Fitness-VR-headset van HTC is een concept en gaat niet in productie

De HTC Vive Air-headset, die te zien is op de website van de iF Design Awards, is volgens de fabrikant een concept dat niet in productie gaat. Op de site staan renders en omschrijvingen van een lichtgewicht standalone-headset die bedoeld is voor fitness.

De Vive Air is 'geoptimaliseerd voor langdurig gebruik met hoge intensiteit', staat op de website van iF World Design. Het product heeft een ontwerpprijs gekregen en volgens de site verschijnt de headset in 2021, maar HTC zegt tegen UploadVR dat het gaat om een concept dat niet in productie gaat.

HTC hintte eerder deze maand wel naar de komst van een nieuwe VR-headset op zijn eigen blog. In het statement over het concept verwijst de fabrikant naar het komende Vivecon-evenement, dat op 11 en 12 mei zal plaatsvinden. Mogelijk toont HTC daar wel een nieuw product dat daadwerkelijk uitkomt.

HTC Vive Air
HTC Vive AirHTC Vive AirHTC Vive AirHTC Vive Air

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

20-04-2021 • 16:59

49

Reacties (49)

Sorteer op:

Weergave:

Ah zonde fitness VR headsets gaan nog heel groot worden, denk ik
Nou voorlopig niet,

Is niet zo fijn met je natte hoofd met headset op,
De lens zou het ook niet echt fijn vinden
Ooit beat saber gespeeld? Heerlijk spel. Mijn langste sessie was twee uur. Dat de band een beetje vochtig wordt van zweet merk je pas als je hem afdoet.
Als ik het ontwerp zo bekijk hebben ze hier ten minste wel over warmte-ontwikkeling nagedacht, en ook lijken alle onderdelen afzonderlijk los te halen te reinigen te zijn. Da's op zich al wel een grote stap in de goede richting om zoiets uberhaupt tot een functioneel product te krijgen.
Dat je met ventilatie en absorberen transpiratieproblemen kan oplossen is niet iets nieuws. Ligt eerder voor de hand om dat meteen al te bedenken dat je daar iets mee moet als je lichaamsdelen gaat bedekken. Het is alleen heel iets anders om dat in de praktijk te brengen zodat het ook werkt voor consumenten of sporters. En dan zie je in het concept niet iets wat duidelijk problemen zou voorkomen, eerder dat ze gemaakt worden met ventilatiegaten vlak boven de mond of kunststof aan de binnenzijde waar vocht zich waarschijnlijk juist gaat ophopen.
Die lenzen vinden het dikke prima, zijn toch maar stukjes plastic/glas, je moet ze alleen schoonmaken. De display die er achter zit kan minder goed tegen vocht maar daar is ook van alles tegen te doen.
Actieve koeling erop? :9
Een lichtgewicht headset met zo'n zelfde patroon als veel sporthologebandjes zou goed kunnen werken hoor. Misschien niet dezelfde ervaring als een gewone VR headset, maar toch zeker genoeg om sporten interessanter te maken
toepassingen waarbij fysieke zaken worden verricht kunnen bijna alleen maar veilig icm AR
Nee hoor. Steam VR heeft Chaperone en dat werkt helemaal prima. Nog nooit onbedoeld iets geraakt.
?? Hoe bedoel je dat precies? Ik zie namelijk niet direct de beperking in VR in dat opzicht, zolang je maar de guardian (of het equivalent bij andere fabrikanten als oculus) instelt hoeft het geen probleem te zijn om volledig in VR te zitten.
VR brillen geven gewoon een visueel seintje als je te dicht bij de voor-ingestelde grenzen komt. Zij het een lijn op de grond of een geprojecteerde muur. Andere mensen lopen wel het risico om een klap te krijgen als je flink bezig vent, maar die moeten je met rust laten als je bezig bent :p
Ik weet niet of het in die vorm succes vol gaat zijn. Ik vind een VR headset al warm en zweterig genoeg, zonder fysieke inspanning. En sporten is doorgaans al niet prettig met iets op je hoofd zoals een grote koptelefoon. Dus het zal een stukje kleiner, lichter en met ventilatie moeten zijn wil het een beetje comfortabel zijn.
Ik doe soms redelijk intensief Beat Saber op een Valve Index, met een ventilatortje in de HMD. Werkt prima en houdt je gezicht zweetvrij. Dus in theorie prima te doen.
Ik zie het ook wel zitten.

