Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Gameplaytrailer toont mogelijkheden Star Citizen Alpha 2.0

Door , 53 reacties

Robert Space Industries toont in een gameplaytrailer van alphaversie 2.0 de diverse mogelijkheden van Star Citizen. Alle spelers die een account hebben krijgen deze week gratis toegang tot drie ruimteschepen in Arena Commander. Er kan gevlogen worden in de Aurora MR, Mustang Alpha en Gladius. Star Citizen is al enkele jaren in ontwikkeling en heeft in die tijd bijna 100 miljoen dollar opgehaald middels crowdfunding.

Reacties (53)

Wijzig sortering
Even voor de verduidelijking aan het eind word gezegd "Playable now" maar dankzij een aantal blockers is deze patch nu alleen maar beschikbaar voor een selecte groep backers.

Wel is het mogelijk om met een account de 1.3 patch gratis te kunnen uit proberen met een paar verschillende schepen.

Gewoon even registeren en downloaden en je kan de 1.3 Alpha versie van Star Citizen voor de komende 10 dagen spelen.

EDIT: Spelling

[Reactie gewijzigd door Facerafter op 4 december 2015 20:57]

En natuurlijk niet vergeten om een random referal uit het topic te halen met registreren :+

Verder is het hopen dat 2.0 snel naar de live servers gaat, je kan in ieder geval niet zeggen dat ze niet hard genoeg er aan werken met 7 patches sinds 19 nov. Van het weekend, of maandag word er overigens alweer een nieuwe patch verwacht. Wellicht dat die stabiel genoeg is om door te drukken naar 'live'?

Edit:
110.000 backers kan je eigenlijk niet meer een selecte groep noemen toch?
Edit2:
Inderdaad er zijn weer 100k backers extra toegelaten :) , het staat nu op 210.000.

[Reactie gewijzigd door Case_C op 5 december 2015 15:03]

Hoop echt dat deze game ooit uitkomt en dan ook echt in wat ze hebben beloofd. Heb deze sinds het begin gevolgd maar ben uit principe geen crowd funding enthousiast. Teveel risico. Hoop echt dat deze game de beloftes waard maakt. Dan ben ik gewillig er een complete setup voor te bouwen met flight controles enzo. Want is toch wel heel vet.
ik hoop echt zo dat die "consistent universe" echt massief groot gaat zijn, beetje EVE online maar dan minimaal 10x dat :P
Persoonlijk lijkt het me leuk om te echt sandboxy een empire te kunnen bouwen met mensen die ik ontmoet ergens in een ver sterrenstelsel. Naar horen zeggen zal dit dus mogelijk zijn.. mijn verwachtingen zijn onderhand wel echt gigantisch hoog door al die marketing...
Dat gaat niet het geval zijn, bij release zal de 'map' van de Persistent Universe uit zo'n 100 systems bestaan. Lore-technisch is het niet mogelijk om snel van system naar system te jumpen zonder het gebruik van een jumppoint. Deze jumppoints zijn er in verschillende grote, een Capital van een paar honderd meter kan niet door een 'small' jumppoint, waar een Aurora dat wel kan.

Hier nog een filmpje van 't concept van de jumppoints.

De map kan je nu alvast bezichtigen in de online variant : ARK Starmap

Na release gaat de 'PU' wel uitbreiden doordat de spelers zelf nieuwe jump-points kunnen ontdekken welke mogelijk naar nieuwe of bestaande systems gaan. Wanneer een speler een nieuw system ontdekt is het ook de bedoeling dat hij dat system een naam mag geven. (Mits dat een 'normale' naam is)

En de marketing van CIG/SC komt voor 99% voort uit de community. Van die ~100 miljoen is schijnbaar nog niks aan marketing uitgegeven. Het geld wat ze voor shows etc. nodig hebben komt uit een ander potje wat 'subscribers' maandelijks aan de dev geven voor extra informatie.

