HTC brengt bèta uit van Vive Sync-software voor virtuele meetings

HTC brengt Vive Sync uit als een open bèta. De software voor meetings in vr-omgevingen werkt momenteel alleen met Vive-headsets, maar in de toekomst volgt ondersteuning voor andere hardware. Ook komt er een pc-viewer voor gebruikers zonder vr-headset.

HTC werkte al voor de coronapandemie aan Vive Sync, maar nu veel mensen thuiswerken kan de software volgend het bedrijf goed van pas komen en daarom is de zakelijke software als open bèta uitgebracht. Bedrijven kunnen de software dit jaar gratis gebruiken.

Vive Sync biedt ondersteuning voor dertig deelnemers en die moeten allemaal een HTC-headset hebben. De virtuele omgeving voor meetings biedt presentatiemogelijkheden en integratie met OneDrive. Deelnemers aan virtuele bijeenkomsten kunnen notities maken met spraakherkenning of met een virtuele pen. Ook kunnen deelnemers screenshots maken.

De presentator kan in Vive Sync een Powerpoint-presentatie of slides tonen uit een pdf. Ook is het mogelijk om 3d-modellen te importeren en deelnemers kunnen daar dan virtueel omheen lopen. Er is ondersteuning voor fxb- en obj-bestanden en Unity AssetBundles. Door een selfie te maken kunnen deelnemers hun eigen avatar personaliseren.

In een persbericht schrijft HTC dat ondersteuning voor vr-headsets van andere merken op de planning staat. Het bedrijf noemt specifiek de Oculus Rift, Oculus Quest, Windows Mixed Reality-headsets en de Valve Index. Ook werkt HTC nog aan een viewer voor gebruikers die geen vr-headset hebben. Wanneer die toevoegingen uitkomen, is niet bekend.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

01-05-2020 • 10:12

21

Reacties (21)

21
20
5
0
0
14
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Vraag me af hoe goed dit werkt. Denk dat de immersie van vr zeker toegevoegde waarde kan hebben, je bent namelijk “actief” onderdeel van de vergadering ipv wat passiever nu. Maar ik denk dat het pas echt goed werken als gezichtsuitdrukkingen en lip sync oid is toegevoegd. Merk namelijk dat dit met (grotere) vergaderingen vaak fout gaat online. Mensen die tegelijk beginnen te praten, stoppen en weer door elkaar praten. We gaan het zien of het een gimmick blijft of werkelijk de toekomst wordt.
Het gaat in de toekomst zeker een groot ding worden. Alleen de weg er naar toe is nog lang en er moet nog veel geleerd worden. Ik vergelijk dit vaak met de ontwikkeling van internet en e-commerce. In het prille begin hadden bedrijven vaak niet eens een eigen website maar wel een virtuele winkel in virtueel online winkelcentrum. Ook ons bedrijf had dat toen, ben de naam even kwijt hoe dat ook alweer heette. Als klant scrolde je als het ware langs “winkels” en daar kon je dan in de etalage kijken. We boden daar enkele hardlopende producten aan en betaling ging nog via rembours. Uiteindelijk verkochten we er maar enkele stuks op maar het was wel een stap in de ontwikkeling. Pas jaren later hadden we onze eigen .nl website en werden daar producten op verkocht. En dezelfde ontwikkeling zie ik ook terug in de video hier, een eerste stap van “ouderwets” vergaderen naar online in min of meer dezelfde setting. Over 20 jaar zullen we met een grote lach naar dit filmpje terug kijken. Er zullen dan compleet nieuwe technieken zijn en zullen meetings heel anders gaan.
Ik speel regelmatig Catan met vrienden in Virtual reality en merk dat puur lichaamstaal met je hoofd + gebaren al heel erg helpen. Puur het aankijken van iemand zorgt er al voor dat je meteen weet tegen wie je het hebt en dat je op dat moment ook echt wat gaat zeggen.