Moeten ze dat ding wel zweet-proof maken. Ik heb al een aantal on-ear headphones gemold met een beetje lichte cardio.
alhoewel het niet heel mainstream is, wordt dit wel veel gedaan.
dus persoonlijk kan ik de usecase van zo een headset (indien instap prijs) wel zien.

Zelf zit ik in een actieve groep (met ongeveer 115 man) waar wij actief in social VR sporten (VRCHAT, NeosVR, Ect), denk dan niet aan al te extreem intensieve sporten.
Maar gebruiken wij wel een hometrainer fiets of doen wij fullbody workouts om zo onze wekelijkse sport quota's te halen in de pandemie.

het is goed te doen zolang je een silicone cover hebt en je headset goed schoonmaakt na elke sessie.
HTC hintte eerder deze maand wel naar de komst van een nieuwe VR-headset op zijn eigen blog. In het statement over het concept verwijst de fabrikant naar het komende Vivecon-evenement, dat op 11 en 12 mei zal plaatsvinden. Mogelijk toont HTC daar wel een nieuw product dat daadwerkelijk uitkomt.
Als ik de verschillende geluiden mag geloven gaat het om een Quest achtig device. Gezien het verschil in business model zal het niet gaan concurreren qua prijs, maar ik hoop dat het minimaal zo goed zal zijn qua specs en functionaliteiten.
De Vive Air is 'geoptimaliseerd voor langdurig gebruik met hoge intensiteit', staat op de website van iF World Design.
Lijkt mij knap als ze dat waar zouden kunnen maken. Een gewone headset wordt erg warm, zeker op de plekken waar die tegen het gezicht aan drukt. Bij gewoon spelen is dat al oncomfortabel. Bij fitness? Dat klinkt als een hel.
Word je hard van, doorzetten!
Alle gekheid op een stokje, je hebt gewoon gelijk. Sommige VR spellen zijn al intensief genoeg met zo'n toeter op je hoofd.
Hele dikke schuim, zoals je ook in de video kunt zien. En als ze die goed wasbaar maken, en niet al te duur zodat je een zwik vervangingen kunt aanschaffen zodat je niet dat ding elke dag moet wassen, maar dus in 1 keer een zwik tegelijk.
En ik moet eerlijk zeggen dat ik het helemaal niet oncomfortabel vindt, kan in principe rustig uren spelen.
VR en fitness gaan prima samen. Gebruik op dit moment de oculus quest 2 als onderdeel van de cardio door het spelen van ritmische en boks games. Er zijn wel een aantal zaken die nog verbeterd kunnen worden wil je een VR bril echt neerzetten als sport/fitness gimmick. Het gaat dan om zweten, warmte, beslaan van lenzen en de omvang en het gewicht van de bril. Ik denk als de brillen compacter worden er zeker een markt voor is.
zelfde hier, alleen met psvr.
30 minuten BoxVR, 30 minuten BeatSaber .. afgewisseld met de RingFit op de Switch
Heerlijke 1,5 uur thuistraining
Dit is nou echt zo'n onderwerp wat we over 10 jaar teruglezen en denken.. Oh ja.. toen dachten ze nog dat het niks zou worden.. en kijk nu eens..

Of dat ze denken.. haha.. kijk die modellen eens.. blij dat het niks is geworden.
Als men al VR-headsets zou willen gaan gebruiken om fitness te doen dan zijn ze toch echt te ver aan het gaan. Wat is het volgende? Fietsen op de baan met een VR headset?

Welke meerwaarde zou een VR-headset kunnen bieden aan fitness? Samen in "dezelfde" ruimte fitnessen met vrienden van aan de andere kant van de wereld (coronaveilig)?

