Eerste FarmVille-game stopt op Facebook vanwege einde Flash-ondersteuning

De eerste FarmVille-game van Zynga verdwijnt eind dit jaar van Facebook, omdat het platform dan geen Flash meer ondersteunt. Het spel kwam in 2009 uit en had destijds tientallen miljoenen gebruikers. De maker verwijst spelers door naar nieuwe versies.

FarmvilleSpelers kunnen nog tot 17 november in-gameaankopen doen, schrijft Zynga. Daarna gaat het betaalsysteem op slot, maar de browsergame blijft nog speelbaar tot 31 december. Spelers kunnen ook nog tot het einde van het jaar hun eerder aangeschafte credits uitgeven. Vanaf volgend jaar is FarmVille niet meer speelbaar. De game stopt omdat Adobe stopt met het updaten van Flash Player en Facebook daarmee de ondersteuning voor Flash-games schrapt.

FarmVille kwam in 2009 uit via Facebook en werd kort daarna de populairste game op het sociale netwerk. In 2010 had het spel bijna 84 miljoen maandelijks actieve gebruikers en de piek van dagelijks actieve gebruikers was 34,5 miljoen. Na 2011 nam de populariteit van de browsergame sterk af. In de afgelopen jaren was de game niet meer bovenaan de lijst van populaire Facebooks-spelletjes te vinden.

Zynga bracht in de tussentijd al nieuwe versies uit. Zo is FarmVille 2: Tropic Escape beschikbaar, zowel op Facebook als op Android en iOS. Deze versie gebruikt geen Flash en blijft werken op Facebook. Ook heeft Zynga FarmVille 3 op de plank liggen. Die nieuwe game komt binnenkort wereldwijd uit, aldus de ontwikkelaar.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

28-09-2020 • 11:22

82

Submitter: Zeror

Reacties (82)

82
78
39
2
0
26
Wijzig sortering
Wat fijn dat ze het betaalsysteem nog tot 17 november open laten, nog even bij de mensen die niet weten dat het stopt de laatste centen uit de zak kloppen.
Gelukkig dat nu alles met Flash stopt, er zijn zoveel betere alternatieven.
Heb even de moeite genomen Farmville op te starten. Beetje uit nostalgie, beetje om te kijken of mn boerderij er nog staat na 10 jaar (antwoord: nee), en om te kijken hoe dat gecommuniceerd wordt.

Er staat met grote koeieletters bovenaan dat het spel stopt, en dat ze daar van balen. Is ook niet weg te klikken, dus lijkt me sterk dat iemand dat mist dat ze stoppen.
Volledig mee eens. Als je er dan toch mee stopt zet dan ook direct het betaalsysteem stop.
Ik weet niet exact hoeveel spelers er nog zijn maar omzetten naar HTML 5 was dus geen optie?
Vast wel een optie maar deel 1 houdt er gewoon mee op. Deel 2 van de game is het alternatief. Anders kan je wel blijven porten.
Probleem is wel dat al het geld dat je in deel 1 hebt gestopt dus voor jan lul was EN deel 2 is natuurlijk niet hetzelfde als deel 1. Zou me niets verbazen als porten van deel 1 niet eens zo heel veel geld gekost zou hebben, sowieso al vreemd dat ze dat niet in de loop van de tijd al gedaan hadden, met zoveel browsers die flash al hadden uitgeschakeld.
Ben ik het niet mee eens. Het spel is al erg oud, en alles stopt er ooit mee. Op dit moment zou het trekken aan een dood paard zijn om er mee door te gaan. En dat mensen er geld aan hebben uitgegeven klopt, maar als de gebruikers echt dachten dat ze tot het einde der dagen konden doorspelen, dan zijn ze erg naïef.

Ja, het zou mooi zijn om door te gaan, maar als je rationeel nadenkt dan weet je dat het geen zin heeft op een bepaald moment.
De verwarring ontstaat als mensen denken dat ze geld uitgeven om het spel langdurig te kunnen spelen.
Je geeft echter geld uit aan een hobby en dat is voor het moment dat je er ook plezier aan beleeft.

Ik ben onlangs gestopt met een spel waar veel tijd en geld (maandelijks abonnement) in zat. Daarna is bijna alles wat je hebt opgebouwd weg. Maar dat is geen probleem omdat het plezier zat in het opbouwen, niet om het bezit ervan.

