Facebook geeft Oculus Quest 2-headsets ondersteuning voor meerdere accounts

Facebook laat Oculus Quest 2-gebruikers inloggen met maximaal vier accounts en laat gebruikers aangeschafte apps delen tussen deze accounts. Facebook benadrukt dat de twee functies nog experimenteel zijn en zegt dat andere Quest-headsets deze functies ook moeten krijgen.

Het eerste Facebookaccount waarmee een gebruiker inlogt wordt het adminaccount, schrijft Facebook. Hierna kunnen gebruikers met drie andere Facebookaccounts inloggen. Het bedrijf zegt dat dit getal later zou kunnen veranderen. Facebook zegt dat veel Quest-gebruikers vroegen om de mogelijkheid om met meerdere accounts tegelijk ingelogd te zijn. Veel gebruikers zouden namelijk een Quest-headset delen met andere mensen. Deze vrienden of familieleden zouden dan toegang hebben tot de accountdetails van de Quest-eigenaar. Ook zou het delen van headsets onhandig zijn met bijvoorbeeld highscores en spelprogressie.

Alleen het adminaccount van een Quest-headset kan andere accounts toevoegen. Dat adminaccount kan ook alleen worden veranderd door de headset te herstellen naar de fabrieksinstellingen. Vriendenlijsten, browsergeschiedenis, privacyinstellingen en dergelijken blijven gescheiden tussen accounts. Gebruikers kunnen hun account tevens beschermen met een patroon.

Het adminaccount is daarnaast het enige account dat apps kan delen via App Sharing. Met App Sharing geven adminaccounts de maximaal drie extra accounts toegang tot hun aangeschafte spellen. Een adminaccount kan maar op één Quest-apparaat App Sharing inschakelen. Ook hier geeft Facebook aan dat dit cijfer in de toekomst zou kunnen veranderen, als huishoudens meerdere Quest-apparaten hebben.

De gedeelde apps met App Sharing zijn ook alleen beschikbaar op dat apparaat. Wanneer een gebruiker dus via App Sharing toegang heeft tot de apps van een adminaccount op een Quest-headset, zal deze gebruiker diezelfde toegang niet hebben bij een andere Quest-headset.

Alle apps die vanaf nu toegevoegd worden aan de Oculus Quest Store zullen standaard App Sharing ondersteunen. Facebook geeft daarnaast aan dat de meeste bestaande spellen ook gedeeld kunnen worden op een headset. Alleen 'een beperkt aantal' spellen ondersteunt nog geen App Sharing, Facebook verwacht dat in de toekomst meer bestaande games de deelfunctie zullen ondersteunen. Tweakers schreef in oktober een review van de Oculus Quest 2.

Door Hayte Hugo

Redacteur

18-02-2021 • 19:19

65

Reacties (65)

65
65
26
2
0
33
Wijzig sortering
Meerdere ‘Facebook Accounts’, ik denk dat velen passen. ;)
hoch, ik gebruik bv geen facebook. Dus het enige wat ze van me zouden hebben is de data van die oculus.
Dan lijkt dat wel mee te vallen.

Maar idd, wie volledig op gaat in hun eco systeem geeft veel bloot.
Een Facebook account is verplicht en Facebook heeft zich het recht toegeëigend om je legitimatie te vragen. Weiger je dat dan kan je Facebook en dus je Quest 2 niet meer gebruiken.

Dus niet alleen je data staat op het spel, maar ook je VR headset.
Dat is het em. Al ik een legitiem account maak en die ENKEL voor mijn oculus gebruik. Wat is het probleem?
Verder heb ik geen facebook of Instagram.
Ik vrees dat je niet helemaal de scope overziet hiervan. Ook al heb jij een FB account die 100% wordt aangemaakt voor Oculus, zo goed als iedere website op het internet heeft tracking cookies van Google en Facebook. Dus ook al gebruik jij geen Facebook, op die manier bouwen ze alsnog van jouw een database op. Dus tenzij jij allerlei Ghostery/Noscript plugins hebt draaien vrees ik dat je stelling niet helemaal op gaat.
Ik zit namelijk in hetzelfde schuitje en heb (mede door het gemak dat FB je gewoon alles afneemt) daardoor besloten niet aan de Quest te beginnen.

