Gerucht: HTC gaat twee Vive VR-headsets voor zakelijk gebruik presenteren

HTC onthult op 11 en 12 mei mogelijk de Vive Pro 2- en de Vive Focus 3 Business Edition-VR-brillen. Het zou om twee VR-brillen gaan die bestemd zijn voor zakelijk gebruik en eind mei moeten ze commercieel verkrijgbaar zijn.

Volgens nieuwssite Protocol onthult HTC op Vivecon de standalone-bril Vive Focus 3 Business Edition en de high-end pc-VR-bril Pro 2. De site heeft geen specs of afbeeldingen van de headsets. Protocol baseert zich op interne HTC-bedrijfsdocumenten en claimt dat de apparaten kort genoemd waren op de Europese webwinkel Alzashop.

De twee apparaten waren volgens Google cache inderdaad kort te zien op Alzashop. De Vive Pro 2 heeft volgens de winkel een prijs van 842,68 euro. De Vive Focus 3 Business Edition is volgens de gecachete versie van Alzashop duurder, met 1474 euro. Beide prijzen zijn inclusief btw. Technische informatie of afbeeldingen wordt bij de twee headsets niet gedeeld, wel wordt er een verwachte beschikbaarheid van 20 mei genoemd.

Er gaan al langer geruchten dat HTC twee VR-brillen wil onthullen op Vivecon. Bij de aankondiging spreekt HTC over de onthulling van 'game-changing VR headsets'. Dat daarbij de focus op zakelijke headsets zou komen te liggen, was al eveneens duidelijk. Zo heeft HTC sinds dit weekend op onder meer Facebook en Twitter een reclamecampagne lopen waarin het bedrijf gebruikers vraagt of ze klaar zijn om in VR te werken. Daarin zegt HTC ook dat het tijdens Vivecon zal laten zien wat het voor bedrijven kan doen.

In promotionele e-mails naar klanten deelt HTC volgens RoadtoVR drie gifs van een VR-bril. In deze gifs worden camera's aan de buitenkant van de bril getoond, vermoedelijk voor inside-out-tracking. Daarnaast zijn er ventilatieroosters te zien. Vermoedelijk gaat dit om de Vive Focus 3 Business Edition, getuige de extra koeling die nodig zou zijn voor een standalone-bril.

Onaangekondigde HTC Vive VR-brillenOnaangekondigde HTC Vive VR-brillenOnaangekondigde HTC Vive VR-brillen

Door Hayte Hugo

Redacteur

05-05-2021 • 09:48

35

Reacties (35)

Sorteer op:

Weergave:

Kan iemand mij uitleggen wat een vr headset ‘zakelijk’ zou maken? MS Teams integratie? 8)7

Wellicht hogere resoluties? Maar daar is toch ook behoefte aan in de consumenten markt?

Edit: maar natuurlijk... offtopic bestempeld, maar lijkt me in de context van het artikel toch een relevante vraag: wat maakt een vr headset zakelijk en wat maakt de meerprijs het waard?

[Reactie gewijzigd door Laurens-R op 22 juli 2024 22:44]

Het is een mengelmoes van meerdere dingen.
Ten eerste support, voorbeeld is bijvoorbeeld dat als de zakelijke variant van Oculus stuk gaat je meteen een nieuwe krijgt opgestuurd nog voordat je je oude inlevert. Dus kan je meteen weer verder met je project.
Verder heb je ook managementsoftware bij nodig. Walmart heeft er bijvoorbeeld op een gegeven moment 17000 van deze headsets besteld (https://www.theverge.com/...eadset-training-shipments). Nou, probeer maar zoveel goed up-to date te houden. Je wilt dus software hebben waarmee je van afstand je lijst met apps die op een toestel draaien kan aanpassen. Je wilt waarschijnlijk zelfs de mogelijk hebben om deze in groepen in te delen omdat niet elke headset voor hetzelfde doeleinde gebruikt wordt. En dat je dus per groep een ander lijst van software hebt. De zakelijk variant van Oculus heeft ook geen app-store en is Facebook login niet nodig. (nadeel is overigens dat je dus geen software van de oculus store op kan zetten.)
Kun je de zakelijke Oculus wel gebruiken voor (Steam) games?

