Moba-game Smite komt volgende week uit voor Xbox One

De Xbox One-versie van de populaire moba-game Smite komt op woensdag 19 augustus uit. De game verkeert sinds mei van dit jaar in de bètafase. Spelers kunnen nog een korte tijd hun pc-account van de game samenvoegen met hun Xbox-account.

De ontwikkelaar van de moba-game, Hi-Rez Studios, maakt bekend dat het samenvoegen van de accounts mogelijk zal blijven tot 31 augustus. Daarna wordt de functie permanent verwijderd. Bij het samenvoegen van accounts worden gems, mastery levels en stats & activities niet meegenomen. Het samenvoegen betekent niet dat xp die daarna op pc verdiend wordt, meegaat naar de Xbox One, zo schrijft Hi-Rez in een faq die ze voor het samenvoegen hebben opgesteld. Ook op de Xbox One is de game free-to-play. De Xbox One founder's pack, een pakket met alle Goden, 400 gems en twee skins zal na 31 augustus ook niet meer te koop zijn.

Smite is een van de populairste moba-games van dit moment. De ontwikkelaar meldde op 24 juli van dit jaar dat het in totaal tien miljoen spelers heeft weten binnen te halen. Dota 2, een van de concurrenten van Smite, heeft volgens Steamspy een soortgelijk aantal actieve spelers. League of Legends zou zeker 27 miljoen actieve spelers hebben. Het is niet duidelijk hoeveel van de 10 miljoen Smite-spelers ook daadwerkelijk regelmatig spelen.

Smite Xbox One screenshot

Door Mark Hendrikman

Redacteur

14-08-2015 • 09:59

33

Lees meer

Reacties (33)

33
33
30
1
0
0
Wijzig sortering
Anoniem: 134660 14 augustus 2015 10:25
Ik speel Smite al meer dan 1,5 jaar op de PC. Het unieke van dit spel ten opzichte van andere MOBA's is het derde persoons perspectief, wat elke skill en auto attack een skill shot maakt. Daarom is dit spel voor bijvoorbeeld FPS spelers uitstekend op te pakken.

Ook is de investering heel laag in vergelijking met andere MOBA's. Voor (ik dacht) 23 Euro heb je het God Pack, waar alle speelbare goden van nu en toekomstige goden in zitten. Uiteraard kan je ook alles unlocken door heel veel te spelen.

Ik dacht, even wat achtergrond erbij zodat mensen snappen waarom SMITE naast DOTA2 en Leage of Legends ook aan populariteit wint.
Het unieke is niet alleen de 3rd person.

Maar ook dat de goden geen vaste rollen hebben. Dat is bij de andere MOBA's een heel stuk stricter. Dit vind ik juist 1 van Smite's sterkste punten.

Mages in de jungle, ADC of als support.
Guardians in de jungle, mid of solo lane.
Hunters in Support, Solo of jungle.
Assassins in solo of support.
Warriors in de jungle, support of zelfs als ADC

Bij LoL/DoTa heet het geen ADC dacht ik maar wat anders, ADC = Attack Damage Carrier.
Bij LoL heet het ook gewoon zo;
AD(C) - Attack Damage (Carry)
AS(C) - Attack Speed (Carry)
AP(C) - Ability Power (Carry)

Bij LoL zijn Carriers zijn early game meestal zwak, maar tegen einde van het spel het sterkst en moeten eigenlijk voor de overwinning zorgen. Ik weet niet hoe dat met DOTA en SMITE zit, maar ik denk het zelfde.

Bij LoL heb je overigens
- Assassin
- Marksman (ADC dus)
- Mage
- Fighter
- Support
- Tank
Ik kwam met LoL maar tot lvl 6 oid voor het me begon te vervelen en heb de afkortingen daar nooit echt meegekregen. Maar veel andere MOBA spelers roepen vaak iets als DPS ipv ADC, dacht dat die van LoL kwamen oid. Diezelfde mensen lopen als DUO regelmatig de verkeerde lane in :)

Smite heeft solo, mid, jungle, support en adc als roles. Waar de support vaak een semi-jungler is.