Er is een reden dat de hardware met verlies wordt verkocht..
Als je verder nooit met je FB account inlogt behalve op je Oculus, dan kan FB jouw browsegedrag uit andere bronnen (dwz tracking cookies op je pc, etc) nooit koppelen aan je FB account.

Als je op FB inlogt en je gaat vervolgens gewoon zitten browsen en je beschermt je op verder geen enkele manier (3rd party cookies gewoon lekker aan, geen adblockers, geen scriptblockers, geen facebook container), ja, dan gaat FB veel over je te weten komen.

Zorg er trouwens wel voor dat je voor je 100% Oculus account een ander e-mailadres gebruikt (ook 100% Oculus), anders gaat FB alsnog via anderen gegevens over jou verkrijgen.
Via de Quest hebben ze je IP.... En als je je IP adres hebben, kunnen ze natuurlijk gewoon alles koppelen. O-)
En dat IP is huishouden gebonden. Niet enorm efficiënt.
Waarom denk je dat dit niet efficiënt is?
Niet perse gebonden aan 1 persoon, en dus een wirwar van data. Het meest interessante is een profiel van individuen.
Profiel van een familie is niet heel erg minder veel waard.
En vergeet niet dat er ook een groot genoeg doelgroep zal zijn die single is, dus 1=1.
Ik vind dat bijzonder veel gevraagd en heel fout gevoelig.
En dan is er altijd nog de "morele" keuze - ik wil niks met facebook te maken hebben, dus ik koop het product niet.

Dan liever meer uitgeven voor een Index, maar op het moment vind ik die ook dusdanig "oud" dat ik wel even wacht op een nieuw model. VR is nog steeds best nieuw, dus naarmate de tech beter wordt zul je meer waarde voor je geld gaan krijgen.
nogmaals, niet als je hun trackers blokkeert....
Bovendien zal het niet hebben van een occulus dat niet tegen houden.
Zelfs mensen die nog nooit facebook bezocht hebben noch account hebben kan je tracken adhv hun IP en fingerprint. Het is maar hoe bang je bent....

[Reactie gewijzigd door System op 22 juli 2024 18:05]

nope, mas niet op uw reactie. Foutje, en geen idee waar de reactie was waar ik wel op wou reageren :?
Np. U mag tutoyeren :)
Is iets Vlaams. tutoyeren is minder de norm hier :) U is wat de standaard.

[Reactie gewijzigd door System op 22 juli 2024 18:05]

heb de duckduckgo extensie die dit regelt idd. En ja, die fb en google trackers komen idd overal boven.
Dit is bv een lijstje met de geblokkeerde trackers op tweakers:

Google
google-analytics.com Analytics
googletagservices.com Analytics
googleads.g.doubleclick.net Advertising
static.doubleclick.net Advertising

Usabilla
w.usabilla.com Analytics

comScore
sb.scorecardresearch.com Analytics

Gemius
gabe.hit.gemius.pl Advertising

Piano Software
scdn.cxense.com Analytics

Sommige sites weigeren van laden als trackers geblokkeerd worden. Denk aan WindowsCentral.
Deze bezoek ik dan ook niet meer.

[Reactie gewijzigd door System op 22 juli 2024 18:05]

Mooi idee, maar in praktijk vrees ik dat je toch op sommige momenten door de mazen van het net zult glippen en toch bepaalde data zult vrijgeven aan mr Big Brother. Kijk even naar de Reverb G2 van HP, ineens deftig materiaal ;-)
Dit klopt niet helemaal volgens mij. Je kan hem zonder Facebook gebruiken maar dan kost die rond de 650 euro en rond de 125 per jaar voor de service.
Zou je hierbij een bron kunnen toevoegen? Iedere video en nieuwsartikel die ik heb bekeken/gelezen laten zien dat het eerste wat nodig is na het opstarten is inloggen bij Facebook.
Dat is wuest voor business.
Op de uni hier kopen we er 20 op die manier.
https://vr-expert.nl/heb-...0is%20dan%20ook%20duurder.

