Hi-Rez Studios stopt met actieve ontwikkeling van Smite en Paladins

Hi-Rez Studios gaat zijn online games Smite, Paladins en Rogue Company niet langer voorzien van contentupdates. De games blijven vooralsnog wel online. De ontwikkelaar wil zich nu volledig richten op Smite 2.

Hi-Rez Studios heeft eerder deze week 69 werknemers ontslagen, wat bijna de helft van zijn totale personeelsbestand is. De ontwikkelaar wijt de ontslagen in een Discord-bericht aan 'uitdagende marktomstandigheden', schrijft Dexerto. Het afgeslankte team gaat zich volledig focussen op de vorig jaar verschenen thirdpersonmoba Smite 2.

Als gevolg daarvan krijgen de originele Smite, Paladins en Rogue Company geen contentupdates meer. Wel zegt Hi-Rez dat de servers en huidige content van deze games 'zo lang mogelijk' beschikbaar zullen blijven. Smite werd in 2014 uitgebracht maar kreeg nog regelmatig updates. Online team-based firstpersonshooter Paladins verscheen een jaar later en ontving in 2023 zijn laatste grote update. Rogue Company is een heroshooter die in 2020 werd uitgebracht, maar niet zo succesvol werd als de vorige twee titels.

Smite
Smite

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

08-02-2025 • 11:14

37

Reacties (37)

37
37
13
1
0
21
Wijzig sortering
Tribes Ascend had ook een groot succes kunnen zijn maar hebben ze ook volledig verpest om alles op Smite te gooien. Nu zijn de Tribes rechten naar Prophecy games (wat voorheen dus onder Hi-Rez viel) en is het niet veel beter met Tribes 3, maar goed, ander verhaal.

Voor spellen met een relatief succesvol formule weten ze deze maar niet vast te houden en te blijven ondersteunen op correcte manier.
Ergens gaat het steeds volledig mis en gaan ze volledig de verkeerde kant op qua updates en ondersteuning.
Dankje, ik wist niet eens dat er een Tribes 3 was. Ik heb me in het verleden prima vermaakt met Tribes Ascend en vond het jammer dat de game uiteindelijk offline gehaald werd.
Eensgelijks, maar keer op keer worden er matige keuzes gemaakt met betrekking tot gameplay (zoals bijvoorbeeld de snelheid cappen of verlagen om meer "onervaren" spelers te trekken, pay-to-win wapens maken), en reageren de devs openlijk zuur op feedback uit de community (een map offline halen na kritiek op mapchanges: "let it be a lesson, non-constructive feedback = frustration for everyone = pulling the map").

Keer op keer wordt een spel met veel potentie, welke ik graag heb gespeeld, eigenlijk dus verpest door de developers. Hopelijk komt er weer een keer een goede versie van het spel.

Een tip qua verdieping: "TRIBES: The Most Influential FPS You (Probably) Never Played", van "FishStix" op YouTube. Hij legt precies uit waarom het telkens mis gaat.

[Reactie gewijzigd door BHStar op 10 februari 2025 10:04]

Tribes!

Er ging al een (alarm)belletje rinkelen bij het lezen van de naam Hi-Rez studios, kon mij alleen niet herinneren waarom.

Dat ze de franchise overnamen was een reden tot blijdschap, want meer Tribes, maar wat er met de franchise gebeurde stemde als Starsiege/Tribes fan uiteindelijk teleur.
Bij mij ook.
Warme herinneringen aan Tribes Vengeance. Helemaal fan geworden van de serie door die game.
Vervolgens kwam Tribes Ascend door Hi-rez en de multiplayer was te gek.
Maarja, kort daarna begon de 'ellende'. Weinig updates, alle ballen op Smite (wat ook een goed spel was), rare keuzes mbt updates en monitization, etc.
Tribes 2 was voor mij peak Tribes. Katabatic was mijn thuisplaneet in die game. De vele mods - waar Tribes 1 ook meesterlijk in was - verdiepte het spelplezier.

Vengeance deed de moeite om een verhaal neer te zetten. Niet te diepgaand, maar eigenlijk was het ook niets anders dan een verkapte tutorial. Prima, ik kon er mee uit de voeten. Singleplayer was toch minder. De game voelde minder vloeiend aan als zijn voorgangers.

