Ncsoft hoopte met de mmo Tabula Rasa de westerse markt te veroveren, maar een half jaar nadat het spel is uitgekomen moet de Koreaanse uitgever toegeven dat de inkomsten sterk tegenvallen.
Uitgever Ncsoft zette in het eerste halfjaar 2,7 miljoen pond om met de shooter-in-space-mmo Tabula Rasa. Met het ontwikkelbudget van 54 miljoen pond in het achterhoofd noemde Lee Jae-ho, financieel directeur van Ncsoft, Tabula Rasa 'een financiële ramp.' Jae-ho vreest zelfs dat het spel nooit winst zal maken. Als gevolg van de tegenvallende omzet gaat Ncsoft reorganiseren bij de studio in het Amerikaanse Austin, waar het spel gemaakt is.
Ncsoft is een grote speler in thuisland Zuid-Korea en maakt daar vooral winst met op de eigen markt gerichte mmo's. Met Tabula Rasa hoopte men ook Europa en de VS te veroveren. De uitgever trok daarom Richard Garriott aan, de Engelsman die met Ultima Online een van de eerste succesvolle mmo's maakte. Garriott kreeg de studio in Austin onder zijn hoede en mocht een paar jaar aan de ontwikkeling van Tabula Rasa besteden.
Ncsoft hanteert nu een systeem waarbij spelers maandelijks moeten betalen om de mmo te kunnen spelen. Het Noorse Funcom heeft dit systeem, dat ook bij World of Warcraft gebruikt wordt, voor hun mmo Anarchy Online inmiddels afgeschaft. Ook uitgever Codemasters heeft bij de mmo's Archlord en Fury het gangbare model van maandelijkse betalingen losgelaten. Voor beide uitgevers waren tegenvallende inkomsten de reden om over te stappen op een ander model. Ncsoft heeft nog niet laten weten of het iets aan de abonnementsvorm van Tabula Rasa wil veranderen.
Update: Ncsoft ontkent inmiddels dat Lee Jae-ho bovenstaande uitspraken gedaan heeft en ook dat er personeel ontslagen gaat worden, al geeft men wel toe dat de opbrengst van Tabula Rasa tegenvalt. Ncsoft sluit in de reactie overigens niet uit dat er personeel ontslagen gaat worden, maar stelt dat het afbouwen van een ontwikkelteam een normale ontwikkeling is na het uitbrengen van een spel.
