Mooi verhaal, maar jij en ik weten natuurlijk ook dat dit wel heel erg hard voelt als mosterd na de maaltijd.
Ik heb een iets minder zuivere benadering voor dit geheel, je moet het in volgorde zetten om Blizzard te begrijpen. Het enige dat Blizzard met Diablo 3 heeft gedaan, is zich noodgedwongen schikken naar de massa en de hoogste verkoopcijfers. En daar zit ook de crux van het fiasco dat D3 heet: de massa regeert. En de massa wil altijd meer, meer, meer, zonder er al te veel voor te moeten doen.
1. Blizzard introduceert een Auction House zoals we het kennen van WoW, forceert always online in een game die beide nooit nodig heeft gehad.
2. Er komt ook een RMAH. Deze levert Blizzard een constante stroom geld op. Dit is overduidelijk een testcase. Op de fora wordt veel geklaagd door grote groepen spelers, maar er zijn ook spelers die zich te buiten gaan en er worden items verkocht voor tientallen, tot honderden euro's.
3. Er komen rebalances en patches, want D3 heeft last van een verschrikkelijk groot gat in de gear progression vanaf Act 1 Inferno naar Act 2. Vrijwel elke speler komt daar vast te zitten, tenzij ze in de prille begindagen zich helemaal scheel hebben gefarmed met de exploitable Demon Hunter, die daarna compleet generfd werd.
4. De rijke spelers binnen D3 zijn nu alle early adopters die pre-patch geweldig sterke items hebben kunnen farmen. Deze items worden voor veel geld verhandeld. Na deze grote patch wordt er opnieuw gepatched, die ook dingen als IAS (Attack Speed) overhoop gooit, een van de populairste 'stats' om te verzamelen op high end gear.
5. De playerbase is groot geworden, en daarmee, dankzij de RMAH, is ook de aanwezigheid van bots enorm, zichtbaar en voelbaar in de auction house en in de chatrooms. De prijzen op de RMAH lopen compleet uit verhouding. Daarmee lopen ook de prijzen op de AH op, want anders worden onze echte euro's 'minder' waard. Binnen korte tijd is er niets meer te farmen en spelers zitten nog steeds tegen een gear-wall aan te hikken op Act 2 Inferno. Dit is de tijd waarin duizenden spelers teleurgesteld afhaakten - D3 is een grindfest geworden dat verdacht veel is gaan lijken op WoW qua lootables - misschien ben je ooit wel de gelukkige. Lage droprates, beperkte item- en characterization gecombineerd met de brick wall in Inferno maken D3 in korte tijd heel impopulair.
6. De grote patch komt eraan, waarin de Paragon levels en betere droprates worden geintroduceerd. Spelers komen terug. De AH gaat weer beter lopen, prijzen zakken en het gat in gear progression is gedicht. Average Joe mag eindelijk Diablo 3 uitspelen, meer dan een jaar na release.
7. D3 voor consoles wordt gehyped. Komt uit. De AH is verdwenen, de droprates zijn belachelijk uit proportie (zelfs vergeleken met D2 en andere soortgelijke games als Torchlight of PoE, zonder AH!) en iedereen juicht. Blizzard kondigt enkele weken later (vandaag) aan dat de AH uit de PC versie gaat verdwijnen en we weer 'mogen' farmen voor loot.
8. Vooruitblik: alle versies van D3 zijn en worden dermate simpel gemaakt, dat elke sukkel met twee duimen de game kan facerollen van Normal t/m Inferno. Farmen hoeft ook niet meer - gegarandeerd droppen je eerste drie tot vijf uniques al voordat je Inferno gezien hebt. Na een playthrough of vijf, heb je het wel gezien. De game is te makkelijk, heeft geen diepgang, en de loot is zo alomtegenwoordig dat farmen niet meer nodig is.
Congrats, Blizz.
[Reactie gewijzigd door Vayra op 25 juli 2024 10:46]