Classes zijn:
Hunters
Assassins
Warriors
Mages
Guardians

Maar die lijst is ook niet helemaal helder want,
Ao Kung is een assassin, valt onder mages.
Chronos is een hunter, valt onder mages.
Hades is een mage, valt onder guardians
Zeus is een hunter, valt onder mages.

Daarnaast, meeste hunters zijn voor ADC, maar kunnen ook Solo.
Assassins zijn voor jungle, maar kunnen ook solo, of zelfs support.
Mages zijn voor mid, maar kunnen ook solo, jungle, adc of support.
Warriors zijn voor solo/mid, maar kunnen ook jungle of support.
Guardians zijn support maar kunnen junglen, mid, en solo.

[Reactie gewijzigd door batjes op 28 juli 2024 05:23]

Hades is een tank. Je kan Malphite en Amumu ook full AP builden, maar dat maakt ze nog geen mages.
Chronos is een mage, maar je kan hem ook als een adc builden. Net als bv. Ezreal.
idem voor zeus

De enige waar je gelijk hebt is Ao Kuang. Die is fucking useless op mid :P
Hades kan ook erg sterk DD, niet voor niets een beruchte midlaner. Damage doen, kunnen initiaten en dmg kunnen incaseren. Hades vind je weinig als support (alhoewel die daar ook erg goed op zijn plek zit) en vrijwel exclusief in de midlane.

Chronos is volledig een hunter, Zeus is inderdaad beetje zo'n tussen classe, die kan hunter of mid, maar zie je bijna nooit als hunter. Chronos is sowieso veel beter af in de ADC lane dan mid en zie je zelden op mid. Net als dat je Neith ook vrij weinig in ADC lane ziet en Loki amper als jungler.

God in een bepaalde klasse betekend niet dat het ook meteen een bepaalde rol speelt, dat voelde in LoL/DoTa veel stricter. Smite is daar vrij soepel in.

En met builden kan je nog wel veel meer goden op andere posities krijgen, ymir en athena zijn ook heerlijke junglers. Aphrodite of Nu Wa zijn midlaner, maar ook baas als support.
Het jammere van Smite vind ik de Items, die zijn bijna allemaal het zelfde alleen van minder sterk naar heel sterk, hierdoor gebruik je altijd de zelfde items, namelijk die jou het sterkste maken

Dit is in andere MOBA's natuurlijk ook wel zo, echter heb je daar vaak nog items met andere mogelijkheden, passives, en heb je altijd Items die skills van heroes kunnen counteren.

Verder is het wel echt een verfrissend spel als je bijvoorbeeld al heel lang Dota 2 speelt, Vooral Arena is mijn favortiet. Toch vind ik in Dota 2 een potje winnen veel meer voldoening geven

[Reactie gewijzigd door Sinester op 28 juli 2024 05:23]

Vind ik wel meevallen, veel mensen gebruiken standaard builds, maar dat is niet echt snugger. Zijn maar weinig gods met 1 of 2 builds, en dat zijn meestal vaste positie goden (artemis als ADC bv). De meeste hebben er minstens 3 of 4. Een assassin als Fenrir heeft al minstens 5-6 builds.

Genoeg counter god items. 3+ dd phys, witchblade wel handig, ah puch of poseidon, dan een winged blade, erg vervelende ymir of andere cc-er, spirit robe. Vervelende loki of ao kung dan een mystic mail. Ra, hel of andere goede healer, een divine rune.

En in Arena en Assault (maar ook regelmatig Siege) krijg je vrij vaak te maken met 4 of zelfs 5 phys of mage teams :)

Maar niet alle goden hebben counter items inderdaad, die goden hebben counter-goden. Er is op andere manieren te counteren dan alleen met items, skills en goden zijn daar ook voor. En dat zorgt naar mijn idee juist voor meer diepgang.