Met het gemis van een Oculus Store kan ik wel leven als ik daarvoor een FB-loze Oculus voor terugkrijg.
De zakelijk variant is alleen voor de wireless versie. Voor de pc heb je oculus link nodig dat werkt alleen met de oculus applicatie waar je weer voor moet inloggen (je kan dus de zakelijk versie aan de pc hangen en dan wordt het weer een consumentenversie). Verder is de zakelijke versie veel te duur voor consumenten en betaal je ook nog eens jaarlijks een bedrag voor de managementsoftware.
Ooit gaan we werken in een VR omgeving die mooier en handiger is dan in het echt. Een platform in de ruimte met virtuele beeldschermen die middels touch bediend worden. Virtuele offices zullen helemaal standaard worden. Echte kantoren zoals we die nu kennen gaan compleet verdwijnen. Van doktoren tot fysiek werk (bedienen van machines) zal allemaal via virtuele omgevingen gaan waar wij als mens ondersteund worden door slimme software en hardware.
Daar hebben we wel minimaal een lichtgewicht bril en 16k resolutie per oog voor nodig. Heel veel rekenkracht nodig daarnaast.
Alle partijen weten dat VR de toekomst is. Maar wanneer het echt gaat komen is nog de vraag. Daarom proberen zoveel partijen verschillende initiatieven. Grote kans dat deze van HTC niks wordt. Maar ooit zal vanuit een dergelijk initiatief een nieuwe tech gigant opstaan en de huidige tech giganten achterlaten zoals Yahoo dat nu is.
Ik denk dat je onderschat dat de meeste mensen graag face to face contact hebben en hoe belangrijk dit is voor de gemoedstand van velen. Niet iedereen maar velen wel.

Daarnaast is de vraag nog maar hoe goed het is voor je ogen om 6 tot 8 uur per dag een scherm op een paar centimeter van je ogen te hebben. De tijd zal het leren. Mocht dit echter wel problemen opleveren zal hier een oplossing voor worden gevonden.

VR en AR zal op plekken waar het nuttig is zeker invulling geven aan wat je zegt alleen het niet totaal vervangen.
Op zich eens met je sentiment. Maar... denk het eens verder: als je nu zo'n hoge kwaliteit zou zien? Niet alleen resolutie maar ook ergonomische aspecten. Als je inderdaad vrolijk de hele dag met dat ding rond kunt lopen zonder vierkante ogen, nekkramp enz. te krijgen en echt dee hebt bij elkaar te zijn ik al zit je fysiek in een ander continent?
Als ik (bijna) nooit meer op Schiphol & co. hoef te komen, dan graag!
OK, je kunt iemand nog steeds geen schouderklopje geven of een "grouphug moment" hebben (dat laatste kan natuurlijk ook een voordeel zijn...) of 's avonds samen gaan eten/drinken en de stad bekijken. Meestal is het inofficiële deel van een conferentie/bijeenkomst/... net zo belangrijk als het officiële deel. Vooral dat, ook gesprekken in kleinere rondes in de pauzes zijn lastig in VR te vangen, al bestaan daar ook initiatieven voor, zoals "Wonder".
Zit hem meer in de software en het beheer. Soms worden er bv tools meegeleverd om 20+ headsets makkelijk te kunnen beheren i.p.v. een consumentenmodel wat gericht is op 1 headset.
En soms een stukje extra ondersteuning.

[Reactie gewijzigd door Navi op 22 juli 2024 22:44]

Zoals eerder al werd gezegd: beheer, maar ook een extra stukje ondersteuning & support.

Wij zijn zelf ISV partner van Oculus for Business, wat inhoud dat onze VR collaboration software makkelijk voor onze klanten valt te beheren via Oculus for Business. Ik kan het dus alleen toelichten vanuit het 'kamp' van Oculus, maar ik denk dat er wel overlap is voor soortegelijke diensten bij andere aanbieders:

Het verschil tussen de consumenten versie van de Quest 2 van die van OfB:
-Business variant is niet persoonsgebonden (geen fb accounts of wat dan ook!).
-Business variant bevat geen games en andere onzin (geen fb toeters en bellen!).
-Business variant is nog simpeler in gebruik (menu is standaard stripped to bare minimum, met admin code kan je meer opties naar voren halen)
-Business variant is via een online mobile device management te beheren: in een oogopslag duidelijk of alles naar behoren werkt en/of up to date is & brillen kunnen allemaal tegelijk voorzien worden van een nieuwe app of van nieuwe netwerk gegevens (WiFi SSID + wachtwoorden).
-Daarnaast draait de business variant software (OS) iets achter op features - de consumenten software releases zijn zeg maar de 'beta' users voor de stabiele release die wel naar OfB komt. Zo duurde het wat langer voordat handtracking eindelijk bij OfB kwam, terwijl dit initieel al een tijdje voor consumenten beschikbaar was.
-Tot slot support; ik heb het al een paar keer nodig moeten hebben en het is fijn om te weten dat je 24/7 binnen 10 seconden in een chat zit met iemand die je echt inhoudelijk kan helpen (of nog beter: onze klanten kan helpen zonder dat ik daar voor wordt lastig gevallen). Dit zijn zaken die je als consument niet persee mist, maar als je honderden of straks duizenden brillen over de hele wereld verspreid hebt: ik zou niet zonder willen.

