Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 124 reacties

Roberts Space Industries heeft tijdens het evenement Pax Australia de first-person-modus van Star Citizen verder gedemonstreerd. De demo van het spel toont daarnaast beelden van een gevecht in een ruimte zonder zwaartekracht.

In de nieuwe beelden nemen vier personen deel aan een missie. Alle gamers spelen in de first-person-modus en samen moeten ze tegenstanders die zich in een bepaalde omgeving van het ruimteschip bevinden uitschakelen. Vervolgens wordt in de video een gevecht getoond dat plaatsvindt in een ruimte zonder zwaartekracht. Spelers kunnen proberen de gewichtloosheid in hun voordeel te gebruiken.

De first-person-modus van Star Citizen is onlangs al bekendgemaakt, maar actiebeelden waren nog niet vrijgegeven. Het spel heeft via crowdfunding ruim 60 miljoen dollar opgehaald, omgerekend ruim 47,9 miljoen euro. Daarmee heeft de game het Guinness Book of World Records gehaald. Het succes van de campagne heeft de verwachtingen overtroffen en daarom is ontwikkelaar Cloud Imperium Games in staat om extra features aan Star Citizen toe te voegen. Functies zoals de first-person-modus moeten het spel rijker maken.

Star Citizen wordt enkel voor de pc ontwikkeld. Het spel heeft nog geen releasedatum, want eerder heeft Chris Roberts al aangegeven dat er nog veel aspecten te optimaliseren zijn.

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (124)

Star Citizen wordt in eerste instantie enkel voor de pc ontwikkeld.
De ontwikkelaar heeft aangegeven enkel voor de PC te willen gaan omdat hij zeker niet tegengehouden wil worden door de beperkingen van de consoles (ja, ook de huidige generatie).

Ik kijk er erg naar uit om deze game uiteindelijk te kunnen spelen.
Het spel is gemaakt voor mensen met high-end gaming PC's. Dat is een uniek stukje meerwaarde, want de meeste games zijn niet gemaakt voor high-end pc's. Consoles zijn ook gemaakt om voor het gemiddelde publiek betaalbaar te zijn dus die redden dat ook niet.

Dat zie je ook aan het publiek. Exclusieve schepen van 1000 dollar worden zo weggekocht. Als je kijkt naar de funding hebben ze 60,253,817 opgehaald met 640,121 man ofterwijl gemiddeld 94 dollar per persoon.

[Reactie gewijzigd door 11supplier op 3 november 2014 13:31]

Geweldig wat ze met deze game aan het bouwen zijn. Het succes van deze game toont 2 dingen aan voor devs:

1) De veeleisende PC-gamer is wel degelijk bereid om flink zijn portomonnee te trekken voor games, zolang ze maar weten dat ze geen afgeraffelde port krijgen met alle limitaties van dien, of een game die afgezien van AA opties niets meer doet dan de beperkte console versie, maar een echte dedicated PC-game die zelfs high-end PC's tot het uiterste drijft mits alle opties op max staan.
2) Het fabeltje dat de PC-gamer alles piraat wordt met het voorafgaande succes van deze game, die al meer dan 60 miljoen heeft binnengeharkt uit slechts 640k backers en nog de vrije verkoop in moet gaan, grondig de wereld uitgeholpen.

Een veel kleinere markt dan die van de consoles, dat is logisch, maar kan dus nog steeds winstgevend zijn mits je het als dev gewoon eerlijk aanpakt naar de klant toe.
Wie heeft het over eerlijk. Daarnaast, met deze FPS modus heb je dus wellicht helemaal geen schip _nodig_. Overigens kun je straks zeer waarschijnlijk met in-game credits ook gewoon een schip kopen, zal wellicht langer duren dan met echt geld betalen.
Snap je redenering niet helemaal, hè hoeft er toch geen geld aan uit te geven ?, nou ja, straks 50e voor de game of nu 45 voor de alpha.

Of je nou een rug aan cr doneert of aan het rode kuis maakt weinig uit. Bij cr krijg je een virtueel schip bij het rode kruis een warm gevoel van binnen :)
Yup, als de game uitkomt kan je geen schepen meer kopen alleen in game credits voor echt geld (gelimiteerd per dag). Time for money, maar dat kan in zo'n beetje elke mmo tegenwoordig. Eve, Guild wars, etc etc.
Dat is helemaal het punt niet. Als je WILT kun je zoveel geld uitgeven. Voor een schip. Dat geld geef je alleen uit als je het schip echt echt echt graag wilt hebben. OF omdat je de developer wilt steunen. 1000 euro is een marketingramp. DLC heeft een heel andere insteek. Daar wordt er een stuk van de game weggelaten die je los bij moet kopen. Hier krijg je iets omdat je de dev steunt.
Ik stel voor dat je je gewoon even gaat inlezen of mijn bericht verder boven bekijkt.
De schepen die je koopt met echt geld zijn niet per definitie sterker dan de schepen die je verdient ingame. Sterker nog de schepen die jij ingame haalt hebben beter effect op je dan direct uit de cash shop. Omdat je bepaalde skills van je schip ontbreekt. Deze schepen die in de shop verkijgbaar zijn, zijn net zo hard stuk te krijgen als de schepen in de game zelf. Alles is op skill gebaseerd en niet geld. Ik zou maar eerst naar de website zelf gaan van CIG om daar het hele verhaal van het spel te lezen zodat je er wat meer van begrijpt. Op de website leggen ze zelfs uit hoe ze het gewond/doodgaan system gaan uitwerken en eventueel verder gaan balanceren dermate de game in Beta stage bevind.
Pay to win?
Er is geen "win", er is gewoon fun in het spel!
Persoonlijk lijkt rondvliegen in een kleine fighter/trader(/pirate?) me stukken leuker dan een hele vloot en crew te commanderen. Spel kost mij wat, 40 euro?
En als ik nu toch echt gegrepen wordt door het spel en een zwaar schip wil aansturen, kan ik door ingame werken net zo goed aan dat schip geraken.