OT: Het heeft m.i. wel een beetje lang geduurd voor ze met Flash zijn gestopt.
ik weet niet of dat zo is, ik denk dat dat heel mens- en verwachtings- specifiek is.

wanneer je na de bios gaat betaal je voor de beleving, wanneer je in plaats daarvan kiest voor de VHS-tape betaal je om keer op keer het verhaal te kunnen bekijken. wanneer je die VHS-recorder koopt betaal je om keer op keer op keer verschillende banden te kunnen bekijker.

dus als ik in een game-hall betaal dan koop ik mij het recht op een poging te wagen bovenaan de score lijst te komen de roem de faam en het eenmalige korte speelplezier. maar hoe zit het met spellen die ik 'in huis haal' moet een spel per definitie zo zijn gebouwd dat het maar werkt zolang er ergens een cloud server aan staat of moet ik ook tegen redelijke kosten mijn eigen server kunnen draaien nog lang nadat de maker gestopt of falliet is gegaan.

wanneer je 'echt' geld gaat vragen voor een game moet je mijns inziens HEEL duidelijk zijn over het geen je te bieden (te verkopen) hebt, zou jij vandaag nog geld steken in een game die er morgen mee stopt?

zoiets zou misschien werken in een game als super mario, dat je er geld in pompt om nog net voor het sluiten van de server nog één laatste keer tegenover Bowser te staan, nog één laatste keer de prinses te redden, maar hoe zit dat met een farm-sim en hoe met al die andere 'no win just play' achtige games.
wanneer je in plaats daarvan kiest voor de VHS-tape betaal je om keer op keer het verhaal te kunnen bekijken
LP’s slijten door, boeken vallen uit hun kaft, de koppen van videorecorders verstoffen in de loop der tijd, mijn CD-speler gaat steeds minder enthousiast open en dicht; alles heeft een einde. Als je een CD koopt en die goed verzorgt kun je hem heel vaak gebruiken terwijl een gameserver bij wijze van spreken morgen al kan stoppen, maar als je denkt dat je een entertainmentproduct voor de eeuwigheid koopt kom je sowieso bedrogen uit.
> LP’s slijten door, boeken vallen uit hun kaft, de koppen van videorecorders verstoffen in de loop der tijd, mijn CD-speler gaat steeds minder enthousiast open en dicht; alles heeft een einde.

Interessant genoeg gaan mijn mp3's van bijna 20 jaar geleden nog altijd zo goed als ze nieuw zijn. Dat is het voordeel van een digitaal ( zonder DRM ) formaat en een stabiel platform dat backward compatibiliteit blijft.

Als ik zie hoeveel VHS, CD en zelf DVD's buiten gesmeten heb over de jaren want zoals je zegt, het "heeft een einde". Ik heb de les geleerd dat je beter niet investeert in zo een formaten dat een mechanisch of digitaal ( drm ) of subscription einde hebben.

Laat staan het verschil in volumen. Volledige kasten van DVD's dat passen op 2 Harddisk deze dagen ( met betere resolutie ). Te veel van onze maatschappij is gebaseerd op het verkopen van spullen en ze dan onnodig te maken.

Ja, de nieuw generatie is altijd een upgrade op de oude maar door de productie te stoppen van de oude, is men gegarandeerd dat de oude ook afsterft. Het feit dat je X films, audio, ... al gekocht hebt, doet er niet toe voor de bedrijven. Upgraden bestaat niet, enkel nieuw kopen tegen de volle pot!

Vroeger was ik boeken, CD, DVD,'s met hopen aan het versleuren als ik verhuisde. Tot ik mijn les geleerd heb en alles digitaal omgevormd heb. Nu moet ik geen CD, DVD, BR speler hebben onder de TV. Bij verhuizen is het letterlijk 1 PC oppakken en voila. Aan de TV hangt een goedkope Dongle of ingebouwde "smart" ondersteuning.

> maar als je denkt dat je een entertainmentproduct voor de eeuwigheid koopt kom je sowieso bedrogen uit.

Dat gaat niet enkel op voor entertainmentproducten deze dagen. Te veel is gebaseerd op het beperken van je eigenaarschap. Ja, boormachines zijn goedkoper dan vroeger. Maar zo een oude machine kan 20 a 30 jaar meegaan. Nieuw koolborstels erin en maximaal een nieuw kabel. De spullen dat je koop deze dagen, vervangstukken is vaak nergens te vinden. Zoveel geperst plastiek dat als je het eenmaal openmaakt, dat je er geen 2de keer zal doen.

Het is dezelfde reden dat men overal DRM en andere troep probeert te linken. O nee, u kocht een audio/video/... we willen niet dat u deze media in de toekomst nog kan gebruiken buiten ons platform. Nee nee, u moet dat opnieuw kopen als u ergens anders naartoe wilt als platform.

Persoonlijk vind ik diensten zoals Spotify eigenlijk duur. Ja, je hebt toegang tot 30M liedjes maar de meest mensen enkel een paar 100de liedjes maximaal aanhoren en blijven aanhoren. Het enige voordeel van zo een platform is dat je kan rondkijken ( horen ) of je toevallig op iets nieuws stoot.

Maar als je dan 9 Euro / maand betaald, voor eigenlijk bijna altijd dezelfde liedjes aan te horen, als je uitrekende over 24 maand, dan kon je zelf de liedjes kopen. Als ik reken die liedjes in mijn mp3 formaat zijn 20 jaar oud. 9 Euro/maand maal 20 jaar ( er vanuit gaan zonder prijs verhogingen, inflatie en andere zaken ) ... 2.160 Euro ... Aw...

En ja, er zullen mensen zijn dat het "maximaal" uit hun 9 Euro halen en een grotere interesse/selectie hebben maar de meeste mensen hun interesse zijn vaak veel meer beperkt.

