Het wordt wel erg uitgemolken hoor dit concept...
Oude wijn in nieuwe (3D) kruiken. Blijft steeds hetzelfde ziet er alleen iedere keer een beetje beter uit. Maar hoe lang kan dat nog boeien ???
Dat jij de verschillen niet kent wil niet zeggen dat het hetzelfde is.
Street Fighter II vormt maar een klein deel van Street Fighter IV. In Street Fighter IV is de besturing en het vechtsysteem dusdanig uitgebreid dat SFII maar een zeer klein percentage vormt van het systeem in SFIV.
In Street Fighter II heb je voornamelijk chained combos waarbij de LP en LK ook chained zijn. In SFIV zijn er chained, linked en focus combos. Het Focus Attack systeem is totaal nieuw en vormt aanzienlijk meer speelmogelijkheden. In SFIV moet je rekening houden met herstelframes waarbij de kracht van je move af hangt van de herstelanimaties. Wanneer je mediumaanvallen uitvoert in "links" moet je preventief plannen/inschatten waar dat op uit komt om je tegenstander z'n zeer korte animatie te snel af te zijn om linked combos te vormen. Chained combos is iets van SFII wat er nog in zit, waarbij je bewegingen annuleert naar andere bewegingen zodat de tegenstander zich niet tijdig kan herstellen zodat je daarmee combos doet. In SFIV kun je linked combos combineren met chained combos.
Daarbij kun je bewegingen annuleren met FADC's (Focus Attack Dash Cancel). Je kan middenin een special move je beweging annuleren om zo langere combo's te maken. Focus Attacks kunnen worden ingedeeld in 3 krachtniveaus waarbij je ze als counters of als aanvallen kan gebruiken, los van het ook kunnen annuleren van normale of special moves. De animaties zijn dusdanig aangepast dat je erg moet opletten welke move je wel of niet doet zonder afgestrafd te worden door 1 van de typen moves die uniek zijn in SFIV.
Chained en linked combos zijn erg uitgebreid met nieuwe mogelijkheden om bewegingen in bewegingen te doen die voorheen niet mogelijk waren. Ze hebben ook de footsies en backdash-ontwijkingen dusdanig gemaakt dat alleen daar al veel meer mogelijkheden in zitten.
SFIV heeft online gameplay d.m.v. Rank Mode en Championship Mode, waarbij je per poel tegenstanders verslaat afhankelijk van jouw verworven hoeveelheid punten. Ook zitten er verschillende extra speelmodi in.
Street Fighter IV is het meest vernieuwende vechtspel sinds SFII. Je moet het niet vergelijken met de voorgaande SF-titels. Het is gewoon een geheel nieuw concept. Dat er hier en daar nou knoppenrammers zomaar wat indrukken wil niet zeggen dat dat is hoe je het moet spelen. Na SFII kwamen er talloze SF-titels uit, waarbij SFIII: 3rd Strike het meest vernieuwende was met parries, maar SFIV is toch echt zo anders dat SF helemaal is terug gekomen en (na Resident Evil 5) het meest verkochte spel van het jaar is. En dat terwijl het gros van de consolespelers niet eens vechtspellen speelt.
[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 24 juli 2024 09:38]