En dit is crowdfunding, de schepen zijn beloningen die je krijgt om het spel uberhaupt mogelijk te maken. Elke vergelijking met EA/Ubi/Acti is zowiezo krom, die bedrijven worden geleid door mensen die enkel dollartekens zien. Chris Roberts is een gepassioneerd man die -met groot succes- de gaming community vraagt om een droom te helpen realiseren. En ze zijn blijkbaar maar al te bereidwillig om dit te doen.
EA staat helemaal niet bekend om Pay to Win vrijwel geen enkele AAA titel heeft Pay 2 win Met uitzondering van Battlefield series waar je boost packs en unlocks kan aanschaffen maar die kan je door niet al te lang spelen zelf ook unlocken en geeft je niet bij voorbaat een WIN situatie

Het zijn vooral de gratis games van Indie developers die Pay to Win hebben of ingame content/skins verkopen

[Reactie gewijzigd door firest0rm op 3 november 2014 18:15]

EA staat helemaal niet bekend om Pay to Win
Dungeon Keeper debacle op iOS niet gevolgd?
dat is geen AAA game |:(
uberhaupt waarom vergelijk je smartphone games met pc games

[Reactie gewijzigd door firest0rm op 3 november 2014 19:02]

Er is echt wel nagedacht over een balans in de game hoor. Ik denk niet dat je genaaid wordt door de dev als je zelf al 50 euro betaalt voor de game. De schepen zijn meer een statussymbool.
Als straks de game live is kun je via voyager direct alleen maar items kopen, waar je in de gameplay zelf geen voordeel van hebt. Dus decoraties voor je hangar enzo, maar geen wapens om met echt geld je schip te upgraden.

dus weinig pay to win.
Het is een keuze:
20u gaan werken en 200 EUR betalen voor een Constellation waarbij je ook het spel eens extra steunt.

of

20-80u gamen (dit is maar een schatting) en dan in-game diezelfde Constellation kopen.

De schepen kan je allemaal in-game halen er is niets exclusiefs aan deze shop anders had ik er ook een probleem mee gehad.
Nee het is niet pay to win maar kan mischien maatje erger zijn of compleet mee vallen.

Net als jij weet ik niet hoe de schip balance zal zijn en hoe lang je moet grinden of bamen om bepaald type te verkrijgen.

Een reden om de kat uit de boom te kijken.

Mij boeid het niet heb geen problemen met pay to win.
Als je ook als krent allemaal door gamen te verkrijgen.

Tja en als je als ace in je starter ship die luxe fly boys met hoge equipee ship toch afmaakt kan dat flinke kick geven.

Er is ook dit ik ben geen ace pilot en mischien speel ik het meer casual paar uurtjes per week.
Onder tussen heeft een no lifer cheap as gamer krent al frigate gehaald.

In BF3 heb ik de piloten unlock gekocht. Want ik flieg niet veel.
En als noob met handicap jetfighter tegen aces die alles unlocked hebben is geen fun.

In BF4 heb ik door de airsupperiority DLC zelf de flieg pul alles unlocked.

Werkt dus twee kanten uit.

Ik denk dat probleen van P2 W is de krenten willen te veel voor nop.
Niet helemaal. Dit spel wordt volgens mij vooral gemaakt voor de mid-range van over twee jaar. Dat is nú nog wel high end ja, maar ten tijde van release niet meer.

Verder heb je wel gelijk denk ik, aan de andere kant zie je ook mensen met een bagger PC honderden tot duizenden euro's steken in F2P titels dus ik weet niet hoeveel dat zegt.
Ook dat is niet helemaal waar... Ik heb net een BRIX gekocht en deze trekt Star Citizen op 720p low/medium gewoon 60 fps :D Het is niet de bedoeling op de BRIX te gamen hoor, gewoon even voor de lol.
Met een GTX 760 (toch?) op 720p op low/medium is dan natuurlijk ook niet ècht zwaar lijkt me. Verklaard die 60fps ook :p
Maar onze Chris heeft ook beloofd dat het met de systemen mee zal groeien!
1000 euro voor dlc van een game die nog niet eens bestaat... het moet niet gekker worden! 8)7 8)7 8)7

EA is jaloers....

[Reactie gewijzigd door 88T op 3 november 2014 15:19]

Je kan 't volledige spel voor ongeveer 50 USD kopen.
Alles daarboven zijn donaties waarbij CIG jou gewoon een schip voor in ruil geeft.

Dit heeft ervoor gezorgd dat ze zonder publishers verder kunnen wat hen meer vrijheid geeft en tot een beter product zou moeten leiden.

Alle schepen die je via deze donaties krijgt kan je ook in 't spel halen. Cijfermateriaal ontbreekt nog maar 't is de bedoeling dat een "1000 EUR schip" dat je door 100 uur te werken hebt gehaald in 100 - 500 speeluren kan halen in-game.

[Reactie gewijzigd door AndrewBourgeois op 3 november 2014 16:48]

waarschijnlijk sneller, die 100-500 zal echt voor dingen zoals de frigate enzo zijn
Volgens mij heb jij het niet begrepen. Het zijn virtuele goederen die voor 100 tot 10000 euro verkocht 8)7 worden. Sommige zelfs maar voor gelimiteerd tijd. Dit heeft niks meer met 'backen' te maken, dit is gewoon ordinaire handel.

Als EA dit zou flikken met een game dan zou de wereld te klein zijn. Hypocriet tot op het bot. Nog maar te zwijgen over de aangekondigde 'insurance'.

