HTC kondigt versie van Cosmos Elite-vr-headset aan zonder controllers

HTC heeft een nieuwe, goedkopere versie van de Vive Cosmos Elite-headset aangekondigd. Daarbij gaat het om alleen de headset zonder controllers of basisstations. Ook komt er een aparte voorplaat die werkt met basisstations.

De Cosmos Elite is zonder basisstations en controllers 250 dollar goedkoper en komt daarmee uit op 550 dollar. HTC vraagt 999 euro voor de versie met basistations en controllers, maar hoeveel de nieuwe versie in euro's kost is nog niet bekend: een prijs rond 750 of 800 euro ligt voor de hand.

Daarnaast komt er een aparte voorplaat voor de Vive Cosmos, de niet-Elite-versie. Die werkt standaard met inside-out-tracking, maar dankzij de External Face Plate kan die ook communiceren met basisstations voor tracking van de positie en bewegingen van een speler in vr. Die nieuwe voorplaat kost 199 dollar en ook daarbij is een europrijs nog niet bekend. Beide nieuwe versies komen met een gratis versie van de game Half Life: Alyx, zo zegt HTC.

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

01-04-2020 • 19:59

27

Reacties (27)

27
27
15
1
0
12
Wijzig sortering
Alleen dus interresant om de kopers die een upgrade pad volgen te bedienen.

Lijkt me een beperkte markt.
Alleen dus interresant om de kopers die een upgrade pad volgen te bedienen.

Lijkt me een beperkte markt.
Mensen die geen upgrade pad volgen (oftewel die nog geen VR headset en base stations hebben) kunnen de volledige set kopen. Dit is juist een uitbreiding van de markt want nu kunnen mensen goedkoper upgraden.
[...]


Mensen die geen upgrade pad volgen (oftewel die nog geen VR headset en base stations hebben) kunnen de volledige set kopen. Dit is juist een uitbreiding van de markt want nu kunnen mensen goedkoper upgraden.
Het is alleen de headset.

Goedkoop is niet wat ik denk als ik dat zie.

Valve index = 539,--€

Htc is op het moment zowel de touch met de vr markt alsmede de vraag/specs van de gebruikers kwijt. Word aan gewerkt, maar dat gaat lang duren om dat schip bij te sturen...
Maar wat maakt de Valve Index dan zoveel beter volgens jou? Zoals ik begreep is de resolutie net wat hoger (in de hoogte) en is de kleurweergave van de Cosmos een stuk beter (vooral zwart doet de cosmos schijnbaar heel goed, richting oled). De buildquality van de index heb ik ook al menig keer gehoord dat die nou ook niet je van het is. En zelf vind ik in iedergeval echt on ear headphones fijner dan de hangende headphones (ondanks dat die misschien heel goed geluid geven) vanwege dat die hangende dus minder goed het omgevingsgeluid afschermen. Zo krijg je dus bij beide headsets nu Half Life:Alyx bij, maar bij de Cosmos krijg je ook nog een half jaar extra viveport bij.
Denk dat het er gewoon om spant en wat je zelf fijner vindt. Beide hebben in iedergeval nog steeds die afschuwelijke fresnel lenzen (en dat is dan ook het enige waar ik me nu nog steeds af en toe aan irriteer bij mijn Vive Pro).
De glare, godrays en sde zijn beter op de index.

Build qualiteit (ik heb de nieuwste lichting index) is bullcrap imho (niet kwaad bedoeld), nooit uit kunnen vinden hoe die conclusie getrokken word anders dan subjectief.

De headphones zou ik je gelijk in geven. Dat is totdat ik ze zelf op heb gezet. Het geluid is persoonlijk beter te behappen, en omgevingsgeluid of hoor je toch niet, of stoort weinig tot niet (persoonlijk). En on ears waren goed, en ik dacht dat precies hetzelfde als jij. Ik was zeer verrast (vooral merkbaar bij alyx, zeer goed sound design). Ik raad aan het te testen indien je de kans krijgt, zien is geloven in dit geval.

Viveport, ik heb unlimited, en nog gebruik ik het niet, persoonlijke keuze. Ik zie dat niet eens als een toegevoegd iets.

Refreshrate echter, game changer. De 120/144fps als je deze kan aansturen is merkbaar een upgrade, en kan in veel gevallen helpen met vr gerelateerde snafu's qua 'wagenziekte' en of balans problemen.

