'Beyond Good and Evil 2 bevindt zich nog steeds in preproductie'

Beyond Good and Evil 2 bevindt zich bijna vijf jaar na de bekende E3-cg-trailer nog steeds in de preproductiefase, aldus Jason Schreier van Bloomberg. Daarnaast komt de gamejournalist met meer informatie van binnenin de Franse uitgever Ubisoft.

Schreier baseert zich op zijn bronnen die 'bekend zijn' met de projecten van Ubisoft. Beyond Good and Evil 2 is 'zeker vijf jaar in ontwikkeling' en heeft de preproductiefase nog niet verlaten. Die fase behelst het plannen van de game; in die periode worden concepten en design documents opgesteld. Al voor de onthulling in 2017 was er de aankondiging in 2008, hoewel tussen 2008 en 2017 in de ontwikkeling vermoedelijk ook stil heeft gelegen.

Schreier meldt verder dat Ubisoft een Assassin's Creed-uitbreiding heeft doorontwikkeld tot een volledige game, vanwege een tekort aan titels om uit te brengen. Oorspronkelijk zou de uitbreiding voor AC: Valhalla zijn, maar dat wordt een volledige game met Valhalla-personage Basim in de hoofdrol. De game moet dit jaar of volgend jaar uitkomen.

Bloomberg heeft Ubisoft om commentaar gevraagd, maar die geeft dat niet, omdat 'reageren op geruchten en speculatie niet behulpzaam is voor onze ontwikkelaars en gemeenschap'.

Door Mark Hendrikman

Redacteur

12-02-2022 • 14:33

85

Lees meer

Reacties (85)

85
83
19
4
0
53
Wijzig sortering
Dus een uitbreiding wordt gepromoveerd tot volwaardige game niet omdat die uitbreiding nu zo geweldig is maar omdat ze een titel nodig hebben.
Dure nukem forever anyone? Als een project zo lang duurt kan je er beter mee stoppen. De verwachtingen gaan nooit meer waar gemaakt worden denk ik.
Dit is niet te vergelijken met Duke Numem Forever. Hoewel 5 jaar voor een preproductiefase relatief lang is, betreft het een heel klein team van enkele engineers, artists en wat designers die vooral aan het prototypen zijn, om een idee te krijgen wat voor game je gaat maken, hoe de gameplay zal zijn, etc. Zeker als er nog wat andere projecten lopen bij een studio dan zal er een behoorlijk verloop zijn van werknemers op het team, en ontwikkelde tech kan prima een weg vinden naar andere projecten. Zo'n fase in het proces kan dus best lang doorlopen zonder dat dat een behoorlijke financiële aderlating is. Het zegt ook vrij weinig over de staat van de uiteindelijke game.

Dingen worden pas echt problematisch als je tijdens productie ineens besluit een andere weg in te slaan, want dan wordt er een hoop verzet werk weggegooid. En dat zag je bij titels als DNF.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 22 juli 2024 17:13]

Denk dat je er ook rekening mee moet houden dat Beyond Good & Evil minder playerbase heeft dan bijvoorbeeld Assassins Creed. Die game verkoopt elke keer goed voor hun en brengt goed geld in het laatje.
En Ubisoft moet $$$ verdienen. Zo gaat dat nu.
Een project zoals Beyond is dan ook geen top priority, hoewel ze qua verhaald meestal stukken beter zijn imo.
But companies needs money for such projects to see the light of day.
Beyond good en Evil word gedragen door een studio binnen Ubisoft die een soort deal hebben waar door ze zelfstandig kunnen opereren. De leidinggevende daar legt de lat voor zichzelf zo hoog dat ze streven naar iets onbereikbaars omdat de markt zich altijd door ontwikkeld.
Ik ben absoluut overtuigd dat ze met creatieve ideen komen en zijn gekomen ( de game moest op een punt helemaal terug naar de blueprint door de verouderde engine).