Er zit een vies luchtje aan deze game
Het zijn inderdaad virtuele goederen, die je krijgt voor het feit dat je investeert in de ontwikkeling van wat uiteindelijk een spel moet worden. De 'gelimiteerde' schepen zullen later ook nog altijd te krijgen zijn, wanneer het spel daadwerkelijk live gaat.

Wat jij blijkbaar niet hebt begrepen, is dat men hier bezig is om een AAA game te maken zonder ook maar een cent van Venture Capitalists te gebruiken. Daar zijn dus miljoenen voor nodig en die miljoenen worden op deze manier binnengeharkt. Dat is nu eenmaal de natuur van Crowdfunding. Het enige wat je Roberts zou kunnen verwijten is dat hij het crowdfunden tot een heel nieuwe hoogte heeft weten te brengen.

Er is niets hypocriets aan CIG en de ontwikkeling van Star Citizen. Wat wel duidelijk is, is dat je geen benul hebt waar je over spreekt. Die aangekondigde 'insurance' is een simpel spelmechaniek waarbij je met ingame currency ingame insurance koopt voor een schip en/of goederen waarmee je vliegt. Natuurlijk is een verzekering op voertuigen compleet van de pot gerukt en kennen we het in ons huidige leven ook geheel niet, maar ja, ze moeten wel wat bedenken om mensen ingame geld afhandig te maken.

Het enige vieze luchtje is de vooringenomen opvattingen die je uitdraagt, welke geen grond hebben ten opzichte van wat er gaande is.
@88T: Nee, sorry, je zit er toch wel een beetje naast en het is duidelijk dat je geen enkel zicht hebt op wat er in de stal van RSI gebeurt. En laat ik je zeggen dat ik normaal de eerste ben die heel hard roept dat iets niet in de haak is qua DLC.

- Star Citizen is op dit moment volledig betaald door *spelers*. EA doet dat niet, kan dat niet, heeft aandeelhouders tevreden te stellen.

- Star Citizen wordt voor al deze backers al in de alpha in delen opengesteld. Deze backers zijn dus ook alpha testers. EA doet dat in-house, de speler is NIET betrokken bij welke alpha dan ook. De community al helemaal niet. Wat er aan info naar buiten komt over een EA-game wordt minutieus gecontroleerd door PR-staff. Wat er over Star Citizen naar buiten komt, komt veelal op aanvraag vanuit de backers. Er zijn vragenuurtjes, nieuwsbrieven, en dit alles is interactief en draagt bij aan het ontwikkelproces.

- Alle schepen in de game en in de 'shop' zijn tegelijk ook het toegangskaartje tot de Alpha/Beta en het uiteindelijke eindproduct. Met andere woorden: dit is geen DLC, dit is de game zelf die je koopt met daarbij een 'starter ship'. Hoe groot je dus wil beginnen hangt af van hoeveel je voor de game over hebt. Al die andere schepen die je niet koopt krijg je er dus gratis bij, ja je moet ze nog bij elkaar spelen maar dat is natuurlijk het hele punt van de game, dat je 'm speelt...

De 'tijdelijke' insurance die je kunt kopen is ook alleen voor dat specifieke schip, dus maar beperkt nuttig zelfs al is het 'lifetime insurance' - deze vorm was uniek voor early backers.

- De insurance die wordt genoemd is een zogenaamde 'gold sink'. Deze bestaat om ervoor te zorgen dat er niet teveel inflatie gaat ontstaan en de ingame currency zijn waarde behoudt. Het dient om je schip te herstellen nadat je doodgaat. Heel erg mooi bedacht dus qua immersie en in geen geval een manier om mensen te dwingen geld te blijven investeren.

- Het schip van x aantal euro is niet per definitie beter dan het schip van minder euro. Er zijn inderdaad ook grotere schepen maar die hebben zo hun nadelen, en van de vele versies van elk schip is elke versie geënt op een specifiek doel: transport, snelle koeriers, aanvalsschepen, etcetera. Pay to Win is hier niet aan de orde: iedereen heeft toegang tot alle content of je nou betaalt of niet.

Misschien snap je het nu beter. Om het compleet te maken, noem mij één triple A, EA release die bij release 30 euro kost. Want dat is de prijs van het kleinste pakket met schip en game.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 3 november 2014 18:02]

Je vergeet echter 1 ding. Die gelimiteerde "verkoop" sponsoring is alleen tijdens de alpha en beta status. Dat jij zegt dat die shop niet dicht gaat is een aanname die regelrecht indruist tegen de uitleg van Chris Roberts. Voyager direct blijft wel open. maar daar kun je alleen credits kopen en enkele items. Het is zelfs zo dat het pay to win model is omgedraait. Je kunt alleen sommige items in game verkrijgen door te spelen. Alles wat je met echt geld koopt kun je ingame verdienen.

Na release zijn al die schepen gewoon te koop met ingame credits die je ingame verdient door missies te vliegen etc.

Pay to win is is dus niet accuraat. het is de intentie geweest van CR om mensen die weinig tijd hebben om missies te vliegen toch ook credits met harde dollars te kopen. Maar hier zal een cap aan zitten per dag hoeveel je credits mag kopen en is er een cap op je bank balance. Stel dat je bank cap 200.000 UEE is dan mag je geen credits meer kopen totdat je geld hebt opgemaakt in het spel. Tevens is dit een maatregel tegen goldsellers.

Alle schepen zullen volgens een rock paper scissors systeem werken zodat je dus teamwork nodig hebt om vijandige formaties te lijf kunnen gaan.

Het spel is super skill based. Geen XP of levels maar je eigen skill!
Iemand die 20 uur in de week speelt en een hornet koopt met ingame verdiende geld heeft meer ervaring in dogfighting dan een persoon die met harde dollars zijn "sterkere" schip outfit. Dus diegene die het duurste schip koopt is niet automatisch de top-dog.