Zwartwaardes, ja, oled is inherrent anders, en dat heeft als voordeel dat alles wat bruisender uitziet en de contrast waardes een stuk beter zijn. Echter als de subpixel design niet in orde is heeft dat ook als nadeel dat de pixels "hard" over kunnen komen (het blijven lichtbronnen), zelfs tot een punt waar het zowat interferentie patronen tussen zowel de fresnel meta vervorming en het sde geeft (oa regenboog en onrustig beeld ongeacht refreshrate). En als cherry on top kan het simpelweg bijdragen aan de sde.

Aan het einde van de dag, als ik ga spelen voor recreatie zet ik 10 uit de 10 keer de index op.

Alle voorgenoemde zaken zorgen voor een totaalplaatje welk een beduidend betere ervaring zorgen, persoonlijk. En dat komt uit een plaats van luxe waar ik vrije keuze heb uit welke headset ik wil gebruiken voor wat (dus financiele overweging is achterwegen).

De lenzen, ja breek me de bek niet open. Daar is iets beter voor op komst, maar we zijn er nog niet helaas. Ik kijk dus maar binnen het frame van wat er nu op de markt is.

Uiteraard is dit alles onder voorbehoud gezien ik de nieuwe vives nog niet binnen heb, en de proof is in the pudding wat mij betreft. Laatste iteratie inside out van vive is nog steeds niet 100% daar, maar wie weet.
Dat van die extra power nodig om die 120/144hz te kunnen halen is dus waarom ik dan dus nu niet voor de index zou kiezen (is voor mij ook niet echt een grote upgrade vanaf een Vive Pro), juist omdat mn RTX2060super dat toch niet fatsoenlijk kan aansturen zonder dat ik weer andere grafische instellingen naar beneden moet stellen. En tegen de tijd dat ik weer een nieuwe GPU ga kopen is er wel weer een betere headset op de markt. Naast dat ik natuurlijk wel nog los de knuckle controllers kan aanschaffen, maar vind 300 euro voor de controllers alleen toch echt veel te veel.
Je rtx super zal dat prima trekken in de meeste spellen.

Het probleem is jammer genoeg meestal niet zozeer de hardware maar meer de piss poor optimalization (or lack thereof) van de software. Gezien de aard van het beestje is het optimalisatie process wat je bij een normale game zou doorlopen een stuk minder winstgevend qua tijd vs roi.
Ze hebben blijkbaar niets geleerd uit hun smartphone divisie, daar waren ze ook volledig de weg kwijt en vroegen ze te veel geld voor te weinig innovatie t.o.v. de concurrentie. We weten allemaal hoe dat geëindigd is intussen...
Ik denk dat die markt nog best wel eens redelijk kan zijn, want sowieso iedereen met een originele vive of vive pro kan dus voor deze gaan. Naast dat er natuurlijk ook mensen zijn waarvan de huidige headset kapot is (denk aan business) en dan dus deze bij kunnen kopen.
Als je een vive/pro hebt, dan kan je beter en goedkoper voor een index headset only gaan. Dit gezien je dan al de lighthouses en wands hebt.

Gezien deze headset inside out tracking heeft, dus zou je zowieso al in het mark segment van de wmr's en de occulus lineups zitten. En dus niets aan je lighthouses controllers hebben bovenop de ouside in voor alleen de controllers. Tot je ook de faceplate koopt.

Beide (wmr, occulus) goedkoper, en zullen qua fidelity er niet ver af zitten (ik heb de nieuwe htc lineup nog niet binnen, dus ik kan dit niet uit ervaring zeggen maar ik kan wel uit ervaring gokken hoe verschillend er moet uit zien).

Goedkoper en al een volledig pakket, dus de keuze zal voor de meeste vrij makkelijk zijn (om niet hiervoor te kiezen), al zeker niet in de aankomende tijd (terughoudender).

Met faceplate, subpar (feitelijk gen1) controllers en lighthouses is het plaatje nog verwarrender.
Maar juist kun je als dus de vive/pro al hebt ook voor deze cosmos elite headset gaan (misschien als je al een pro hebt dat daar de noodzaak nog wat minder is, maar als je de originele vive hebt is deze cosmos elite echt een ENORME vooruitgang, ik vond dat namelijk al enorm verschil tussen de orginele en Pro.

