Door Sven Schaap

Reviewer

Super Street Fighter IV

30-04-2010 • 09:00

71

Multipage-opmaak

Diep

Wie denkt dat Super Street Fighter IV een volledig nieuwe game binnen de serie is, zit er naast. Fans van de serie weten dat in het verleden maar al te vaak verschillende herziene versies van een Street Fighter-titel uitkwamen, waarbij het origineel onmiskenbaar als basis fungeerde. Elk van deze ‘updates’ bracht vernieuwingen met zich mee, in de vorm van nieuwe spelmodi, nieuwe vechters en zelfs een regelbare snelheidsregulator waarmee de snelheid van gevechten kon worden bepaald. Dat het hier niet om een handjevol herziene versies gaat, blijkt uit het feit dat er tussen 1987 en nu meer dan dertig Street Fighter-games zijn uitgebracht. Dit terwijl de serie in wezen uit slechts vier echte delen bestaat.

Gespeeld op: Xbox 360
Ook verkrijgbaar voor: PlayStation 3

Super Street Fighter IV

Super Street Fighter IV is in feite ook zo'n ‘update’, en wel voor het amper een jaar geleden uitgebrachte vierde deel uit de Street Fighter-serie. Hoewel meer dan tachtig procent van de game ongewijzigd is, weten de extra toevoegingen het nieuwe spel toch naar een hoger niveau te brengen, wat een prestatie op zich is. Gamers die slechts oppervlakkig bekend zijn met de serie, zullen in eerste instantie wellicht moeite hebben met het feit dat een ontwikkelaar anno 2010 een game uitbrengt die bewijst dat de vorige incarnatie nog niet ‘af’ was. Iedereen die is opgegroeid met de roemruchte serie zal er echter vrede mee hebben dat wij de game als een op zichzelf staande fighter beoordelen. In de eerste plaats doen we dat omdat Capcom zich met de Street Fighter-serie al lang en breed heeft bewezen. Maar daarnaast ontneemt deze waanzinnige versie de gamers die deel IV links lieten liggen, alle redenen om dezelfde fout nog een keer te maken.

*De diepte in

Hoewel Super Street Fighter IV in veel opzichten het stempel 'must have' verdient, moet voorop worden gesteld dat de game - net als het origineel - niet meer dan redelijk wegspeelt wanneer je de standaard-controller gebruikt. In wezen geldt dit voor vrijwel alle fighters waarvan de ‘roots’ in de speelhal liggen, voor kenners zal dit dus geen nieuws zijn. Super Street Fighter hoor je met een arcadestick te spelen. Desondanks zullen gamers waarvoor de serie nieuw is, weinig moeite hebben om hem snel op te pikken - zelfs met gebruik van de controller. Al zal er wellicht een moment komen waarop ook zij écht de diepte in willen voor wat betreft de gameplay en de besturing. De arcadestick biedt uitkomst als het daarbij gaat om controle en betrouwbaarheid.

Hoewel in de gameplay beslist enkele subtiele wijzigingen zijn doorgevoerd, is er nergens echt sterk afgeweken van wat we reeds kenden. Wél heeft elk personage dit keer de keuze uit een tweetal ultra’s, waarvan er voor aanvang van de gevechten één moet worden gekozen. Een merkbaar verschil is de beter uitgebalanceerde moeilijkheidsgraad van de game. Op medium loopt de moeilijkheid fors op naarmate het toernooi vordert, waarna het gevecht met eindbaas Seth dit keer eerlijker en meer gebalanceerd is, zodat grote irritaties uitblijven.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Taekwondo-chick

Toch bereikt de game pas zijn ‘Super’-status als we bekijken hoe de hoeveelheid beschikbare personages is uitgebreid. Niet minder dan tien extra vechters, waaronder Guy en Cody van Final Fight, betreden dit keer de arena. Dat brengt het totaal aantal personages op maar liefst vijfendertig. Dit zijn er meer dan ooit in een Street Fighter-game, en er zitten bijzonder veel echt interessante vechters bij, iets dat niet altijd vanzelfsprekend is. Neem bijvoorbeeld de bokser Dudley, die we nog uit Street Fighter III Third Strike kennen. In eerste instantie oogt hij wellicht als een matige en beperkte 'korte-afstandsvechter'. Neem echter de tijd en moeite om deze vechter voor honderd procent onder de knie te krijgen, en je zult er achter komen dat Dudley een sterke allround-vechter met een heel aardig bereik is.