[Reactie gewijzigd door Case_C op 5 december 2015 13:01]

goeie info thx daarvoor, die interactive map is wel geinig alleen had em toch wat uitgebreider verwacht in term van systems. Maargoed misschien valt het dalijk per system allemaal groter uit dan ik nu verwacht :P Ga zelf iig niet van te voren geld uitgeven. Eerst zien hoe goed hij is en sparen voor een fatsoenlijk controllersetje (warthog kost al gauw 350 euro pffff)
Je kan eventueel ook een twee goedkopere Thrustmaster sticks kopen, dan ben je voor minder dan de helft klaar. Daar heb je eigenlijk meer aan dan een apart throttle (tenzij je ook flight sims wilt spelen) aangezien je 6 vrijheidsgraden hebt.
Bad News Baron (de bekendste en full-time streamer uit de SC community) gebruikt ook deze setup.
Ik heb zelf een X52 pro, maar de throttle is niet heel nuttig. Had liever meer assen gehad.
CIG gaat overigens ook dedicated HOTAS maken voor SC in samenwerking met Saitek, maar daarvoor zou ik sowieso wachten op de eerste reviews. Ben nogal skeptisch als het op dat soort dingen aankomt, zeker in samenwerking met Saitek die toch veel steken heeft laten vallen de laatste jaren.
ja precies ik ga vooral niet rushen into de controllers zeker nu vanwege de SC hype. zal wel een goed half jaar duren na SC tot al de controllers beetje dalen in waarde weer. ik blijf wel actief rondneuzen erna.

die X52 pro had ik ook gezien alleen hoorde er wat negatieve verhalen over met betrekking tot SC vandaar dat ik dan toch liever direct voor een goeie setup ga.
We zullen de link ook even meegeven naar het forum:
[PC] Star Citizen - Deel 4
inmiddels 200k backers.
Ik heb iets van nummer 150000 en een vriend van mij zit over de 200000 en we hebben allemaal toegang nu. Niet echt een selecte groep backers dus.
Dan moeten jullie allebei mee hebben geholpen met the issue council. Want alleen backers t/m citizen nummer 110k van de 1m hebben gegarandeerde toegang.

EDIT: Ik zie nu dat het net is verhoogd naar de 210k.

[Reactie gewijzigd door Facerafter op 6 december 2015 00:12]

En met een beetje geluk is er binnen een week al wel de release van 2.0 en kan die ook nog gratis gespeeld worden. Ze zitten dichtbij een release maar eerdere problemen met de servers hebben voor een vertraging gezorgd.
Je bent game-package kopen vergeten.
voor de aankomende 10 dagen heb je geen game package nodig. Daarna weer wel.
Volg dit spel niet zo maar is hier al nieuws over? http://riftinfo.com/is-oc...star-citizen-a-good-combo
Daar is nog niks nieuws over bekend, het laatste wat Chris Roberts daar over heeft gezegd komt volgens mij uit deze Q&A

En daar praten ze over Cry-Engine 3.7, momenteel loopt alles daar nog op volgens mij (met alle aanpassingen die Space-Flight in een FPS-engine mogelijk maken :P ) Dus in feite zou VR toegevoegd kunnen worden. Echter ligt de focus van de zichtbare ontwikkeling niet op. Daardoor is het moeilijk te zeggen wanneer het komt.

Wie weet is het iets wat Foundry 42 in Manchester er nog weet in te stoppen naast de ontwikkeling van Squadron 42. Dat zou ook een mooie toevoeging zijn aan de Single Player.

[Reactie gewijzigd door Case_C op 4 december 2015 21:15]

Alle menu's zijn in 3d dus denk dat daar achter de schermen echt wel aan word gewerkt focus ligt nu alleen op het spel zelf werkend krijgen denk. VR is een mooie extra.
is het handig om dwars door je spacesuit heen te prikken :? @1:22
Nee dat is het zeker niet, en het lijkt me sterk dat de mogelijkheid tot 'healing' in een vacuum in latere builds op die manier gaat.

