Respawn wil geen wekelijkse updates voor Apex Legends wegens werkdruk

Respawn, ontwikkelaar van onder andere battle-royalegame Apex Legends, geeft aan geen wekelijkse updates voor de shooter uit te willen brengen. Dit komt mede door de hoge werkdruk die dit met zich mee zou brengen.

Dat vertelt Respawn-ceo Vince Zampella in een interview aan Gamasutra. Apex Legends kwam een aantal maanden geleden uit en werd een grote hit. De hoofddirecteur is van mening dat dit niet betekent dat het spel meer content moet krijgen. Hij denkt dat het beste voor zijn team is om bij het originele releaseschema te blijven. Zampella geeft aan dat het doel altijd was om updates op seizoensbasis uit te brengen. Ook geeft hij aan dat het eerste seizoen nog niet genoeg content had. In het tweede seizoen corrigeert Respawn dit, maar niet door updates tussendoor. De eerste details van seizoen twee presenteert de studio tijdens het EA Play-evenement in juni.

Dit nieuws kwam bijna tegelijkertijd met een bericht van Polygon dat werknemers bij Fortnite-ontwikkelaar Epic Games werkweken van zo'n zeventig uur zouden hebben. Sommige ontwikkelaars zouden zelfs honderd uur per week werken.

Na de release van Apex Legends nam de populariteit van de gratis shooter al snel toe. Binnen 72 uur had de game 10 miljoen spelers, daarna werd al snel de mijlpaal van 25 miljoen spelers bereikt en na een maand speelden 50 miljoen gamers het battle-royalespel. Of het aantal spelers nog steeds stijgt is onduidelijk. Wel daalde sinds februari het aantal personen dat de game op Twitch keek van ongeveer 200.000 kijkers naar 35.000.

Apex Legends

Door Valentijn Demandt

Stagiair nieuwsredactie

26-04-2019 • 15:47

66

Reacties (66)

66
61
36
2
0
17
Wijzig sortering
Tbh... er is 1 character uitgekomen en enkele patches met fixes in het hele kwartaal. Als je het met het huidige team niet red wegens welzijnsredenen is dat begrijpelijk, maar dat is toch een teken aan de wand dat het team niet groot genoeg is? Op dit moment lijkt het erop dat het team niet voorbereid is op een kaskraker en gewoon de boot gaat missen.

edit, 1 character ipv 2

[Reactie gewijzigd door bloq op 23 juli 2024 05:21]

maar dat is toch een teken aan de wand dat het team niet groot genoeg is?
Precies! Ik wil gewoon in 1 maand een kind. Als dat niet kan heb ik blijkbaar niet genoeg vrouwen! Pak gewoon 9 vrouwen dan heb je in 1 maand een kind gemaakt!

Nope, zo werkt het niet. Ook niet in software land. De overhead die je genereert door het toevoegen van meer mensen zorgt er juist voor dat mensen langere dagen moeten maken die vooral gevuld worden met afstemmen met de rest van de mensen. Uiteindelijk kost dubbele productie capaciteit op die manier minsten 4 keer en waarschijnlijker 10 keer zoveel manuren.
Ik ben wel bekend met de mythical man month theorie. Daarin wordt beschreven dat projecten met vertraging alleen maar meer vertraging oplopen als je er meer mensen aan toe voegd. Dat heeft er natuurlijk mee van doen dat deze mensen eerst ingewerkt moeten worden en je het dan juist moet doen met minder mankracht.

Deze theorie gaat niet over projecten die lopen en nog geen bekend einde hebben. De mensen die je daar aan toevoegd kunnen na enige tijd namelijk ook bijdragen. Hierdoor kun je de verloren inwerk tijd makkelijk inhalen.

Als je processen goed lopen in je bedrijf kan je practisch lineair opschalen. Ik heb nog nooit gehoord dat je dan 4 of zelfs 10 keer zoveel manuren nodig hebt voor een dubbele productie capaciteit. Mocht dit wel zo zijn dan zie ik graag linkjes met voorbeelden die het tegendeel bewijzen.