En hier kan je hem bestellen.
https://business.oculus.com/products/

Als je deze aanschaft krijg je dus gewoon de consumenten versie. Met je betaalde account wordt de business editie geinstalleerd. Deze bied ook een betere ondersteuning aan en reparatie service. Als je niet meer betaald gaat de bril weer automatisch naar de consumenten versie.

[Reactie gewijzigd door Willempie27 op 22 juli 2024 18:05]

Wij hebben er als collaborative software vendor meerdere partijen mee voorzien. De Oculus for Business versie is niet te gebruiken i.c.m. de Oculus Store apps / games. Er staat een custom business firmware op geflashed. Verwacht niet dat je er dus dezelfde ervaring mee krijgt als de consumentenversie. De versie is bedoeld voor bedrijven die er bijv. interne trainingen mee doen of collaborative software draaien.

Daarnaast moet je als aankopende partij contact opnemen met Oculus of een directe reseller (indien doorverwezen door een software vendor) en je kenbaar maken als bedrijf, waar de aankopende partij zich wel moet legitimeren. Geen persoonlijke legitimatie per bril, maar wel als bedrijf. Na aankoop is je hardware matige gekoppelde ‘fleet’ aan brillen wel anoniem te beheren.

[Reactie gewijzigd door stimmits op 22 juli 2024 18:05]

Ik ben wel benieuwd naar hoe dit kan.
Quest for business
Moet dan eigenlijk dít niet "Quest for Facebook-accounts" gaan heten?
Bekt welliswaar niet zo lekker, maar is wel duidelijk én eerlijk.
Dit was mij ook gebeurd en het was een heel proces om 'm terug te krijgen.
Zelf heb ik alleen maar identificatie gestuurd met alleen m'n naam en geboortedatum te zien.
Meerdere keren afgewezen totdat ik een zeikmail stuurde, het hele proces kostte een paar weken.
Ik heb dit ook in mijn review hier op Tweakers beschreven.

Was wel even leuk om een paperweight te hebben van 350 knaken 8)7
En als je Facebook account om een of andere reden wordt verwijderd, ben je je Oculus content ook kwijt. Da's voor mij de reden om deze hardware op de zwarte lijst te hebben. Facebook is tegenwoordig vrij banhappy...
Zitten een hoop camera’s op... ik blijf het eng vinden.

Overigens zijn dit echt wel waardevolle toevoegingen als je de set deelt.
Dan is de kans groot dat je account geflagged wordt en je een kopie van je ID moet opsturen. Blijkt de naam van je account niet je echte naam te zijn dan blokkeren ze je account en ben je alle aankopen gelinkt aan dat account ook meteen kwijt.

Er zijn ook veel mensen die melden dat ze na het aanmaken van een Facebook-account voor hun Oculus ze alsnog geblokkeerd worden, en dan in een soort zwart gat verdwijnen tussen Oculus-support en Facebook-support

[Reactie gewijzigd door Oon op 22 juli 2024 18:05]

Anoniem: 368883 @System19 februari 2021 10:27
Ik heb al 10 jaar een FB account of zo. Voor mij is het eigenlijk geen issue, want FB heeft ondertussen al zoveel data van mij, dat welke VR games ik speel er nog wel bij kan.

En ja, en ik weet dat dit een keuze is die ieder voor zich moet nemen. Ik heb de afweging gemaakt dat de relatief lage kostprijs in ruil voor wat meer data afstaan voor mezelf te verantwoorden was.
En velen passen ook niet. Ding is echt fantastisch. Mn htc vive is meteen op marktplaats gegaan. Daar moest ik een steam account voor hebben. En voor gmail een google account. En voor tweakers een tweakers account.
Verschil is dat Steam je data niet verkoopt... Tweakers een small fish is die de data goed beschermt, Google hun security ook goed op orde heeft....