Veel mensen moeten vandaag de dag al uren naar een computerscherm kijken om hun job of studies te doen. Tussentijds zitten ze op hun smartphone en 's avonds kruipen ze terug achter de pc of de televisie. En dan wil je ze tijdens het sporten weeral een schermpje voor de ogen duwen? Laat die ogen toch ook eens rusten!
Welke meerwaarde zou een VR-headset kunnen bieden aan fitness? Samen in "dezelfde" ruimte fitnessen met vrienden van aan de andere kant van de wereld (coronaveilig)?
Van fitness een spel maken? Op de loopband terwijl zombies achter je aan rennen? Is wel eens gedaan met smartphones en enkel geluid. ;)
Tussentijds zitten ze op hun smartphone en 's avonds kruipen ze terug achter de pc of de televisie. En dan wil je ze tijdens het sporten weeral een schermpje voor de ogen duwen?
Zonder iets te kijken ga ik geen cardio doen. De 'rush' die sommige mensen krijgen komt niet als ik intens sport. Het is zo saai, ik moet iets hebben om te doen in de tussentijd. Anders dan motiveert het niet om te gaan sporten, wat een stuk ongezonder is.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 07:54]

Alles wat mensen kan helpen om meer te bewegen moeten we alleen maar toejuichen...

Misschien wil iemand wel fietsen op Jupiter of surfen door de melkweg?
Alles wat mensen kan helpen om meer te bewegen moeten we alleen maar toejuichen...
Dus wat stieren los laten in de grote steden is een goed idee?

Niet alles is goed om mensen te laten bewegen denk ik :Y)
(je had/hebt een -1 maar het was wel terzake...?)
Het was een oprechte opmerking en vraag. Ik ben niet iemand die doet aan beledigen of trollen.

Ik zag/zie het nut van een VR-headset voor te fitnessen er echt niet van in. Ondertussen heb ik wel al enkele voorbeelden en redenen gezien.
Ik zeg eerlijk het was ook een beetje mijn gedachte. Ik snap zekervwel dat normale fitness saai is en dat zo iets je kan helpen met motivatie. Maar waarom dan VR en niet gewoon je tv aanzetten. Okee ik snap dat bijvoorbeeld fietsen een groot apparaat is en dat dit lastiger is voor de tv. Maar genoeg fitness oefeningen kunnen wel voor de tv. En ja sommige oefeningen beweeg je je lichaam dat je de tv even niet zie. Dit heb je dan niet met VR. Maar je kijkt of naar een fitness instructie en is het ook niet erg dat je iets mist of het is een beetje afleiding en dan zet je toch iets op tv waar je niet de volledige aandacht bij nodig heb.

Het enigste wat ik zou kunnen bedenken is dat er extra camera's of sensoren opkomen die wat kunnen controleren of je het goed doet. Zoiets als met tenen raken oefening dat de dat je hoofd 180 graden vertikaal gedraaid is en je handen + voeten in beeld zijn. En dat het misschien automatisch bijgehouden wordt hoe lang je wat doet. Maar om daar nou zoveel geld voor uit te geven zie ik een normale persoon ook niet gauw doen. Dan wordt het toch weer een ding voor mensen die het evengoed al leuk vinden. Want net als iedereen vinden mensen het niet erg om voor een hobby geld uit te geven (mits de prijs in hun budget past natuurlijk). Dus nee ik verwacht niet dat dit echt langdurig gebruikt zou worden door de niet sportieve mensen. Tenzij de headset ook goed te gebruiken is voor gamen en dat de fitness dus even tussendoor opgestart kan worden.
Heb je wel eens VR gedaan? Want het lijkt mij dat je dat niet hebt gedaan als je je afvraagd waarom je dit zou gebruiken ipv een statische TV. Wat dacht je van bv box oefeningen in het spel Creed of Beat Saber, ja spellen, maar het zijn potverdorie zware fitness oefeningen.
Nee ik heb nooit VR gebruikt. Niemand in me omgeving heeft het dus kan het ook niet testen of het me zou bevallen. Maar ik zeg niet dat spellen niet zwaar kunnen zijn. Wii fit, switch training ring, xbox kinect en de dans spellen kunnen ook zwaar zijn. En dat is dan wel zonder VR.

Ik heb even snel gekeken naar Creed of Beat Saber en dat is inderdaad ook zwaar. Maar ook dit zou eigenlijk kunnen op de tv zonder VR en maak je dezelfde bewegingen. Het enigste wat mist dan is de beeld voor je ogen en dat de hoofdbeweging niet geregistreerd wordt.