Als je nog niets hebt, tja, dan wordt het een andere zaak. Maar daar ging het hier niet om, het gaat hier om de losse verkoop van de cosmos elite headset, niet de complete set.
En zoveel goedkoper is de index niet, naast dat die voorlopig nog niet leverbaar is en zodra die leverbaar is is die al meteen weer uitverkocht. En zo heel veel voordelen heeft de index dus ook niet op deze cosmos elite.
Het punt van "upgraded" zou aanvoegen/suggestie wekken dat het een iteratie bovenop hun upgrade zou zijn. Echter wands + lighthouses = ouside in, headset inside out. Beetje mismatch.

En ja, qua schermen ga je er zowieso op vooruit vannuit gen1 gezien, en zolang de lijn van mobieltjes specs zo blijft doorgaan (fps is de nieuwe buzzword voor aankomende golf nieuwe mobieltjes) worden we er er met zijn allen beter van. Dat is/word alleen maar beter elk jaar (groot geld).

Cosmos vs pro, hou lekker je pro. Prachtig ding!
Je vergeet dat de Cosmos Elite headset OOK lighthouse tracking heeft (je noemt het outside in tracking, maar in feite is lighthouse tracking gewoon inside out, want het zijn de IC's in de headset/controller die de laserlight registreren en daarop hun positie baseren). Hooguit dat ik misschien nog eens de knuckle controllers aanschaf, maar vind 300 euro voor een setje op dit moment toch echt veel te veel.

En zoals je al zegt, als je de Vive Pro al hebt, dan is de Cosmos niet echt een noemenswaardige upgrade ;)
Je hebt helemaal gelijk, ik nam aan/dacht dat de elite inside out heeft/is.

That being said, alles met lighthouses heet ouside in. De fixed reference zijn je lighthouses, en met inside out is dat je headset en beweegt de wereld om je heen (inside out).

My bad dat ik dacht dat deze headset geen lighthouses nodig had, dus inside out aannam en lekker veel verwarring verzorgde 😁.

De termen daarentegen zijn fixed, outside in zal altijd lighthouse achtige solutions betekenen.
Nee dus, alles waarbij de headset de tracking doet is inside out, alles waar extern de tracking plaats vind is outside in. Gaat om waar de tracking plaats vindt. De eerste camera tracking werkte ook met fixed punten (stickers). Dus ja de term is fixed maar dus niet zoals jij hem definieerd.
Het is niet mijn definitie, maar de industrie standaard. En kijk voor de grap eens naar hoe de vive gen1 tracked, technisch gezien per hou jij het uitlegd zou die dan ook onder inside out vallen.

Ik denk stiekem dat ik de basis begrippen, theorien en oplossingen aardig ken gezien wat ik er mee doe ;)
De elite heeft geen insite out tracking.
Mijn excuses, je hebt helemaal gelijk.
En de sim spelers. Racen, trucken, vliegen.
Intressant is vooral te zien dat eind april de headset dus al uit komt.

Vooral voor mensen intressant die met de valve knuckles willen spelen of in een seated vr omgeving. Een tracker is namelijk niet eens zo duur.
Valve index duurt nog 8 weken tot die weer beschikbaar is dus htc is zo wel eerder.


Er is overigens een set met controllers en basestations
Uhh, dan moet je natuurlijk wel die knuckles kunnen krijgen, want ook die zijn moeilijk leverbaar.
Deze headset is echter inside out. Index knuckles zijn outside in en hebben een (liever 2) lighthouses nodig. Lighthouses voor de headset, om dat te kunnen gebruiken moet je weer een faceplate kopen...
De elite is niet inside out.
199 dollar voor een andere faceplate? Dat is wel een héél extreme prijs. 8)7
Gelukkig zijn de de mensen die op zoek zijn naar een Vr headset nog een beetje intelligent en informeren zich eerst voor ze iets kopen. Vandaar dat de Cosmos de enige headset is die nog op voorraad is niemand is zo stom om hem te kopen.
https://www.youtube.com/watch?v=lIT6WFThlZc
En nog steeds het enige wat ik van Vive wil is een standalone headset met outside-in tracking aan de hand van de 2.0 basestations.
Dat bedrijf heeft in 2019 weer 250M verlies gedraaid met 300M omzet. Dat ze nog niet failliet zijn is echt een wonder.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.