Facebook? Welke security? Gewoon direct verkopen, niets geanonimiseerd.

Dát is het verschil
Anoniem: 368883 @slijkie19 februari 2021 10:21
Zucht... deze discussie is zo afgezaagd ondertussen. Ja, je hebt een FB account nodig voor de Quest 2, je betaalt de Quest 2 dus voor een groot deel met je persoonlijke data. Dat is ook de reden waarom de Quest 2 relatief goedkoop in vergelijking met andere VR sets met gelijkaardige specs.

Wil je dat niet, stop met zagen en koop dan gewoon een duurdere VR set waar je zo'n verplichting niet hebt. Echt, deze discussie is zo uitgemolken ondertussen... Niemand verplicht je om 'm te kopen, en Oculus heeft geen monopolie-positie op de VR markt.
Meerdere accounts = meer data naar binnen te harken.
och het is ook nooit goed, eerst zat men te zeuren dat er maar 1 account kon, en nu kunnen er meer en dan is het ook niet goed. In verhouding zullen ze niet meer data binnenhalen dan als er maar 1 account zou zijn, want je kunt em niet met meerdere personen tegelijk gebruiken.
Men zat niet hoofdzakelijk te zeuren dat maar één Facebook-*account kon, men zat hoofdzakelijk te zeuren dat überhaupt een account nodig is.

*edit: sommige mensen snappen niet zonder expliciet de vermelding Facebook- dat dát het grotere probleem is, ondanks dat in zuivere theorie enkel het bezitten van een applicatie/game via een-ieder platform prima zou moeten mogen zijn (bijv steam/epic/etc; laat die beslissing vooral aan de klant over) het gaat hier immers om een apparaat dat aangeschaft is, dat argument gaat m.i. minstens op zolang er niet een variant beschikbaar is zónder die restricties; het staat facebook natuurlijk vrij om een bril voor gereduceerd tarief beschikbaar te stellen mét (zéér duidelijke en vóóraf vermelde, liefst zelfs in de productnaam) restricties, dit bevordert vooral ook oud-oculus gebruikers om middels de portemonnee te stemmen voor (nogal wiedes/letterlijk) een stuk hardware waarbij het die koper vrij staat het middel in te zetten zoals zij (als koper en vervolgens dus ook eigenaar) wensen te doen.

[Reactie gewijzigd door Annihlator op 22 juli 2024 18:05]

Waar moet je dan aankopen aan koppelen?
Aan een Oculus account voor je Oculus VR-bril?
Dan heb je nog steeds een account. De vraag was initieel dat men een überhaupt een account nodig hadden.
Aan de hardware I'D van de bril? Met een serienummer dat gecheckt wordt met de online servers?

Windows kan je ook activeren zonder Microsoft account. :Y)
Hoe wil je dat doen als jouw hardware faalt? Of als je upgradet naar een nieuwe bril? Serial codes worden doorgaans niet meer afgegeven in online winkels zoals Steam, Windows Store, Origin of Epic.
Dat is een keuze ;)
Of je serienummer doorgeven als defect en een nieuwe doorgeven aan support (of een automatisch systeem)

Maar we vinden vendor-lock-in al zo normaal blijkbaar.....
HP heeft ook nog een goed alternatief geloof ik. De G2 ? Wel wat duurder, maar wel een veel hogere resolutie. Alleen de tracking van de controller is wat minder wat natuurlijk wel essentieel is. Misschien wachten op de G3 of G4 als ze daar mee komen ?
Niet standalone en dubbel zo duur. Wanneer was dat een alternatief voor de quest dan?
Exact dit. Het draadloos spelen is echt super. Ik koop zelf geen apps alleen Virtual desktop en speel dan alles af op SteamVR. Mocht ik ooit een andere bil kopen dan ben je niet je games kwijt.
Ook de virtuele "kooi" is echt perfect. En zodra je erbuiten komt zie je de omgeving.