Misschien heb ik een verkeerde definitie van VR omdat ik er niet mee bekent bent. Maar VR is voor mij alleen de bril gedeelte. De controllers vallen er niet specifiek onder. Op de playstation zag ik bijvoorbeeld dat de move controller gebruikt werd. Maar die was ook te gebruiken zonder VR dus zie ik dit niet als VR.
Maar ook dit zou eigenlijk kunnen op de tv zonder VR en maak je dezelfde bewegingen
Zeker in het geval van Creed zou dat niet kunnen, want je richt door VR echt op bepaalde plekken in de ruimte ook, doordat je deze daadwerkelijk in 3D met volledige positie dus ziet, alsof je werkelijk voor zo'n boksbal/trainingdummy staat. Het gaat wel verder dan beeld voor je ogen en hoofdbeweging niet geregistreerd wordt, VEEL verder, het is JUIST die interactie, die tracking die VR een veel betere belevenis geeft, het geeft je werkelijk het gevoel dat je ook daar in die hal staat, of tegenover je tegenstander staat, dat is met geen mogelijkheid na te bootsen op een tv.

VR is dus meer dan alleen de bril gedeelte, het is juist de positional tracking (ofwel elke beweging van je hoofd, dus ook naar voren en naar achter, niet alleen Pitch Roll en YAW), en ook juist de controllers die ook compleet in de ruimte getracked worden en daarmee dus ook de positie van je handen weer geeft, waarbij bv bij de Quest(2) ook handtracking is. VR is echt met geen mogelijkheid te vergelijken met flatscreen gaming, de immersie is juist wat het zo bijzonder maakt, daarom is graphicsdetail dan wat minder belangrijk dan bij flatscreengaming van belang is, in iedergeval op dit moment nog steeds. Eventjes resident evil spelen op een flatscreen, achja, is best spannend, maar resident evil in VR spelen, dus met de immersie alsof je daar werkelijk bent, is gewoon pis eng, dat maakt zo'n horror spel AANZIENLIJK intensiever. Ook games waar ik normaal op flatscreen geen zak aan vindt, zoals escaperoom achtige games, zijn in VR ineens wel leuk omdat je ook daadwerkelijk in de kamer dan staat en daadwerkelijke 'fysiek' de puzzels oplost. En bv met racing games is het dus ook zo dat je echt het idee hebt dat je in de auto zit, zeker als een fysiek force feedback stuur gebruikt, zelfs met 3 schermen geeft dat niet de immersie die je met een VR bril wel hebt.

Je moet de bril en controllers zeker niet afzonderlijk zien, want het is de complete combinatie.
Maar net als met flatscreen gaming heb je bij VR gaming ook genoeg troep tussen zitten waarmee de ervaring erg slecht kan zijn. Ook ligt het er natuurlijk aan wat voor games jij leuk vindt.

Ik kan je VR alleen maar aanraden, MAAR, zorg wel dat je vooral de headset goed instelt (IPD) en positie op je hoofd, en dat je rustig aan begint, ofwel niet meteen met een rollercoaster of waarbij je snel moet bewegen/rondkijken. En dan nog kan het voor sommige mensen, met de huidige headsets, zijn dat ze niet tegen VR kunnen, maar dit zijn vaak ook mensen die het ook lastig hebben als passagier op de achterbank van een auto. Maar veel slechte ervaringen komt vaak voornamelijk doordat ze de headset gewoon aannemen en opzetten zonder goed in te tellen en met underpowerede GPU's bezig zijn en toch dan vrolijk alles op vol zetten waardoor de framerate heel onstabiel en laag is, DAT kan ook behoorlijk invloed hebben.
Dank je voor je uitleg. Maar toch blijft me gevoel een beetje van VR is alleen de headset. Je heb het bijvoorbeeld over 3d omgeving maar dat kon de kinect ook zonder headset. Als je daar bij bowlen niet ver genoeg je arm naar achter naar voren deed gooide je de bal ook niet. De snelheid van de arm bepaalde ook de snelheid van de bal. Of de aquarium spel waar jij jezelf ziet in het spel en je armen en benen op bepaalde plekken moet houden om scheuren in het glas te dichten. En dat met 1 kastje met camera's voor de tv. De 3d omgeving is dus ook te simuleren zonder headset en dat zelf zonder controllers vast te hebben. Alleen vonden de ontwikkelaars het te traag om hiervoor serieuze games ervoor te ontwikkelen. Andere verwachten dat het niet populair zou worden mede vanwege de prijs of dat men gamen niet leuk zou vinden zonder controllers. En zonder controllers heb je natuurlijk geen knoppen wat dingen ook niet makkelijk maakt. Ook de PlayStation Move kon de afstand bepalen met maar 1 simpele camera. Al was dit allemaal niet zou uitgebreid op dr Playstation 3.

