HTC brengt vr-bril Vive Cosmos over drie weken uit voor 799 euro

HTC brengt zijn vr-bril Vive Cosmos over drie weken uit in Europa voor 799 euro. Voor dat bedrag krijgen kopers de vr-bril en de bijbehorende controllers. De Taiwanese maker van vr-headsets heeft ook de eerste mod voor de vr-bril gepresenteerd.

Vive CosmosDe vr-bril heeft volgens de fabrikant een modulair ontwerp, waardoor mods functies kunnen toevoegen of wijzigen. Dat moet de Vive Cosmos toekomstbestendiger maken, zegt HTC. De eerste mod is de External Tracking Mod, waardoor de Vive Cosmos kan werken met Lighthouse-trackers van de eerste Vive. Standaard heeft de Vive Cosmos inside-out-tracking.

De vr-bril werkt in combinatie met pc's, al heeft HTC geen systeemeisen online gezet. De pc moet in elk geval usb 3.0 en DisplayPort 1.2 hebben. De headset zelf heeft een usb 3.0-aansluiting en een aparte propriëtaire aansluiting voor mods. De Vive Cosmos is compatibel met de Wireless Adapter die een bedrade verbinding met de pc overbodig maakt. Daarvoor is een PCIe-slot vereist.

De Vive Cosmos heeft twee lcd's met een gecombineerde resolutie van 2880x1700 pixels en een verversingssnelheid van 90Hz. De vr-bril komt met een jaarabonnement voor Viveport Infinity. De headset verschijnt 3 oktober. HTC presenteerde de Vive Cosmos tijden de CES-beurs in januari.

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

12-09-2019 • 12:58

55

Reacties (55)

Sorteer op:

Weergave:

Het artikel zegt dat er geen systeemeisen online zijn gezet, deze zijn er echter wel, namelijk:
  • Processor Intel® Core™ i5-4590 or AMD FX™ 8350, equivalent or better
  • Graphics NVIDIA® GeForce® GTX 1060 or AMD Radeon™ RX 480, equivalent or better. For additional graphics card options, view the complete list.
  • Memory 8 GB RAM or more
  • Video output DisplayPort 1.2 or newer
  • USB 1x USB 3.0 port or newer
  • Operating system Windows® 10
  • Recommended Graphics for the best experience is NVIDIA® GeForce® GTX 1070/Quadro P5000 or above, or AMD Radeon™ Vega 56 or above.

[Reactie gewijzigd door Randy-Bo_bandy op 23 juli 2024 12:56]

Ik ga ff heel vervelend zijn maar volgens mij is de Samsung Odyssey + bijvoorbeeld bijna net zo goed, 100px's minder maar fair enough. Tracking zonder stations doen de meeste WMR's al en ik vond persoonlijk de samsung scherper dan alles wat er 4 maanden geleden op de markt was.

Waar ik dan voornamelijk mee zit, hoe gaan ze de 2x hogere prijs verklaren?
Ja dat dacht ik ook. Deze heeft dan wel betere tracking en meer mogelijkheden met lighthouses, flip-up design en modulair systeem, maar of dat de meerprijs waard is.

Ik heb de Odyssey+ voor 300 euro gekocht en ben daar erg tevreden over, de eerste grote stap verwacht ik pas over een jaar of twee, want GPU rekenkracht zal flink moeten toenemen voor betere resoluties.

Het enige waar deze Cosmos echt op kan winnen t.o.v. de Odyssey+ zijn de lenzen, want de fresnel lenzen in de Odyssey+ vind ik zelf wel minder vanwege het beperkte gebied dat scherp is.
GPU kracht hoeft niet per se toe te nemen, de tech in de brillen zelf moet beter worden:

- foveated rendering - Eye tracking zodat alleen het punt waar je naar kijkt in hoge resolutie gerenderd hoeft te worden, net zoals in het echie. GPU Kracht hoeft hierdoor dus niet toe te nemen.
- "varifocal" display - Lenzen die zich automatisch aanpassen op de afstand van het voorwerp waar je naar kijkt.
- Een wijdere FOW
- Hogere Resolutie
- Draadloos
De tech voor eye tracking wat jij zegt lijkt me kostbaarder en lastiger dan de GPU kracht die toch toeneemt de komende jaren.
Wil het echt een beetje realistisch aanvoelen moet het toch al richting 8K per oog met ray tracing gaan.
Nee, die tech komt er aan, wat denk je dat ik die termen zelf verzonnen heb?
Er is al een Vive pro-eye met die eye-tracking erin, die is nu nog duur (zo'n 1600 euro). Zodra die technologie over een jaartje beter betaalbaar is zit het in elke VR bril.
Deze headset gebruikt geen lighthouses maar inside out tracking. De lighthouses zijn onderdeel van SteamVR en de Cosmos is volgens mij juist de poging van HTC om zich los te maken van Valve en dus Steam. Ik vraag mij dan ook af hoe de ondersteuning van de Cosmos is in Steam. Zelf heb ik een Vive en die Viveport software gebruik ik nooit. Het biedt mij geen meerwaarde boven Steam.
Maar hij biedt wel mogelijkheden voor lighthouses, en bedoel ik met "meer mogelijkheden" voor de mensen die het wel willen dus.

