Een beetje heel erg kort door de bocht dit.
Ik neem dat je voor CryTek de CryEngine bedoeld? En dat die niet goed gaat werken voor SC? Het klopt dat de basis engine inderdaad problemen zou geven, en dat is ook zichtbaar in de leak die geweest is. (Alle modellen waren met moeite weer te geven + het openen van een model kost gigantische grafische kracht) Dit komt mede doordat de gemodificeerde engine die CIG gebruikt ondertussen zoveel tweaks kent, dat het weinig meer met de originele CryEngine te maken heeft.
Het is opzich erg jammer dat CryTek en CIG moeilijk opschieten doordat er te weinig of geen tech uitgewisseld gaat worden. Zelf denk ik dat dit komt doordat CIG zoveel tweakt, en daarmee niet afhankelijk wil zijn van support van CryTek. Om die reden hebben ze daarom de studio in Frankfurt opgericht welke zich richt op de engine, met CryTek ex-personeel. Erg rottig naar CryTek, maar door de recente berichtgeving dat het slecht met het bedrijf ging, niet meer dan logisch van CIG uit.
Dat Travis Day bij Blizzard kan gaan werken is voor hem een grote kans, waarom zou hij dat moeten laten lopen? Omdat de community hem alleen voor CIG wil laten werken? Dat het een geweldig persoon was voor Star Citizen zal niemand over twijfelen, maar 1 ding is zeker dat ze voldoende talent in huis hebben om hem te vervangen.
CIG is ondertussen geen kleine ontwikkelaar meer, waarbij het verlies van een team-member een probleem is. CIG heeft in totaal rond de 300 medewerkers, met daarbij ~200 freelancers welke werken aan concepten en art. De ontwikkeling loopt in ene razend tempo, en we zien inderdaad maar een klein deel daarvan. Echter om dat kleine deel te volgen moet je toch een behoorlijk portie van je tijd in de week opzij zetten. (Iets wat ik niet meer doe, ik zie de belangrijkste meldingen wel verschijnen op reddit of het forum hier)
De feedback naar de community toe heeft in de periode dat Chris de Mo-Cap deed erg te leiden gehad aan zijn sturing. Maar dat is dan ook enkel geweest op het front van beantwoording van vragen op het forum, en de gebruikelijke 10ftC met CR. Verder zijn gewoon doorgegaan met 5 shows in de week.
- 10ftC
- Bugsmashers
- Meet the Dev's
- Around the Verse
- Reverse the Verse
Elke week komt er minstens een korte update van elke studio, plus 1x maandelijks een uitgebreide van alle bezigheden.
Dat de community manager lopen te hopen, en datums noemen kan je niemand kwalijk nemen. Verder was bij de presentatie CR inderdaad niet bij machte om ons een datum te onthouden, iedereen wist bij voorbaat al dat een genoemde datum toch niet haalbaar zou zijn. Hoewel het natuurlijk wel verwachtingen schept.
Voor nu kunnen we in ieder geval wekelijkse updates gaan verwachten naar de ontwikkeling van de FPS en net-code zoals CR al aangaf in zijn recente
LFTC.
[Reactie gewijzigd door Case_C op 22 juli 2024 21:17]