Wat mij bij de Hi-Rez Tribes al snel opviel was dat er veel opties waren tot het kopen van shortcuts. Koop dit, doe dat... Stond eigenlijk haaks op de openheid van de eerdere delen uit de reeks.
In mijn ogen laat HiRez weer zien zien weinig te geven over hun games. Enige jaren geleden hebben ze ook uit het niets de ontwikkeling voor Global Agenda gestopt ten faveure van Smite (en later Paladins), tot chagrijn van vele.

Ik zou als speler van hun spellen inmiddels huiverig worden. Support lijkt zo gedropt te worden. Jammer, ik vond HiRez destijds anders een prima studio.
Ik ken de games niet, maar 10 jaar support lijkt me toch best behoorlijk? En ze stoppen niet met de servers, maar met content updates.
Lijkt behoorlijk maar live service spellen zijn gebaseerd op eigenlijk constante nieuwe updates wat de investering van tijd en geld de spelers waarde te geven.

Dit was altijd wel het probleem dat stond te gebeuren, spelers zijn geïnvesteerd in een spel en plots wordt het niet meer beschikbaar gemaakt.

Hier voor loopt ook een heel beweging om zulke spellen beschikbaar te laten met een vraag aan de EU.
Ja en dat hadden ze ook, 10 jaar lang precies die constante updates waar je het over heb.

Plots niet meer beschikbaar? De games zijn nog steeds te spelen, het gaat alleen over nieuwe content.

Ik ben al blij dat ze hun games zo lang steunen en niet na 2 of 4 jaar al zeggen: "servers gaan uit".
Hi Rez heeft mogelijk een nare reputatie gekregen door de wijze waarop ze destijds met Tribes zijn omgegaan. Ze hadden goud in handen, maar hebben het in korte tijd de grond in geboord en vrij abrupt de nek omgedraaid. Ik heb daar nog steeds een zure nasmaak van.
Maar 'games zo lang ondersteunen'. Het zit in dezelfde categorie als LoL en Dota2. Het is niet zo zeer ondersteunen, het zijn live services.

Nieuwe content in deze zijn de goden en maps, nieuwe maps stond al een paar seizoenen op een lager pitje, de conquest map is al een paar seizoenen nauwelijks aangepast. Nieuwe goden is ook al een paar seizoenen terug erg gedownscaled. Ooit elke 2 maanden, tegenwoordig een paar per seizoen.

Smite is Hi Rez hun gouden ei leggende zwaan. Het heeft heel Hi Rez financieel in de lucht gehouden en al die andere games en pogingen daar toe mogelijk gemaakt.

Smite 2 wordt niet al te best ontvangen bij veel Smite spelers, dus het is een twijfelachtige keuze om nu al de stekker uit Smite te trekken.
Helemaal akkoord ze zijn veruit de slechtste niet, sommige trekken de stekker er helemaal uit.

Ergens zag ik dit aankomen niet voor Hirez specifiek maar gewoon dat er zo veel live service spelen zijn en maar zo veel spelers, dit gaat na mijn mening nog heel veel gebeuren de komende jaren.

Daarom dat ik ook live service heel anders benader, vroeger wou ik alles verzamelen en alle achievements halen zoals in een single player spel, iets volledig uitspelen. Denk dat als je dat doet met live service je veel spijt gaat hebben komende jaren.
Dit was altijd wel het probleem dat stond te gebeuren, spelers zijn geïnvesteerd in een spel en plots wordt het niet meer beschikbaar gemaakt.
In het artikel staat: “ Als gevolg daarvan krijgen de originele Smite, Paladins en Rogue Company geen contentupdates meer. Wel zegt Hi-Rez dat de servers en huidige content van deze games 'zo lang mogelijk' beschikbaar zullen blijven.”

Ofwel blijf je bij de feiten ofwel zeg dat je aan het speculeren bent.
Ik begrijp jou reactie, voor mij is het gewoon eerder als ik kijk naar andere live service spellen dat waar geen updates meer komen het langzaam toch uitsterft.

Weet dat ik dit schrijf vanuit het oogpunt als tijd investering van een voormalige MMO gamer die meerder MMOs heeft zijn groeien en krimpen.