Super Street Fighter IV

Uiteraard is niet ieder personage van hetzelfde kaliber, maar over het algemeen is de line-up prima in orde. Tussen de tien vechters bevinden zich overigens twee gloednieuwe personages. De Turkse worstelaar Hakan lijkt aanvankelijk veel diepte te verhullen onder zijn komische voorkomen, maar dat valt toch tegen, zeker tegenover de taekwondo-chick Yuri. Deze Koreaanse uit de categorie ‘snel maar kwetsbaar’ biedt aangenamere controls en heeft een indrukwekkend repertoire aan bliksemsnelle aanvallen in huis.

*Skills verbeteren

Elk van de vijfendertig personages is vanaf het begin beschikbaar, wat de focus meteen op de belangrijkste elementen van de game legt, namelijk het constant verbeteren van je vaardigheden, en de indrukwekkende online-mogelijkheden. Met name op online gebied wordt overtuigend bewezen dat de toevoeging ‘Super’ in de gametitel terecht is. Zo kun je tijdens de standaard-arcadegame Fight-requests aan- of uitzetten, zodat je te allen tijde uitgedaagd kunt worden. Dat maakt het geheel spannender en uitdagender.

Super Street Fighter IV

Kijken we louter naar de Online-modus, dan blijkt dat de makers toch wel erg goed naar klachten en suggesties hebben geluisterd. Wereldwijd gaven spelers eerder aan dat ze de originele game voor wat de online-mogelijkheden betreft, beperkend en hier en daar zelfs ondermaats vonden. Met betrekking tot Ranked Match werd bijvoorbeeld regelmatig aangekaart dat spelers in de eerdere game nauwelijks werden gestimuleerd om te experimenteren met nieuwe vechters. Dat is nu anders. Zo tast verliezen met ‘nieuwe’ vechters nog altijd wel de zuurverdiende Playerpoints aan, maar de Battlepoints die je met je beste vechters hebt verdiend, lopen daarbij geen gevaar. Naast dergelijke aanpassingen kent de de nieuwe game op online vlak uiteraard ook een aantal echte toevoegingen.

Eindeloos gevecht

Wat bijvoorbeeld te denken van de Endless Battle, waaraan maximaal acht spelers kunnen deelnemen en waarbij uitsluitend de winnaar steeds doorgaat naar een volgend gevecht? De verliezer wordt onderaan de lijst gezet en hij mag toekijken hoe zijn opvolger het vervolgens doet. Dit kan, zoals de naam van dit type gevecht al suggereert, in theorie eindeloos doorgaan. Een erg sterke toevoeging aan de online-mogelijkheden zijn verder de zogenaamde Team battles waarbij in de lobby twee, drie of zelfs vier spelers in één team worden gezet, waarna ze het mogen opnemen tegen een gelijk aantal tegenstanders. Deze modus is één van de leukste toevoegingen en hij zal zowel nieuwkomers als Street Fighter-veteranen lange tijd bezighouden.

Super Street Fighter IV

Het Replay-kanaal is ook nog een aardige aanvulling op het spel. Hierin kunnen replays worden bekeken van gespeelde matches, wat uiteraard erg leerzaam kan zijn. Dit gaat zelfs zo ver dat replays sterk vertraagd en met command list en al kunnen worden afgespeeld. Daardoor kun je goed zien wat de beter getrainde spelers zo goed maakt, of zelfs hoeveel schade bepaalde combo’s veroorzaken. Tot slot kun je in de Leaderboards-sectie kijken welke spelers met wie en waarmee de hoogste rang hebben. Dat is op zich niet heel bijzonder, maar wel het puntje op de 'i' voor wat de Online-modus betreft. Tot slot heeft Capcom de belofte geuit om op korte termijn een Tournament-modus aan te bieden, die vooral sterk aan elkaar gewaagde spelersgroepen zal aanspreken.