Mensen 70 tot 100 uur laten werken per week kan overigens ook de productiviteit niet ten goede komen. Ik weet dat game devs dat wel eens doen vlak voor release (crunch time), maar structureel is dat toch niet wenselijk.
Er is nog een tweede effect, na wat googlen vond ik het Ringelmann effect, die zegt dat, als het werk op te knippen is, twee teams van (volgens de grafiek) twee even efficient zijn als één team van 8.
Mooie toevoeging. Om productief te blijven moet je de teams dan inderdaad niet te groot laten worden. Volgens mij is het werk prima op te knippen bij game development.
Grotendeels zal het werk opknipbaar zijn, maar je blijft de bottleneck houden dat je maar 1 product released (en dus een syncronisatie moment hebt en dus efficientie verliest). Zoals met alles zal ergens een optimum zijn.
Hoewel je gelijk hebt voor bepaalde bedrijven, voor de game industrie en vooral met 3d modellen is dit heel anders. De updates en vernieuwingen zullen voornamelijk bestaan uit nieuwe models of skins, en daar huurt men op dit moment al vaak genoeg mensen voor in die niet bij de studio zelf werken.

Dit levert geen vertraging op, omdat het model en de textures universeel gebruikt kunnen worden. Er zullen wel werknemers zijn die dit moeten vertalen naar hun eigen engine, om zo alles gestroomlijnd te houden maar het meeste werk zit in het maken van de 3d modellen en textures.

Ik snap dat wekelijkse updates geen doen is gezien alles ook nog getest moet worden. Maar de game kan wel wat meer vernieuwing gebruiken, misschien een nieuwe map. Dit kwam bij PUGB ook laat op gang, maar dit moet goed mogelijk zijn zonder mensen 70 tot 100 uur in de week te laten werken.

Valve is daarnaast veel slimmer, laat de community via de workshop de modellen en textures maken en kies voor elke update de beste uit die bij de game passen. Geef de persoon of personen een klein percentage van de opbrengst en je hebt er zelf weinig werk mee.
Ik denk dat menig software engineer met 9 vrouwen perfect een kind per maand kan maken ja.
Dat klopt tot na 9 maanden want vrouw 1 kan pas weer "veilig" zwanger raken na 11 maanden

en voor duidelijkheid vrouwen zijn geen broed kippen
Je vergeet dat de studio waarschijnlijk met meer bezig is dan alleen apex?
Mischien dan het apex team wat vergroten? Met de omzet die ze behalen zouden ze sowieso wel op kunnen schalen.
Hoe weet jij dat? Heb jij inzage in hun inkomsten + uitgaven? Of hun toekomstige plannen?
Zo simpel werkt het meestal niet.
Oftewel, er zijn niet genoeg mensen om al het werk te doen.
Nou, niet dus: https://www.neowin.net/ne...-apex-legends-development
Nu ook een artikel op tweakers: nieuws: Respawn stelt toekomstige Titanfall-games uit ten faveure van Apex Le...

[Reactie gewijzigd door DeTeraarist op 23 juli 2024 05:21]

2 characters? Ik tel er maar 1. Alleen Octane is na release toegevoegd.

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 23 juli 2024 05:21]

Oh je hebt gelijk... ik zat ook met Caustic in me hoofd, maar die was er natuurlijk al...
Volgens mij is dit artikel van Respawn vooral bedoelt om lekker makkelijk te scoren nadat eerder deze week een artikel werd gepubliceerd over de werkdruk bij Epic Games vanwege fortnite: https://www.polygon.com/2...te-work-crunch-epic-games

edit: dit staat nu ook in het artikel (had er in 1e instantie overheen gelezen denk ik)

[Reactie gewijzigd door Remco H op 23 juli 2024 05:21]