Ik snap ook dat de eis dat iets eeuwig ondersteund wordt met nieuwe content onredelijk is, en dit een gevolg is van gewoon commercieel succes proberen te verkrijgen op bestaande formules.

Speel geen Smite meer maar, zou zelf niet blij zijn als ik vele skins etc had verzameld en ze plots een nieuwe versie uitkomen en de oude laten uitdoven. Dan ging ik gewoon naar een andere live service in dat zelfde format.
Het zou natuurlijk ook gewoon zo kunnen zijn dat er financiële problemen zijn waardoor ze niet de luxe hebben om dingen in leven te houden.
Hi-Rez Studios heeft eerder deze week 69 werknemers ontslagen, wat bijna de helft van zijn totale personeelsbestand is. De ontwikkelaar wijt de ontslagen in een Discord-bericht aan 'uitdagende marktomstandigheden', schrijft Dexerto.
Dit staat letterlijk in het artikel. Logischerwijs moet je iets als bedrijf doen wil je überhaupt nog iets nieuws produceren en bestaande games up and running kunnen houden. Dat kan ofwel via veel inkomsten op bestaande games, ofwel door nieuwe games te produceren. En als je dus in financiële problemen komt en zo'n bestaande game kost al jarenlang alleen nog maar geld, dan is op een gegeven moment de pijp leeg.

Ik vind het best knap dat ze zo'n Smite al blijkbaar meer dan 10 jaar ondersteunen, en dat zal dus wel richting de 12 of meer jaar gaan blijkbaar. Als dit een spel is wat je al die tijd hebt gespeeld of vaker opnieuw hebt gespeeld na al die tijd, dan heb je toch al tientallen keren je aankoop terugverdiend in plezier, lijkt mij.

Vervelend als Smite je game is en Smite 2 je niet zal kunnen bekoren. Het speelt natuurlijk mee dat een belangrijke doelgroep van Smite 2 natuurlijk de spelers van Smite 1 betreft, die wil je als userbase graag overnemen voor een succesvollere start van Smite 2. Ik vermoed dat dit meespeelt.

Mij lijkt dit heel lastig om goed te doen als organisatie, tenzij de populariteit en het financieel succes van al je games zo groot is dat je simpelweg alles o.b.v. daarvan draaiende kan houden (ik denk aan een GTA 5). Het komt een klein beetje verwend over wat je zegt, als snap ik volledig dat het balen is als je favoriete game eindigt en de opvolger niet leuk is.
Ik ken de studio niet noch de spellen die ze maken, maar je zou verwachten dat een developer dit enkel doet omdat ze financieel gezond willen blijven dan wel omdat ze er zich financieel toe gedwongen voelen.
Paladins is opzicht best leuk. Er zit hier en daar alleen een goede disbalans in wat betreft de champions.
En de ranked is bijna niet te winnen.
Opzicht is Paladins wel een aanrader.
Paladins is de budget versie van Overwatch maar ik vond de Paladins mechanics eigenlijk veel leuker.
Nog een game die ze verwaarloosd hebben is Realm Royale
En hoeveel had het opgeleverd als ze er meer aandacht aan hadden gegeven? Dat weet niemand die er niet werkt dus of ze het verwaarloosd hebben of gewoon geen middelen hadden kunnen we niet stellen.
Het draait meer om het feit dat ze Realm Royale meerdere keren totaal veranderd hebben kwa gameplay. Ik had het ook een tijdje gespeeld met wat maten, en na een aantal maanden kwam er een grote content update/patch aan en het was niet meer dezelfde game die we leuk vonden. Of ze deze manier van werken nog aanhouden weet ik niet, RR is ondertussen ook een lange tijd geleden (dan heb ik het over 5 jaar geleden ofzo). Realm Royale Reforged is er ook nog maar daar heb ik niks van mee gekregen.
Precies de reden dat ik de afgelopen jaren steeds minder multiplayer games speel/koop. Niet dat alle singleplayer games zonder problemen zijn (met betrekking tot online only checks e.d.).
Een game 11 jaar lang voorzien van nieuwe content en updates is gewoon OK. De game servers blijven gewoon online en het spel blijft dus gewoon te spelen.

