Nintendo brengt volgende week laatste wave Mario Kart 8 Deluxe-dlc-circuits uit

Nintendo brengt op 9 november zijn zesde en laatste 'wave' dlc-circuits uit voor de Mario Kart 8 Deluxe Booster Course Pass-dlc. Net als de vorige vijf ladingen, bevat deze wave acht nieuwe circuits. De game krijgt in de zesde wave ook vier nieuwe speelbare personages.

De acht nieuwe Mario Kart 8 Deluxe-circuits worden verdeeld in twee nieuwe cups: de Acorn Cup en de Spiny Cup, zo blijkt uit een trailer. Daarin zitten Rainbow Road en Daisy Circuit uit Mario Kart Wii, DK Mountain uit Double Dash, Rosalina's Ice World van de 3DS, Bowser's Castle 3 van de SNES en Madrid Drive, Rome Avanti en Piranha Plant Cove uit smartphonegame Mario Kart Tour.

Daarnaast krijgt het spel volgende week vier nieuwe speelbare personages: Diddy Kong, Funky Kong, Pauline en Peachette. De Mii-personages krijgen daarnaast nieuwe raceoutfits. Alle nieuwe content is vanaf donderdag 9 november beschikbaar voor Mario Kart 8 Deluxe-spelers met het Booster Course Pass-dlc-pakket.

Wave 6 is de laatste lading dlc-circuits die worden toegevoegd aan Mario Kart 8 Deluxe. Nintendo bracht zijn Booster Course Pass-dlc-pakket vorig jaar uit. De release van nieuwe circuits werd onderverdeeld in zes waves, die in totaal 48 extra circuits en enkele nieuwe personages bevatten. Met de dlc-pas is het aantal circuits in de racegame daarmee verdubbeld naar 96. Het dlc-pakket is alleen beschikbaar voor de Nintendo Switch. Het kost 25 euro en biedt toegang tot alle zes de dlc-ladingen.

Acorn Cup Spiny Cup
Rome Avanti (Tour) Madrid Drive (Tour)
DK Mountain (GCN) Rosalina's Ice World (3DS)
Daisy Circuit (Wii) Bowser's Castle 3 (SNES)
Piranha Plant Cove (Tour) Rainbow Road (Wii)

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

01-11-2023 • 17:32

29

Lees meer

Reacties (29)

29
29
25
2
0
4
Wijzig sortering
Rijk uitgeruste DLC zo met al die nieuwe circuits en personages. Complimenten aan Nintendo. Enig puntje van kritiek: kon er nou niet een of twee nieuwe Battle Mode-tracks vanaf?

[Reactie gewijzigd door Beun de Haas BV op 23 juli 2024 10:34]

Ja, ik had ook wel een nieuwe Battle Mode course willen zien. Block Fort van de N64, welke bij ons toch wel de populairste was, zit nog altijd niet in de game.
Helemaal mee eens! Al komt de ervaring zoals in de jaren '90 nooit meer terug... Op een donkere kinderkamer, Mario Kart aan, met zijn vieren voor een klein schermpje, tussen de posters van de Power Rangers en Turtles...
Dit was toch wel een van de betere DLCs die ik ooit gekocht heb. Het is gewoon een goed fantasy-race-spel. Er is geen reden om een nieuwere modernere te maken. De 48 extra banen zijn gewoon erg welkom! :)
Dit was toch wel een van de betere DLCs die ik ooit gekocht heb. Het is gewoon een goed fantasy-race-spel. Er is geen reden om een nieuwere modernere te maken. De 48 extra banen zijn gewoon erg welkom! :)
Niet voor de huidige Switch inderdaad. Voor de opvolger wel, want grafisch kan het stuk mooier. Al moet gezegd worden dat de huidige versie er heel mooi uitziet, alleen je ziet wel duidelijk dat er minder polygonen gerenderd worden.

Gameplay wise mis ik wel wat dingen. Het concept is nog steeds hetzelfde als sinds de SNES versie. Geen storymode, challenges, etc. Dat zag je wel terug op de Android versie.

[Reactie gewijzigd door Bliksem B op 23 juli 2024 10:34]

Zoveel mensen, zoveel wensen. :)
Ik vind hem grafisch prima. Uiteraard zou het fijn zijn om op de opvolger hem weer iets mooier te hebben. Maar dit is prima zo.

Story-mode doet mij helemaal niets. Gewoon lekker losse circuits/GPs racen. Lekker snelle gameplay. Gewoon lekker snel en melig op z’n tijd. Je kan snel gewoon een potje doen zonder door 30 ingewikkelde menu’s heen te gaan. Ik ben fan!! 😊

Wat voor soort challenges zou je zoeken? Ik kan me er niet eens een voorstelling bij maken?
Er zitten toch ook al challenges in mario-kart als ik me niet vergis. Dat je op een map allemaal munten moet verzamelen, en als je iemand raakt met een item dan verliest diegene muntjes. Ook heb je dingen als time trials enzo.