Smite's balance is alleen gericht naar Conquest.
wat elke skill en auto attack een skill shot maakt.
Ik ben niet zo bekend met dit soort games. Wat bedoel je hiermee? Hoe verschilt dit van die DOTA en league of legends waar je zoveel over hoort?
Bij smite speel je als een soort shooter. Je kan een 'auto attack' en de meeste damaging abilities missen itt lol/dota, waar je gewoon op je vijand klikt en altijd raak schiet.
Autoattack = bij strategy games (starcraft) enMOBAs gewoon clicken op een enemy unit en je eigen unit valt de enemy unit aan met "normale" aanvallen.

Bij een first person shooter moet je richten om raak te kunnen schieten. Dit is ook bij Smite (third person) het geval.
De investering bij bijvoorbeeld Dota2 is nog veel lager, die is volledig gratis (je kunt zover ik weet alleen cosmetische dingen kopen). Bij League of Legends kun je wel characters kopen, maar je kunt ze ook bij elkaar "sparen" door veel te spelen, dus die investering valt ook mee.
SMITE is ook volledig gratis.
Bij dota kun je alle champions al spelen zonder geld of tijd te investeren.
Ik ben het zeker eens betreft de investering (verder ken ik het spel niet zo goed). Maar naast de lage kosten kan je via de Raptr app (gaming evolved app van AMD welke je krijgt bij het installeren van een AMD video kaart) RP punten uitgeven om gems te komen. Waarbij ik verwacht dat je gems nodig hebt om goden te kopen en andere goodies (?). Die RP punten krijg je simpel door surveys in te vullen en gewoon x uur per dag een game aan te hebben staan.

Dit spel klinkt zeker interessant maar ik zit nu nog even vast aan HotS.
Misschien ligt het aan mij maar waarom zijn er tegenwoordig zo veel van dit soort games? Ik ben erg voor free to play (mits goed geimplementeerd) maar voor mijn gevoel moet je vaak veel tijd investeren (of veel geld uit geven) en in die tussentijd is het spel verouderd of zijn er tig nieuwe varianten gekomen. Dit is ook een van de redenen waarom ik huiverig ben om bijvoorbeeld Smite een kans te geven.

Ik ben wel blij dat ze steeds meer spelers ook de kans geven om via een console te spelen ipv PC only, dit voelt wat laagdrempeliger aan :)
gedeeltelijk eens met je. Ik maak wel een onderscheid tussen FTP en Moba.

Free to play op consoles is gewoon een goede zaak.
Mobas op consoles is gewoon een goede zaak.

Wel is het zo dat idd steeds meer en meer van dit soort FTP " semi mobas" op consoles verschijnen. En daar maak ik me wel zorgen om of er genoeg geld te halen is voor al die ontwikkelaars. Dat je tijd erin moet investeren is een gegeven feit, maar dat is sowieso met alle spellen.
Maar als je de ( console ) markt zo mee overspoelt, zullen er een aantal ontwikkelaars sneuvelen.
Wel is het zo dat er met dit soort spellen steeds meer cross play komt, waardoor console en pc spelers met elkaar kunnen spelen.
Inderdaad, het cross play vind ik dan nog een van de grootste voordelen. Ook omdat dit een extra stimulans is voor ontwikkelaars om dit bij steeds meer games te gaan doen. Ik vind het nu al lastig om tussen alle FTP titels te kiezen. Ik heb een tijdje Defiant gedaan bijvoorbeeld maar ik speel nu vooral op mijn Xbox One dus dan gaat het weer op een laag pitje. Momenteel af en toe een potje World Of Tanks omdat hij recentelijk op de One is gereleased.

Keuzes keuzes :)
Hahah. Ja. Ik moet zeggen dat de XBOX ONE het wel goed doet. Je hebt keuze uit bv.