Het gaat om free to play game, dus als je geen in game purchases of (starter) packs koopt kost het niks. Er is geen subscription en updates zijn gratis.

Ik zou willen dat smartphones van 1000 euro en meer minimaal 10 jaar software updates zouden krijgen...
Nadruk op één game ja. Kijk eens naar hun andere projecten. En andere developers.

[Reactie gewijzigd door The Chosen One op 8 februari 2025 18:06]

En dat zijn dan allen precieze redenen om single player te spelen?
Misschien Smite 2 is een keer proberen! Ik was recentelijk weer Predecessor (Paragon-like) aan het spelen en ik moet zeggen dat ik weer veel plezier heb met deze third person moba.
Jammer om te lezen, maar desondanks heeft Hirez het lang volgehouden met deze IPs. Ze brachten herhaaldelijk op de juiste momenten games uit, maar door zwakke commitment en doorontwikkeling hebben die telkens opnieuw maar beperkt succes gehad.

Voor diegenen die het interessant vinden, youtuber Raventric heeft een aantal videos gepubliceerd met o.a. interviews met Pro players, voormalige developers en insiders in de industrie waarin hij de historie heeft gedocumenteerd van Paladins. Datzelfde lot lijkt nu ook Smite te hebben getroffen.
Heroes of the Storm lijkt juist weer updates te krijgen. Nadat heel lang er niks gebeurde sinds vorig jaar kleine balans updates. Dit jaar is er weer een event map (Mario Kart knockoff).
Blijft toch mn favoriete MoBA.
Nu dat Microsoft de touwtjes in handen heeft, tijd voor een Xbox versie zou ik zeggen.
Same! Blijft een topper, soms wat gemopper van team samenstellingen, maar dat is QM (enige modus die ik speel), en juist die variatie is zo ongekend groot en tof. Plus maps die echt verschillen van elkaar.
Ik vind/vond Heroes ook wel interessant, geprobeerd redelijk wat te spelen in de beginjaren maar eigenlijk vindt ik moba's gewoon niet zo veel aan... Maar het concept dat je allerlei personages uit Blizzard's games hebt is natuurlijk wel cool, evenals de op hun games geïnspireerde levels. En een mooie soundtrack. Ik denk ook wel dat een console port wel zou helpen, gewoon naar alle systemen: Xbox, Playstation en Switch met cross-play ondersteuning, zou mooi zijn.

Enne, ik vind Alexstrasza's Infernal skin wel eh.. fascinerend om naar te kijken, heb er een tijdje terug maar even m'n avatar van gemaakt :D

[Reactie gewijzigd door Armselig op 8 februari 2025 19:33]

Mijn grootste ergenis is dat je je content niet kunt verhuizen naar een andere regio.
Andere titels van Blizzard kunnen dat wel, en ze blijven maar beweren dat het om technische redenen niet kan.
Ik speel dit als sinds 2013 beta. Ze hebben 1,5 miljoen per maand nodig om alles in de lucht te houden. Smite brengt te weinig op en Smite 2 is op zich zelf niet rendabel

[Reactie gewijzigd door troonwoord op 9 februari 2025 06:16]

Smite is anders de game die Hi Rez al sinds de beta financieel in de lucht houdt en Smite 2 wordt tot nu toe niet al te best ontvangen onder veel spelers. Dus het is maar de vraag of dat uberhaupt rendabel gaat worden.
Rogue Company krijgt al zo'n 2 jaar geen contentupdates meer, maar ik speel het nog bijna elke dag even. Er is ook nog altijd wel iemand te vinden die het streamt (en ik doe dat zelf soms ook). Het heeft gewoon een unieke combi van game-elementen die ik elders net niet vind. Ik hoop gewoon dat ze de servers draaiend kunnen houden en wellicht zouden ze er goed aan doen om alle skins vrij te koop te zetten en ik zou het tof vinden als alle maps ook weer in de rotatie komen. Ik koop af en toe nog wat munten om een skin of emote te kopen, in de hoop dat dat de servers online mag houden. Dus mocht je het nooit geprobeerd hebben: hoe meer zielen hoe meer vreugd! Gratis te spelen, vooral Strikeout en 6v6 zijn nog levend.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.