Het voelt als een kunstenaar die zichzelf in de weg zit door zijn eigen creativiteit want elk “oplossing” geeft nieuw ruimte voor andere “oplossingen”
hmmmmm
De leidinggevende daar legt de lat voor zichzelf zo hoog dat ze streven naar iets onbereikbaars omdat de markt zich altijd door ontwikkeld.
heel herkenbaar *uche uche* star citizen, robert space industries *uche uche*

helaas is dat steeds vaker
Snap ik, alleen dan hadden ze deze game niet 5 jaar geleden moeten aankondigen terwijl die nog niet eens in productie is. Nu heb je een verwachting gecreëerd die je dus niet kan waarmaken.
Tegenwoordig gaat dat zo.
Hoeveel Hype wordt er meestal niet waargemaakt.
Liever aangenaam verrast worden en wat langer wachten dan pushed shit die patch na patch nodig heeft en dan nog altijd shit is. En zo zijn er helaas te veel om op te noemen.
Er zijn weinig games die aangekondigd worden voordat ze überhaupt in productie zijn.
Genoeg games via Kickstarter.
Well, duh. Als je je game financieert via KickStarter mag ik hopen dat je er inderdaad de nodige reclame tegenaan gooit, anders haal je je doelen niet. Maar de grote jongens werken niet via KS natuurlijk.

Overigens is het lang niet altijd zo dat een game al jaren van te voren wordt aangekondigd. Nintendo heeft er vaak ook een handje van om juist de kaken op elkaar te houden, en dan ineens doodleuk aan te kondigen dat de game over een paar maanden uitkomt. Metroid Dread werd maar een maand of drie voor release aangekondigd, Xenoblade Chronicles 3 is net aangekondigd en staat op de planning voor september.
Ik denk dat er ook wel een lichte strategie achter zit. Of dit altijd de juiste uitwerking heeft is natuurlijk anders. Maar ik vermoed ook wel een gedeelte dat het juist kijken is hoeveel men er in geïnteresseerd is. Vallen deze cijfers tegen kunnen ze altijd in een vroege stadium stoppen of bepaalde dingen nog aanpassen. Helaas schept het vaak inderdaad ook een potentiële hoge hype en/ofverwachtingen.
Ahum 2008 aankondiging niet 2017
Beyond good and evil is echt een geweldige game en in 2008 kon deze deel 2 misschien nog meeliften op dat suc6 maar nu is het inmiddels 2022 en is deel 1 wel erg lang geleden. Denk ook dat deel 1 en deel 2 alleen de naam hebben als overeenkomst want volgens mij lijkt het verder totaal niet op deel 1
Als je zo nodig Engels moet schrijven, waarvan mij overigens de meerwaarde ontgaat, doe het dan in correct Engels.
Ubisoft werkt tegenwoordig eerder met concepten die sneller winst kunnen opleveren. Het zou me niet verbazen als projecten als AGOS het resultaat zijn van het schaalbaar universum model dat bij bg&e2 werd getoond.
Prey (2006) heeft 11 jaar geduurt voordat deze uitkwam. De ontwikkeling begon in 1995.
Toch werd het een redelijk succes.

Soms beter goed de tijd ervoor nemen dan spellen die gehaast op de markt worden gebracht en eigenlijk dan nog verre van af zijn waardoor deze daardoor negatieve reviews krijgen. Eindresultaat is vaak dat een spel bij een slechte launch eigenlijk al gedoemd is om te mislukken.

[Reactie gewijzigd door aliberto op 22 juli 2024 17:13]

Nooit geweten is Prey dan zo bijzonder?
Het heeft in sommige kringen, vooral bij game journalisten, een soort cultstatus.

Het is ook wel een goede game maar ik kon er zelf niet echt doorheen komen.
dead island 2 wachten we nog op :p
Die game is nooit aangekondigd.
Nee nee, dat is dus niet HL3
Die schijnt dit jaar uit te gaan komen: https://playsense.nl/4832...mt-mogelijk-dit-jaar-uit/
ohh wat een toeval dat ze dit vandaag melden :) laten we er op hopen dan!
Half-Life franchise :D
Het project is nooit gestart.
Nee dan is star citizen de kers op de taart.
De verwachtingen gaan nooit meer waar gemaakt worden denk ik.
Welke verwachting? Was er niet 1 enkele cinematic en verder niks? En die cinematic toonde geen een gameplay voor zover ik kan herrineren.
De verwachting van een tweede Beyond Good and Evil.
welke game praat je over? Beyond good and evil 2 hadden ze game footage van laten zien, ze vlogen wat rond.
Daarom zei ik "Was er niet 1 enkele cinematic en verder niks?". Omdat ik het niet zeker wist.

