Gebruikers melden prestatieproblemen bij N64-games via Nintendo Switch Online

Gebruikers met een Nintendo Switch Online + Expansion Pack-abonnement klagen over prestatieproblemen bij het spelen van Nintendo 64-games via die dienst. De spellen, die via emulatie op de Switch draaien, hebben inputlag en framerateproblemen.

Nintendo bracht het nieuwe Switch Online-abonnement met N64-games op dinsdag uit. Gebruikers meldden vlak na deze release verschillende problemen op sociale media en het ResetEa-forum, merkte ook IGN op. Gebruikers schrijven bijvoorbeeld dat ze last hebben van inputlag bij verschillende N64-games, waaronder The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Spelers melden ook audiovertraging. Daarvan zijn verschillende voorbeelden gedeeld op Twitter, die zich voordeden bij online multiplayersessies. In die gevallen geeft de Switch aan dat er een onstabiele internetverbinding is, hoewel een gebruiker ook meldt dat hij de console gebruikte met een ethernetkabel.

Verder zouden N64-games op de Switch kampen met vreemde knoppenindelingen, waarbij bijvoorbeeld de A- en B-knoppen worden omgedraaid. Gebruikers kunnen deze lay-outs niet handmatig aanpassen. Bij games als Yoshi's Story en Star Fox 64 worden framerateproblemen gemeld; Mario Kart 64 zou te maken hebben met textureproblemen. Eurogamer schrijft dat het in Mario Kart ook onmogelijk is om ghostgegevens op te slaan en dat alleen de Japanse versie van Mario 64 ondersteuning biedt voor controllervibraties.

Nintendo heeft nog niet gereageerd op de problemen met Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Het bedrijf kondigde dit abonnement in september aan. Het bevat de volledige inhoud van het reguliere NSO-abonnement, waaronder cloudsaves en online multiplayer, maar voegt ook de mogelijkheid toe om Nintendo 64- en SEGA Mega Drive-games te spelen. Het abonnement kost 40 euro per jaar. Bij release bevat de dienst verschillende N64-games; op een later moment volgen games als The Legend of Zelda: Majora's Mask, Banjo-Kazooie, Mario Golf, Pokémon Snap, Paper Mario en F-Zero X.

Nintendo Switch Online
N64-games die bij release speelbaar zijn via het Nintendo Switch Online + Expansion Pack-abonnement

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

26-10-2021 • 14:54

44

Lees meer

Reacties (44)

44
43
30
4
0
3
Wijzig sortering
Eurogamer schrijft [..] dat alleen de Japanse versie van Mario 64 ondersteuning biedt voor controllervibraties.
Ja, maar dat is ook logisch, want enkel de Japanse Shindou editie ondersteunde de Rumble Pack.
Het is een verschil van waarschijnlijk/ongeveer 2 frames over de al lage framerate van de N64 games.

Bron: https://www.youtube.com/watch?v=PWmeTKQTesw
Handig om er bij te vermelden dat de twee frames vertraging is op basis van zijn 60fps opnamen en niet twee frames direct op de N64 game die hij speelt (die op een lagere frame rate draait).

[Reactie gewijzigd door jdh009 op 23 juli 2024 10:41]

"In die gevallen geeft de Switch aan dat er een onstabiele internetverbinding is, hoewel een gebruiker ook meldt dat hij de console gebruikte met een ethernetkabel."
Kom op tweakers! het gebruik van een ethernetkabel staat natuurlijk compleet los van wel of geen goede internet verbinding, mag toch hopen dat jullie dit wel weten.
Waar het tot nu toe op lijkt is dat alles afhankelijk is van de slechtste connectie. Dus als 3 man met 10ms 1gbit fiber aansluiting zit en nummer 4 met een 4G hotspot op een afgelegen gebied dan is iedereen zo traag als de slechtste connectie

[Reactie gewijzigd door HADES2001 op 23 juli 2024 10:41]

De Switch ethernet aansluiting deelt de usb (2) connectie met de rest van het moederbord. Deze komt niet boven de 80 MB/s uit. Dat geldt ook voor wifi.
Deze komt niet boven de 80 MB/s uit.
Het gaat niet om bandbreedte, maar om latency zoals @HADES2001 aanhaalt. De netcode voor het multiplayer gedeelte van de NES, SNES en N64 games is gebaseerd op lockstep. Dus alle clients moeten met elkaar gecommuniceerd hebben wat de controller inputs waren, voordat het volgende frame kan worden berekend.
Aha, ik dacht dat de game in de cloud gespeeld werd en qua beeld gestreamed naar iedere gebruiker... Waarom moet iedereen dan de controller inputs in sync hebben staan met elkaar?
Omdat deze games nooit een eigen netcode hadden. Er wordt dus lokale multiplayer geëmuleerd, en de emulator moet dus wachten op een antwoord van elke speler voordat die naar de volgende frame kan.

