4 nog niet had of iemand die het meer speelde dan 10 uur is het zeker wel de moeite waard dan. Vond je sf4 niets of zijn voorgangers, dan laat deze ook maar aan je voorbij gaan.

[Reactie gewijzigd door AYCE op 23 juli 2024 05:39]

splitten ze dan ook de gamers op? Mensen met ssfiv die niet tegen sfiv kunnen?
Je zou niet kunnen vechten met 2 verschillende versies omdat oorspronkelijke characters allemaal veranderingen krijgen en nieuwe ultras.. Dus SSF4 is een nieuwe game opzich..
Same here? niet de moeite? Dit is een van de weinige vechtgames waar de balans en de gameplay zo diep is. Dan het niet te bevatten is.

En dan de prijs, €40 voor de game. Ik snap het, het is een zoethoudertje, heb ook full price betaald voor de eerste SFIV. Vele fans snapte ook niet dat het DLC geworden is. Maar ik zie wat er allemaal gewijzigd is, waardoor het ongelijk word.
Wat doet Marcus Fenix in Lost Planet?

ik zie trouwens niet wat het voor nut heeft om nieuwe characters toe te voegen aan SF4 want iedereen speelt toch alleen met shota's of is er iets veranderd online sinds ik er mee ben gekapt?

[Reactie gewijzigd door tehsojiro op 23 juli 2024 05:39]

Idd, dat was het allereerste wat mij opviel aan die sshots van Lost Planet... Ik dacht even dat ze per ongeluk wat beelden van een nieuwe GoW hadden geplaatst, maar eventjes goed gelezen en het blijkt een bewuste keuze van de ontwikkelaars. Ik snap alleen niet helemaal waarom ze die 2 games nu aan elkaar gaan koppelen op deze manier, dan beperk je toch je eigen markt? Aan de andere kant zou het wel weer heel interessant kunnen zijn, gamewerelden die in elkaar overlopen... Maar in dit geval krijg ik toch sterk het gevoel dat er een beetje gebrek was aan inspiratie oid...

[Reactie gewijzigd door MicGlou op 23 juli 2024 05:39]

Ik zie echt zo snel de overeenkomsten met Gears of War niet, niet qua graphics, sfeer, setting en gameplay. Iemand veel sneeuw, mechwarriors en grote insecten gezien in GoW? Ik niet iig. Voor mij 2 compleet verschillende franchises. En om nu te zeggen dat de franchises gekoppeld zijn door de toevoeging van Marcus en Dom? Zijn volgens mij gewoon 2 extra characters voor de multiplayer op de 360. Net zoiets als Yoda / Darth Vader / Spawn / Link etc in de verschillende versies van Soul Calibur. Leuk extraatje, niks anders.
Wat doet Marcus Fenix in Lost Planet?

ik zie trouwens niet wat het voor nut heeft om nieuwe characters toe te voegen aan SF4 want iedereen speelt toch alleen met shota's of is er iets veranderd online sinds ik er mee ben gekapt?
Dat is zelfde als nieuwe skins in uncharted 2 en lijkt mij sterk dat ze in PS3 versie zitten.
En het valt niemand op dat Wesker van Resident Evil ook tussen de screenshots zit?
Kleine toevoeging; er zijn VOORALSNOG 9 characters toegevoegd aan SSFIV...zeer waarschijnlijk komt er nog een 10e bij, Hakan, een grappler ala Zangief.

En de gameplay zou sneller en dynamischer moeten zijn als bij SF IV, en nieuwe chars met totaal nieuwe speelstijlen, dus er zitten wel degelijk flinke verschillen in tov SFIV.

Fanboy out. :p
en niet te vergeten nieuwe bonusstages :P
Lost planet 2, hoe geniaal. Dit jaar gaat mij echt een hele hoop tijd kosten met alle goede games die uitkomen. Ik denk wel dat Lost Planet 2 de ervaring van Lost Planet 1 even goed weet neer te zetten en hoop zelfs dat hij deze weet te overbruggen. Betere Graphics en een betere feel zouden dit voor mij al kunnen doen.
Je kunt Lost Planet 2 dus zien als Gears of War meets Avatar. Het kan slechter!
Ik vind de combinatie erg lekker spelen. Geeft je beetje het idee van 'starship troopers' (qua beestjes en wapenuitrusting) Mede door die gapplinghook worden gevechte ook in de hoogte gebracht, wat soms een leuke benadering kan zijn van monstertjes. Ga deze game zeker halen.

[Reactie gewijzigd door himlims_ op 23 juli 2024 05:39]

... om nou te zeggen dat het een 'gulden traditie' is om een Super Street Fighter uit te brengen ... Dit is de 2e zeg maar; Super Street Fighter 2 en dan nu bij deel 4. Zover ik weet heeft deel 1,3, EX, Alpha,etc geen Super.

Ben wel benieuwd :)
Nou IK ga iig wel de super streetfighter halen....Ik heb zo hier en daar gelezen dat ze Sagat een beetje zouden kortwieken...Vind het altijd erg jammer als ze een spel maken met 1 of 2 characters overdreven sterk EN makkelijk om te leren spelen kwa combo's enzo EN voorrang hebben als het om die truukjes gaat (God Tier achtig)....
Als ik het goed begrijp heeft Lost Planet 2 dus een co-op mode maar heeft Lost Planet 1 dit ook? heb het namelijk nog niet gespeeld maar co-op spreekt me altijd aan :)
klinkt zeker goed.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.