Dit is ook de eerste build waarbij je zonder barrieres vanuit je schip in een station kan komen, zonder laadschermen. Logisch dat in een ruimte met atmosfeer die 'animatie' geen probleem oplevert, maar zodra je naar 'buiten' stapt is dit natuurlijk redelijk onhandig :+ .
900 jaar in de toekomst. Dan zullen ze vast wel een self healing space suit hebben. Dus je injecteerd en micro gaatje in je pak sealed zich ook weer nadat je de spuit eruit haalt. Waarom ze namelijk niet gewoon een aantal doseringen alvast implanteren in het lichaam die je draadloos via je pipboy er... Mobiglass kunt activeren is omdat hackers hier misbruik van hebben gemaakt. Tijdens sataball wedstrijden zijn er verscheidene ster spelers onder mysterieuze wijze bezweken aan euphorische verschijnselen. 100 Mg aan endomorfines werd aangetroffen bij obductie. Aan de andere kant wegens een te kort aan donors of gave ledematen zijn cybernetics wel heel erg in. Alleen de hersenen moeten zo puur mogelijk blijven wil er niet een tweede butler jihad plaatsvinden. Dus toch maar rekenmachientjes gebruikende ai limiteren.
Ik heb het even links laten liggen, ondanks dat ik een kickstarter backer ben. Om 2 redenen, de ontwikkeling ging naar mijn inziens véél te langzaam. En de Arena ging op een gegeven moment ook enorm vervelen. En ten tweede mijn gamelaptopje trekt dit spel gewoon niet op high, medium is het 20-25 fps en low rond de 30. Dat verpestte voor mij het spelplezier een beetje.

Echter is er een nieuwe laptop onderweg, en daar zou ik ultra mee moeten kunnen behalen.

Dus ik denk dat het hoog tijd word om deze weer eens uit de digitale kast te trekken, en eens te kijken wat er van de 400 euro die ik in dit spel heb gestoken terecht is gekomen.
Ik begrijp wat je bedoel met langzame ontwikkeling, maar dat is toch wel erg relatief. Toen crowdfunding begon was enkel een jaar gewerkt aan een demo met slechts enkele modellen en mensen. Gewoon om duidelijk te maken wat ze wilden bouwen en een goed verhaal te hebben.

Er was op dat moment nog geen bedrijf met ontwikkelaars, slechts 5 man in diens meen ik. Het is heel klein begonnen en daarna over twee jaar steeds sneller gegroeid. In het begin is veel grondwerk gedaan waar nu de eerste vruchten van geplukt gaan worden.

Vanaf nu en op volle sterkte gaan de ontwikkelingen juist erg snel, zoals het bij een goed project behoort te gaan (eerst het grondwerk en daarna meters maken). Verder blijft veel van wat er gemaakt is voor ons verborgen, met name wat betreft de single player game Squadron 42. Gewoon om spoilers te voorkomen en het spel vers te houden.

Waar bij andere games eerst jaren achter de schermen wordt gewerkt alvorens het bestaan van het project bekend te maken, kijken we nu vanaf vrijwel het begin mee. En waar andere games een alpha/beta doen waarbij het spel bijna af is (om extra te verdienen), zien we hier wat een echte alpha is. En dat is denk ik de voornaamste reden dat het lang lijkt te duren.

Dat wij nu al in zo'n vroeg stadium kunnen deelnemen aan tests betekend uiteindelijk een betere kwaliteit van het spel. Hoe eerder we problemen tegenkomen, hoe beter, sneller en goedkoper deze verholpen kunnen worden.

Ik denk dat de geschiedenis zal uitwijzen dat Star Citizen voor zijn omvang en content in recordtijd en voor weinig is gemaakt en dat dit niet snel geëvenaard gaat worden. De tijd zal het leren, maar in 2016 kunnen we in ieder geval heel veel verwachten.