De meeste vechtspellen werken ook middels lockstep. Het is erg gevoelig voor latency maar de enige manier om frame-perfect multiplayer te laten verlopen. Menig Smash speler weet wel hoe het gaat met willekeurige online potjes.
Ja maar hoe dan? Je kan moeilijk de gamestate (al het werkgeheugen) synchroon houden tussen vier spelers in elke fps... Ik heb toch eerder het idee dat ze de game lokaal in de cloud spelen (dus op 1 emulator) en de vier inputs van de controlers van verschillende switches op internet gebruiken in de cloud om de game te besturen.

Zelfs Super Mario 64 geeft audio glitches en zegt dan dat de internet verbinding slecht is. Wat hebben die twee dingen met elkaar te maken? Ik zou denken toch een streaming service...

[Reactie gewijzigd door Mic2000 op 23 juli 2024 10:41]

Ja maar hoe dan? Je kan moeilijk de gamestate (al het werkgeheugen) synchroon houden tussen vier spelers in elke fps...
De emulatoren zijn volledig deterministisch en beginnen voor elke speler in een multiplayer-sessie in dezelfde staat. De emulator pauzeert, kijkt naar welke knoppen zijn ingedrukt, stuurt dit door naar andere spelers, wacht tevens op de input van de andere spelers en pas wanneer dit allemaal binnen is, zal de emulator weer hervatten en het volgende frame emuleren.
Zelfs Super Mario 64 geeft audio glitches en zegt dan dat de internet verbinding slecht is. Wat hebben die twee dingen met elkaar te maken?
Ik weet te weinig af van de N64-hardware en hoe geluid voor dat systeem geprogrammeerd werd, maar als er bijv. een audiobuffer is die door het spel gevuld moet worden, dan moet het spel wel zorgen dat die goed gevuld blijft. Ik zie bijv. hier iemand geluidsproblemen hebben met een N64 emulator en een reactie als "crackling is a sign that the emulation can't keep up" geeft aan dat een emulator op volle snelheid hoort te lopen. Dit laatste kan dus een probleem zijn in een multiplayer-sessie als een emulator te lang moet wachten op input van andere spelers.
Dat ze deterministisch zijn neem je aan. Maar de random items in mario Kart die je krijgt door over een ? Blok te rijden, dat kan op elke emulator anders uitvallen. Ofwel zover ik het zie draait de emulator in de cloud, en wordt het beeld en geluid gestreamed... Of ze moeten in de source code van de game aanpassingen hebben gemaakt... Dan zou het nog lokaal kunnen draaien.
Maar de random items in mario Kart die je krijgt door over een ? Blok te rijden, dat kan op elke emulator anders uitvallen.
Die random items lijken random, maar zijn dat niet. Het is volledig deterministisch.
Ik keek hier best naar uit, maar schrok uiteindelijk wel van de prijsverhoging voor de Family-variant van het abonnement: je haalt daar met twee familieleden slechts 1 cent voordeel uit tegenover het kopen van 2 losse abonnementen. Dit soort nieuwsberichten maken het dan niet bepaald verleidelijker om toch overstag te gaan, helemaal niet omdat ik gewoon nog een N64 heb liggen.
Uhm... €10,00 verschil?....
Je hebt gelijk, excuus! Had het vandaag nog niet gecheckt. Net gekeken in de store, en ik zie inderdaad hele andere prijzen staan dan die ik van de week in verschillende artikelen voorbij zag komen waarmee ik toen heb gerekend. Gek, mogelijk verschilt het per land.