Challenges zoals in F1 dat je begint op de 11e plek en je moet minimaal 5e eindigen ofzo is niet bepaald een challenge die in mariokart past naar mijn mening.

Mariokart is naar mijn idee gewoon een goed concept, don't change a winning formula. Anders krijg je praktijken zoals bij CoD die te vernieuwend willen zijn en daarmee juist ten onder gaan.

Gewoon lekker nieuwe maps ontwikkelen, graphics bij elke nieuwe versie verbeteren, en het concept lekker laten voor wat het is.

[Reactie gewijzigd door AdoptieMoeder op 23 juli 2024 10:34]

Wat je beschrijft zijn de Battles. (Die munten is een van de soort battles)

Verder heb je inderdaad time trials, maar dat wil ik eigenlijk niet echt een challenge noemen.

Daarom vroeg ik ook wat voor challenges hij in gedachten had.
Ik kan me geen echte (leuke) challenges bedenken.
Misschien iets van dat je alle spelers een ronde ingehaald moet hebben binnen tien rondjes, of dat je iedereen een keer geraakt moet hebben met een groen schild binnen zoveel tijd.

((Misschien ben ik er niet creatief genoeg voor 😊))
Waarom wil je de time trials geen challenge noemen? Zo blijven er inderdaad geen challenges over :P Ik vond het een beetje jammer dat Mario Kart 8 Deluxe al gelijk alle cups beschikbaar heeft. Maar het behalen van 3 sterren bij alle cups voor de verschillende CC's en het verbeteren van de time trials op 150CC en 200CC waren voor mij genoeg challenges. Er is in ieder geval genoeg te doen als je offline in je eentje Mario Kart speelt.
Er is natuurlijk de challenge om in elke cup 3 sterren te krijgen, en natuurlijk de timetrials met een voor geleverde ghost. En ik ben niet bekend met de battle mode in de switch, maar kan je die niet zo instellen dat er alleen groene schildjes zijn en dan een time limit en iedereen een bepaald aantal ballontjes?

Ik deed met vrienden ook wel eens zelf verzonnen challenges in oudere MK's, zoals dat je bij elke ronde even stil moet staan op de finish lijn, of er alleen achteruitrijdend overheen mag. Gewoon van alles proberen en kijken wat je leuk vind :p
Mario Kart DS heeft Mission Mode met verschillende 'challenges' zoals een vijand van een stage afduwen of een bepaalde hoeveelheid munten verzamelen op een track om het volgende level vrij te spelen, zie https://mariokart.fandom.com/wiki/Mission_Mode.

Mario Kart Wii had iets soortgelijks met de online Tournaments mode waarin je bepaalde doelen moest halen op aangepaste tracks om een zo laag mogelijke tijd te halen, zie https://www.mariowiki.com/List_of_Mario_Kart_Wii_tournaments.

[Reactie gewijzigd door KipKroket op 23 juli 2024 10:34]

Geen challenges? ik ben maanden bezig geweest om in alle klasses en op alle banen 3 sterren te behalen. Daarnaast nog de time trials van Nintendo medewerkers te verbreken. Toen was ik eindelijk in bezit van mijn Golden Mario set 8-)
Geen challenges? ik ben maanden bezig geweest om in alle klasses en op alle banen 3 sterren te behalen. Daarnaast nog de time trials van Nintendo medewerkers te verbreken. Toen was ik eindelijk in bezit van mijn Golden Mario set 8-)
Alleen dat bestaat als sinds de GameCube. Andere racespellen (waaronder hun eigen MarioKart Tour), passen vaak andere toegankelijkere challenges toe. Zoals: speel deze week x aantal banen. Of speel deze 4 banen, waarvan 2 afwijkende doelen hebben in de race (schiet x aantal tegenstanders van de baan, speel een arcadeachtige baan met, behaal 100 muntjes), waardoor je extra outfits of paintjobs kan behalen. Dit verbeterd de replaywaarde van de game, geeft offline en singleplayer een extra dimensie en maakt het leuker om online te spelen (ik ben super trots op mijn nieuwe gear).
Ah ja ik snap je punt! Merk ook dat dat soort challenges steeds meer en meer in games komen te zitten. Vooral online games. Wat ik vervelend vind aan die challenges is dat het vaak oneindig is, ik vind de vaste set die ik net opnoemde persoonlijk veel leuker en geeft me een voldaan gevoel. Nu met de nieuwe maps weer een vast aantal nieuwe challenges waar ik me mee bezig kan houden, heerlijk :D
Ik hoop van harte dat al die engagement-driven challenges ver uit mijn betaalde games blijven. Een verschrikkelijke trend die er enkel is om spelers binnen te houden omdat dat goed oogt op de KPI’s.