External Tracking Mod
Lighthouse tracking support.
Combine the precision of Lighthouse tracking with the flexibility of VIVE Cosmos with this novel mod.
Coming soon.
Ah, ze gaan blijkbaar een extra faceplate voor SteamVR tracking verkopen:

https://www.roadtovr.com/...e-stations-faceplate-mod/

Kost wel 200,- en je moet dan ook Vive wands er bij kopen. Dan zit je in de zelfde prijs categorie als de Valve Index... Maar heb je wel de mogelijkheid om ook met inside out tracking te werken. Dat is inderdaad wel een plus.
Hoe zit het met de garantie? De Odyssey wordt niet in Nederland verkocht toch?

[Reactie gewijzigd door Banandy op 23 juli 2024 12:56]

In de VS is de Oddyssey plus nu in de Microsoft shop zelfs maar 299 dollar.
Die 100px zouden volgens ene site hogere FOV geven, de ander zegt gewoon dezelfde 110 graden als meeste andere VR's. Geen idee wat de Index aan FOV heeft, maar vind het best prijzig voor iets wat niet bijzonder veel beter is dan voorgaande zut.

(ok, ze zouden wel nieuwe fresnel hebben ontwikkeld, die mogelijk dus beter is).
Ik weet niet hoe het bij deze zit maar bij de index wordt geen exacte fov opgegeven omdat je zelf in kan stellen hoe ver de lenzen van je ogen zitten zodat je bijvoorbeeld niet in de knel zit met je bril. Dichterbij is grotere fov, dus daar hangt het dan vanaf. Overigens wat ik aan ervaringen van de index gehoord heb is die toch wel een flinke sprong vooruit. Denk dat het voor deze nog even afwachten is op werkelijke ervaringen.
Ben ik toch benieuwd wat nu het verschil is tussen deze Vive Cosmos en de recentelijk uitgebrachte Valve Index.

Ik bedoel, ik dacht dat Valve met HTC in zee was gegaan voor VR-brillen/setups? Dus dit nieuwsbericht verbaast me dan een beetje.
Valve heeft zijn eigen headset uitgebracht omdat er geen fabrikant was die hun richting op wilde gaan. In Valve's ogen werd de OG Vive met teveel winst verkocht. Met de Vive Pro was de prijs nog hoger vergeleken met de functies.
Dus maken ze maar de Index die nog duurder is?
De Index is zeker niet duurder dan de Vive Pro.
De Vive Pro is $799.00
De Index is $499.00

Deze prijzen zijn beide direct bij respectievelijk HTC and Valve gevonden en beide is dit alleen de prijs van de HMD. De benodigde lighthouses zijn exact hetzelfde dus even duur. De controllers van de Vive Pro en Vive zijn compatibel met beide systemen. Maar als we deze ook even gaan vergelijken:

Vive Pro Controllers: 2x $199.00
Index Controllers: $279.00


Ik zou graag willen zien waar jij vandaan haalt dat de Index nog duurder is. De Index heeft betere specs en is goedkoper.
Dan heb ik mij vergist. Ik dacht dat de Index 1200 koste. Misschien was dat een enkel geval rond launch en niet representatief voor de huidige verkoopprijs.
De index full kit kost sinds de launch 1079.

[Reactie gewijzigd door StefanJanssen op 23 juli 2024 12:56]

Een Valve Index kit is 1079 Euro op het moment op Steam. Je kunt een Vive Pro Kit kopen voor 849 bij Alternate.
De kit wordt met mindere lighthouses en controllers geleverd. Dat zijn namelijk de lighthouses en controllers van de originele Vive. Deze werken ook met de Index en kun je dus ook goedkoper los halen. En is dus ook de reden dat ik geen vergelijking heb gemaakt. Een nieuw versie van een product is nu eenmaal duurder.
Kan dit inderdaad? Ik dacht dat de controllers en lighthouses ook gewoon 150 per stuk zijn los. Dat zou dan 600 euro zijn zonder de Index zelf.
Index heeft hogere verversingssnelheid en lighthouse tracking ipv inside-out. Daarnaast ook significant duurder, al schijnen in theorie de controllers wel goed te zijn. In theorie, want van wat ik begrijp zijn er ook nog flink wat problemen mee.

