Volgens is dit een reactie puur uit te vaak teleurgesteld worden. Je komt nl met helemaal geen feiten.
Toen ik ervoor koos om StarCitizen te steunen/kopen wist ik dat het pas eind 2015 begin 2016 speelbaar zou zijn. Ze hebben misschien een enkele keer even op zich laten wachten met releases van bijvoorbeeld Arena Commander, maar dat gebeurd ook bij andere bedrijven. Het lijkt net of je denkt dat wanneer een bedrijf 70miljoen heeft de game super snel af kan krijgen. Is nie zo.
Je zegt:
"Dit schademodel is mooi, maar de vraag is of je er iets van zult zien als je schip wordt opgeblazen. Is dit nu prioriteit?"
Nou ben ik geen gamedesigner, maar het schademodel is volgens mij een heel erg belangrijk onderdeel van de game. Namelijk, als er een bepaald stuk van je ship eraf vliegt beinvloed dit hoe goed je ship nog vliegt. DIT is juist van Chris Roberts wil! Total immersion, echt voelen dat je schip slechter vliegt nadat je beschoten bent. Ook vliegen die brokstukken in de ruimte en kunnen weer tegen je eigen schip aan knallen. Lijkt me niet onbelangrijk.. Lees
dit artikel maar eens.
Je zegt:
" Waar je eerst voor de extra miljoen nog iets substantieels kreeg, krijg je nu iets triviaals, zoals pets. Of een extra missie in de verhaallijn.".
Moet al het geld opgemaakt.verbruikt worden? Ik neem aan dat ze ook reserves moeten houden voor na de release. Op een gegeven moment hebben ze alle belangrijke aspecten van de game wel in de funding goals bereikt en dan kunnen ze wel doorgaan maar dan krijg je inderdaad pets. Ik neem aan dat ook zij inzien dat dit weinig toegevoegde waarde heeft en daarom geen funding goals meer zetten. Maar je kan zeggen wat je wilt, ze hebben het mooi gedaan qua de goals.
Je zegt niets over over "
The Next Great Starship" contest, waar ze geld ook weer terug geven aan mensen uit de community die ships designen mits ze de contest winnen.
Tevens hebben ze geld gepompt in een goede website en nog belangrijker een goede "guilds/corps" website. Waar je als guild meteen al een forum, chat en alles wat je maar wilt kan hebben.
Ook hebben ze meerdere shows om verschillende aspecten van de game en alles wat eromheen gebeurd te highlighten. Zoals bijvoorbeeld vragen vanuit de community te beantwoorden. Dit doen zij trouwens ook fantastisch met hun developers buiten de show.
Mensen klagen alleen maar, en dit komt voort (denk ik) uit het feit dat er zoveel kickstarter/early access games gefaald hebben. Maar het is vervelend om te zien dat mensen zeggen dat de game waarschijnlijk gaat falen. Chris Roberts zegt daar ook wat over in
dit article.
Ik zal hier wel minnetjes voor krijgen omdat ik misschien als een fanboy overkom, maar ik vind gewoon dat je bedrijven ook een kans moet geven. En naar mijn mening doet Chris Roberts erg zijn best om samen met de community een nieuwe en unieke game te maken.