nog een voorbeeldje van het verschil tussen SC en DayZ.. net wat je zegt;.. de community backers word naar geluisterd.. en word actief door meegedacht.. dayz? not so much..
en dayz is geen 'mod' dayz is een standalone game.. de mod is allang overleden..
zelfs DIE werkt beter op de meeste fronten als de SA.
het probleem met dayz is JUIST hun honderde features.. ze willen TEVEEL tegelijk.. en TEVEEL dingen waar ze uiteindelijk mee zitten.. stap voor stap voor stap. dat kennen ze niet bij de DayZ DEV. ik heb ze al een keer geattendeerd op Unreal Engine 4... hun comment (van forum mods)
kan je uberhaubt wel programmeren? heb je enige ervaring met grafische design? zo te zien aan je comment niet.. Unreal engine is HEEEEL iets anders als een game engine.. dat is grafische engine..
(scrap/delete post)
en we hebben een goede graphics engine.. (zeiden ze)
nu een maand of 5 later:
- ander rendering system
- andere game engine
- bijna geheel remoddled graphics engine
waarom? omdat de eerste engine op de helft van hun features al zoiets had van: HIER ben ik niet voor gemaakt... zoek het lekker zelf uit (crashes/bugs etc.)
de community heeft ZAT knappe koppen onder zich die echtwel weten wat ze doen.
maar delen van Dayz Open source maken zodat mensen zich kunnen verdiepen en een Idee kunnen inbrengen voor de game?
NO WAY onze game/onze centen (AHUM) ons design.. ons project
dat is Dayz op t moment in een notendop.
toen Dean Hall de mod ontwikkelde.. was hij wel open source.. en konden er dus mods voor dayz mod gemaakt worden door de community.
nu bij de standalone.. forget it.. dat zal nogwel een jaar of 10 duren (waarvan 5 voordat we uit beta zijn, we zitten al sinds december '13 in alpha)
[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 18:33]