Ik begrijp wat je bedoel met langzame ontwikkeling, maar dat is toch wel erg relatief. Toen crowdfunding begon was enkel een jaar gewerkt aan een demo met slechts enkele modellen en mensen. Gewoon om duidelijk te maken wat ze wilden bouwen en een goed verhaal te hebben.
Er was op dat moment nog geen bedrijf met ontwikkelaars, slechts 5 man in diens meen ik. Het is heel klein begonnen en daarna over twee jaar steeds sneller gegroeid. In het begin is veel grondwerk gedaan waar nu de eerste vruchten van geplukt gaan worden.
Vanaf nu en op volle sterkte gaan de ontwikkelingen juist erg snel, zoals het bij een goed project behoort te gaan (eerst het grondwerk en daarna meters maken). Verder blijft veel van wat er gemaakt is voor ons verborgen, met name wat betreft de single player game Squadron 42. Gewoon om spoilers te voorkomen en het spel vers te houden.
Waar bij andere games eerst jaren achter de schermen wordt gewerkt alvorens het bestaan van het project bekend te maken, kijken we nu vanaf vrijwel het begin mee. En waar andere games een alpha/beta doen waarbij het spel bijna af is (om extra te verdienen), zien we hier wat een echte alpha is. En dat is denk ik de voornaamste reden dat het lang lijkt te duren.
Dat wij nu al in zo'n vroeg stadium kunnen deelnemen aan tests betekend uiteindelijk een betere kwaliteit van het spel. Hoe eerder we problemen tegenkomen, hoe beter, sneller en goedkoper deze verholpen kunnen worden.
Ik denk dat de geschiedenis zal uitwijzen dat Star Citizen voor zijn omvang en content in recordtijd en voor weinig is gemaakt en dat dit niet snel geëvenaard gaat worden. De tijd zal het leren, maar in 2016 kunnen we in ieder geval heel veel verwachten.
[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 25 juli 2024 14:23]