Maar dat is dus denk ik ook waarom ik dus de controllers niet specifiek bij VR vind horen. Er zijn dus systemen te bedenken waar je dezelfde 3d bewegingen moet maken als met headset. Het enigste is dat met een headset je beeld meebeweegt en je dus om kan draaien en je beeld blijft zien.

En dat VR + controller bij bepaalde spellen intensiever kan zijn ontken ik ook zeker niet. Maar dit artikel ging over fitness en mijn reacties waren dus vooral bedoelt als of ik mijn arm nou beweeg met of zonder VR ik heb dezelfde aantal calorieën verbrand in die beweging.
3D omgeving simuleren op een TV is als moeten staan voor een klein ruitje en dan dus ook alleen richting dat ruitje kunnen blijven kijken want anders is het pleite. Voor design kan dat nog wel acceptabel zijn, voor gaming wil je gewoon rond kunnen kijken alsof je daar werkelijk bent, werkelijk op een andere planeet, zie bv cryteks 'Robinson the journey', zo ongelooflijk fantastisch als je die vista's en die dinosaurussen ziet, alsof je daar dus werkelijk bent. Zelfs 'simpele' games als 'The conductor' is al erg leuk in VR, op een flatscreen zou ik er geen bal aanvinden. Maar ik zou zeggen, zodra het kan ga het eens proberen. Ik weet niet waar je woont, maar in eindhoven bv heb je zo'n VR-arcade (volgensmij zelfs meerdere inmiddels).
Het enigste is dat met een headset je beeld meebeweegt en je dus om kan draaien en je beeld blijft zien.
Maar dat is nou JUIST die immersie die VR zo speciaal maakt.
hoezo? het is een andere manier van fitnessen, bv door de omgeving interessant te maken, of door gaming ansich. Maargoed ik denk dan ook het nut van fitness zonder vermaak, beetje staan in een ruimte met wat gewichtjes of op een fietsje of wat voor apparaat dan ook.
Zelf zou ik het zeker gebruiken als mn roeimachines gekoppeld kon worden, of een loopband/fiets/whatever. Want gewoon op een roeimachine zitten en dan 10 minuten bezig zijn heb ik echt zo veel moeite mee omdat ik dan zo op dat roeien gefocused ben en die timer, als ik dan via VR met de headset op lijkt alsof ik ook daadwerkelijk bezig ben op een rivier ofzo dan scheelt dat al zoveel in afleiding dat je niet alleen op die teller zit te kijken.
De sportscholen zijn dicht (of wanneer je sowieso) liever thuis blijft dan kun je gewoon thuis een boxlesje doen terwijl je je buiten op een wolkenkrabber waant. In FitXR bijvoorbeeld. En je kan met anderen spelen.
Er zijn speciale luchtdoorlatende schuimrubbers te koop voor de Oculus althans zodat je bril minder beslaat tijdens het spelen.
Wij halen hier zo tijdens de lockdown o.a. onze fitness punten.
Prima dat ze het zelf inzien. Zal wel aan mij liggen. Dit concept kan ik echt niet serieus nemen.

Koste wat het kost zoeken naar een toepassing, lijkt het wel.

[Reactie gewijzigd door Zwatelaar op 23 juli 2024 07:54]

Gewoon een manier om mensen te laten bewegen op een leuke manier... Hoe kun je daar nou zo negatief tegenover staan?
Sorry mr.