En stop je met betalen, nu is het nog "gratis" maar op een bepaalde moment zal men wel eens die afspeel lijsten dat je hebt, linken met een betaalde optie. De tijd dat je erin stopte om de lijsten te maken, word dan weer gebruikt als manier om je onder druk te zetten voor betalen. Ik zie het in de niet verre toekomst.

Feit is, wat je zelf bezit in digitaal non DRM formaat gaat eeuwig mee. Als ik sterf 30 of 40 jaar van nu ( klopt op tafel 3 maal ), dan ben ik zeker dat die mp3 dat ik in 2000 gemaakt heb, nog altijd zullen werken. Zo nodig via een oude speler of gewoon "geupgrade" door het herschrijven in een nieuw formaat met een converter.

Mensen moeten gewoon leren meer duurzaam om te gaan en niet zo te vallen voor die trucjes.

[Reactie gewijzigd door Wulfklaue op 22 juli 2024 19:47]

Geen idee waarom het logisch zou zijn dat alles ophoudt te werken ofzo
Omdat dat zo'n beetje voor alles geldt. Alles is tijdelijk in het leven zelfs het leven.
Dus jij vind het logischer dat ze door blijven gaan als de kosten hoger worden dan de inkomsten?
Er draaien nog steeds servers die bijgehouden moeten worden? Die dingen kosten geld. Stroom kost geld. Een gebouw waar ze in staan kost geld. Werknemers die de servers bijhouden kosten geld. In dit geval zou er ook nog een berg geld geïnvesteerd moeten worden om het spel die al nagenoeg niet gespeeld wordt compatibel te maken met Facebook.

Een converter is er niet, dus dat is geen mogelijkheid nu. Een open source flash player is ook geen mogelijkheid, gezien Facebook er geen ondersteuning voor heeft. Het spel zelf ombouwen naar HTML 5 is de enige huidige mogelijkheid, en dat is het absoluut niet waard.
ik denk dat je het niet helemaal snapt. Ja, er zijn mogelijkheden, maar het is het niet waard tegenover wat het kost.

En dat er open source flash players bestaan betekend niet dat Facebook of andere ze wilt gebruiken. De wereld wilt van Flash af. Dat is het hele punt.
Bijna niemand speelt het meer. Wat is daar niet aan te begrijpen? De inkomsten wegen niet op tegen de kosten. Het gaat niet enkel om de conversie. Het is het gewoon niet waard, aangezien er geen spelers meer zijn om het terug te verdienen.

Als jij een bedrijf hebt en geen winst maakt op een product, dan trek je na een bepaalde tijd ook de stekker er uit. Het is namelijk niet levens vatbaar.

Waarom zien mensen game studio’s altijd als anders en doen alsof die kosten niet uitmaken?
Het is een vreemde eigenschap aan het immatrieel goed dat de ingame items voorstellen; developer wenst de stekker eruit te trekken.

Het is niet duidelijk hoeveel spelers er nog actief zijn, en of dat het primaire punt zou moeten zijn.

Voor mij is het nogal ugh dat er een groot stuk "internet" totaal vergankelijk is, terwijl bij ieder soort spel er nog CD'tjes, ROMS en downloads van zijn. Waarom zou een gebruiker niet verwachten dat het simpelweg online blijft en wegsloft diep in de cloud? Welke actieve kosten hebben we het over? Data is een lachertje en de transfers vergelijken niet (zeker niet per minuut) met de vele videodiensten die Facebook aanbiedt.

Een spel dat niet laadt omdat de plugin er niet is (HTML5 iframe zou dus prachtig zijn) is nogal een bruggetje naar 'is't niet waard'. Facebook en Adobe zouden best even de moeite kunnen doen om flash naar html5 seamlessly te fatsoeneren, en dan de hele bak .swf te upgraden. En dat vooral uit een proberen niet alsmaar weg te gooien wat oud is, een soort waybackmachine effort.

Zynga wil wss liever gewoon nieuwe versie nieuwe sales, dat kan je eerder als probleem aanmerken dan als logisch. (we zien het type gedrag vaker...)
Ik heb ook flink wat centen in FIFA17,18,19 en 20 zitten. Helaas gaat dat ook niet mee. Misschien is dat iets wat we als consument wel te makkelijk pikken tegenwoordig, ik weet het niet.
Misschien is dat iets wat we als consument wel te makkelijk pikken tegenwoordig, ik weet het niet.
Ik heb voor honderden of zelfs duizenden euro’s aan glimmende schijfjes met films en muziek in huis, maar ik betwijfel of ik daar over dertig jaar nog een speler voor heb. Toen ik die collectie opbouwde wist ik niet wanneer hij onbruikbaar zou worden maar toch neem ik mezelf en de industrie niets kwalijk; dat is de achterkant van vooruitgang.
Daar moet ik je helemaal gelijk in geven, maar grote kans dat je als gebruiker hier akkoord voor heb gegeven.
Eerlijk is het niet helemaal, maar de keuze ligt bij ons(om te investeren) en niet bij hun)
Zou me niets verbazen als porten van deel 1 niet eens zo heel veel geld gekost zou hebben, sowieso al vreemd dat ze dat niet in de loop van de tijd al gedaan hadden, met zoveel browsers die flash al hadden uitgeschakeld.
Maar daar is deel 2 voor uitgekomen. Zoals dat continue gebeurt in de development wereld.
Net zoals dat versie X alleen nog maar werkt op Win XP en versie Y wel op Win10.
Ergens moet het een keer ophouden.
het verschil is dat versie is en versie y van product z vaak versies zijn versies waar je éénmalig voor hebt betaald wetende (of kunnen weten) dat er ooit een update-fee betaald zou moeten worden.