Hopelijk geven ze dan wel in toekomstige updates duidelijk aan of er iets uit de originele videos aangepast is. Hadden ze bij CP2077 moeten doen.
hihi CP2077 zal inderdaad nog lang over na gepraat worden, ondanks vele recent uitgebrachte AAA titels ook veel en veel bugs (en sommige baan brekende bugs) bevatten, zoals Dying light 2 en Valhalla. was CP2077 toch echt een flop met missende en beloofde onderdelen die nu door modders wordt opgelost en toegevoegd.
Bij Duke Nukem Forever speelde vooral mee dat het spel in de productie meermaals van ontwikkelingsteam verwisseld was. Dat doet een game ook niet veel goeds.

Dit is niet vergelijkbaar met die situatie, al hadden ze inderdaad beter de aankondiging uit kunnen stellen tot een later stadium.

Aan de andere kant hebben we ook nog zo'n situatie met Metroid 4, echter is Nintendo daar zelf met de billen bloot gegaan door aan te geven dat de productie van de game niet leidde naar het product wat ze wilden uitbrengen en dus opnieuw van begin af aan zijn begonnen. Echter was ook daarvan al de aankondiging gedaan.
Excuses voor de n00b-vraag, maar wat is 'preproductie' bij een videospel? Is dat niet gewoon de ontwikkelfase? Of nog daarvóór?

[Edit] Extra excuses, je ziet dat ik het artikel nog niet goed gelezen had.
Die fase behelst het plannen van de game; in die periode worden concepten en design documents opgesteld.

[Reactie gewijzigd door Chotto Toire op 22 juli 2024 17:13]

Ik hoop dat ze door gaan met deze game ik heb er hoop voor
Tegen de tijd dat dit spel eindelijk uit komt weet niemand meer iets van het eerste deel af.
Ik kwam puur op dit spel omdat mijn moeder toen dit zag ligge 😂. Voor n 10tje tis echt n heerluk spel
Heb 5 betaald. Nooit gesnapt waarom dit spel niet bekender was.
Ik heb €4,79 betaald.
De game werd destijds best goed ontvangen door de critics. Volgens mij was het grootste minpunt dat het ‘overall good but not excelling in anything’ was. In een tijd dat er echt grote nieuwe releases gedaan werden als Halo 1, Fable, GTA 3/Vice City, Fable, Splinter Cell etc. Het sneeuwde gewoon onder.
Dat is bij GTA 6 ook zo 😬
GTA5 wordt nog steeds enorm veel gespeeld dus dat zal wel meevallen.
Het ging om eerste deel 😅😬
Dit zou ik nu ook weer niet zeggen. Voor sommige mensen misschien, maar er zijn vele 'die-hard' fans dat de eerste echt een top spel vonden.

Ik heb het gespeeld toen het uitkwam en sindsdien ook een paar keer opnieuw.

Maar ik snap je joke wel ;)

[Reactie gewijzigd door mdc op 22 juli 2024 17:13]

Op dit moment zijn ze vast heel druk aan het ontwerpen waar de in game store, NFTs en microtransacties gaan komen.
En hoe je van een single player spel een fijne GaaS kan maken.

Mijn verwachtingen van dit spel en eigenlijk alle Ubisoft producten zijn de afgelopen jaren tot het nulpunt gezakt. Jammer
Vergeet niet dat ze ook nog steeds druk bezig zijn met het uitbuiten van vrouwelijke en transexuele werknemers en niet alle developers in hun credits stoppen.
Kan iemand me dan uitleggen waarom ik filmpjes zoals deze zie?
https://www.youtube.com/watch?v=Y2229DmJLIY

Kan dat ook onderdeel zijn van pre productie?
Zeg me dat je aan het trollen bent?
Een account met 2.1 miljoen subs die zoiets online gooit is niet zomaar een scam lijkt me ;).
Xbox 1 was de console waar ik deel 1 voor had.
Buitengewoon vermakelijk en uitgebreid spel.
Was er ooit niet een Beta oid met always online en multiplayer wat voor geen reet werkte?

Edit - Ik herken wat uit filmpje van BL00DMAGE ;).