Eerder dat de player base van Apex is ingestort de laatste tijd omdat er geen updates zijn geweest (ook niet voor bepaalde bugs etc.) en omdat er niet echt een doel is om voor te spelen.
Een doel.. jeetje. Wat is er gebeurd met gewoon 'doelloos' spelen omdat je het leuk vindt? Ik zal wel een oude l*l zijn maar ik snap niks van dat tegenwoordig essentiële verlangen naar progression-based rewards. Honderden uren in CS:Source, duizenden uren in TF2, geen rewards of wat dan ook, gewoon spellen met leuke gameplay.
Grappig, ik game waarschijnlijk al minstens net zo lang als jij(sinds ca. 1985) maar heb totaal geen interesse in spellen zonder verhaal of doel(m.u.v. racegames). En dat worden er steeds minder. Online boeit me dan ook totaal niet ten dele omdat verhaal daar hooguit bijzaak is. Items, punten of achievements scoren heb ik dan wel weer lak aan...

[Reactie gewijzigd door MN-Power op 23 juli 2024 05:21]

Why not both? Ik game misschien nog niet zo lang als jij (vanaf begin jaren 90) maar ik kan genieten van zowel een goed verhaal/doel als doelloos leuke gameplay ervaren (zoals Counter Strike bijvoorbeeld). Sommige games zijn goed door het verhaal, andere kunnen prima teren puur op de gameplay. Ik geniet van beide soorten games, online of offline en ongeacht het genre. Als de gameplay doet wat het moet doen ben ik een happy gamer, en als daar een sterk verhaal bij past of juist niet dan is dat helemaal prima.
Jullie moeten geen skilled based game als CS staan vergelijken met Apex Legends waar ook een kind van 6 goed in kan zijn.. Apex is te saai en makkelijk om geen progressie te kunnen boeken of enig doel te hebben in het spel, daarom stappen gewoon enorm veel mensen af een week na de release. Nu dat er nog steeds geen update is weet men hoe de developer erover denkt dus is dit niet een spel dat mensen nog later zullen installeren om nieuwigheden te proberen. Apex is al begraven voor velen. Buiten wat melkerijen als skins, battle passes, zullen we niet veel meer zien.

Counter-Strike had ik ook praktisch 10.000'en uren in, op LANs alleen al heb ik een 150 tal dagen gezeten om te CS'en. De gun mechanics, het aimen, sprayen, tappen, echte teamplay, het gevoel dat je echt verbeterd ieder keer in aimen. Tegenwoordig heeft iedere FPS game dezelfde easy casual shooting mechanic. Je installeert het net en staat al 20-0 tegen gastjes die het al 1000 uur gespeeld hebben. Met CS vroeger mocht je paar jaartjes trainen. Als je dan nog eens deel maakt van een leuke community, dan stap je niet meer af van CS (tot je ouder wordt).

[Reactie gewijzigd door NorMath op 23 juli 2024 05:21]

Apex Legends is niet zo skill based als CS, maar meer skillbased dan 8 van de 10 shooters die in de laatste jaren zijn gereleased.

In Apex zit er een ontzettend groot verschil tussen de mensen die 'oke' zijn en de 'pro spelers'.
APEX draait voornamelijk om het goed kunnen slidden over de grond en dan je aim goed houden.
Tel daarbij op dat je gedwongen wordt om normal mode (mensen hebben soms wel 3 volledige magazijnen kogels nodig om dood te gaan + je krijgt 2 random gasten in je team als je geen vrienden online hebt en die doen meestal gewoon waar ze zelf zin in hebben waardoor de echte teamwork ver te zoeken is en daarmee het hele potje nutteloos dreigt te worden)