maar gek is het wel als een toko als Adobe het je zou flikken, vandaag neem je nog snel een abootje op creativcloud x, en morgen is al je werk voor niets, alle bestanden zijn verloren geen enkele van je werken is nog te openen of te bewerken. ja je hebt er al die tijd plezier uit mogen halen maar morgen mag je helemaal opnieuw beginnen met versie y. hele nieuwe interface (verhaallijn) hele nieuwe bestandstypen (savegames). ik zeg je dat zoiets alleen kan als je mensen ruim op tijd waarschuuwt en de payment server nog ruimer op tijd vast uitzet
De ware reden dat mensen een hekel hebben aan Flash, is dat er allerlei banners en ‘opleukmeuk’ in gemaakt werd, die zo slecht in elkaar zat, dat het een aanslag op je rekenkracht was, dus computer werd er traag en warm van en de accu ging sneller leeg.

Begrijpelijk, maar wat zie je daarvoor in de plaats? Óf de functionaliteit wordt gewoon weggelaten óf krijgt javascripts die net zo vaak net zo slecht in elkaar zitten. En dus weer net zo veel rekenkracht verspillen aan bewegende achtergrondjes die 25% van een core pakken en dergelijke.
Ik denk toch eerder dat het de lange lijst aan security issues was in beide de Flash en Java plugins die het hele concept "browserplugin" persona non grata hebben gemaakt.
In de praktijk was de kans op een serieus probleem vanwege Flash maar heel klein en vaak van het niveau… Als je die-en-die browser hebt, op dat platform, in combinatie met precies die versie van de Flash plugin en dan de voorkeuren van de camera en mic op 'iedereen mag alles' gezet hebt, dan konden kwaadwillenden op die en die site op een bepaald moment meeluisteren. Zolang je die pagina open liet staan. En je niet zag dat het camera-lampje brandde natuurlijk.

Java moest je zover ik weet altijd zelf installeren, dat deden maar heel weinig mensen. Dat is nooit echt van de grond gekomen, net zoals zoveel plugins voor 3D en dergelijke die je 20 jaar geleden al had. Flash daarentegen was onderdeel van standard installaties. Iedereen keek er YouTube mee, al had de doorsnee gebruiker daar meestal geen benul van.
894 critical security issues (van de hoogste score die rekening houd met de argumenten die je aanhaalt) waarvan een hele lijst toe lieten om eigen code uit te voeren, ik weet niet hoe jij dat noemt maar dat gaat veel verder dan wat je hier claimt.

Java versie 8 update 261, dat zijn 261 updates juist voor versie 8 en nog steeds vind men lek achter lek. Het probleem is niet enkel de vele updates maar ook het feit dat die updates dusdanig veel moeten aanpassen om de lekken dicht te krijgen dat je software breekt. En dan word het leuk, software A slikt maximaal update 160 maar software B werkt pas vanaf update 205. Blij dat ik van die zever af ben.

En dan kom je aan het echte probleem, zowel Java als Flash zijn ontwikkeld in een tijd waar security geen basis concept was ofwel de basis zit fundamenteel fout. Hetzelfde zie je met mail, dat is antiek en je krijgt dat met heel de DKIM, SPF, DMARC & DNSSEC maar niet dicht, dweilen met de kraan open. Als de basis niet is vertrokken met security in gedachten dan krijg je dat later nooit meer deftig.

[Reactie gewijzigd door sprankel op 22 juli 2024 19:47]

Tja, die updates zijn natuurlijk niet alleen vanwege virussen.. En ik begrijp sowieso niet helemaal wat java er mee te maken heeft?
En dan kom je aan het echte probleem, zowel Java als Flash zijn ontwikkeld in een tijd waar security geen basis concept was ofwel de basis zit fundamenteel fout. Hetzelfde zie je met mail, dat is antiek en je krijgt dat met heel de DKIM, SPF, DMARC & DNSSEC maar niet dicht, dweilen met de kraan open. Als de basis niet is vertrokken met security in gedachten dan krijg je dat later nooit meer deftig.
Daar zijn we het in roerend over eens. Hetzelfde geldt natuurlijk voor veel meer zaken.