[Reactie gewijzigd door Kingpinda op 3 november 2014 18:03]

EA is publisher zij investeren gespreid over een paar grote franchise games die elk de potentie hebben om een kaskraker te worden.
Zijn er enige tekenen dat die kans er niet in zit worden sommige franchises geschrapt dus development gestaakt.
De reden dat er zo weinig triple A titels komen. Is omdat de vorige sequells het niet zo goed deden.
Niet goed is ook met uets wat profit. Maar ze gaan niet voor beetje profit dat net de rente dekt.

Crowed funding

Is geen pre order.
Is ook geen investering aangezien er geen return of investment is behalve de game zelf met wat ingame extra of merchandize.

Dus kleine bedragen is blijk van interrest.
Bedragen ter grote van wat game kost is als pre- order.
Grotere bedragen zijn een donatie.

Hele grote bedragen in 100.000 en ver erboven zitten andere voorwaarden aan die mischien niet zo publiekelijk bekend zijn.
En kunnen als een echte investering gelden.

Die ship sales je bent niet verplicht om er mee in te gaan.
Je weet eigenlijk niet veel van wat je koopt want de PU uitgebalanceerde versies in opgeleverde game status bestaat nog niet. En de shepen stat zijn ook nog niet vast.

Want er zijn fases.
Concept.
Hangar ready
AC ready
FPS ready
PU ready
Fully bea test balanced tweaked en optimised.

Dus mijn reclainer is een concept ding en dus een wat grotere donatie. Maar concept een grote variable.
Connie andromeda een hangar ding.
300i AC beschikbaar maar is dit een must have?
Geen flauw benul.

Normaal koop je iets als je de uiteindelijk stats en dus de gameplay waarde enigzins bekend is.

Ik zie het als een hogere level starter ship ipv helemaal brak multipurpouse ding te beginnen.

Hou ook rekening mee dat de shipsale ook meer te maken heeft met de verschillende gameplay stylen waar je voor wilt gaan.

In Xseries hunt ik derelic ships.

Dus reclaimer make sense.
De boarding gameplay in Xseries dus multi crew ships make sense.
Ben meer van bigger capital combat dan dogfighting dus bigships.

Dus ik ben dan ook voor alleen een fightertje gegaan.

Wat inhoud ik hoef niet te grinden totdat ik de ship heb die bij mijn gameplay voorkeur past.

Alleen het blijft grotendeels een gok.

Dus het is ook meer donatie waar je iets virtueels vaag voor terug krijgt.

Zou mij niks verbazen als ik jaar in de PU zit compleet andere scheepjes heb. De must have shepen voor je game style zijn dan wel bekend en streef goal in game.

Kan ook zijn dat de game mij niet bevalt. Tja dat is de risico dat je neemt als je pledge. En dat hoort er ook bij.

Als gamer is mijn smaak heel breed en in deze genre wat meer multi gameplay tot multi genre game kan zien. Vind je meestal wel leuke bezigheid.

Zelfs in rushed out unfinished en buggy egosoft Xseries.

Maar ja als minste geringste wat je niet aanstaat ook game killer is. Dan is pledgen niet een goed idee. Maar wachten op uitgebreide reviews van eind resultaat.
De game bestaat gewoon, is alleen nog niet af.
Nou, dan kan ik wel een tiental games op mijn cv bijschrijven.
Ooit aan begonnen en vast nog wel ergens te vinden op m'n schijf.
Bestaat gewoon, is alleen nog niet af ...
Idd alleen PC, is ook niet echt iets voor Chris Roberts om voor een console te ontwikkelen.
Als het straks wel mogelijk is, zie ik dit wel gebeuren. Cryengine is er ook voor consoles, dus dat zit er nog wel in (al is het nog even afwachten in hoeverre ze die gemod hebben).

Wat ik me eerder afvraag is hoe diep alles uitgewerkt kan worden. Je hebt een space-sim, een combat-sim, een fps en volgens mij nog wel wat meer. Ik kan me niet voorstellen dat ze dit allemaal top-notch kunnen uitwerken en dat het je maanden bezig kan houden.

Niet dat ik het niet tof vind dat ze dit doen, maar zelfs met een budget van 64 miljoen, zul je toch beperkingen krijgen.
De CryEngine wordt behoorlijk gemod: van 32-bit naar 64-bit.

Mocht er in de toekomst een console op de markt uitkomen die de CryEngine van Star Citizen kan draaien dan nog is het de vraag of Chris Roberts het daarop wil uitbrengen.

Chris Roberts hekelt namelijk ook de slechte ondersteuning van randapparatuur op consoles. Zonder ondersteuning van de belangrijkste joysticks, de oculus rift en de track i/r zie ik het niet uitkomen op een console.
Cryengine zal zelf ook wel naar 64 bit gaan lijkt me?

Randapparatuur is jammer, maar daar hebben ze nu dan toch de PC-versie voor? Oculus rift moet nog blijken. Kan me goed voorstellen dat Zuckerberg dat nu wel graag wil om op elk platform te komen. Zo zal het me ook niet verbazen als ze met Android-support komen (ongeacht of het sterke hardware is)

Chris moet ook nagaan dat niet uitbrengen op consoles in feite ook derving is. Zeker met de nieuwe consoles kost het helemaal niet zoveel tijd en je kunt toch een mooie groep aanspreken (die overigens ook geen probleem heeft met mindere graphics of hogere prijzen). Dat deze game een groot succes gaat worden op PC kun je wel van uit gaan, maar als de game eenmaal goed werkt en ze dus zelf met de pc-versie alles kunnen financieren (en er dus wederom geen uitgever tussenkomt) is er met Sony en MS veel mogelijk hoor.
Het lag namelijk aan de uitgevers, niet de consoles.
Nou nee als game studio had je te maken met publishers. Maar consoles is een extra barrierre.
PC is open dus geen zin in dat steam aardig procentje mee pikt. Dan regel je de digital distribution zelf. Zoal Frontier met Elite dangerous ook doet.
MMO serverside tja dat is de grootste barrierre en crossplstform PU nou nog extra barrierre. Ik denk dat het eerder aan MS en Sony ligt dat console port niet op hun prioriteit lijstje staat.