Zelf ben ik meer fan van realistischere shooters dus ben uiteindelijk ook afgehaakt van APEX en heb nooit veel interesse gehad in de Twitch van APEX ondanks dat veel favoriete streamers het een hele tijd gespeeld hebben..
Zoals ik hierboven zeg, het kale shooter aspect trekt mij zowel single- als multiplayer niet. Als onderdeel van een (liefst singleplayer) storyline dan weer wel. Maar ook dan moet het niet de overhand hebben.
Grappig, ik game waarschijnlijk al minstens net zo lang als jij (zo sinds de Pac-Man Arcade kast :)) maar heb totaal geen interesse in spellen waarbij ik in een verhaal gegoten wordt en het verplicht wordt te volgen. Ik kies graag mijn eigen weg en karakters in games. Items, punten of achievements scoren heb ik ook lak aan... :+

Ach ja, ieder zijn eigen. Ik heb jaren - maar dan ook echt jaren - Day of Defeat (Source) en Red Orchestra (mod/1/2) gespeeld. Gewoon voor de fun. Maar wel met een doel: proberen zoveel mogelijk tegenstanders om te leggen en potjes te winnen. Maar er was geen man over boord wanneer dat niet lukte.

Elke 3 maanden een nieuwe update, daar is toch niets mis mee? Ja, misschien is dat voor de huidige generatie/consurrentie niet snel genoeg? Ik zou het wel proberen als developer. Wat is er mis met leuk en plezierig werken of moeten je medewerkers afgemat en als werkslaaf met een burnout thuiszitten?
Ach ja, ieder zijn eigen. Ik heb jaren - maar dan ook echt jaren - Day of Defeat (Source) en Red Orchestra (mod/1/2) gespeeld. Gewoon voor de fun. Maar wel met een doel: proberen zoveel mogelijk tegenstanders om te leggen en potjes te winnen. Maar er was geen man over boord wanneer dat niet lukte.
Daar vind ik dus geen hol aan. Quake (1/2) vond ik wel aardig, maar Quake 3 Arena vond ik echt helemaal niks aan. Unreal(dus niet Tournament) vond ik veel en veel gaver(dan Quake 1/2) omdat je in een verhaal gezogen werd. Zo ook Half Life(1/2), terwijl ik counterstrike(sorry dat ik het zeg) nog niet eens betaald zou willen spelen.

Inderdaad, ieder zijn eigen, maar een shooter om het shooten, of dat nou multiplayer, of singleplayer waves is, is totaal niet aan mij besteed.
Ja welk doel dan ? kill boss blabla en vang 20 kikkers?
Denk Half-Life serie, Bioshock serie, Prey, Far Cry serie als we het over FPS-en hebben. En eerlijk gezegd neig ik tegenwoordig ook meer naar third persons en hier en daar een lichte RPG. Als het maar story driven is.

En dus niet Serious Sam achtige wave shooters of online dingen als Team Fortress 2 Counterstrike en noem alle Battle Royale shooters maar op. Is gewoon totaal niet wat ik zoek. Ik heb niks tegen de game-mechaniek(shooter), maar de vorm vind ik niks.
Ic, dat kan mij weer niet boeien, enigste leuke singleplayer game die ik vaker als 1* heb opgestart is subnautica.
Die games speelde je waarschijnlijk in competitieverband (clanbase of iets vergelijkbaars).

Dat is natuurlijk niet hetzelfde als doelloos een BR potje telkens opnieuw spelen op public servers.

[Reactie gewijzigd door Mit-46 op 23 juli 2024 05:21]

Helemaal mee eens mis dat gevoel best wel in spellen. Heb tegenwoordig niet zoveel tijd om uren te gamen en was tijdje geleden met Battlefield 5 gestart, maar daar zit die hunkering naar dat alles een doel/prestaties heeft zo hard in gebakken dat het me nu serieus irriteert omdat ik voortdurend het gevoel heb dat ik dingen moet afmaken en niet echt van het spel geniet. En dan bedoel ik niet de natuurlijke doelen van verover punt A om deze ronde te winnen maar echt het volgende: het zit tot de nok toe vol met allerhande missions en achievements. Nu kreeg je in voorgaande delen uit de BF serie een soort lintjesregen met XP/punten bonussen voor alles wat los en vast zat van een punt innemen tot 3 mensen reviven in een map enzo, en dat vond ik beetje veel en storend soms, maar dat vond ik fijner dan het huidige systeem.