- Smite
- World of Tanks
- Never Winter
-Happy wars
- Warframe
- Fable Legend ( Q4 )
- Gigantic ( 2016)

Allemaal GRATIS toffe shit, maar de ( console ) markt wordt wel teveel hiermee overspoeld als de trend blijft aanhouden, vragen ik me wel af hoe winstgevend dit is voor alle ontwikkelaars op lange termijn

[Reactie gewijzigd door optimuspecs op 28 juli 2024 05:23]

Geloof mij, Smite, LoL en Dota zijn veel meer winstgevend dan alle games die iets uitbrengen voor een duit geld en vervolgens niets meer ontvangen. Veel spelers denken regelmatig 'ach, laat ik eens een tientje doneren en wat leuks halen' wat oploopt in de honderden euro's over de jaren.
Inderdaad, bij die grote titels gaat het heel hard.
Stel je speelt 1000-2000 uur (en bij dit soort games, die iets unieks hebben zoals 1st person, gaat dat vrij snel) dan wordt de drempel om eens jezelf te 'trakteren' danwel dev's te belonen veel lager. En op die 10+miljoen spelers, gaat zelfs iets als 1 euro p.p. al heel snel oplopen.

[Reactie gewijzigd door Xanaroth op 28 juli 2024 05:23]

tijd is geld, toch mooi dat je met paar euro jouw game-sessie effectiever maakt, of gelijk kunt trekken met iemand die full-time speelt? zeker in asie is dat goed ingeburgerd, en betaald men voor content/hulp.

het moba-genre moet je ook liggen. persoonlijk zou ikgraag een knaller van rts (command and conquer) zien, maar schijnbaar is die markt in beweging.
schijnbaar is die markt in beweging.
En alle beweging brengt nieuw leven. }:O
Er zijn veel van dit soort MOBA-spellen omdat het er leuk uitziet, laagdrempelig is om mee te beginnen en een ton van PvP/Competitie in zit.
Verder is het natuurlijk F2P.

Bijv. in HOTS is het echt niet nodig om dingen te kopen. Ik ken genoeg mensen uit het team waar ik HOTS mee speel die nog geen euro er aan uit hebben gegeven en alles met ingame gold hebben gedaan. Die zijn net zo hoog qua level en andere dingen als ik. Terwijl ik al het nodige aan skins en mounts heb uitgegeven, maar dat is mijn keus. Ik vind het er tof uitzien en zo support ik de developers.

[Reactie gewijzigd door equit1986 op 28 juli 2024 05:23]

Als één van de eerste kon ik Smite spelen op de Xbox One, previewers van level 6 en hoger kregen de mogelijkheid om als eerste deze game proef te draaien. Heb het een uurtje gespeeld maar het kon mij niet echt binden. Misschien met wat meer speeltijd , maar meestal bepalen de eerste indrukken bij mij wat ik van een game gaat vinden. Free to play zal mijns inziens nog veel meer gaan groeien, ook naar de console markt, een uitstekend concept waar je zelf de bepalende factor bent in de hoeveelheid geld die je uit geeft. Anderzijds zal de maker van de game zijn of haar stinkende best moeten doen om de game interessant te houden voor de spelers, win win situatie als je het mij vraagt!
Bij mij en mensen om me heen, koste het wat meer tijd voor die eerste indruk.
Ik speel Smite ondertussen ook al lang (zeker een jaar) en elke week spelen we dinsdagavond met vrienden. Zeer plezant!!