CR heeft vision en PC platform kan dat dragen, maar daarmee ook zware requierments.
Condoles is meer iets voor publisher zij zien Consoles als een enorme grote markt voor big profits. En daar down grade in scope development met console aftreksel van de eigenlijke dev visie.

Die devs die met publisher te maken hebben. Hebben uiteindelijk toch voor compromi gegaan eer de publisher groen licht zou geven.

Ik denk dat De ene dev er wel voor valt en de andere niet.
Zo heb je No man Sky dat wel voor console gaat, sony is blijkbaar toch ietje opener dan MS.

Er zijn ook devs die het wel goed willen doen maar synchroon release beet te veel van goede is. En doen de releases na mekaar. Zoals de Witcher series.

Triple A games zoals CoD en BF kunnen voor synchroon release gaan als je de extra man voor sub team voor elk platform ingeplanned zijn.
Chris moet ook nagaan dat niet uitbrengen op consoles in feite ook derving is.
Dat weet hij ook. Echter is het nooit zijn visie met Star Citizen geweest om een zo groot mogelijk publiek aan te spreken of zoveel mogelijk marktaandeel te verwerven. Zijn visie is onder andere om een game te maken die geen rekening houdt met mainstream PCs, die zich niet laat beperken door 'gemiddelde hardware'. Alleen het beste van het beste is goed genoeg voor CR, iets dat hij al vanaf het begin heeft gezegd.
Zeker met de nieuwe consoles kost het helemaal niet zoveel tijd en je kunt toch een mooie groep aanspreken (die overigens ook geen probleem heeft met mindere graphics of hogere prijzen). Dat deze game een groot succes gaat worden op PC kun je wel van uit gaan, maar als de game eenmaal goed werkt en ze dus zelf met de pc-versie alles kunnen financieren (en er dus wederom geen uitgever tussenkomt) is er met Sony en MS veel mogelijk hoor.
Het lag namelijk aan de uitgevers, niet de consoles.
Het technische aspect is slechts één reden om geen port te maken voor consoles. Sowieso zit je met het argument dat men op dit moment 100% mankracht in de PC versie stopt. Op het moment dat je dat gaat opsplitsen schop je een hoop backers tegen het zere been omdat ze voor een PC game gebacked hebben en dat nu blijkbaar langer gaat duren. Daarnaast zit je natuurlijk met het hierboven door oef! gequote:
As for the next gen consoles, PS4 and Xbox One, we have NO CURRENT PLANS, but my stance remains open and is consistent with the many interviews I’ve given -

IF the platform holders (Sony & Microsoft) allow us to update the code and data without restrictions and odious time consuming QC procedures, IF they allow our community to openly interact with each other across platforms then I would CONSIDER supporting them.
Met andere woorden: de restricties die door Sony en MS op hun consoles opgelegd worden, stroken niet met de wensen van CR. Resultaat: geen console port.

Wat ik echter niet begrijp is waarom je deze game uberhaupt op een console zou willen spelen? Hang een console controller aan je game PC en je bent er toch ook?

[Reactie gewijzigd door Zyppora op 4 november 2014 09:37]

Wat ik echter niet begrijp is waarom je deze game uberhaupt op een console zou willen spelen? Hang een console controller aan je game PC en je bent er toch ook?
Ik ken een hoop mensen die enkel een console hebben omdat ze geen zin hebben om een PC te onderhouden.
Uberhaupt een console verkiezen boven een game PC is een keuze die ik kan begrijpen. Dat betekent echter wel dat je exclusieve titels gaat mislopen. Zo werkt het voor alle platformen, ook als je console X bezit en graag dat ene spel wilt spelen dat alleen voor console Y uitgebracht wordt.

Geldt overigens ook voor PC: ik heb games niet gekocht omdat ze console-only waren. Was er een PC-versie uitgebracht, dan had die nu waarschijnlijk bij mij op de plank gelegen.

Zie ook: http://www.reddit.com/r/p...zen_to_get_massive_8k_uhd

8K native resolution voor SC dus. Op welke console wou je dit doen eigenlijk?

[Reactie gewijzigd door Zyppora op 4 november 2014 16:04]

Console? Ik geef niets om de console. :)
De console is niks anders dan een zeer grote groep fixed mainstream platformpje tov PC. Waar je naast publisher ook met de platform firma te maken krijgt.
Ook onder Pc volk is er groep lower mainstream die lager dan consoles uitkomen. En groep die gelijk waardig is.
Maar de upper midrange en performance tot high-end zitten er gelijk tot ver boven. Tot extreme setting die op extreme settings ook 4K kunnen gamen.

Console in verlebgde van Pc is niet meer dan keuze om op low tot medium settings te gamen.

een game dev kan hier voor optimaliseren en voor gelijkwaardige PC moet extra power hebben om de efficentie te compenseren.

Dus voor dev is console niet anders dan een extra platform met specifieke game config setting.

Het is de toko die allererlei randvoorwaarden legt die barrier formen.
Dat is in zekere zin waar, maar de beperkingen waar je bij consoles rekening mee moet houden kunnen dusdanig zijn dat je eigenlijk een volledig spel aan het verbouwen bent tot een nieuw spel met dezelfde naam en een beperkte set elementen die uit het origineel komen.

Volgens diezelfde redenering is een console eigenlijk het verlengde van een rekenmachine met wat geheugen, en moet je (ik noem maar iets) Halo ook op een TI-83 kunnen spelen als je het spel maar genoeg verbouwt om niet tegen de beperkingen van de TI-83 aan te lopen.