Je hebt soort van twee soorten missies, de achievements/missies die je zelf kan kiezen en de weekly achievements. Die laatste geven de meeste stress, want kan je meestal nieuwe wapens vrijspelen waar je anders regelmatig weken-maanden op moet wachten voor ze op andere manier te krijgen zijn. En zit mezelf dan soms op te vreten om t feit dat je die dingen gewoon vaak niet kan halen tenzij je er echt minstens 4-5 uur in giet. En 't zijn dan vaak vooral frustrerende zaken als ga met dit wapen en deze class zoveel punten scoren/poppetjes neerschieten etc,
De missies die je zelf kan kiezen zijn minder erg, maar ook daar is er voor elk wapen, elke class en ongeveer elke activiteit een missie (of serie van missies met steeds moeilijker doelen) die ruwweg de vorm aannemen dat je een x-aantal punten moet scoren of met dat ene wapen zoveel punten in een ronde moet maken etc. Vindt het echt irritant worden en weet dat je deze gekte jezelf aan doet, maar die spellen zitten er zo vol mee dat je er toch soort in gezogen wordt. Heb al flink paar keer gevoel gehad dat ik 't echt niet meer voor de leuk doe en ben er toen dan ook mee gestopt.

[Reactie gewijzigd door SebasC88 op 23 juli 2024 05:21]

Alleen hebben de twee games die je opnoemt juist progression-based rewards zoals achievements of unlockable wapens/skins (deze alleen TF2 en niet CSS) ;)

[Reactie gewijzigd door s0kkie op 23 juli 2024 05:21]

Met CS en andere games had je vaste servers en een vaste vriendengroep waar je iedere keer mee kon spelen. Met Apex zit je met max 2 andere vrienden, en vaak ook in solos met randoms die 9/10 keer niet weten hoe een muis werkt. Ik heb ondertussen 2 accounts op lvl 100+ en battle pass op lvl 110 en ik heb daar echt weinig voor terug. Mijn vrienden spelen het spel minder omdat er weinig aanleiding toe is. Win je een game, dan krijg je helemaal niks. Ik heb 100.000+ legend tokens die ik nergens aan kwijt kan en er zijn ook geen modded servers of uberhaupt een trainingsruimte waar je gewoon je ding kan doen. Het enige wat je kan doen is het spel spelen en na 100+ wins wordt dat ook snel oud.
Counterstrike had sinds vroeg af aan een hele duidelijke competetive scene met clan wars etc. TF2 had hats maar ik ben ermee eens dat dat niet alles was. Ik speel zelf al shooters since CS 1.1 maar mis ook iets bij Apex in de zin van progressie waardoor ik nu niet meer speel, kan mijn vinger er niet opleggen wat het dan exact is.
Begrijp het verlangen naar updates ook niet. 9 van de 10 keer worden er functies toegevoegd die je één keer naar kijkt en daarna nooit meer.
Het zeuren om updates snap ik vanuit persoonlijke behoefte ook niet helemaal. Anderzijds zou ik het juist voor de ontwikkelaar wel handiger vinden in het licht van cashen op micro-transacties bij een F2P-game, als er een stukje fanbase is dat dat blijkbaar nodig heeft of vindt en je de mensen die het (te) veel spelen zoet wilt houden.
QoL (Quality of Life) updates zijn vrij belangrijk om een spel speelbaar te houden over een erg lange tijd, en dat zijn nou net updates waar men doorgaans niet meer naar omkijkt maar wel veel impact hebben. Denk aan bugfixes of de recente toevoeging van de mogelijkheid om met random spelers door te blijven spelen aan het einde van een ronde.

