AMD heeft het GPUOpen-initiatief aangekondigd, waarmee het bedrijf de sdk en libraries voor zijn gpu's onder een opensourcelicentie gaat vrijgeven. AMD wil zo beter de concurrentie met Nvidia's GameWorks aangaan. Ook is er meer informatie over de driverplannen voor Linux.
AMD gaat de broncode van Radeon-sdk's en -bibliotheken onder een MIT-licentie op GitHub zetten. Het gaat daarbij onder andere om de effecten TressFX, GeometryFX en ShadowFX, de sdk's LiquidVR, Firerender en Rapidfire en tools als Tootle en CodeXL. Ontwikkelaars kunnen de code hiervan vanaf januari via een enkele portal benaderen. Blogpostings en andere documentatie moeten het gebruik verder aantrekkelijk maken voor ontwikkelaars van games. AMD hoopt dat het vrijgeven van de broncode ervoor zorgt dat de tools en sdk's verder ontwikkeld worden en terechtkomen in projecten van derde partijen.
Hierdoor moet het gebruik ervan toenemen en de positie van AMD ten opzichte van concurrent Nvidia verstevigd worden. Nvidia stimuleert het gebruik van zijn tools via het GameWorks-programma en heeft hiermee succes. De gesloten tools en sdk's van dit programma, zorgen ervoor dat bepaalde natuurkundige berekeningen, zoals die voor bewegingen van haren en schaduwen, efficiënter afgehandeld worden door Nvidia-gpu's. Game-ontwikkelaars zijn echter niet gauw geneigd hun spellen voor meerdere platformen te optimaliseren, waardoor AMD het voor hen met GPUOpen zo aantrekkelijk mogelijk probeert te maken.
AMD maakte tegelijk met de aankondiging van GPUOpen ook meer bekend over zijn plannen met de Linux Driver Stack. Die stack zal uit een kernel bestaan die volledig opensource is, en uit drivers die deel gesloten zijn en deels opensource. Het opengooien van drivers moet er onder andere voor zorgen dat deze in combinatie met meer Linux-distributies overweg kunnen. De gesloten drivers gaan onder andere OpenGl en OpenCL bevatten.