Anderzijds: Wat is er voor Flash in de plaats gekomen? Veel eenvoudigere banners bijvoorbeeld en dat zal niemand erg vinden, dat begrijp ik ;) maar serieus: Eigenlijk kan niets zich er mee meten, ook nu nog niet. Oppervlakkige zaken zoals banners en eenvoudige spelletjes kunnen ook wel met HTML en javascript, maar zodra het een beetje verder gaat dan een sprite, wordt het al gauw een ontzettend tijdrovende klus omdat je bijna 100% 'blind' in code zit te werken. Maar Flash kan zoveel meer dan er mee gedaan werd. Je zou er in feite bijna een heel operating systeem mee kunnen maken.

Er zijn ook hele uitgekiende, bijzondere, mooie en fantasie-prikkelende spellen, animaties en interactieve zaken gemaakt met Flash. Het mooie daarvan was dat het in elke browser werkte en schaalde naar elk formaat. In theorie kan dat (deels) nog steeds met .svg maar ik kom nooit meer zulke dingen tegen.

Even kort door de bocht: Nee, Flash is niet perfect 100% waterdicht tegen misbruik, maar precies wat je zegt, dat is mail, windows, de CPU in je computer van 1 jaar geleden etc. ook niet. En die doen we ook niet weg.
"Wat is er voor Flash in de plaats gekomen? "

Dat is uit de tijd waar we dachten dat het een goed idee was om alles in een browser te doen, als je uitgebreid wilt gaan zit je hedendaags bij de apps.

"dat is mail, windows, de CPU in je computer van 1 jaar geleden etc. ook niet. En die doen we ook niet weg."

Nee, dat patchen we tot het uit support gaat waarbij er iteraties zijn of er compleet opnieuw begonnen word. Iets wat Flash niet deed, het bleef halsstarrig vasthouden aan zijn basis waardoor het onder andere de mobile device markt compleet gemist heeft. Maar als morgen Intel 280 patches nodig heeft voor zijn CPU's, dan vrees ik dat er nog maar weinig mensen Intel gaan kopen met om te beginnen de enterprise markt. Laat staan dat die updates dan nog om de haverklap de boel om zeep helpen.

Wat mail betreft, dat is een uitzondering omdat de gebruikers daar aan blijven vasthouden terwijl je letterlijk iedereen moet meekrijgen waardoor er uiteindelijk niet veel gebeurd. Het ipv4 vs ipv6 verhaal is daar een mooi voorbeeld van, klein foutje van in de jaren 90 vast te houden aan ipv4 want ipv5 was niet goed genoeg en ipv6 was allemaal niet nodig, binnen 30 jaar zijn we daar nog steeds niet vanaf.

Je mag jij gerust nostalgisch terug kijken naar Flash maar er zijn er weinigen die het gaan missen, als je alles online brengt en aan elkaar hangt moet je snel kunnen bewegen waarbij er weinig plaats is voor propertiére technologie. Dat maakt dat Linux het meest gebruikte OS is op devices en een Windows tegenwoordig een full Linux kernel heeft maar die memo's blijken helemaal verloren te zijn gegaan bij Adobe.

[Reactie gewijzigd door sprankel op 22 juli 2024 19:47]

Kortom, Windows problemen, internet protocol problemen, afijn alle softwarematige problemen worden opgelost door patches en nieuwe versies – voor zover dat mogelijk is dan want zoals mail en ipv etc laten zien is de praktijk weerbarstig.

Updaten en patchen is precies wat Adobe ook deed met Flash, dus hoe is dit anders dan de spam van mail? En mail is ook nog steeds niet gerepareerd. Toch gebruikt iedereen dat nog gewoon.

280 patches moet je zien in verhouding tot de mogelijkheden. Windows heeft ook veel patches. En nee, het publiek en de industrie stappen zomaar niet over, dat blijkt toch elke keer weer?

Als er een nieuwe versie van Word komt – ik noem maar wat lulligs – waarbij de menu’s weer eens een beetje omgegooid worden, kan de helft van de ambtenaren op het gemeentehuis en de ministeries weer op cursus. Niets aan overdreven.

De ware reden dat Flash langzaam maar zeker naar de achtergrond verdween, is niet terug te voeren op alleen die kwetsbaarheden. Ik durf te stellen dat er geen Nederlander in de problemen is gekomen door Flash terwijl phishing via mail aan de orde van de dag is.

Het gaat me niet om nostalgie of betweterigheid, maar om de ware reden. Of beter gezegd: Redenen. Niet alles is zwart/wit. Blijkbaar zijn er veel verschillende redenen die los niet zo opvallen maar samen wel een aardverschuiving kunnen veroorzaken.

De iPhone / iPad kregen bijvoorbeeld geen Flash. Er zijn verschillende technische en praktische redenen voor opgevoerd, maar het kwam Apple natuurlijk gewoon ook veel beter uit. In de praktijk waren allerlei apps, zeker in 2008, gewoon websites in een app-jasje. Apple had natuurlijk veel liever dat de iOS api’s gebruikt werden. Logisch en ik zeg niet dat Flash een betere oplossing was geweest, maar het is niet geloofwaardig om Flash af te serveren als ‘kost te veel van de batterij’ terwijl het juist werd gebruikt om banners van 16 kB in te zetten waar je vervolgens streaming video van megabytes te zien kreeg.
De Iphone had geen store of apps toen hij uitkwam, die zijn pas later gekomen. Maar noem mij 1 mobiel device waar Flash ooit deftig op gewerkt heeft, op Android, de UI trok op niets, het stotterde en het slurpte de batterij leeg . Alleen al het totaal missen van de mobile device markt is een doodsteek geweest.