Daar tegenover staan content updates, en vooral op dat vlak mist Apex veel. De map is relatief klein en heb je al snel gezien, er is nog altijd geen competieve spelmodus en er is weinig variatie in welke heroes men (be)speelt omdat een aantal gewoon beter is dan de rest.
Ik geef de greedy MTX de schuld. 3 in-game currencies. skins voor 10-20€ , coins verkocht per 1000, en items die daarom voor 1100 coins verkocht worden. Zelfs je in-game progressie gaat via lootboxes.

That said... Fortnite lijkt ook erg wazige prijzen te hebben en doet het geweldig, so who knows.
Als je voor een doel wilt spelen, speel je sowieso niet snel Apex, Fortnite e.d.
Respawn kan dit wel willen en zeggen, echter zijn het de gebruikers die uiteindelijk bepalen of dit beleid een succes gaat worden of niet.

Als zij massaal Apex links gaan laten wegens een gebrek aan nieuwe content, is dit een gegeven waar Respawn wel iets mee moet doen. Het is (helaas) iets waar je gezien de grote concurrent Fortnite eigenlijk niet meer mee weg kan komen...
Er zit een nogal groot verschil tussen een wekelijkse update en een update per drie maanden. Wat dat betreft vind ik dat Respawn ook had kunnen kijken naar een gulden middenweg. Misschien dat zo'n tegemoetkoming kan helpen spelers tevreden te houden...
Ik ben misschien een beetje verwend, maar ik had toch liever ook updates tijdens seizoenen gehad. Niet significant grote update`s natuurlijk, maar toevoegen van nieuwe appearance items voor je legends zouden wel op z`n plaats zijn geweest
Ga er maar van uit dat hotfixes gewoon tussendoor gebeuren.
Ik geef Respawn groot gelijk. Het moet geen game zijn die 50 miljoen users elke dag binnen haalt ten koste van de fysieke en mentale gezondheid van de werknemers. Of ze moeten meer mensen gaan inhuren maar gezien de policies van EA zal dat laatste waarschijnlijk enkel een mogelijkheid zijn als ze continue gaan crunchen. Laat het dan maar zo. Sowieso zie ik liever grotere content updates om de zoveel tijd dan incrementele feature upgrades. (bugfixes en performance daargelaten)
Niet wekelijks updaten is niks mis mee, maar eens in de zoveel maanden weinig tot geen nieuwe content en dan alleen hier en daar een paar kleine bugs oplossen is ook helemaal geen goed idee om een game relevant te houden.
Mijn aandacht zijn ze al weer kwijt en het is ook algemeen bekend dat de playerbase al drastisch is afgenomen sinds de explosieve groei de eerste maand na release.
Grappig dat ze ook helemaal niet meer opscheppen met hoeveel spelers ze hebben terwijl ze dit de eerste maand graag deden :)
Dus dan wordt het een soort PUBG, waar ze na al die jaren maar bar weinig aan veranderd hebben. Jammer, want van alle BR games die populair zijn is dit de enige die een beetje in de buurt van realisme komt. Apex met veel plezier gespeeld in t begin, maar de gameplay is een beetje simpel en unbalanced wat de lol er voor mij een beetje afgehaald heeft.

Wordt altijd in potjes gegooid met mensen die al 20k kills hebben ofzo. De TTK is veel te lang (althans dat vind ik) en sommige legends hebben te goede passives (Bangalore bijvoorbeeld met de smoke). Maar goed neemt niet weg dat het een leuk concept is, maar het is wel een game waar ik me de eerste weken kapot aan gespeeld heb en daarna direct interesse verloren ben. (Iets wat PUBG niet had bij mij, ondanks dat die game zo buggy was/is als de pest).