*Verhaaltje

Offline is er uiteraard ook het een en ander toegevoegd. Zo kun je met elk van de vijfendertig personages de Arcade-modus induiken, waarin een doorgaans stompzinnig verhaaltje wordt opgehangen dat elk personage van de nodige ‘diepgang’ voorziet. De Arcade-modus levert naast een interessante uitdaging ook een goede hoeveelheid mooi uitgewerkte anime-filmpjes op. Op veler verzoek zijn de originele bonusstages uit Street Fighter II teruggekeerd, te weten Car Crusher en Barrel Buster.

Super Street Fighter IV

In Car Crusher krijgt de speler een auto voorgeschoteld die binnen zo kort mogelijke tijd total loss moet worden geslagen. Barrel Buster levert iets meer uitdaging op. Hier is het de bedoeling om een twintigtal vaten kapot te slaan, die naar beneden worden gegooid. Met name in die laatste game komt het aan op een goede timing en op beheersing van de vechter in kwestie. Beide bonusgames zijn terug te vinden in de Challenge-modus waar ook Trial in is opgenomen. In de Trial-challenge is het wederom de bedoeling met ieder personage een twintigtal uitdagingen op het gebied van special moves en combo’s te volbrengen. Niets nieuws, maar zeker de moeite waard voor eenieder die alles uit zijn of haar favoriete vechter wil halen.

Conclusie

Fans van vechtspellen kunnen, als ze om wat voor reden dan ook het origineel niet bezitten, eenvoudigweg niet om Super Street Fighter IV heen. De game is bijzonder compleet en zowel on- als offline is hij sterk uitgebreid. SSF IV heeft bovendien een aantrekkelijk lage drempel voor nieuwkomers, terwijl veteranen nooit echt zullen zijn uitgeleerd. En dan is er ook nog het prettige prijskaartje. Capcom begrijpt dat een dergelijke updategame niet voor het volle pond kan worden aangeboden, omdat trouwe fans die het origineel destijds full-price kochten zich dan in de kou gezet zullen voelen. Voor circa vijfendertig euro koop je een belachelijk complete, enorm gevarieerde en uitermate explosieve fightergame, die uitsluitend op kleine details kan worden bekritiseerd. Zo is de verhaallijn ronduit slap en is de zwakzinnige manier waarop de lip-sync is uitgevoerd soms ronduit storend. Dat laatste wordt trouwens deels goedgemaakt doordat er per personage kan worden gewisseld tussen de Engelse en de Japanse stemmen. Afgezien van deze kleine schoonheidsfoutjes is Super Street Fighter IV een ijzersterke game, en onmisbaar in de collectie van de ware fighter-fanaat.

Pluspunten

+ Dynamische gevechten
+ Geweldige line-up
+ Enorme replaywaarde
+ Sterke breiding online-gedeelte
+ Gunstig prijskaartje

Minpunten

- Zwakke verhaallijn
- Slechte lip-sync

Cijfer: 9,0

Titel Super Street Fighter IV
Super Street Fighter IV
Platform Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Capcom
Uitgever Capcom
Releasedatum 30 april 2010
Super Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IV


Reacties (71)

Sorteer op:

Weergave:

Erm.. is het verhaal zwak?... To bad. Ik wou dit spel juistem kopen vanwege het geweldige verhaal.

Het verhaal is bij dit soort games toch totaal onbelangrijk. Snap dan ook niet dit als minpunt wordt gegeven.

Ziet er weer strak uit en vooral Deejay is cool.
Kijk, ik weet dat ik tot een minderheid behoor, maar voor sommige gamers is het verhaal van de Street Fighter games wel van belang. Er zijn niet voor niks ook zoveel street fighter anime's en manga's/comic-books in omloop.

Het officiële verhaal van SF zit beter in elkaar dan de meeste mensen beseffen, vooral omdat dat meestal maar heel minimaal in de games zelf wordt verteld. Voor geïnteresseerden, probeer de comics van Udon eens!

Op de filmpjes van de originele SFIV was al veel kritiek, maar die waren nog best vermakelijk voor mensen die een beetje op de hoogte zijn van de street fighter "canon" (ondanks de lage kwaliteit van de animatie). Maar de intro's en endings van SSFIV zijn wel heel zwakzinnig helaas, en voor de mensen die wel om het verhaal geven is dat toch een teleurstelling.