Hoe dat komt moet je toch echt voor bij Adobe zijn, gezien het propertair was konden enkel zij voor deftige Android integratie zorgen maar zo is het niet gegaan. En de aanhoudende security lekken bleven ook maar aanhouden en als een gebruiker het instaleerde kregen ze er nog gratis McAfee bloatware bij om nog maar te zwijgen van de services die in de achtergrond liepen om het up to date te houden.

"Updaten en patchen is precies wat Adobe ook deed met Flash, dus hoe is dit anders dan de spam van mail?"

Klopt, maar dan nog bleven de problemen, je kan 1000 patches uitbrengen, als het niet oplost wat het moet oplossen, dan kom je er niet. Hoe dat komt dat men dat niet kon, terug moet je bij Adobe gaan horen.
Of je vraagt aan een ontwikkelaar, als je een software hebt wat je niet aangepast krijgt aan de eisen van je klant terwijl je bug na bug patcht waarbij je ook nog de ene na de andere security lek hebt, wat is er dan mis?
Daarna gaat het betaalsysteem op slot, maar de browsergame blijft nog speelbaar tot 31 december.
Heb je nog ruim een maand om die dingen te gebruiken. Opzich best oke als dat een beetje de gemiddelde tijd is waarin tokens gebruikt worden.
Wat fijn dat ze het betaalsysteem nog tot 17 november open laten, nog even bij de mensen die niet weten dat het stopt de laatste centen uit de zak kloppen.
Gelukkig dat nu alles met Flash stopt, er zijn zoveel betere alternatieven.
Dit verbaasd me niks... betaalsystemen/opzet in zulke games zijn toch al verschrikkelijk. In het verre verleden wel eens ingetrapt om zulke spelletjes te gaan spelen... in het begin level je lekker snel en ben je er lekker zoet mee, maar al snel moet je voor absurde bedragen extra tokens of dergelijke kopen om het spelletje nog een beetje actief t ekunnen spelen (of je moet dagen willen wachten voordat iets is aangevuld).

Begrijp me niet verkeerd. Ik gun ontwikkelaars best hun inkomen, maar het is wel frustrerend. Er zullen zat mensen die er wel tientallen of zelfs honderden euro's voor over hebben.
Voor sommige situaties zijn er geen betere alternatieven. Bijvoorbeeld wanneer de door Cisco of Microsoft beschikbaar gestelde MPEG decoders niet beschikbaar zijn. Veel success met het afspelen van mp4 bestanden in deze situaties, die vaker voorkomen dan je denkt. Als je spellen speelt is de kans groot dat je temaken hebt gehad met een CEF UI (Bijv.: PUBG). Je hebt dan een aantal opties:
* Licentie afnemen bij MPEG-LA wat verschikkelijk duur is
* CEF renderen met de MPEG opties, wat distributie illegaal maakt zonder licentie
* VP9 of, straks, AV1 gebruiken
* Flash gebruiken

VP9/AV1 is geen optie als je de media content niet zelf in de hand hebt. Dan blijft dus alleen nog maar Flash over. Hierom is het ook ontzettend belangrijk dat AV1 gemeengoed wordt. De RTX 3080 zet daar een eerste stap in door een hardwarematige AV1 decoder. Helaas nog geen encoders.

[Reactie gewijzigd door Memori op 22 juli 2024 19:47]

Er zitten een aantal serieuze fouten in jouw reactie.

Allereerst, je spreekt over het afspreken van MPEG media en dan haal je mp4 aan. Ik ga er dan van uit dat je het over h.264 hebt. Zo goed als elke browser omgeving vandaag de dag heeft out of the box ondersteuning voor het afspelen van h.264/mp4 media, zelfs IE10, dus dit is geen punt.

Vervolgens haal je MPEG-LA en dergelijke aan. Dit gaat over H.265. Buiten dat deze organisaties hard roepen, kan je op hun pagina zien dat bijna niemand effectief betaald. Verder heeft MPEG-LA recent hun licensing pool gesloten! Ten slotte, Flash heeft ook geen ondersteuning voor het afspelen van H.265.