Maar ondertussen speelt men het uit FOMO en omdat het impliciet wordt opgedragen, niet omdat dát de favoriete tracks of speelmodi zijn.

De kracht van Mario Kart is dat die herspeelbaarheid er reeds is en dergelijke steunkousen niet nodig zijn.

Doe mij maar gewoon een spel dat wél uit te spelen is. Maar, meer variatie zou wel mogen. Geef me een Story Mode met bossfights waar je bommen moet werpen en bananen mag mikken op een grote boze bezeten Bowser. Waar je de afkortingen leert kennen omdat je anders niet bij kunt blijven. Je zou zelfs aan een free-roam iets kunnen denken.

Het race genre heeft zich ook ontwikkeld.
Ik hoop nog steeds stiekem dat we ooit een Mario Kart gaan krijgen met een overworld zoals in Diddy Kong Racing. Wel veel uitgebreider natuurlijk en lekker interactief door de vijanden die je daar ook kunt aanvallen vanuit je kart enzo. Elke race kan dan sterren opleveren, en die sterren kun je dan net als met Mario 64 de racetracks openen als je er genoeg hebt ofzo.

Snelle mockup ervan: https://tweakers.net/foto...BrUpo42j8e4EST1VhraPv.jpg
Helemaal mee eens enorm veel tracs en hoop dat ze de game niet opnieuw uitbrengen, maar gewoon een update gaan aanbieden met meer game content of een game board spel met dobbelstenen zoals monopoly ,gewoon om dat het kan :) en het dan gewoon mario kart 8X noemen ofzo.
Toch enigszins teleurgesteld. Ik had oprecht gehoopt op iets van Bowsers Castle of Luigi’s raceway van de N64. Of wat te denken van Block Fort van de battle modus.
ik had ook gehoopt op wat meer battle banen, die blijven toch wel flink achter op de normale race banen, maar toch altijd gezellig om met het gezin de verschillende varianten te spelen.
Hopelijk brengen ze nog een complete editie uit.
Complete editie fysiek? Die is er in Japan. Maar omdat ze deze editie ruim voor de feestdagen in de winkel willen hebben liggen staan op de cartridge alleen Mario Kart 8 Deluxe met Wave 1 t/m 5. Wave 6 is een optionele download. Wel is het mogelijk dat er later bij een nieuwe druk/revisie alles op de cartridge staat. Een dergelijke release verwacht ik niet in Nederland, dus je zal het moeten importeren uit Japan.
Dit is een pass, is deze dan ook tijds gebonden? Of kan ik voor 25 euro de 6 waves voor altijd spelen?
Dat laatste. Het is een pass, omdat de tracks gefaseerd uitkwamen over een lange periode.
@robinmann je kan niet alles hebben.. mooi vooruitzicht, mooie DLC's met veel goede track. We spelen deze game nog steeds graag sinds de oorspronkelijke releasedatum; 29 mei 2014 (Wii-U). Wat doet vermoeden dat er de komende jaren een nieuwe deel gaat komen, ben heel benieuwd.
Inderdaad weer een fijne toevoeging op een al hele leuke game. En eindelijk mijn track DK Mountain. Helemaal grijsgespeeld op de Gamecube destijds. Maar al groot fan sinds de SNES versie. De gameplay blijft natuurlijk het grote verkoop punt. Maar een mooie oppoetsbeurt voor de volgende console mag zeker wel.
Laatst een keer voor 15 euro een pass kunnen kopen. Welkome aanvulling voor het spel!
O nice, heb er wel weer zin in, en weer een rainbow road, wil ooit een keer een filmpje maken met alle rainbow roads, misschien ooit maar een keer doen 😝

Hoe dan ook, leuk die Tour mappen en die personages die we erbij krijgen, verheug me er al op.
Jammer dat de BCP-reis na 2 jaar ten einde loopt, maar wat een mooie rit was het!
Uit het niets werd de BCP aangekondigd, als uitbreiding van 48 banen. Voor de release van wave 4 werd in eens gepresenteerd dat er ook nieuwe characters toevoegd werden. En nu bij de laatste wave komt er ook een sound test/jukebox en 17 mii racers bij!
Hele toffe DLC dit.
Vind de DLC mappen toch wat leger aanvullen dan de orginele banen van MK8
Maar voor het geld kan je er weinig van zeggen. Toch iedere wave een leuke verassing al was de laaste mij even ontschoten O-)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.