Tuurlijk als jij alleen om de gameplay geeft is dat jouw goed recht, maar van een goed verhaal erbij wordt het spel toch alleen maar beter?
In principe heb je gelijk. Het verhaal is niet zo belangrijk, maar zodra het niet belangrijke verhaal tenenkrommend wordt, dan is het wel degelijk een grote minpunt!
Zeker nooit een pornofilm gekeken :P
Ook daar is de lip sync storend :-)
Tuurlijk wel, ma ook daar is het een minpunt.
Al is het daar eerder het slechte acteren dan het verhaal dat me stoort.
Ik ken 2 mensen die Street Fighter IV hebben en ik heb het zelf ook. Geen van ons 3-en hebben een ultimate combo voor elkaar gekregen. Ik kwam er pas na een hele tijd achter dat er ook een manier was waarop de combo's uitgelegd werden, de andere 2 waren hier niet achter gekomen. De toffere combo's kan ik niet met mijn toetsenbord maken omdat ik maar 3 toetsen tegelijkertijd in kan drukken en op mijn xbox 360 controller voor de pc lukt het me ook niet. Verder vind ik het apart dat de mensen op de achtergrond helemaal niet reageren op het gevecht (op het einde na). Ofwel: Street Fighter IV was voor mij een enorme miskoop en ik zie het niet gebeuren dat het met deze variant wel een leuk spel gaat zijn voor niet-vechtgame diehards.
Geen van ons 3-en hebben een ultimate combo voor elkaar gekregen.
HUH ?
Ik heb hem op de PS3 en Ultra combo´s zijn totaal niet lastig.
Is dit op de 360 standaard controller zo vreselijk dan?
.
Wat ik wel lastig vond om uit te voeren was die schaduw-move (even de naam kwijt, die je niet kan blokken) en die net na contact snel annuleren (fws+fwd of back+back) om dan vliegensvlug een ultra in te zetten. Die moet dan namelijk "connecten" voordat je tegenstande tegen de vlakte gaat van die schaduw-move en het window wat je hebt is heel krap.

Maar uiteindelijk lukte me dat ook steeds vaker en ik kan zeggen, dat geeft je VEEL voordeel. Je hoeft enkel te connecten met die schaduw-move (en dat kan dwars door een move van je tegenstander heen) en als die connect en je utlra is vol dan kan je knallen.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 13:28]

Ze noemen dat de Focus Attack - Dash - Cancel. Wat je ook kan doen is een EX Focus Attack - Dash - Cancel, wanneer je toe bent aan een nieuwe uitdaging ;) .

http://www.youtube.com/watch?v=hsY-cGlBpK4&feature=PlayList&p=E600EECAC59C90FB&playnext_from=PL&playnext=1&index=34
Deze doet dat, met een xbox360 controller.
Street Fighter moet je ook niet op je toetsenbord spelen ;-) Het is een spel dat gemaakt is voor arcades en consoles, dus een fightpad/arcade stick wordt erg aangeraden.

Verder, je kan lp+mp+hp en lk+mk+hk mappen naar 1 knop he? Heb je de trials wel geprobeerd? Daar kun je de combo's oefenen. Vind het jammer dat je het als een miskoop ziet, bij mij is hij sinds dag 1 zowat nooit meer uit de PS3 gegaan :-)

FADC (Focus Attack Dash Cancel) is in het begin even lastig, maar je moet dat heel vaak gedaan hebbene zodat het in je muscle memory zit. Als je dat eenmaal kan, dan zie je dat het spel enorm erdoor verandert, doordat je geblockte moves kan annuleren en connecting moves ook kan annuleren into ultra of juggle fratsen. Het is een enorm diep spel en zou het ook niet na een paar dagen spelen afschrijven; dit spel moet je echt even een tijdje gedaan hebben.