[Reactie gewijzigd door TheCodeForce op 5 december 2015 21:33]

Ik ben zelf backer, maar vind het hele verhaal wat te clean eruit zien. te techdemo, te kijk ons eens. Beetje moeilijk onder woorden te brengen. Beste omschrijving is wellicht levenloos, sfeerloos. Animaties zijn ook nog steeds houterig bijvoorbeeld, terwijl een nette animatie al veel meer connectie met de wereld zou geven. Tis een beetje uncanny valley
Komt denk ik omdat het uit live gameplay is... wil je nette animaties moet je wachten op squadron 42..
Dan heb je de Morrow tour nog niet gezien zeker? Dat is een preview van de single player campaign waar een script voor geschreven 3x langer dan een gemiddelde speelfilm.
https://www.youtube.com/watch?v=qexLUpQJPw8
Je hebt zeker geen ongelijk dat het tech demo is. En de character animations hebben zeker nog verbetering nodig wat bij 2.1 zal komen. Maar ik kan je vertellen dat na paar uurtjes in de test universe het al erg gaaf is om te spelen en dit is zeker geen te cleane weergave.

Crashes ed en rare bugs zijn er wel. Het blijft alpha.
Maar wat is nu de kern van de game? PVP? Of zitten er ook PVE elementen in?
Meer PvE dan PvP, maar PvP zit er ook zeker in. De economie van het on line gedeelte houdt zich vooral in stand door NPC's en de spelers oefenen daar invloed op uit.

[Reactie gewijzigd door mac-rolec op 5 december 2015 00:29]

Yes, ik ben ook toegelaten. En ik zit net onder backer nr 200.000 :D
Veel mensen toegevoegd de laatste patch!!
Spectaculair, kan niet wachten enzo. Maar echt een dingetje waar ik me groen en geel aan erger.. en dat telt ook voor veel films.
OVERAL MOET een standaard orkestenbak onder tegenwoordig. Het past totáál niet bij een space game, steek die violen in je reet man. Alleen star wars kan en mag dit, blijf er af aub. Hou het bij kekke jaren 80 synthese.
Starcitizen blijft een twijfel game voor mij en ik ben blij dat ik niet gebacked heb. Ik geloof beloftes van games niet en kijk enkel naar wat zij nu hebben en in de trailer laten zien, dat vond ik nog wat tegenvallen. Maar goed alpha 2.0 er is dus nog een lange weg te gaan en ik hoop dan ook dat de game de polish bereikt die het verdient. Als dit zo eindigt als de gemiddelde early access game die out of beta gaat vrees ik een hele boze community.
met een x aantal miljoen weglopen? Ik weet niet hoor maar ze hebben zo'n 400 medewerkers kei hard aan het werk. dat geld word echt wel gebruikt en staat niet op de mallediven ofzo.
DayZ is dan ook ietsje minder groot.
ooit gespeeld? dayz is opzich redelijk groot hoor.. als je weet dat alle gebouwen/wegen allemaal echt bestaan... ik zou zeggen: ga eerst de def. van dayz een volgen en dan oordelen..

het zijn beide grote spellen.. maar met andere insteek 800 miljard planeten vs hoeveel duizende features? (om over de code nog maar te zwijgen)

welke engine draaid SC op? custom build engine? of een al bestaande engine?
dayz is namelijk nu aan zn 2e engine bezig.. omdat ze er toch achter kwamen dat de huidige engine NIET capabel genoeg was om de taak te volbrengen met zoveel code.

kleine voorbeeldje? H1Z1 gebouwd op de planet side 2 engine... door mensen van het planetside 2 team (grafische/prgrammeer kant)

DayZ is custom engine waar ze geen idee van hebben wat het uiteindelijk kan hebben en hoe stabiel hij draaien zal
Het draait op een zwaar gemodificeerde CryEngine (klik hier voor de modificaties: https://www.reddit.com/r/...ation_decided_to_try_and/).