Mea culpa.
Nouja, ik vind het helemaal niet koste wat kost zoeken naar een toepassing, ik vind het juist een logische toepassing, bv op een loopbank/roeimachine. En bepaalde spellen zijn echt al een zware fitness oefening, ga maar eens een tijdje Beat saber doen, dat is echt niet hetzelfde als achter je computerscherm een beetje met je muis zitten klikken.. Laatst Creed zitten doen, en GVD ik had dagen daarna nog last van spierpijn.
Laat ik het anders verwoorden:
Koste wat het kost zoeken naar een toepassing van een populaire term (zoals fitness of gaming) want dan kun je er x meer voor vragen.

Klopt helemaal dat VR gebruikt kan worden op verschillende manieren. Maar alles wat je beschrijft heb je toch al prima kunnen doen, op een VR headset die niet de focus had op fitness.

Dat het misschien een lichtgewicht versie is maakt het toch niet alleen bruikbaar voor fitness. Of word je er ook echt fitter door?
Ja dat kan in principe wel met die headsets, maar deze is er speciaal voor gemaakt dat die goed ademend is, en makkelijk schoon te maken, het grootste deel van deze headset wat ook maar enigzins met huid/hoofd in contact komt is van zweet opnemen materiaal gemaakt die je dus zo in de wasmachine kan gooien. En DAT is ZEER fijn als je je headset dus veel voor fitness gebruikt. En ik neem aan dat die daardoor ook een stuk zachter aan zal voelen op je huid, waardoor die dus ook voor normaal gebruik erg fijn zal zijn. Jammer dus eigenlijk dat die niet geproduceerd gaat worden, althans voorlopig niet.
Of word je er ook echt fitter door?
Ik begrijp even niet wat je daarmee bedoelt, maar van actieve VR wordt je wel degelijk fitter.
Of wordt je er echt fitter door?
Bedoel ik mee: word je fitter door deze headset te gebruiken ipv een andere headset?

Dat ze een headset maken met handige/prettige/bruikbare aanpassingen is mooi. Maar waarom moet hier de term fitness op? Is toch ook prettig voor alle andere soort gebruikers. Voegt deze headset een nieuwe feature toe die alleen of heel specifiek voor fitness bruikbaar is?

Het is gewoon marketing: plak er fitness of gaming op en je kan er x meer € voor vragen. Even absurd als bijv een fitness weegschaal.
Nee, je wordt niet fitter door deze headset ipv een andere headset te gebruiken, maarja, je kunt het ook zo zien, je gaat niet joggen met kistjes aan, daarvoor koop je ook vaak specifiek joggingschoenen, terwijl je in principe net zo goed kunt joggen met kistjes.Met VR fitnes is het dus wel heel fijn als je een headset hebt die meer rekening houdt met het feit dat je extreem zult zweten en dus daarop gebouwd is.
Ik denk dus, als VR enthousiasteling, dat deze headset zeker waarde zou hebben als een aparte headset met de focus voor gebruik bij fitness.
Het model "laskap" HMD (met scharnier bovenaan) vind ik niet zo fijn want die hebben vaak last van licht dat tussen de randjes door komt maar de materialen van deze headset staan me wel aan (afgezien van de kleuren). HMD's worden behoorlijk warm op mijn gezicht wat de lengte van mijn VR sessies toch altijd wel beperkt. Breathable is wel een goed idee.

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 23 juli 2024 07:54]

Bij de originele Vive hebben ze op een gegeven moment schade door zweet uitgesloten van garantie. Daar is best wat over te doen geweest, want het is een apparaat dat in contact staat met je huid, warm wordt en fysieke activiteit bemoedigt. Vervolgens komt Vive met de Pro op de markt en later Valve met de Index en beide apparaten hebben wederom dezelfde ontwerpfout (behuizing van de electronica niet of onvoldoende gescheiden van je huid). Je zou verwachten dat dit gemakkelijk op te lossen valt voor alle HMD's en je geen apart model hoeft te ontwerpen specifiek voor fitness.
Uhm, vertel, hoe wil je goed afsluitende headset maken zonder dat de behuizing contact maakt met je huid? Ik heb zelf de Vive Pro en moet er niet aan denken dat er lightleakage zou zijn.
Wat we al gezien hebben de nieuwe headset, ga er maar van uit dat die bijna gelijk is aan deze maar dan gewoon in het zwart met alles plastic/rubber ipv veel stof.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.