Dan kom je b.v. op cross-ups, resets (damage scaling resetten), option-select combo's en ga zo maar door. Het is echt echt echt een diep spel :-)

[Reactie gewijzigd door prototype op 22 juli 2024 13:28]

Heb je de trials wel geprobeerd?
Ja, dat heb ik, en dat helpt een hoop, maar erg veel duidelijker vind het er niet op worden: icoontjes als deze maken het mij als beginner niet echt veel duidelijker. Een bison warp (waar dit ook in voorkomt) heb ik bijvoorbeeld nooit niet per ongelijk kunnen maken.
Het is echt echt echt een diep spel
Dat had ik al door ja :). Tijdens het spel word ik alleen gepwnd door zulk soort dingen zonder dat ik ook maar een idee heb dat ik zoiets ook ooit zal kunnen. Een voordeel is het voor mij nog niet geweest.
Ah ok, dat icoontje wat je daar ziet symboliseert een "drakenslag" beweging; naar voren, naar beneden en dan schuin naar voren in een vloeiende beweging. Dat is ook wat het pijltje uitdrukt :-)

Indien mogelijk zou ik je echt aanraden om met een arcade stick of controller te spelen :-) kan me bijna niet voorstellen hoe dit is om op een toetsenbord te spelen. Denk dat daarmee de grootste problemen die je met dit spel hebt verholpen zijn.
Dit is de beste vechtspel van Japan en ALLE andere landen. Het gaat totaal niet om het uit spelen van het spel, maar online/offline tegen andere spelers te spelen. Dit spel heeft de hoogste instap niveau van alle andere games. Het duurt maanden om op normaal niveau te komen, en om professioneel te worden heb je jaren nodig.

Slechte lip synce en verhaal lijn :S, dit zijn echt niet de zwakke punten.

Ik zou eerder zeggen:

Rematch functionaliteit zit er NOG steeds niet iin de ONLINE modus. (Je moet altijd opnieuwe een character kiezen, terwijl allebei de spelers weer de zelfde character kiezen)

In ONLINE modus kan je de match settings niet veranderen, na het aanmaken van een lobby.
(Als het druk is wil je misschien 1 round en als het rustig is 3 rounds per match)

Championship mode is eruit gehaald.

In traningmode request optie aan/uit kunnen zetten, zodat je automatisch gechallengend kan worden.
Right. SF is altijd één van de makkelijkste fight games om mee te starten (transparante controls, makkelijke combo's, technisch gezien niet moeilijk). En hoog niveau? Iedere game is moeilijk op hoog niveau als je het maar lang genoeg speelt.

Mijn grootste zorg is de balance, maar dat komt wel met de tijd
Qua instap niveau ben ik niet met je eens. Denk dat SSBM moeilijker is om op niveau te komen, vooral door de helse game cube controller ^^
Ik vind juist dat zulke spllen beter zijn met de GC controller. iig veel beter dan de standaard XBOX 360 / PS3 controllers.
Op de PS3 heeft Street Fighter 4 , de voorganger van deze game dus , last van de lag van de controllers. Tijdens een stevig potje rammen bij player vs player , merk je dat hij snel uitgevoerde bewegingen niet altijd neemt als de andere op de knoppen zit te rammen. Ik heb mijn Logitech controller van de pc gebruikt , en dat voelde direct al stukken beter aan.

Bij andere games heb ik nog nooit last gehad van die draadloze controllers , dus waar het juist aan ligt zou ik niet durven zeggen. Kan ook het spel zijn.
Hmmm slecht lip sync.
Ik denk dan aan het verleden met street fighter 2 tijd.
Volgens mij spraken ze allemaal japans. hadouken van ryu etc.
Zet je het spel in japans, lijken de stemmen ineens weer op de eerste street fighter games en de lip sync is geniaal goed uitgevoerd. snap heel goed dat capcom niet voor elke uitgebrachte taal een andere lip sync uit brengt en gewoon bij japans houdt.
doe je daar engelse ondertiteling bij aan, voila. Probleem? waar!?....

speelde na 5 minuten al met jap taalsetting met de vorige SF-IV
Zie dit zelf als geniaal pluspunt. Van mij had het wel compleet alleen japans gesproken
mogen zijn. Met alleen engelse ondertiteling.
(persoonlijke mening en weet dat dat commercieel gezien tegenwoordig niet handig is).
Even de mensen die niet in deze "wereld" zitten, ik het eerste filmpje word de stem van SF3 3rd strike gebruikt, en flink wat remixes van de tunes van SF3.
Tevens voor de mensen die SF4 al hebben, het schijnt dat deze mensen gecompenseerd worden. Of gecompenseerd, bedankt worden voor hun loyaliteit.