Ik denk dat het vooral lastig gaat zijn voor de Cosmos om te concurreren tegen de Rift S, die veel goedkoper is. Daarnaast gaat uit reviews moeten blijken hoe comfortabel hij zit, en hoe goed de lenzen zijn. De Valve Index lenzen schijnen bijvoorbeeld behoorlijk tegen te vallen voor het prijskaartje wat er bij zit.
Nu is de Rift S ongeschikt voor iedereen wiens oog-afstand tever buiten het gemiddelde valt, en is dit de logische volgende keuze. Tegelijk laten we wel wezen, dat is een kleine groep binnen wat al een niche is.

[Reactie gewijzigd door Sissors op 23 juli 2024 12:56]

Ik heb geen probs met mn controllers (het klik probleem in alle richtingen) en de scherpte is echt wel nice!

Ivm de glare die er is, dat is er wel, maar enkel met hoge contrastbeelden (witte tekst op zwarte achtergrond) in meerendeel van games komt dit niet voor. Tijdens m'n sessies beatsaber, merk ik er ook niks van.

Games als Moss zijn prachtig scherp, Lone Echo ziet er top uit met Revive, The Lab is ook super strak.

Ik kan niet klagen met de huidige tech. Mn volgende upgrade, zal enkel de headset zijn waarschijnlijk en dan is de upgrade prijs voor enkel een headset weer een stuk lager.
Ik heb zelf ook de odyssey+, pimax 5k en de Index maar de Index is toch wel met stip de allerbeste in mijn ervaring. Alles klopt gewoon: geen enkele distortion, prima kleuren, nauwelijks SDE en toch hartstikke scherp. Ik vond VR altijd interessant maar bracht toch niet heel veel uren in VR door. Ik was het altijd met Palmer eens, al zou je VR headsets gratis weggeven dan zou het nog steeds geen succes zijn omdat het gewoon niet goed genoeg was. Dat is voor mijn gevoel nu met de Index voor het eerst anders en ik merk nu met de Index ineens dat het verslavend is. VR is eindelijk volwassen geworden met de Index naar mijn idee, het moet nu alleen nog goedkoper gaan worden om marktaandeel te winnen.

[Reactie gewijzigd door nolo op 23 juli 2024 12:56]

Dan even artikel bij de hardware.info lezen zou ik zeggen.
Vraagje:
Vive Cosmos 2880 x 1700 combined resolution. Is dat 1440 x 850 per panel?

Valve Index op de specs pagina: Twee lcd's met een resolutie van 1440x1600.
Dat is dus per panel, en dus hoger dan de Vive Cosmos?
Hij is alleen horizontaal gesplitst, dus 1440x1700
Neen, Je hebt maar 2 panelen. Links en rechts, je moet dus alleen de horizontale resolutie delen door 2.
2880 x 1700 => 2* 1440 x 1700
Cosmos zit dus hoger in resolutie. :)
Vive cosmos => normaal gesproken dus 1440*1700 per oog zijn i.p.v. de 1440*850 wat 1/4 is.
Valve index => 2880*1600 dus totaal 2880*100 minder dan de vive

[Reactie gewijzigd door gandalfdroes op 23 juli 2024 12:56]

+ de Index heeft een refresh rate van 120 standaard en kan tot 144
Ik heb zelf zowel de Oculus Quest als de Rift S uitgeprobeerd. De Oculus Quest wordt naar mijn mening veel te veel opgehemeld, puur door zijn vrijheid.

De Rift S heeft scherper beeld en ik merkte de iets hogere refresh rate weldegelijk evenals dat ik de LCD schermen (Rift S) prettiger vond dan de OLED schermen (Quest).

Het aanbod met games voor de Rift S is een stuk groter (Oculus Store + Steam).

De Oculus Quest hing enorm op mijn kaken, anders afstellen hielp niet. Deze bril was voor mij te zwaar en dat zorgde bij gamen vanaf +/- 30 minuten ook voor hoofdpijn. Bij de Rift S heb ik geen last van het gewicht en ik heb geen afdrukken in mijn gezicht en ook geen hoofdpijn.

Ook de kabel vind ik bij de Rift S niet vervelend. Wel had deze kabel nog een meter of twee langer mogen zijn voor extra bewegingsvrijheid.

De prijs is prima, € 449, dat vond ik te doen. Maar je moet natuurlijk ook nog een PC hebben die VR games vloeiend kan draaien.