[Reactie gewijzigd door geronimos23 op 22 juli 2024 17:13]

Dit is ingame footage en ja ze waren op dat moment echt zo ver alleen het team waar mee ze werken is klein en de eisen die ze zichzelf opleggen abnormaal voor deze industrie. Ze hebben het punt waarop je alleen nog een absolute classic of een totale flop uit kunt brengen al lang gepasseerd en zelfs diehard fans zeggen al: het maakt me niet meer uit of de game echt goed is. Ze willen gewoon zo snel mogelijk meer van het verhaal ervaren.

[Reactie gewijzigd door Knijpoog op 22 juli 2024 17:13]

Zo jammer dit deel 1 fantastisch voor die tijd. Snap niet waarom het zo lang moet duren, er is een engine dus tja.
Zo jammer dit deel 1 fantastisch voor die tijd. Snap niet waarom het zo lang moet duren, er is een engine dus tja.
Heb je de gameplay filmpjes gezien? Dat spel is belachelijk groot geworden. Dat wordt zeker een geweldige spel!!! Ik snap wel dat het vele jaren kost.
Dat wordt zeker een geweldige spel!!!
Waarom?

Vanwege de grootte? De lengte?

We weten heu-le-maal niks van dit spel. En wanneer de "hypetrain" het spel meer doet lijken dan het is, kan het alleen maar teleurstellen.

Er is niks mis mee wanneer je je verheugt op een spel, maar kijk naar No Man's Sky - dat werd de hemel in geprezen voordat het uberhaupt te spelen was en uiteindelijk was het gewoon een matig spelletje.
Heb je de trailers en gameplay niet gezien??? Kom nou!!!
Er is nog geen gameplay, en de trailers die zijn allemaal onder voorbehoud.

Zoals er al in het artikel staat, het spel is in pre-productie. Dus feitelijk staat er nog helemaal niets vast.
Het kan een groot spel worden, het kan net zo goed een klein spel worden
Marketing / bedrog.

Ik zou zeggen zoek eens op cyberpunk 2077 of no man's ski om te zien wat dit is.
Of Horizon, waarbij je ziet dat het ook wel kan, grote productie, grote speelwereld, zonder grote bugs of beloftes die niet waargemaakt worden.

Laten we het eerst maar eens afwachten voor we het al afschieten.
Horizon is iets anders, daar kan je gewoon het hele traject volgen.

Terwijl bij de voorbeelden die ik geef het telkens hetzelfde verhaal is : Mooi filmpje wat je normaal gesproken pas na 90% tot 95% completion kan maken. Terwijl het hier gewoon veel en veel te vroeg getoond wordt waardoor het niets met de realiteit te maken heeft, maar puur gemaakt is voor de marketing.

Je bouwt niet dit soort graphics om daarna 3+ jaar bezig te zijn met levels etc te bouwen, je graphics die komen pas aan het einde zodat je zo dicht mogelijk op de nieuwste hardware zit.

Zie bijv ook de documentaire over hoe Horizon deel 1 gemaakt is,
No man's sky is op dit moment een goed en solide spel. Na vele updates is het spel beter als wat oorspronkelijk beloofd was
Alleen zijn ze er nog nooit aan begonnen, wat pre productie dingetjes, beetje artwork, beetje eenfake in-game visual, maar verder dus nog niets. Al ze nu aan de game beginnen zal het nog jaren duren.
Laten we er over ophouden. Dat spel gaat er dom weg niet komen. Belofte na belofte na belofte. En maar gefaked'te filmpjes blijven posten. Zoethoudertjes voor de gene die denken dat dit spel nog levensvatbaar is.

UBI wil blijkbaar alleen maar even in de schijnwerpers staan that's all
Dat doen ze al genoeg met hun wanpraktijken en hun NFT gedram.
5 jaar lang knutselen zonder deliverables aan te leveren is toch wel echt een droombaan.
Probleem is dat de devs op andere projecten worden gezet. Dus ze leveren wel degelijk hoor haha. Het is natuurlijk het bedrijf zelf wat verwachtingen schept en wat onder de devs wellicht voor meer onrust zorgt omdat hun de roadmap van het bedrijf beter kennen dan wij. Die vragen zie eerder af: hoe dan?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.