Valt me verder op dat alleen Cody en Claw (balrog/vega) een wapen heeft in heel de SF reeks. De rest is allemaal met handen en voeten.
Voor zover ik weet is de "beloning" nogal schraal ;-) Bij detectie van een SF4 savegame worden kleuren 11 en 12, respectievelijk inkt en crosshatch shaders, geunlocked. Had liever wat erm, meer gezien, maar je kan niet alles heben I guess hehe.
Prachtige graphics . Wat een verschil met vroeger

http://eastofla.com/wp-co...ghter_ii_snes_hadoken.jpg
Nou, ik mis toch wel wat van SF2 hoor. Zo vind ik de achtergronden van SF2 artistieker en cleaner ogen en vind ik SF4 eigenlijk iets te cartoony. De oude SF had echte rauwe characters, vergelijk Blanka bijvoorbeeld maar eens tussen de twee.

Tot slot vind ik de muziek van de oude catchier, maar dat heeft niets met de graphics te maken natuurlijk.


Uiteindelijk gaat het om de gameplay en dat speelt nog steeds heerlijk ouderwets geweldig.
Ben ik wel met je eens. Het is minder serieus geworden. De stijl van de graphics en bepaalde karakters had sowieso al een minder serieuze toon. Maar met de nieuwe supers gaat men echt over de top.

Verder vind ik het ook jammer dat er nu ook gegooid wordt met wapens door bepaalde karakters (of iig één). Nu snap ik ook wel dat SF verre van realistisch is, maar het is toch een grens waar overheen gestapt is. Van een niet-massief projectiel kan je je nog wel voorstellen dat het niet meer dan een klap is. Maar van een kunai (soort ninjames geschikt voor werpen en korte afstand gevecht) is wel iets anders.

Maar goed, ik ga deze wel halen. Ik wacht eerst even af of er verschillen te zien zijn tussen de Xbox- en PS-versie. De controllers van de PS zijn weliswaar fijner voor deze game, maar dat is op te lossen met een third party-controller neem ik aan.

Ik hoop trouwens wel dat dit ook gewoon de laatste SF4 is, en dat ze niet toch een 'Turbo' eruit gooien. Al zou het zomaar kunnen, aangezien SF4 niet de snelste game is. De hogere snelheid in die hyper-mode in de Special Champion Edition (Megadrive) / Turbo (Snes) versie vond ik wel fijner spelen dan de normale modus.
Tja als we alles gaan vergelijken met vroeger :+

Ontopic:
Lijkt mij een supercoolle game, na het lezen van de goed geschreven review beginnen mijn handen nu al te jeuken!
Om heel eerlijk te zijn vind ik de graphics uit die screenshot die jij linkt veel cooler. :D
Wie wil er tegen mij? Ben geen pro maar, ik vind dit toch zo een heerlijke game heh!
Vanaf midden volgende week heb ik m'n XBox360 Elite terug, voor "home-brew" O-) gemod en al! :P

Zodra ik ermee online ga geef ik hier mijn ID! (of weet ik veel hoe dat heet, eerste keer dat ik ermee online ga! EINDELIJK een game die het waard is om het te proberen, dat online-verhaal!)

Ik geef mijn settings als dat nodig is dan ook!