Of ik heb prijzen door elkaar gehaald, want ik zie dat de prijs voor het "family abonnement + uitbereiding" 2x de prijs is van een normaal Family abonnement. De uitbereidingen zijn zowel individueel als bij family even duur als de abonnementen zelf. Dan zou daar het idee vandaan kunnen komen dat twee keer een los abbo aanschaffen voordeliger zou zijn (maar dat is andersom, dus zou ook niet kloppen).

[Reactie gewijzigd door crazyboy01 op 23 juli 2024 10:41]

Een echte Virtual Console zoals op de Wii zou een goed idee zijn geweest. Mega Drive en N64 games achter een duur abonnement stoppen en verder nog steeds een belabberde online service bieden, nee bedankt.
Eh..
€40,00/jaar
€03,33/maand
€00,77/week
€00,11/dag

Nes/sNes/N64/MD
+ AC DLC (moest je dat willen)

Familie abbo kost nog een pak minder per persoon, licensing fees en onderhoud moeten ergens vandaan komen, zeker na al die negatieve feedback.
Sjonge jonge jonge. Nintendo maakt er wel echt een zooitje van. Veel te duur abbo voor wat ze nu bieden. Als ze nou gewoon zoals sommige diensten doen het eerste jaar gratis weggeven, dan hebben ze tijd om de bugs er uit te werken en het aanbod te vergroten. Nu halen ze zich een hoop negatieve publiciteit over zich heen.

Los van het feit dat ik zelf persoonlijk liever de games los in de eshop had willen zien staan als eenmalige aankopen. De online multiplayer functie had dan een online abbo kunnen vereisen.
Ik zou vandaag abonnement upgraden maar ik wacht het wel even af. Vond het nog een behoorlijke prijs voor een twee emulators die leuk zijn om te hebben maar waar ik waarschijnlijk toch niet heel veel mee ga doen. Net zoals de NES en SNES emulator; leuk om zo af en toe even op te starten maar eigenlijk zou ik ook prima zonder NSO kunnen.
Nintendo en online/netcode is altijd een "ding" geweest. Vraag het iedereen die een beetje serieus Smash en/of Splatoon wil spelen in de laatste paar jaar. Het was voor de Switch altijd al een drama.

Dus eerlijk gezegd: Sorry, maar dit was te verwachten als je Nintendo fan bent en dus de geschiedenis weet.
Heb gezien dat de megadrive en n64 collectie zo als ze in het online abbonement zitten al weer compleet online staan om te downloaden op je switch. Gaat vast niet lang duren voor ze heel de n64 collectie er mee werkend hebben gekregen.
De slijtageproblemen van de sticks zijn zelfs bij de nieuwste versie van de Switch nog aanwezig.

Maar ja, de exclusives zijn hun USP.
Exclusives worden ook steeds mindere kwaliteit heb ik het idee. Veel Wii U ports (bij gebrek aan backwards compatibility) en games met klein budget, maar sinds de launch eigenlijk niks meer van het kaliber Mario Odyssey of Breath of the Wild.
Waar ze vroeger, zelfs met ondermaatse hardware, nog het onderste uit de kan wisten te halen lanceren ze nu games die er zelfs voor de Switch niet uit zien, en/of met framerate problemen.

Ik had gehoopt dat het game aanbod beter zou zijn nu de Switch zo goed verkoopt, maar helaas. Hij ligt al sinds eind 2019 stof te verzamelen.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 10:41]

Metroid Dread begs to differ :). Beste game van 2021 naar mijn mening.

Daarbuiten niet heel veel super spannende releases inderdaad.
Metroid Dread begs to differ :). Beste game van 2021 naar mijn mening.
Met zo'n gloeiende recensie zal ik eens een kijkje gaan nemen.
Persoonlijk ben Ik blij dat ik de eerste versie had. Zo dat hij nog om te bouwen was. Op dit moment draai ik er Android op met de gamepass app. Of dolphine voor de gamecube games. De gewone switch spellen speel ik amper omdat er de laatste tijd echt een berg rommel uitkomt van het mobiele game gehalte. Moet zeggen dat ik het wel prijzig vindt voor 9 n64 games en wat megadrive games die al zo vaak in verschillende bundels uitgebracht zijn.
Daarom: Echte N64 met Everdrive :)
maar die combi bied je niet de optie om over het internet mario kart 64 te spelen
Daar heb je gelijk in, maar wat is er mooier dan met z'n vieren in 1 ruimte elkaar te lijf te gaan met de controllers :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.