(even kort door de bocht)
De zon werkt via stralen licht, die aan de hand van wat ze raken veranderen (denk aan een straal licht raakt een spiegel dus gaat bijna geheel een nieuwe kant op, raakt een prisma dus breekt op in kleuren en gaat meerdere kanten op, raakt een gekleurd object dus neemt wat van die kleur mee, etc) en dat is wat dit 'raytracing' ook doet, het is een tech die al minstens 15-20 jaar bestaat, waarvan we weten dat je behoorlijk fotorealistische resultaten kan leveren, maar tot nu toe was dit iets wat je in bijvoorbeeld 3dsmax (een 3d programma) deed, en een uurtje wachten op de render van een (complex) stilstaand beeld is in zo'n programma niet vreemd. Komt nu dus Nvidia om de hoek met (toegegeven een iets versimpelde vorm van) raytracing die
LIVE werkt, dus niet 1 uur per frame, maar slechts een x aantal miliseconden, dus gewoon met 60fps ofzo mogelijk.
Resultaat, met zo'n nieuwe GPU (al dan niet van AMD want die zal vast niet achter blijven) en DX12 kun je dus halverwege 2018 begin 2019
echt fotorealistisch gamen, dat je je bij screenshots af gaat vragen of je kijkt naar een gephotoshopte foto, of een screenshot van een game.
Edit:
Hier een leuk (willekeurig) voorbeeldje, dit is Unreal Engine 4, waar bijv ook Fortnite (dat battle royale cartoony gebeuren) op draait,
en dit is dus ZONDER die raytracing tech van Nvidia (ze hebben wel een eigen vorm daarvan hieraan toegevoegd, maar toch, het word dus met dat Nvidia spul nog moeilijker om te zien dat het 'niet echt' is)
Edit2: Nog even een beetje verder in verdiept, blijkt dus dat die Unreal Demo's de hier besproken Nvidia's tech gebruiken, maar dan software matig aangestuurd (en dat merk je ook wel als je ze zelf download en probeert, even snel de camera draaien kan gewoon niet/dan zie je wel ruis) RTX is feitelijk de doorontwikkeling van de tech achter bovenstaand filmpje, nu dus op hardware niveau (wat prestaties alleen maar ten goede komt natuurlijk)
[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 23:00]