Futuremark heeft een techdemo getoond die gebruikmaakt van DirectX Raytracing. Het bedrijf zegt te werken aan een benchmark voor de 3DMark-suite die gebruikmaakt van DXR. Eind dit jaar moet deze uitkomen.
Futuremark zegt in de afgelopen maanden bezig geweest te zijn met het combineren van DXR met bestaande rendermethodes om nauwkeurig reflecties van dynamische objecten weer te geven. Volgens het bedrijf maakt DXR het mogelijk om reflecties te produceren van objecten die niet in beeld zijn en zorgt de techniek ervoor dat reflecties altijd het juiste perspectief hebben.
Raytracing is niet nieuw, tekent Futuremark aan, maar was tot nu toe niet praktisch om realtime te gebruiken in games omdat het teveel rekenkracht vergt. Met nieuwe gpu's zou het wel mogelijk moeten zijn om deels met raytracing te werken, om schaduwen, reflecties en andere effecten te verbeteren.
De DXR-techdemo waar Futuremark een filmpje van laat zien werkt in realtime op een 'huidige' gpu. Om welke videokaart het gaat, zegt het bedrijf niet. Vermoedelijk werkt het bedrijf de techdemo uit tot een bechmark. Futuremark zegt dat de 3DMark-suitte een DXR-test krijgt en de hoop is dat deze rond het eind van het jaar uitkomt.
Microsoft kondigde DirectX Raytracing op maandag aan. Het is een aanvulling op de DirectX 12-api voor het realtime renderen van raytracing. DXR zal in eerste instantie worden gebruikt als aanvulling op traditionele rendertechnieken.
Nvidia kondigde gelijktijdig RTX aan, een techniek die realtime raytracing mogelijk maakt op de tensor cores van de Volta-gpu. Nvidia's techniek werkt in combinatie met Microsoft's DXR. AMD heeft dinsdag ook ondersteuning voor realtime raytracing aangekondigd in zijn Radeon ProRender-engine, die wordt gebruikt in cad-software zoals Autodesk, Blender en Solidworks.