Hoofdcategorieën
Device Settings

Pc-versie Modern Warfare 3 krijgt dedicated servers

Door Bart de Water, woensdag 17 augustus 2011 17:40, views: 31.322

De pc-versie van Call of Duty: Modern Warfare 3 zal ondersteuning voor dedicated servers krijgen, zo heeft Infinity Ward bekendgemaakt. Sinds 2009 gebruikte het bedrijf alleen een matchmaking-systeem voor de Call of Duty-games.

Infinity Ward kondigde op de Gamescom-beurs in Keulen aan dat de pc-versie van Call of Duty: Modern Warfare 3 wordt voorzien van ondersteuning voor dedicated servers. Een beweegreden om dedicated servers te herintroduceren gaf de ontwikkelaar niet. In juli maakte woordvoerder Robert Bowling in een interview met Tweakers.net al duidelijk dat Infinity Ward extra aandacht aan de pc-versie van MW3 gaf, maar hij wilde de ondersteuning voor dedicated servers toen nog niet bevestigen.

In oktober 2009 besloot Infinity Ward om ondersteuning voor dedicated servers uit het toen in ontwikkeling zijnde Modern Warfare 2 te verwijderen. De beslissing deed een hoop stof opwaaien, maar ondanks petities en de dreiging van boycotten hield het bedrijf voet bij stuk. Volgens Infinity Ward zorgde het matchmaking-systeem voor minder cheaters en was het makkelijker om spelers van hetzelfde niveau te vinden. Na de release werd de onlinemodus van het spel echter geplaagd door problemen. Het is nog onduidelijk of het matchmaking-systeem wordt gehandhaafd.

Interview dat Tweakers.net eerder had over MW3, onder meer over de pc-versie
Volgende 09:06 Ubuntu 11.10 krijgt meer zoekmogelijkheden
Vorige 16:45 Foto van zoekerbeeld Sony Alpha A77 verschenen
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  5  6  7  »

Kijk eens aan, dat zal een hoop mensen blij maken! :)

Ik zit nog steeds te wachten op een instelling in het "options-menu" waarmee ik het geluid van alle andere gebruikers in 1x kan uitschakelen. Of op z'n minst het volume kan wijzigen.

Bij iedere keer dat ik CoD online speel word ik schijtziek van al die krijsende kinderen in de achtergrond en gamers die er lol aan hebben hun headset naast een luidspreker te leggen zodat iedereen kan genieten van hun "muziek" met extra-gratis gillende feedback-loop effect.

Bij Black Ops word gelukkig opgeslagen welke spelers je "ge-mute" hebt, maar bij Modern Warfare kun je mensen in de game-lobby niet eens "muten". Erger nog, als ze dan een disconnect hebben gehad tijdens het spelen moet je ze weer opnieuw "muten".

En om het helemaal leuk te maken krijg je nog een perk genaamd "eavesdrop" waardoor je "enemy-players" kunt horen. Ik wil gewoon rust hebben. Teamplay heeft sowieso weinig zin bij de console-versies (heb zelf de PS3) dus ik zou niet weten waarom je elkaar zou willen horen.

Maar ja, ook ik ben nou eenmaal gek op de franchise dus zal MW3 direct gaan kopen bij de release ... net als Battlefield 3.

kan niet zeggen dat ik daar ooit last van heb gehad met de PC versie.

nog een reden om geen schoters op de console te willen.


Dus jij vindt dat ze daarom maar geboycot moeten worden door activision ? Zielig.
Kijk maar naar wat activision/treyarch heeft gedaan bij de PC versie van black ops, werkelijk schandalig. Veel mensen waaronder ik konden het spel gewoon niet spelen, puur omdat ik na 1 minuut ingame begroet werd door een vage error. Na 2 maanden kwam er een update die het euvel verhielp.

Als jij ook goeikopere games wil, mij goed, koop dan gewoon een deftige PC die kan gamen en je kan meespelen.

Oh, dus je meent dat mijn speelplezier beter was dan het jouwe ? PS3 gamers hadden nog veel meer connection-problems dan mensen met een PC of XBox360. Ik had connection-timeouts, connection to host lost, vastlopers en ga zo maar door.