Ik zie hier zeker wel potentie in, al hangt het af van de uitwerking van bijvoorbeeld de uitwerking van tekenen op een whiteboard, Half Life:Alyx deed dit heel goed in de balkon scene waar je op het raam kan tekenen. Maar Onward (VR Shooter) heeft in de planningstent een whiteboard staan waar dit niet heel fijn tekent.
Ik ga, indien het beschikbaar is voor consumenten, zeker even bekijken (en ik het op de Index werkend krijg, zou opzich moeten kunnen aangezien het beide OpenVR is))

[Reactie gewijzigd door StefanJanssen op 31 juli 2024 17:09]

Dat is op zich wel een heel goed punt... Mijn eerste gedachte was dat ik toch liever de echte gezichten van mijn collega's zie, maar iedereen staart naar zijn laptop en je mist inderdaad dat stukje van aankijken.

Overigens valt me dat in echte vergaderingen ook wel op hoe onbeschoft heel veel mensen daarin zijn. Ik kijk vrijwel altijd de persoon aan die aan het woord is (als ze niet iets op het scherm aan het tonen zijn natuurlijk), maar bijna niemand anders doet dat. De meeste mensen zitten op hun telefoon of laptop of staren wat in de verte. Grappige is dan wel dat degene die aan het vertellen is het ook automatisch meer tegen mij gaat hebben, ondanks dat ik er dan vaak meer als gast bij zit of ter info en de rest de vaste groep is die eigenlijk veel meer te maken hebben met de materie.
Ik hoop daarom ook dat de non-VR versie ook de mogelijkheid geeft om mensen aan te kijken. Dit moet dan wel op een manier dat ook niet technische mensen het begrijpen, dit kan bijvoorbeeld door simpelweg je hoofd te bewegen door de muis te bewegen (net als in First person games) of door op een naam van iemand te klikken.
Nu werkt het nog vrij waardeloos vind ik. Maar ik zie zeker de toegevoegde waarde als het meer kan, met die dingen die je noemt worden toegevoegd. En het mooie is, die tech is er allang, in de vorm van motion capture. Al die tracking opties bij VR zijn natuurlijk al een vorm van motion capture. Het is gewoon wachten totdat die al bestaande techniek van motion capture verder wordt verfijnd en verder wordt geïntegreerd in de tracking opties bij VR of AR.
Dit leidt straks een beetje naar hologrammen die je in een soort VR of AR kan zien. In vrijwel alle sci-fi media (films, series, boeken) wordt er wel zoiets besproken. Vraag naar dit soort systemen zal er wel zijn.
Er is nu nog een redelijke opstelling voor nodig met camera's, maar dit is toch al wel een heel eind in de richting
https://www.microsoft.com...-teleportation-real-time/
Err wat zit die man bij 0:06 met z'n hand onder tafel te doen? :+
Met zijn mobiel spelen, zie ik anderen ook doen tijdens een saaie vergadering :+
Het idee prima. zeker met de vive cosmos play in gedachten.

alleen jammer dat die nog niet uit is en de rest veel duurder is en lastiger met opzetten. (of niet ondertsteund)

[Reactie gewijzigd door tailfox op 31 juli 2024 17:09]

mwa, vraag me echt af hoe de tracking zal zijn van die Play en of je dus niet heel snel die motion faceplate zult willen hebben, ben dus benieuwd naar hoe duur die faceplate zal zijn en of die daarmee dan dus niet meteen voorbij de prijs van de normale Cosmos schiet waarbij je dan dus beter kunt kiezen om dan meteen maar de normale versie te kopen. Overigens zal de cosmos play dus niet lastiger opzetten zijn als de andere cosmos headsets aangezien ze allemaal hetzelfde zijn op de faceplate en eventueel eyetracking na.
Heb zelf de Vive Pro, en dat is een verademing met opzetten in vergelijking met de originele vive.
Enige nadeel vind ik nog steeds met al die vive headset, de afschuwelijke fresnellenzen, begrijp nog steeds niet waarom ze niet gewoon clearlenzen gebruiken aangezien je de lenzen nu al via een mod kunt vervangen door degene die in de Samsung GearVR zitten en dat het beeld dan al een heel stuk beter is, als ze dan door HTC zelf geproduceerd zouden worden en getailord op de vive headset zelf, dan zou dat een enorme vooruitgang zijn, de software moet sowieso al extra zaken uitvoeren om het beeld te tonen met de huidige lenzen. Maargoed, de meeste concurenten gebruiken ook nog steeds de afschuwelijke fresnellenzen. Vind zelf dus die godrays een stuk erger dan SDE.