C U L8R!!!
Vanaf midden volgende week heb ik m'n XBox360 Elite terug, voor "home-brew" gemod en al!
Sorry, ik speel alleen tegen echte gamers.
SORRY EN IK PIS ALLEEN OP HEILIGE BOONTJES :d
Verwijderd @Kura1 mei 2010 01:07
Ah johhh! dokzero5! Niet zo flauw! Ga me hier niet voor schut zetten heh! Dat mag je wel "in de ring" doen (figure of speech).
Maar just go easy on me huh, please?
Binnen 1 week! Dan mag je me helemaal gelijk maken met de vloer pro! :*)
Maar you better have an audience! Je moet toch wel je zege kunnen vieren heh, pro! :*)

Ik neem wel die lelijkerd. Hoe heet 'ie nou? Puma ofzo? :*)
Maar breek me wel zachtes heh! Want jij bent anders dan mij immers, de pro, toch?
Ik wou bijna zeggen "NIET SLAAN!!! :'( " Maarja je moet wel! 8)7


C U L8R!!!
Sarcasm you gotta love it :D

Hij bedoelde waarschijnlijk dat hij denk dat je je illegaal bent met je gemod'je

Jammer die eeuwige strijd, als jij dat wil dan doe je dat lekker en ik ook..

Laat hem maar de tweaker-pro zijn :P

Met Puma bedoel je niet Akuma? Naja anyways ik vind t een lache spelletje ;)
Sarcasm? Who? Me?
Neeeeej joh! Hij/Zij had mij meteen door! Ik draai Linux enzo op die bakken! O-) Hence "home-brew"! :*) Niks van aantrekken hoor dokzero5! Ik geloof in je! Maar laat me als je mij neer hebt geslagen wel wat van je "moves" zien heh! Beloof het me! Oh pleeeeease!
Geef dit groentje een break, okay? Better yet, ik ga het opslaan okay? Kan de hele wereld zien how ya whoop my ass in 2 zeer snelle rondes! :*) Het waren er wel 2 toch? Die je moest winnen! Dan kan ik het iedere keer terugspoelen en afspelen om je moves te kopieren! Dan doe ik echt alleen maar zo bij je! _/-\o_

Nou, weet je wat 'et is? Ik heb niet zoveel geld weetje? Voor die "Linux-bakken" en vaak komt de nieuwste shit uit Japan, nieuwe software, voordat ze er hier alleen maar vvan ruiken hebben die Japanners het al uit gescheten!

Dus wat doe ik "LEGAAL"?

Met uTorrent de nieuwste Linux(home-brew)api's downloaden en gebruiken voor mijn studie! :*)


C U L8R!!!
Belangrijkste vraag; zit het online nog steeds vol met enkel shototards?
Haha die Adon is regelrecht gekopieerd (knipoog naar SNK?) van een King of Fighter/Art of Fighting character :P Jaja ik weet dat hij al heel lang bestaat, maar blijft grappig om te zien :P

Adon:
http://images2.wikia.noco...0.png/270px-27_adon10.png

Joe:
http://media.giantbomb.co...pcomgroove_full_large.jpg

[Reactie gewijzigd door Relief2009 op 22 juli 2024 13:28]

Hij verscheen al in de eerste street fighter uit 1987, toen was King of Fighters (art of fighting ook niet) nog niet uit.

Adon:
http://streetfighter.wikia.com/wiki/Street_Fighter

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 13:28]

Ah kijk SNK heeft dus lopen kopieren LOL! En Joe komt blijkbaar van Fatal Fury, geen art of fighting. Maar dat is nog steeds 4 jaar later dan Adon.

Kon me nog herinneren dat er vroeger een strijd was tussen beide studios en dat ze elkaar belachelijk maakten door characters te bedenken die zich als een idioot gedroegen vergeleken met de tegenhanger van een andere studio :P

[Reactie gewijzigd door Relief2009 op 22 juli 2024 13:28]

kopieren? Die kerels zijn gewoon typische thaiboks dudes. Elk karakter uit de SF serie is op zo'n stereotype gebaseerd.
Capcom's weerwoord tegen het oneindig kopieergedrag van SNK heeft wel geleid tot een van m'n favo karakters. Ryo was SNK's kopie op Ryu/Ken, combineer die met SNK's Robert Garcia en je krijgt... Steven Seagal-look-alike Dan Hibiki!

http://www.fightersgeneration.com/characters/dan-mv2.jpg

Met zijn 3cm screen gadoken ;-)
Als je het over kopieren wilt hebben is RYO van art of fighting een goedkope kopie van RYU en DAN weer een nog goedkopere kopie van RYO.

Dat is de Capcom vs. SNK bitch fight... hahahaha

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.