En ten slotte haal je AV1 aan. Hoewel de AV1 standaard gefinaliseerd is, is AV1 nog sterk onder ontwikkeling. Vandaag de dag zijn er niet echt commerciële toepassingen. Waarom niet? Omdat de encoding kosten te hoog zijn en er geen hardware decoders beschikbaar zijn, waardoor massa adoptie uitblijft. Maar als bandbreedte efficiëntie, want dat is het verschil met H.264, echt zo belangrijk is kan je gerust AV1 media encoderen en (op de meeste moderne toestellen) software decoden aan respectabele framerates.
Beter lezen. Ik heb het over CEF, niet over jou allerdaagse browsers. Verder geef jij aan dat flash geen ondersteuning biedt. CEF zonder "set GN_DEFINES=is_official_build=true proprietary_codecs=true ffmpeg_branding=Chrome" speelt geen H264 af in HTML5 <video>, maar wel in een .swf embedded player als je Flash PPAPI geinstalleerd hebt. Leg dat maar eens uit. Verder schrijven we precies hetzelfde als we het over AV1 hebben? Sorry maar ik begrijp niet waarom er "serieuze fouten" in mijn reactie zitten.
En wat heeft CEF dan te maken met farmville? Zelfs al zou men Farmville uitleveren via een CEF, dan nog zijn de kosten om wel die licentie voor afspelen van H264 peanuts vergeleken met de rest van de productie.

Heb je het over dat een gebruiker zelf een CEF gebruikt? Tja, dan ligt het probleem toch bij de gebruiker, die moet gewoon een compatible browser gebruiken..
Ik reageer dan ook in de context van @XeroFox die stelt dat er zoveel betere alternatieven zijn. Daar heeft hij ook gelijk in, en ik ben blij dat Flash ook uitgefaseerd wordt, maar ik stel dat er voor alles nog geen oplossing/vervanger is.
H.264 is inmiddels grotendeels patentloos. Voor wat over is, is kun je afvragen of dat afdwingbaar is, veel patenten zijn nooit rechtelijk getoetst of enkel in de V.S. aangevraagd. Bij H.264 zou ik dan ook sterk geneigd zijn om te zien waar het schip strandt, tegen de tijd dat iemand klaagt zijn er al weer patenten verstreken.

H.265 is een ander verhaal en daar zitten nog wel wat patenten tussen die kansrijk zijn op afdwingbaarheid.

(Voor de duidelijkheid, patenttrollen als MPEG-LA zijn niet de MPEG. De MPEG heeft recentelijk zelfs opgehouden te bestaan als gevolg van al het patentgezeik.)
Omzetten van videobestanden is natuurlijk echt maar een fractie van de moeite/kosten.
Waarschijnlijk omdat videobestanden die voor storyprogress wel gewoon in handen zijn van jezelf.
Begrijp niet waarom jij komt met 'videos zelf hosten'? want wat heeft dat met het spel zelf te maken?
Ik ga gewoon uit van de ontwikkelaar. En ik heb geen idee of er uberhaupt bij farmville video's gebruikt worden, maar als dat gebeurd, dan is het toch echt de ontwikkelaar die de bestanden heeft en is het echt een fractie van de productiekosten van de gehele game om de bestanden om te zetten naar een formaat dat door veel meer browsers ondersteund wordt.
Omdat jij het hebt over het omzetten van bestanden. Er zijn allerlei situaties te bedenken waar de videos tot derde partijen behoren. Ik heb er zelf erg mee te doen in een project met meerdere partijen die mediabestanden hosten, in verschillende formaten, op verschillende locaties. En het moet allemaal in CEF werken, maar dan wel legaal. Omzetten naar VP9 willen ze niet. MP4/H264 is de enige optie, dus flash is de enige optie. Zelf omzetten naar VP9 gaat maanden duren en zelf hosten zou ontzettend duur worden.

Videobestanden voor storyprogress in een spel wordt vaak afgehandeld met RAD gametools / Bink Video. Niet met CEF. Maar als je bijvoorbeeld Youtube will projecteren op een face in een spel met behulp van CEF (Ik geloof dat PSO2 dit doet), zal je er toch voor moeten zorgen dat deze video al in VP9 gecodeerd is voordat het gaat werken (tenzij je een licentie hebt).

[Reactie gewijzigd door Memori op 22 juli 2024 19:47]

Daar ga je weer, iets compleet anders dan waar het hier om draait. Ik ken werkelijk geen 1 gamedeveloper waarbij de originele videobestanden die bij een spel horen niet bij de developer zelf aanwezig zijn, ongeacht dat ze misschien op een thirdparty streaminsite worden gehost (bij onlinegames kan ik me dat zeker wel voorstellen).
Tja, en als het moet dan schaf je toch gewoon die licentie aan, tja, kost dan wel wat, maar dat is de keuze die men heeft als men niet wil converteren.
Maar jij hebt het dus over een hele speciale situatie die niet zomaar aan dit soort games gerelateerd is.
Idd helaas moet je men op gegeven moment gewoon dwingen anders stopt het gewoon niet met flash software, ondanks men weet dat dit problemen geeft (security) en inmiddels zwaar verouderd en al meerdere keren aangekondigd te stoppen.