De vergelijking loopt enigszins mank en is tot in het extreme, dat realiseer ik me, maar zo moet je het dus wel zien.
Onzin PC games hebben requerments.
Dus er is lower ceiling.
Als je port kan je extreem down schalen. Zoals sommige games ook Wii versies hebben die kwa game ook heel anders zijn.
Maar een console die kwa tech binnen die requerments valt is geen probleem.

Want ik gebruik ook geen 80386 meer.
Ook de PS1 is met pensioen hier.

Maar zo verweg is de PS4 en Xboxone niet van moderne PC hardware. Het is moderne PC hardware alleen kwa spect niet high-end.

Tenzij SC een SLi cF triple ¤500 + kaaten eist en 16GB vidram en 32GB sysram.
Kan midrange game PC het ook in low settings aan zo ook PS4 of XB1.

Waar het niet op uit zal komen is de xbox360 en de PS3.

Atari 2600 is al heel lang met pensioen. En ZX81 Z80 ook niet.
+ dat met consoles zit je alsnog vast aan een soort uitgever die die je even 5000-10000 laat betalen om je eigen spel te patchen
En je forceert geld te vragen voor updates. Je mag geen gratis updates aan je spelers aanbieden. Want ja, dan kunnen zij geen 30% verdienen.
Die eis is al gedropt voordat de X1 uit kwam (voor 360) en PS had die eis volgens mij nooit.

Enige wat ze wel eisen is dat het door een bepaald test-proces gaat om ervoor te zorgen dat er niets raars mee gebeurd. En devs als DICE hadden daar in het verleden nog wel eens last van met die brakke updates van ze.

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 3 november 2014 20:41]

Gaat er niet echt om of het mogelijk is of niet ik zie Chris Roberts dit gewoon niet zo snel doen omdat die een echte PC Developer is naast het feit dat een MMO (want dat is het uiteindelijke doel) nooit echt goed speelt op een console.

Als je slim omgaat en veel modulair maakt kan je al snel omgevingen en characters in high quality maken zonder hier super veel tijd aan te besteden. Tuurlijk zullen er limieten aan zitten maar als het geld binnen blijft stromen zal het ook steeds uitgebreiden worden.
In principe staat niets een port (wellicht door een andere partij) in de weg. Ps4 en xbox one zijn beiden compatible qua hardware.
Nouja, in principe staat juist de hardware een port in de weg. De hardware is namelijk dusdanig (zwak) dat het volgens de makers niet de moeite is (voor de ervaring) om de game te porten. En ik geef ze geen ongelijk.
Niet helemaal. Quote van de maker:

As for the next gen consoles, PS4 and Xbox One, we have NO CURRENT PLANS, but my stance remains open and is consistent with the many interviews I’ve given -

IF the platform holders (Sony & Microsoft) allow us to update the code and data without restrictions and odious time consuming QC procedures, IF they allow our community to openly interact with each other across platforms then I would CONSIDER supporting them.


https://forums.robertsspa...tizen-pc-ps4-and-consoles
Volgens mij zijn dat wel twee grote IF's. Cross platform komt volgens mij maar mondjesmaat voor, een carte blanche voor updates zonder check op malware etc. (QC) lijkt me onwaarschijnlijk.
Alles modulair maken is inderdaad de oplossing denk ik. Maar al deze aspecten samen in 1 game zorgt wel voor een gigantische hoeveelheid data die allemaal op je HDD moet worden opgeslagen. Kijk naar BF3 met alle uitbreidingen. Da's 80 GB aan data! Star citizen is groter dan dat... Ik vrees dat ik er misschien maar een SSDeetje bij moet gaan kopen haha.
dan moet de hardware dus ook mee vroegah waren spelletjes ook 5 tot 10 gb groot dus is het vrij normaal om te verwachten dat games ook groter gaan worden

verder is het volgens chris ook zo dat huidige game pc hardware op de markt op dit moment al moeite zal hebben om deze game vloeiend te laten draaien.
Fantastische dingen, maar ik begin wat te vrezen dat ze te veel op zich nemen. Breng eerst de core van de game uit en kom dan met de extra features binnen redelijk termijn. Dat je hiervoor de core iets uitstelt om te voorkomen dat er jaren tussen zitten, vooruit, maar heet gaat en gaat...
Ik vrees inderdaad ook feature creep. En volgens mij zat FPS toch echt nog niet in de "core" functionality maar was dat een later stretch goal.

Feit is dat ik nog niets heb gezien van het eerste doel van het spel, namelijk een nieuwe Freelancer / Privateer / Wing Commander. Ja, er is de Arena, maar das eigenlijk ook maar een concept demo van hoe movement in space er uit zal zien. Ja, je kan rondwandelen in je hangar en je schepen bekijken, leuk .. maar ook niet meer dan een gimmick. En nu een FPS module, leuk, maar eigenlijk draagt het in deze fase helemaal niets bij en is het ook maar één van de mindere modules die vrijgegeven wordt... Ik wacht dus nog steeds op een speelbare build die me min of meer duidelijk maakt waar we space-wise naartoe gaan met SC.

Bovendien werken ze met verschillende teams op verschillende locaties elk aan hun eigen module, die dan wel naadloos moet samengaan in het grotere geheel. Ik kan helaas geen andere voorbeelden vinden waar dit tot een goed resultaat heeft geleid...

Los daarvan hoop ik dat ik het totaal mis heb en dat het spel subliem wordt. De scepticus / oude zak in mij heeft echter ernstige twijfels.
Alles wat je noemt wat je nu al ziet is de basis van het spel... Ze hebben praktisch het hele combat gebeuren al klaar. Nu hoeven ze alleen nog te balanceren en dingen toe te voegen veranderen. het zelfde met de FPS dat is het basis gebeuren voor als je buiten je schip bent... Ik vind het zelf eigenlijk best een logische volgorde van prioriteit.