Overigens zijn de OfB headsets standaard gewoon consumer devices, maar zijn hun hardware ID's bij fb aangemerkt als OfB: wat inhoudt je dat ze via een eenmalig proces van een nieuwe software kan voorzien (van consumer OS > OfB). Na dit eenmalige proces zijn ze dus via de online MDM te beheren.

Stukje support en online MDM en je helemaal losweken van fb kost natuurlijk wel wat... dus ik leg het altijd als volgt uit: consument Quest kost normaliter 350 euro incl. BTW (dit ding wordt echt zonder winst verkocht: fb wil markt aandeel creeeren en verdienen op je data) de OfB variant kost wat meer: $799,-- (aanschaf + 1 jaar services en ondersteuning) + $ 180,-- p/j (voor verlengen services en ondersteuning na eerste jaar).

Dat klinkt heel wat denk je, maar wederom: de consumenten versie is niet 'normaal' geprijsd en opzich valt het voor het bedrijfsleven prima te doen: dergelijke apparatuur is met 3 jaar wel afgeschreven - wat inhoudt: $799,-- + $180,-- + $180,-- = ca. Euro 965,- excl. BTW. Voor de beste mobiele VR bril van deze tijd, met ook voor 3 jaar ondersteuning en online MDM: prima te verantwoorden bedrag. Sterker nog; onze klanten kunnen met een paar usecases dit bedrag in het eerste jaar al terug verdienen (!)

[Reactie gewijzigd door BaT op 22 juli 2024 22:44]

Cool! Dank voor je antwoord :) Ik had je een +2 gegeven, maar mag helaas geen scores geven aan directe antwoorden.
Makkelijk te reinigen, robuuster, de fan (voor sporters), etc?

Oftewel verbijzondering van features die voor zakelijk gebruik wenselijker zijn dan privé gebruik wat meer geënt is op comfort.
Nou die fan is echt geen overbodige luxe hoor, als ik een paar uurtjes zit te flightsimmen met mijn vive pro moet ik vaak stoppen omdat ik gewoon last krijg van de warmte die dat ding produceert.
Dat ze er 3x de prijs voor kunnen vragen.
Dat is het op zich wel ja. Vaak wel met wat extra features. Je hoeft als maker van zo'n bril wat minder compromissen te maken als het budget drie keer zo ruim is.

Verder kan ik me bij zakelijk voorstellen dat er meer focus is op meerdere/onbekende gebruikers. Dus sneller af te stellen, makkelijker op te zetten en makkelijker te reinigen bijvoorbeeld.

De evolutie van de GearVR ging de andere kant op en als zakelijke gebruiker zit je echt niet te wachten op 50 euro voordeel op een bril die (in onze ervaring) veel minder prettig zit en goedkoper aanvoelt.

[Reactie gewijzigd door jvo op 22 juli 2024 22:44]

"zakelijk" net zo spannend als de mobiele telefoon abbonnamenten :+ ik verwacht dat het m meer in de support en ondersteuning gaat zitten dan functioneel onderscheidend tozv consument

//edit; heb de mailing gemist dat het vandaag minnetjes-dag is :F (gezien deze post en de overige artikelen op de frontpage)

[Reactie gewijzigd door himlims_ op 22 juli 2024 22:44]

Je moet dan denk ik vooral denken aan de grafische wereld, CAD e.d... niets maakt een betere indruk voor een ingenieur, architect etc om je klanten rond te kunnen laten lopen in wat je voor ze ontworpen hebt. Hoe mooi kan het zijn dat je iemand al in een gebouw rond kan laten lopen voordat er ook maar een steen is gelegd?
Waarschijnlijk het softwarepakket die erop draait en extra sensoriek zoals biometrische data.

HP heeft dit namelijk ook gedaan bij hun Omnicept
Waarbij hun Reverb G2 de consumentenversie is.
Enige waar ik aan kan denken is ondersteuning/betere integratie van bepaalde software. Denk dan aan bijvoorbeeld CATIA of CADMATIC.

Zelf heb ik mogen spelen met CATIA in de VR modus(als voorbeeld dit ben ik niet zelf :+ ). Was echt interessant om alles 'in persoon' te zien waar je als engineer bezig bent geweest. Dit was dan voor een schip dus je kon rondlopen zonder dat de boot echt is gebouwd.

Heb je hiervoor expliciet VR nodig? Nee, maar het is wel handig en zeker wel leuker voor de klanten om dit zo te bekijken. Als engineer zijnde is het op dit moment een gimmick, omdat je meer ruimte nodig hebt met VR op en iets plaatsen zoals je van games gewend bent hebben we niet echt gebruikt, maar hier kun je een collaboratie zien waar ze dat wel doen. Met de muis/controller en scherm kom je ook wel ver genoeg ;) .