[Reactie gewijzigd door mr_evil08 op 22 juli 2024 19:47]

Farmville, de WoW van MMO's. Niet de eerste, misschien niet de beste, maar wel degene die de trend zette. Nu de vraag of de trend van deze game nu zoveel positiefs heeft gebracht..
Misschien bedoel je de WoW van Browser-Based MMO's? ;)
En ik maar denken dat WoW de WoW van MMO's was.
WoW is de Ultima Online van Warcraft? zoiets.
Gelukkig is Zynga maar $9.6 miljard waard op de beurs, die kunnen het zichzelf natuurlijk niet veroorloven om dat spelletje te porten naar HTML5 ipv Flash. /s

En dan nog steeds betalingen accepteren, wat een waanzin dit.
Na 2011 nam de populariteit van de browsergame sterk af. In de afgelopen jaren was de game niet meer bovenaan de lijst van populaire Facebooks-spelletjes te vinden.
Het gaat er niet om hoeveel ze al verdiend hebben, maar of die investering zich nog terug gaat verdienen.
Wat heeft het voor zin om dat te doen als er amper nog geld binnen komt?
De 'oude garde' / overgebleven hardcore spelers behouden ivm hun loyaliteit misschien, zeker als ze geld "geinvesteerd" hebben in het spel. Ik hoop dat ze hun voortgang over kunnen hevelen naar het vervolg of zoiets.
Waarom niet omzetten tot HTML5? Als er nog veel mensen zijn die het spelen zal het toch nog wel terugverdienen.
Daar zullen de mensen die de cijfers en er belang bij hebben wel over nagedacht hebben.
Ik verwacht eigenlijk, dat ze met een HTML5 Farmville 2 (Of iet soortgelijks onder andere naam) komen. Alle progress/aankopen van farmville zijn foetsie, mogen mensen opnieuw beginnen met geld er tegen aan gooien.
Die is er al, staat in het artikel, en ze zijn bezig met Farmville 3.
I stand corrected. Ik geeft te weinig om dit soort meuk :P Als kind is het leuk., maar als volwassene heb ik wel betere dingen te doen.
Anoniem: 562971 28 september 2020 11:37
Mijn vrouw speelt dagelijks een paar spelletjes van Royalgames, en dat gun ik haar maar alleen voor Royalgames staat er Flash Player op de iMac en ik zou graag zien dat dit zou verdwijnen.
Toch weer een tijdje terug inderdaad. Aan alles komt een eind. Nu facebook nog :D
Speel al 25 jaar games en nooit begrepen waarom mensen zo massaal dit soort games leuk vinden.
Smaken verschillen.
De een vind FIFA leuk, de ander vind WoW leuk
Ik heb het wel een tijdje grappig gevonden hoor.
Ik begrijp ook niet waarom mensen in het weekend en op feestdagen in piekuren naar de Ikea gaan om daar naar standaardmubulair te kijken die ze niet eens persé nodig hebben.

Volgens mij is die industrie achter die casual games uiteindelijk gewoon groter is dan de industrie achter triple A titels.
Zo wordt er al een tijdje veel meer gegamed (en geld uitgegeven) op mobiele telefoons/tablets dan daadwerkelijk game consoles of pc's. Zit allemaal in die flutaankopen van een eurotje hier en daar.

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 22 juli 2024 19:47]

Paar belangrijke punten:
- Het is een rustige setting: Veel mensen hebben een romantisch gevoel bij 'vroegah, met kippen en zo'
- Het is een vredige game: Geen manier om te verliezen en geen conflict tussen spelers
- Het is een toegankelijke game: Geen reactie snelheid of vingervlugheid nodig

Farm Ville is wat dat betreft het toonbeeld geworden voor Casual Games. PopCap liep hier in voorop samen met Nintendo, en met de komst van Facebook kwamen er ook veel andere bedrijven die hier op in gingen spelen. Net een denksport boekje voor tijdens de nacht dienst.

Tien jaar terug zag ik daar ook de lol niet van in, maar recent heb ik Command & Conquer Remastered uitgespeeld, op easy. Na een dag werken wil ik gewoon achterover leunen, Tiberium oogsten, en tanks parkeren bij de Construction Yard van de tegenstander.

Ik heb nog steeds veel kritiek op de agressieve, zakelijke kant, van Farm Ville, maar game technisch begrijp ik goed waarom drommen mensen het spelen.

[Reactie gewijzigd door Eonfge op 22 juli 2024 19:47]

Tsja en mensen die farmville leuk vinden vragen zich af waarom jij zo graag andere mensen af knalt.
Flash? Dat is toch al 10 jaar dood? 🙈
Dat ze nog spelers hebben, niemand die nog flash op een computer installeert....
Je bedoeld dezelfde flash player die standaard in Windows 10 geïnstalleerd is? Ik denk dat dat wel meevalt.
😱 Doet windows dat????

Dan vraag ik me af wie de mensen zijn die dat installeren 🙄
Mensen die zeggen "Ik wil Farmville spelen, ik speel dat al jaren af en toe en ik vind het leuk".
Gemiste kans, als ze het 2 maanden gratis hadden gemaakt, hadden ze even heel populair geweest en was het reclame geweest voor de opvolgers.
Het spel is gratis. Je kan extra spulletjes kopen.
CityVille was toch iets leuker in de tijd. Totdat er teveel van die onnodige extra opdrachten kwamen, toen was de fun eraf. :+ Gelukkig nooit geld gegeven aan dit soort games!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.