Die "basic" build waar jij dus op wacht is "alpha persistent universe". Die komt dus hopenlijk eind 2015 :)

Wij zaten vorig jaar ontzettend hard te wachten op de dogfight module. Er is toen vertraging opgetreden omdat ze konden kiezen uit: Een hack zetten in CryEngine om ons een gemodde vorm van dogfighting te geven, of van de grond af hun eigen backbone te maken wat langer zou duren maar wat op lange termijn dus zou vertalen in tijdsbesparing.

[Reactie gewijzigd door Kingpinda op 4 november 2014 15:00]

Ik denk ook niet dat er sprake is van feature creep. Het is wel zo dat de first release al de big features bevat. Maar het is een Space sim MMO. Dus niet elke feature komt er direct in. Er is ook veel voor latere addons. En deze game is geen sequel reeks maar als MMO continu na release nog steed in door ontwikkeling.

Ze hebben de big meer onafhankelijke features afgezonderd in modules.

Wat wel kan gebeuren is dat als na release de reserves weg zijn om de addons te maken dan komen die er gewoon niet. Maar er zijn ook volkstammen die niet aan pledge als ook niet preorderen. En wachten de reviews af . Dus de release group zou kunnen door groeien naar miljoen of meerdere. Dan is er genoeg binnen om servers ind elucht te houden voor deacade en jaarlijks feature add-on.

En ergens down the road komt ook CiG met hun PCG onderdelen. Wat nu nog in R7d fase zit.
Nou er zijn meerdere cores ofwel modules. Deze modules bevatten een core voor dat stukje. Hier dus de fps core. Deze brengen ze in soort testbench uit die door de backers te spelen is (zoals nu arena commander, hanger) zodat de belangrijkste aspecten getest worden en de communitie zijn zegje kan doen. Dus uiteindelijk wordt het een kwestie van integreren en uitbreiden maar ze weten dan wel dat de core 90% done is.
FPS maakt deel uit van de core van 't spel.
FPS zal plaatsvinden op space stations, tijdens ship boarding en op planetside locations.

Door hun manier van werken moet je trouwens geen 5 jaar wachten voor je iets test/speelt en kan je vandaag al onderdelen downloaden.
Volgens mij is de core niet een bepaalde game mode. Maar willen ze een zo realistisch mogelijke ervaring geven in een open wereld. Dit kan dus niet als ze het rushen en releasen op 50% .

Ik vind dit niet erg. Geloof me, ik zit ook te wachten, maar dan op de volledige ervaring. Laat de andere uitgevers ook maar eens zien dat er nog genoeg mensen zijn die willen wachten op iets dat het wachten waard is.
Mooie demo al is er vast nog wel wat te verbeteren. Vooral Zero-G combat ziet er goed uit.

Star Citizen is ondertussen al over de $60 miljoen!
Yep ... 61 Miljoen.

Iedere keer als ze een video tonen van nieuwe features, zie je een enorme spike in geld dat binnen komt. Nog geen paar weken geleden controleerde ik de website voor de vooruitgang te zien van de Funding ( soms meer fun om de funding te volgen dan de game zelf ). En toen zaten ze al aan 55 miljoen.
Het ligt meer aan nieuwe schepen die ze aankondigen, dit weekend zijn er 3 nieuwe schepen in de store (1 limited, 2 permanent). Concept sales gaan gepaard met levenslange verzekering wat toch erg aanslaat bij het publiek.
Dat zero-G lijkt me inderdaad behoorlijk gaaf. Gisteren het spel maar 'even' aangeslingerd en een race gedaan. Jeetje wat is mijn aurora langzaam zeg (maar nog steeds episch om rond te vliegen). Wel heb ik een leuke bug in de textures van de helm. Kijk maar eens zover naar beneden als je kan dan sta je opeens in een reusachtige mega-helm :P (textures vallen verkeerd over elkaar)
Hmm geen last van die bug.

Overigens even de m50 geprobeerd, jeetje wat is die snel zeg :p
Rondgelopen in de Industrial hangar (asteroïde hangar) en wouw wat stoppen ze een perfectie en moeite in alles. Je kan zien dat ze geen halfwerk qua graphics willen leveren.
Ik kan niet wachten tot de officiële launch!
Ja moet nog de game checken op mijn 32" MVVA panel in 1440P met mijn R9-290X.
Heb gisteren iig al de patch update gedaan.
Jammer dat je zonder zwaartekracht blijkbaar geen last hebt van terugslag... Verder ziet dit er allemaal heel leuk uit, maar is het niet waarom ik Star Citizen wil hebben :) Desalniettemin erg mooi!
De kogels worden ook gesimuleerd in de fps mode en zul je als in in zero g zweeft en je wapen afschiet ook naar achteren zweven. Degene die geraakt wordt zal dan ook in beweging komen.
Dus gaan ze behoorlijk diep in op het realisme gehalte.
toen die dude een nade gooide vloog hij door de kracht naar achteren. Ballistic weapons zullen wel een terugslag krijgen maar andere energie wapens weer niet. En het is een demo dus alle physics zullen er nog niet in zitten. Zo zijn de animaties ook nog niet klaar. Binnenkort gaan zij hun mocap studio weer in.

[Reactie gewijzigd door Kingpinda op 3 november 2014 18:08]

Ik kijk ook uit naar deze nieuwe modus. Ik snap alleen het systeem niet helemaal, ik heb voor 30 euro een package van de game gekocht met arena commander erin maar heb geen schip in mijn hangar en kan alleen arena mode doen. Is de free roam/trade module nog niet beschikbaar of doe ik iets verkeerd?
Op dit moment werkt alleen de hangar en arena commander (inclusief racen).
Ze hebben nog een dik jaar te gaan qua ontwikkeling eer er meer modules uitkomen.
Er zijn wekelijkse updates op hun site te lezen dus je kan redelijk goed bijhouden hoe de ontwikkeling ervoor staat.
Ah ok bedankt! Ik was bang dat ik een verkeerde package gekocht had. Geweldig spel trouwens, ZO gedetailleerd.
Heb je een package met alpha beta gekocht? of arena module extra 5 dollar betaald?