[Reactie gewijzigd door SuperDre op 31 juli 2024 17:09]

Met opzetten bedoel ik opzetten van je play area. Dat zie ik de meeste zaken mannen niet doen. Verder is prijs technisch de play zeer interessant voor deze doelgroep. Inside out en lage prijs.
de hele cosmos lijn heeft inside out, maar de play heeft een versimpelde versie in tegenstelling tot de normale cosmos. En lage prijs is natuurlijk relatief, deze headset gaat nog steeds 599 kosten..
Het is de goedkoopste manier die deze app kan gebruiken. Op dit moment
Op dit moment nog niet, dat is de normale versie (mits je die nog kunt krijgen), de Play is nog niet te koop. De gewone cosmos is op dit moment dan nog het goedkoopst die 'makkelijk' te krijgen is, maar die is ook verrekte prijzig (829 bij htc zelf, 795 bij unboundvr.
Ik vind het een grappige ontwikkeling, maar zie niemand dit echt serieus gaan gebruiken. Grappig om die Ford daar te zien trouwens, ben benieuwd of ze daar de rechten wel voor hebben gekocht.

Probleem wat ik zie bij dit soort ontwikkelingen is wel dat niet elke headset geschikt is voor iedereen. Ik zit met een hoge IPD die door de Vive's niet standaard ondersteund wordt. Natuurlijk ben ik 0,1% van de bevolking met zo'n hoge IPD, maar maakt wel dat ik dus niet mee kan doen als mijn werkgever de spullen opstuurt. Er zijn wel wat manieren om de IPD op te krikken, maar bij mij blijft het gewoon wazig.

Dan lijkt Pimax de enige te zijn die echt 99,9% van de bevolking te willen ondersteunen. Ja het maakt de headsets iets duurder (al is dat ivm de rest van de hardware minimaal), maar geeft wel een zekerheid dat wie hem gebruikt, gewoon zijn ding kan doen.

En nee, ik heb geen raar vervormd gezicht, ik heb gewoon een brede neus

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 31 juli 2024 17:09]

Het is nog een beetje duur maar de StarVr One laat al zien wat allemaal kan in de toekomst als het iets goedkoper en meer mainstream word eye tracking om je IDP in te stellen.
https://www.youtube.com/watch?v=8aIwl0XH0-4
huh? waarom zou de Pimax wel werken voor jou wat betreft de IPD en de Vive niet, beiden hebben ongeveer het zelfde fysieke bereik voor de IPD. dat de pimax een grotere FOV heeft, heeft niet met de IPD te maken.
Interviews in AltspaceVR vond ik wel een succes. Deze app lijkt me qua UX niet klaar voor werkmeetings.

1:22 - Je moet met je headset op zoeken tussen files terwijl die gewoon op tafel kunnen liggen en je ze zou kunnen 'werpen' naar de projectieruimte indien je ze op voorhand in een desktop UI had kunnen klaarzetten.
Dit is zeker interessant, maar wel pas wanneer ook andere headsets ondersteund worden EN de pcviewer (want lang niet iedereen zal een headset hebben). Ik merk nu al soms als ik binnen SteamVR home naar een public room ga, dat dat heel anders aanvoelt dan als ik met een 'gewone' multiplayer room op een monitor rond kijk/loop.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.