Er zijn helaas maar weinig games die zo goed zijn dat ze mijn aandacht lang kunnen behouden. En wat ik me zo kan bedenken zijn dat o.a. World of Warcraft, Anno series en Simcity 4. Dat zijn/waren games waar ik veel tijd in gestoken heb en het na jaren nog steeds leuk vond om te doen.
Escape From Tarkov al eens gespeeld?
Geen wonder de hype is er af, cheater infested laat maar lekker doodbloeden..
Charlie legt het op Youtube heel goed uit wat er mis is.
Heb er even snel doorheen gescrolled, omdat ik echt niet zo een saai filmpje van 10 minuten ga kijken. 3 zinnen geluisterd, ze doen blijkbaar niet genoeg tegen cheaters en er is te weinig nieuwe content. Had je dat niet gewoon even kunnen zeggen? Was dat nou echt te moeilijk?

Komt nog eens bij dat dit niet eens een mening specifiek van hem is, maar gewoon de general consensus is, wat hij mooi even in een filmpje heeft gezet om lekker te kunnen monetizen. Jij bent zeker zijn favoriete viewer? Lekker like, share en sub!

[Reactie gewijzigd door GoT.Typhoon op 23 juli 2024 05:21]

Als je maar drie zinnen hebt bekeken, hoe weet je dan of dat alles is? En verder raakt je laatste zin kant noch wal. Er straalt werkelijk alleen maar negativiteit van je reactie af.

Ontopic: Ik vind ook zeker dat er erg veel issues zijn met Apex, en dat de manier hoe het opgepakt wordt meer schadebeperking lijkt dan echt goodwill tegen overwerken. Je kan meer ontwikkelaars aannemen als het echt zo goed loopt.
Ik heb het niet enkel over het filmpje, maar over je algehele negativiteit, zoals bloq ook aankaart. Het “was dat nou echt te moeilijk?” Bijvoorbeeld. Als je zo weinig tijd, energie of interesse hebt om naar iets te kijken wat iemand linkt, laat het dan gewoon compleet links liggen en reageer niet op zijn reactie.
Ben het op zich wel eens dat het niet zo negatief hoeft, maar ik snap hem ook wel. Filmpjes is de krant van nu, en voor een oudere loel zoals ik bijvoorbeeld zijn filmpjes een hel. Duren veel te lang, komen never to the point (of pas na 20 minuten).
En als je net als ik regelmatig op tweakers komt op plekken waar filmpjes kijken niet echt mogelijk is (zoals werk, of drukke plaatsen waar je t geluid niet hoort) dan is tekst veel fijner.

Ik lees liever dan dat ik een filmpje kijk puur om het feit dat ik alle onzinnige info dan kan overslaan, bij filmpjes weet je niet precies waar dat je moet kijken (tenzij het een kort filmpje is). Pas wilde ik wat weten over een game. Half youtube afgestruind naar iemand die dat kon uitleggen in een kort filmpje (en niet eentje van een uur of langer). Tuurlijk nergens kunnen vinden en dus op google gezocht. Meteen gevonden!.

Maar inderdaad het mag natuurlijk wel minder lomp, en zeggen “was dat nou zo moeilijk?” Is niet erg vriendelijk.
Volgens mij bedoelde Jacco het niet als iets gemeens naar jou. Negativiteitsniveau is niet echt gegrond lijkt me.
"Was dat nou echt te moeilijk?"

Een wandeling in het park zal je goed doen.

edit, typo

[Reactie gewijzigd door bloq op 23 juli 2024 05:21]

"This is the greatest neglect of all time"

Overdrijven is ook een vak hoor 8)7
Pffff... heftig om te lezen. Tnx for the share!
Ja, het lijkt mij echt geen pretje om in de game wereld te werken. Indie, Nintendo of sony zal nog wel kunnen denk ik. Die moeten het hebben van kwaliteit games om hardware te verkopen.
Als game developer licht het werk niet voor het oprapen. Als je een andere baas zoekt, betekend het meestal dat je naar een hele andere stad moet gaan verhuizen.
Dan kom jij in de game wereld nergens aan de bak. Iedere game ontwikkelaar heeft een crunch time van soms letterlijk enkele maanden.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.