Volgens een anonieme bron binnen ontwikkelstudio EA Maxis zijn de servers van SimCity niet essentieel voor de prestaties van het spel. Daarmee gaat de ontwikkelaar in tegen eerdere verklaringen van EA, waarin geclaimd werd dat de servers diverse zware taken op zich nemen.
"We plaatsen een groot deel van de berekeningen op de server, zodat die belasting verplaatst wordt van de computer naar de cloud". Zo luidde de officiële verklaring van EA Maxis' general manager Lucy Bradshaw over een van de redenen waarom gamers, om SimCity te kunnen spelen, continu verbinding moeten houden met een server. Daardoor zou het nauwelijks mogelijk zijn een alternatief te ontwikkelen waarbij geen gebruik wordt gemaakt van een server; het zou het team veel tijd en moeite kosten, aldus Bradshaw. Volgens een anonieme medewerker van dezelfde ontwikkelstudio is dat echter klinklare onzin.
"De servers doen helemaal niets aan de berekeningen die horen bij de simulatie van de stad die je aan het bouwen bent", stelt de medewerker. Website Rock, Paper, Shotgun heeft naar eigen zeggen bevestiging gekregen dat het inderdaad om een ontwikkelaar van Maxis gaat. "De servers doen servertaken, zoals het bijhouden van allerlei soorten berichten tussen spelers en steden. Ze zorgen ook dat savegames in de cloud worden opgeslagen en interfacen met Origin. Er is maar een kleine aanpassing nodig om ervoor te zorgen dat je SimCity als gelimiteerde singleplayer offline kunt spelen", aldus de ontwikkelaar.
Die limiet wordt volgens de medewerker opgeworpen doordat spelen in regio's zonder de server niet meer mogelijk is. Spelers kunnen in het spel verschillende steden in een regio beheren of met andere spelers in een regio gaan zitten. Contact tussen steden in een regio, bijvoorbeeld op het gebied van toerisme of woon-werkverkeer, loopt via de server. Dat aspect zou dus wegvallen. Offline spelen binnen één stad zou wel mogelijk zijn.
Er is na de release van SimCity veel kritiek ontstaan over het drm-systeem dat EA hanteert bij SimCity. Gamers moeten continu verbinding houden met een server, maar door de grote populariteit waren die servers in de eerste dagen na de release van het spel nauwelijks bereikbaar. Miljoenen spelers konden daardoor hun spel niet spelen. EA heeft inmiddels aangegeven gedupeerde gamers te gaan compenseren met een gratis game.