Maar 800 miljard planeten? Volgens mij ben je in de war met Elite. Star Citizen krijgt in eerste instantie zo'n 100 systems, wordt na release meer aan toegevoegd. Handcrafted locaties in eerste instantie. Op later moment gaat er wel gebruik gemaakt worden van procedural generation, maar is minder allesomvattend dan bij Elite.

[Reactie gewijzigd door mac-rolec op 5 december 2015 11:20]

'Maar 800 miljard planeten? Volgens mij ben je in de war met Elite'

overdreven voorbeeldje... omdat mensen dayz kleineren omdat het

'niet zo groot zou zijn als SC'

zoals ik eerder heb gezegt. met alle wapens/items en de omvang van de map van dayz ( zo'n 225 KM²!) is deze wereld niet echt klein als je t moet lopen van de ene naar de andere kant. (reken maar op een uurtje of 2-3 real time op zn minst!)

thnx voor de info. daar heb ik tenminste iets aan..
Ik heb beiden projecten gevolgd. SC is echter inderdaad een stuk groter met miljoenen km's space rondom 1 planeet met daarom heen spacestations, manen e.d. waar je zonder quantum drive uren bezig bent om van locatie naar locatie te komen. Dit is niet gehacked maar de universe server weet waar je bent qua coordinaten dus zodra er een ander schip in jouw flightroute komt word je uit quantum drive gehaald en kom je in een nieuwe instance terecht ergens tussen 2 locaties zodat je eerst deze encouter friendelijk of hostile oplost en weer op je weg gaat. en dat is dus maar 1 klein stukje van het spel. Hierdoor hebben ze cryengine moeten modificeren van 32 bit naar 64 bit.

Dayz is 1 "instance" 1 physics grid.
Bij star citizen is elk schip een localised physics grid met duizenden polygonen. Je character wisselt van physics grid naar physics grid als het een ruimtewandeling maakt. of naar een space station gaat. De achterliggende architectuur is extreem complex en extreem zwaar wegens de fidelity.
"it takes one woman nine months to make one baby, nine women can't make a baby in one month"
100 miljoen om alle toffe dingen te doen die we voor jullie in petto hebben. Maar je mag nu al spelen met wat we tot nu toe hebben en werkend is.
Dat je 100 mil. Hebt betekend niet dat het spel dan instant af Is. Ontwikkelen van software duurt nu eenmaal vaak lang bij complexe software, vooral als er allemaal nieuwe element moeten worden bedacht en gemaakt (so als het kunnen lopen op een ruimte schip terwijl een andere speler het schip bestuurd). Het bedrag wat dus Is opgehaald heeft geen relatie met de snelheid waarmee het gemaakt word. Wel met de features die er in komen.
Leuke analogie, moet ik onthouden.. Als ontwikkelaar moet ik ook telkens uitleggen dat meer ontwikkelaars inhuren != sneller klaar :)
Brook's law :3
U bent duidelijk niet bekend met het ontwikkelingsproces van een AAA game.
Star citizen is eerder AAAA aan het worden. Ze zetten gewoon een compleet nieuwe standaard ff neer qua kwaliteit :P
Laten we dat maar beoordelen als het spel 'af' is.

[Reactie gewijzigd door Marctraider op 4 december 2015 23:09]

Ik denk dat de kans hoger is dat de Noord-Zuid lijn eerder af is dan deze game. Dus dat gaat nog wel even duren.
grappig, want dit spel is nooit af ...
het is namelijk een mmossrpg
(massive multiplayer online SpaceSim RPG) en de wereld zal nog jaren aan updates krijgen...
de vraag is wanneer wordt het speelbaar; en dat zal niet al te lang mer duren; tenminste toch al 1 onderdeel van het spel (het spel bestaat uit 2 onderdelen)

ik heb het gebacked van in het begin, nog geen seconde spijt van gehad...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Nintendo Switch Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*