Ik vraag me af of mensen 799 over hebben voor deze Vive Cosmos, zo veel extra's tegenover de Rift S heeft deze VR bril niet te bieden. Het is even de reviews afwachten.

[Reactie gewijzigd door pimpampetje op 23 juli 2024 12:56]

Mogelijk de wireless adapter?
Ik heb zelf de vive en na heel wat uurtjes met dat ding rondgelopen te hebben vind ik geen draad van mijn headset naar de PC een must have.
Op den duur let je van nature op de kabel maar het heeft toch invloed op je beleving.
De wireless adapter zal zeker een mooie toevoeging zijn.
Echter, dit kost wel €300 extra. De Rift S is €450,- en dan ben je klaar. De Cosmos kost €799,- waar dan nog €300,- bovenop komt. Dan zit je op €1100,- en dat is een totale andere orde van grootte.

Het blijft voor iedereen een afweging. €450 voor de Rift S is een flink bedrag, maar voor veel mensen goed verdedigbaar als je kijkt naar de goede totaalervaring die je er voor krijgt. €799,- voor de Cosmos is al een hele hap meer, bijna het dubbele, maar kan voor sommigen misschien alsnog de beste keuze zijn (eerst maar reviews afwachten). Maar als de wireless adapter er bij rekent zit je met €1100,- in duur vaarwater, niet meer te vergelijken vind ik. Een kabel is inderdaad irritant, maar is dat je 2,5X de prijs waard?
Nee daarom koop ik pas weer een headset als er een betaalbare wireless optie is.
Voor de beginner zijn externe trackers niet bepaald fijn. Ik vind het met de Rift nog altijd vervelend. En als je regelmatig van locatie wijzigt moet je eerst die externe trackers weer opstellen en kalibreren. Ik denk dat de meerwaarde van deze Cosmos en de andere Vive / Rift headsets in de interne trackers zit.
Ik heb al jaren een Oculus Rift en ben gewend aan het opzetten van de externe trackers, maar als ik nu zou instappen zou dit een hele goede keuze zijn zonder de externe trackers.
Daarom heb ik een Oculus Quest gekocht :) :) :)
Ik denk dat dergelijke modellen VR eindelijk wat toegankelijker maken. Ik verwacht veel van deze set en hoop hem dan ook te kunnen kopen na veel positieve commentaren en reviews. Even afwachten dus...
Ook wel het vermelden waard dat de LCD's Full-stripe zijn, in plaats van Pentile waardoor het screen door effect verminderd wordt. Tevens dat de fresnel lenzen zo ontworpen zijn dat deze meer licht doorlaten wat de beeld kwaliteit ook zou moeten verbeteren. Het comfort schijnt ook flink verbeterd te zijn en meer ruimte te bieden voor brildragers.
Ik ben benieuwd naar de reviews, nog een maandje wachten. Misschien is de doelgroep met interesse voor VR-brillen wat klein, maar een goed artikel waarin een aantal VR-brillen tegenover elkaar worden gezet zou interessant zijn.

Ik ben me momenteel aan het oriënteren op een VR-set. De voor mij logische keuzes zijn: Oculus Rift S, Valve Index, HTC Cosmos (nog niet beschikbaar).

- Oculus Rift S:
2560x1440 (= 3.686.400 pixels) 80hz, 'inside out tracking' met 5 camera's, €450,-
Matig geluid (wel 3,5mm aansluiting voor headset)

- Valve Index:
2880x1600 (=4.608.000 pixels), 120hz, externe tracking-stations, €1079,- voor complete set
Goed geluid uit geïntegreerde headset

- HTC Vive Cosmos:
2880x1700 (= 4.896.000 pixels), 90hz, 'inside out tracking' met 6 camera's, €700,-
Geïntegreerde headset

De Index heeft in potentie de beste controllers, ik verwacht dat die van de Cosmos vergelijkbaar zullen zijn met die van de Rift S. De Index biedt denk ik een geweldige VR-ervaring en wint op veel vlakken, maar is me te duur met ruim duizend Euro voor een complete set.

Hoewel o.a. de hogere resolutie voor de Cosmos spreekt t.o.v. de Rift S, weet ik niet of dit voor mij de meerprijs waard is (€799,- Cosmos, tegenover €450,- Rift S).

Zoals het er nu uit ziet wordt het een Rift S. Ik heb geen haast, dus wacht reviews van de Cosmos zeker af, maar hij moet wel een duidelijk grote meerwaarde bieden t.o.v. de Rift S om de bijna dubbele prijs voor mij te verantwoorden.
Nergens lees ik iets over de instelbare IPD en de range daarvan.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.