Alleen jammer dat je facebook ervoor nodig hebt. Dat is gewoon een minpunt. Ik gebruikt mn facebook alleen voor de bril (had nog een oud account). En heb Pihole draaien. Ik zou dan wel willen weten wat ze nu precies bijhouden.
Maar ja er is inderdaad geen alternatief.
Het wordt pas weer interessant als het bruikbaar wordt met 0 FB accounts. Helaas.
ik kon mijn Oculus gellukig nog retour zenden, nadat een Facebook account verplicht werd :(
Ik zou heel graag een feature willen zien waarbij je voor alle games meerdere headsets met één account kan gebruiken, zodat je een vorm van 'lokale multiplayer' krijgt in alle multiplayer-titels, bijvoorbeeld omdat beide headsets op hetzelfde netwerk zitten. Sommige games ondersteunen het zelf en maken een 'guest user' aan om mee te spelen, maar het is niet Quest-breed te gebruiken voor online titels en dat is een gemiste kans voor mensen met twee of meer headsets in huis. Nu moet je sommige titels een tweede keer aanschaffen om lokaal te kunnen spelen met elkaar... zonde.
ik denk niet dat lokale multiplayer met headsets op een goed idee zou zijn tenzij je een hele grote en lege kamer beschikbaar hebt.
Of gewoon 1 persoon in de gang, en eentje in de kamer. Of VR games die je zittend spelen kan
Dit inderdaad - wanneer je nog een Quest 1 hebt liggen maar ook een Quest 2 dan is het enorm zonde om niet samen een potje te kunnen spelen, mits je uiteraard de ruimte hebt.
Jammer dat het nog steeds een verplicht Facebook account is, had graag deze headset willen proberen maar door een verplicht facebook account weerhoud het me om hem te kopen, en dat terwijl ik er goede dingen over lees.
na software beperken gaan ze nu ook al hardware limiteren tot een beperkt aantal accounts ??? dus als je een gezin met 3 kinderen hebt, dan moet je er maar 2 kopen :? :? |:(
Uhm, en hoe is dat anders dan nu waar je maar 1 account kunt, en al veel gezinnen hebben 1 headset.
Het punt is natuurlijk dat er eerst überhaupt geen user management was.... Wat onhandig is. En er nu ze eindelijk hun shit op orde hebben, ze dus beperkingen gaan stellen.

Zie je al voor je dat Sony zegt: ja voor de PlayStation heb je maar 3 profielen/accounts. En dus maar 3 save states.
Oh je wilt alle 4 dit spel spelen? Koop maar een 2e PS5 O-)
Er loopt zelfs al een onderzoek van de Duitse toezichthouder naar de afhankelijkheid voor gebruikers via Facebook. Met deze ondersteuning lijkt Facebook nog even extra gebruik te kunnen maken van die afhankelijkheid. Als ze hadden willen aantonen dat het ze niet om die afhankelijkheid te doen was dan hadden ze het mogelijk gemaakt om ook anders accounts te kunnen gebruiken.
zolang quest 2 facebook account verplicht koop ik het zeker niet.
wil niet alles aan me facebook account gekoppeld hebben.
sterker nog doe er eigenlijk niks mee. sommige apps als tinder gebruiken je facebook account meer voor de afbeeldingen direct eraf te halen. terwijl gewoon uploaden van pc naar de site net zo fijn is. sterker nog dat we dat liever hebben.

De honger naar alles achter facebookaccount te zetten kan facebook zelf de das om doen.
Op geven moment wil mensen er niks mee te maken hebben.
zelf heb ik de hele hype nooit begrepen om hyves, facebook en dergelijke.

instagram kan ik nog begrijpen, ivm je daar foto's kan neerzetten die alleen door bekende gezien kan worden en daar rondom niet zoveel rotzooi zit als bij facebook zelf

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.