Maar betekent nu dat we ook tegen XBOX spelers uit kunnen komen? en wat voor invloed heeft dit? is het met de XBOX gemakkelijker/moeilijker? Werken bepaalde zaken anders (auto attacks/ability aiming/...)??
Als het al kan, wat denk ik nket gaat gebeuren, dan hoef je je als PC gamer geen zorgen te maken. Je muis + tobo is veel reactiever dan een controller. En als je dat niet wil geloven, plug je een xbox controller in je pc.
Ik heb Smite nu 1,5 jaar niet meer gespeeld maar ben wel in het bezit van de founder pack. Nu ga ik deze linken en een poging wagen of ik het wel op de console leuk vindt. Ik vindt dit echt een goeie set.
Nadeel van Free to Play games is support.
Hi-Rez had een winner in handen met Tribes:Ascend, een game die bij de meeste reviewers de hoogste waardering kreeg. Maar deze hebben ze zonder aankondiging gedropt.
Ondanks dat speel ik het nog steeds, gewoon omdat er niet iets vergelijkbaars is.
Maar een hele avond trek ik niet meer met de autofire troep en de hackers.
Free to play zal mijns inziens nog veel meer gaan groeien, ook naar de console markt, een uitstekend concept waar je zelf de bepalende factor bent in de hoeveelheid geld die je uit geeft. Anderzijds zal de maker van de game zijn of haar stinkende best moeten doen om de game interessant te houden voor de spelers, win win situatie als je het mij vraagt!

Een mooi sentiment, waar ik het totaal niet mee eens ben. Zie onderstaande redenen waarom (bron mijn blog)

F2P has become the magic Buzz-word. It's changing everything if you believe all the comments and analysts. It's the perfect model. You can use for every game and platform. Everyone can enjoy your game, developers make more money and can use that to make the game even better.

So if you actually believe all that, then I suggest you relocate to planet Utopia, because Free 2 Play may be a dream for a lot of people but if you see what it actually means it's very very bad for People who enjoy playing games.

Designed to make you pay

Yes there are exceptions to the rule that "Free to play games are awful", but for Every League of Legends, Team Fortress 2 and Hawken there are 9999+ games out there that is designed to trick you into paying a little amount of money lot's of times.

What they say
The quote developers use to promote F2P is that consumers can enjoy the game for free and spent only money if they want to spent it.

What it actually means
I say that F2P is game that is a game you never stop paying for.

And that's not only an opinion but also a fact. When a lot of MMO's went free to play more people played them and more revenue was generated. But the driver for that change was revenue not higher player satisfaction.

In Free 2 Play: money is more important than gameplay
The reason I'm so against the F2P-model that it creates games which are so focussed on making money: that providing fun feels almost secondary. It's 'pay to unlock stuff' so you won't have to grind your way through or 'pay to get stuff so you likely win far more easily'. Of course F2p is nothing new. It's just like the old arcade games only the insert coin part comes later.

What gamers want and don't want
When I play a game, I want to enjoy myself. What I don't want to pay to make a "Free" game enjoyable. When I'm gaming I don't want to focus on spending money, but having fun. Being rewarded for the effort I put into the game, because that is satisfying. Great game design does that. Buying equipment with real money does NOT.

Luckily there are game developers who understand that. Like Edmund McMillen, he is one the guys behind indie hitgame Super Meat Boy. he's fairly vocal about what his games is NOT.

"We want to make a game that WE would love to see on the platform, a feature-length reflex-driven platformer with solid controls that doesn't manipulate you with business bullshit in order to cash in. We want SMB to show the player we respect them, not by manipulating them, but by understanding they want a real challenge and they want a real sense of fulfilment when they have achieved something that's difficult... you know, like real games do."

So if you want games who are designed to be enjoyed: ignore F2P-games. (EDIT SPELLING)

[Reactie gewijzigd door Voet01 op 28 juli 2024 05:23]

Eens, er zitten pareltjes tussen de "gratis" games maar nog veel meer zut..

Ik betaal liever gewoon voor een mooi spel waarbij de maker er alleen aan heeft zitten denken hoe hij een zo goed mogelijk spel kan maken en niet bij alles heeft na zitten denken hoe hij zoveel mogelijk geld uit mijn zak kan kloppen.

Ik hoop dat er voor mensen zoals wij ook gewoon betaalde games blijven bestaan die niet gericht zijn op het uitlokken van microtransacties maar gewoon op het bieden van een leuke spelervaring.
Cross-platform multiplayer?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.