En heb je een package gekocht met schip? want dat is wel nodig. goedkoopste package is 35 dollar volgens mij met aurora. Als je een schip hebt kun je op de site als je inlogged bij MY RSI op hangar klikken en bepalen in welke hangar bay je schip moet staan. Dan kun je hem zien en er in zitten.
Ik heb idd de Aurora samen met de arena package. Dus ik denk dat ik dan moet doen wat jij zegt en het schip nog toe moet voegen aan mijn hangar. Bedankt voor de tips!
Graag gedaan! See you in the 'verse!
Je moet even inloggen bij hun site en naar 'My Hangar' gaan. Daar moet je je schip even toewijzen aan je hangar.
Ik had het gezien gisteren. Die zero G combat lijkt me echt een vette gameplay feature :D! Kan niet wachten tot er ook een speelbare alpha voor de backers uit is ^___^
Ik had anders niet zo'n prettig gevoel met die zero G combat; Als je in zero G je machinegeweer schiet zou je achterover of achterwaards moeten vliegen, maar dat gebeurde niet.
Hoop dat ze dat nog inbouwen want anders is het niet zo realistisch.
Star Citizen kennende komt dit er wel in :). Ik zie het zelfs zo gebeuren dat je suits kan kopen die automatic thrusters heeft om recoil tegen te gaan ;).
Ja truster is niet meer dan reactive mass die met hoge snelheid van je verwijderd.

Plasma canon is ook super hot gas dat als flame trower er uit gaat. Alleen het vereist een sterk magnetisch veld dat zorgt dat de plasma niks raakt in het wapen of thruster.
Ion drive ook zo die ioontjes met zeer hoge snelheid geeft ook wat thrust.

Een vuurwapen geeft een puls aan thust. Een gatling gun met hoge fire rate geeft zo veel pulsjes af dat het door massa van wapen een constant thust gevoel geeft.

Met wapens die niet in line zijn met center mass. ga je ook rond spinnen.
Ik denk dat je een zero G battle exosuit nodig hebt met recoil compensatie fly by wire trhusters.
Erg zin in deze modus, het leuke van op deze manier een game ontwikkelen is dat je als backers elke keer weer iets nieuws erbij krijgt. Je krijgt echt goed het idee of je er heel dicht bij staat wat ook zo is.
Ziet eruit als een heel gave game. Al moet ik wel zeggen dat de zero gravity gameplay heel heel erg onrealistisch is kwa physics. Als je in zero gravity een gun zou afschieten zou je als een gek achterover vliegen en rondtollen. Ook zouden afgevuurde kogels veel langer blijven rondkaatsen...

Had misschien leuker geweest als ze dat er ook in zouden verwerken en je daardoor uitsluitend zero-gravity compatible wapens zou kunnen gebruiken (laser bijvoorbeeld).

[Reactie gewijzigd door GeoBeo op 3 november 2014 16:30]

gameplay vs realism, je moet er een kiezen, en full realism is niet altijd leuk, zoek dessert bus maar eens op :P

Hoewel ze bij SC wel alles zo realistisch mogelijk proberen te houden, wegvliegen in 0G is misschien de eerste 1-20 keer leuk, maar daarna wil je het nooit meer

[Reactie gewijzigd door dakka op 3 november 2014 16:51]

Hoewel ze bij SC wel alles zo realistisch mogelijk proberen te houden
Dat is precies wat ik bedoel: alles is super realistisch. Zelfs de verschillende thrusters van kleinere ruimteschepen in zero gravity worden 100% realistisch realtime gesimuleerd en dan laten ze het effect van het afschieten van een gun links liggen, waardoor het schieten (heel belangrijk onderdeel van het spel) totaal onrealistisch is.

Ik zeg niet dat de gameplay kapot moet: het zou subtiel opgelost kunnen worden met guns die compatible zijn met zero gravity. De gameplay en het realisme blijven dan beiden behouden en je krijgt een extra "nieuwigheid" bij zero gravity, omdat de normale guns niet gebruikt kunnen worden.
En Chris Roberts kennende zal hij daar ook wel zeker over nadenken. Alleen niet in de eerste demo waar het meeste spul nog placeholders zijn. Het lijkt mij juist uitermate handig om mijn ballistic side arm bij mij te hebben om mijzelf zo nodig een andere richting te laten propellen.

Nadat ik de film Enders' Game heb gezien heb ik het boek gelezen. Zeker een aanrader als je wil vechten in Zero-G :)

The enemy gate is "down"!
ik vind het onrealistischer als ik opeens een deel van mn wapens niet meer kan gebruiken :P alsof je dan opeens polio krijgt XD
trouwens, een snelle google laat zien dat je helemaal niet zo hard achteruit gaat, je heb nog altijd meer massa dan die kogel, je begint maar met een paar cm per seconde te draaien :P

http://www.livescience.com/18588-shoot-gun-space.html
Het verschil is no bullit drop.
bullit Drag als de de kamer op druk is of ijlle lucht of near vacu-um of vacuum.

in vacuum is de muzzle energy nog sterker ivm vaccum in de barrel.
Geen drag. Dus boottail bullit heft geen effect. Diameter ook niet. maar de massa.
cg_bob 0

Want die head-bob is echt debiel in deze game :)
Als je voor realisme gaat dan hoort die head-bob er in.
Kijk anders maar eens filmpjes van spec ops die aan het oefenen zijn en rennen. ;)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True