Maar goed ik denk dat je op een gegeven moment wel snel moe wordt met VR en gorilla armen kan krijgen. Het is op een gegeven moment natuurlijk wel zwaar. 8 Uur lang met een VR op zie ik op dit moment nog niet zitten als engineer. Wordt ook gevaarlijk met koffie/thee/water in de buurt als je niet oplet en al helemaal als iemand de kamer binnen wilt lopen voor een vraag :Y) .

Dus het hele zakelijke gebeuren voor nu is meer bedoeld voor klanten. Misschien dat we in de toekomst lichtere en betere VR hebben om de productiviteit van een engineer te verhogen, maar dan denk ik eerder aan AR dan aan VR eerlijk gezegd.
Het kan zo eenvoudig zijn dat ze zich met deze producten alleen op de zakelijke distributiekanalen richten. Dus niet meer via de consumer retail. In ieder geval in de EU landen zorgt dat voor minder wettelijke verplichtingen.
800 euro vind ik nog voor de enthousiaste gamer te betalen. Ik dacht bij "business focus" op 2000+ aan prijs.
Vooral vanwege beperking in aantallen, en natuurlijk de prijs. Alhoewel de 824 euro nog wel te doen is voor een consument, maar dan moet die toch wel behoorlijk vooruit zijn gegaan op de huidige Cosmos.
Bij alle nieuwe artiekelen zie ik de eerste reacties bestempeld worden als 'off topic'. Lijkt wel alsof een groepje religeus alle reacties verwerpt.
Ik zou graag een (standalone) VR headset willen vergelijkbaar met de Quest, maar dan niet met een Facebook account verplichting ;)
Een betaalbare PC headset zou ook goed zijn.
Er is meer concurrentie nodig in het VR segment en de Index is te prijzig voor mij.
Concurrentie komt vanzelf als er een markt is.
Dat is in dit geval wel kortzichtig, aangezien Facebook een enorme voorsprong heeft op de standalone VR markt.

Ik zie voorlopig nog geen concurrerende headset rond de €400 komen. Zelfs als dit gebeurt zullen concurrenten sterk achterlopen op het aanbod van content, developers willen namelijk zo veel mogelijk potentiële kopers van hun software en Oculus heeft er nu al een paar miljoen.
Dit. Je zou verwachten dat die gretig aftrek zouden vinden. Bij mij wel in elk geval.
Hmmm. kan interesant zijn. De Vive pro was ook bestemd voor zakelijke klanten maar was ook prima te gebruiken voor thuis.

Een 850 euro wireless vive incl. controllers en (indien nodig) basestations kan met de juiste specs een prima alternatief voor de Index zijn.
Ik verwacht eigenlijk niet dat die 824 kostende pro een wireless versie zal zijn, maar ook niet meer met basestations, denk dat er niet echt meer headsets zullen komen die nog gebruik zullen maken van lighthouse.
Helemaal eens. De puristen her en der op reddit zijn onvermoeibaar in het benadrukken van hoe superieur lighthouse tracking is maar in mijn optiek zijn de voordelen ten opzichte van tracking zoals Oculus het doet vrij minimaal en zolang je 150 euro per basestation betaald is het prijsverschil rondui absurd.

De vraag is alleen of het HTC lukt om inside out tracking in de buurt van het niveau van oculus te krijgen of dat het meer een WMR kwaliteit zal zijn.
HP Reverb G2 is een prima optie dan
Absoluut, alleen is de factor pc het knelpunt. Mensen vinden 700+ euro al geld voor een VR bril. En vallen helemaal van hun stoel als ze nog 2k aan een vlotte pc moeten uitgeven. Ja betaalbaar wil iedereen het wel. Maar dit zal wel altijd geld kosten, tenzij je een zeer zwakke experience wilt voor 300+ euro. En dan de techniek afschieten 'omdat het niet leuk/goed is'.
Voor consumenten wordt vaak alleen een stuk hardware verkocht (laptop) terwijl in de zakelijke wereld je vaak een “service” afneemt (Daas, PCaas, onderhoudscontract/service contract,whatever de leverancier het ook noemt).

Dat zal mbt deze hardware ook zijn
Je distributie wordt ook een stuk makkelijker als je alleen maar zakelijk levert.
Waarom zou distributie makkelijker worden als je alleen zakelijk levert?
Ja, die prijzen van de basestations zijn wel absurd. En dan te bedenken dat Valve indertijd zei dat de nieuwere basestations goedkoper zouden zijn ivm met minder onderdelen. Ja minder onderdelen, maar ze stijn een stuk duurder dan de v1.0.

Tracking van de headset zit wel goed bij Oculus, maar de controllers is nog steeds een probleem in verhouding met de lighthouse gebaseerde controllers.

[Reactie gewijzigd door SuperDre op 22 juli 2024 22:44]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.