Ik heb patch na patch na patch geïnstalleerd, het leek enkel erger te worden. Nu, bijna een jaar later, werkt het pas redelijk stabiel. Dus doe alsjeblieft niet zo alsof console-gamers het allemaal zo goed hadden, want dat is dus niet zo.

Verder vraag ik me écht af welke economische opleiding jij gedaan hebt. Ik moet dus zinloos geld over de brug gaan gooien voor hardware-upgrades zodat ik minder hoef te betalen voor games ? Denk je nou echt dat ik daar netto beter mee uit kom ? Jij bent zeker ook van het principe "ik heb iets in de aanbieding gekocht, dus dat hebben we weer mooi verdiend". Nee, het is "niet uitgegeven", niet "verdiend".

Desalniettemin, het is geen primaire levensbehoefte, maar een tijdverdrijf.
Dus relax allemaal, tis maar een spelletje

Ehh even niet om boos te doen, maar jij loopt dus eigenlijk eerst heel veel te klagen over hoe zwaar je het wel niet hebt, omdat op de console alles duurder is, maar nu zeg je eigenlijk weer dat het op de console goedkoper is? :*)

Oh, dus je meent dat mijn speelplezier beter was dan het jouwe ? PS3 gamers hadden nog veel meer connection-problems dan mensen met een PC of XBox360. Ik had connection-timeouts, connection to host lost, vastlopers en ga zo maar door.
Goh, waar zou een dedicated server dan nog een voordeel bieden... :')
Ik heb patch na patch na patch geïnstalleerd, het leek enkel erger te worden. Nu, bijna een jaar later, werkt het pas redelijk stabiel. Dus doe alsjeblieft niet zo alsof console-gamers het allemaal zo goed hadden, want dat is dus niet zo.
Doe dan ook niet zo min over de PC-versie. ;)
Of ben jij ook zo'n pro console gaming fanboy? :')

On-topic:
Een beweegreden om dedicated servers te herintroduceren gaf de ontwikkelaar niet.
Op zich hoeft Infinity Ward dat ook niet, want die zijn overduidelijk: de PC-community van CoD "repareren", van wat ze zelf kapot hebben gemaakt en daardoor hopen dat de verkopen van de PC-versie toenemen en dus méér geld in het laatje opbrengen om de verliezen die geleden zijn doordat BO en MW2 alleen matchmaking hadden (die overigens bij MW2 erg brak is, bij BO heb ik geen ervaring, die heb ik door het MW2 fiasco maar niet gekocht) qua verkopen achterlagen op de twee 'grote' console versies.

[Reactie gewijzigd door CptChaos op donderdag 18 augustus 2011 00:31]


Een console gamer is een ander type gamer dan een pc gamer. Als ik naar mezelf kijk, dan speel ik (als ik speel) fanatiek en wil graag een optimale game ervaring. Ik ben dus best bereid om meer geld aan hardware te spenderen. Ik ga achter een bureau zitten in plaats van op lui op de bank hangen; Ik ben bereidt meer moeite te doen dan slechts het schijfje in mijn apparaat te proppen.

Om die redenen sta ik ook kritischer tegenover games, een game moet het echt waard zijn om te kopen. Om die redenen download ik een spel om het te proberen en als de game het waard is koop ik hem vervolgens(Soms 2x om tegen elkaar te spelen). Als een game vervolgens een slechte port van een console game blijkt te zijn, dan is die game het niet waard. Dit is namelijk echt heel duidelijk te merken op een pc, het draait gewoon lang niet zo soepel als het zou moeten.

Dus na jaren lang slechte console ports door onze strot heen geduwd te krijgen, krijgen we nu een speciale editie: Mogen wij ook even? Dedicated servers klinkt veelbelovend, maar ik moet het eerst zien. Eerst even downloaden om hem uit te testen en kopen als het eindelijk weer een relaxte game is.

[Reactie gewijzigd door BlackHawkDesign op donderdag 18 augustus 2011 09:53]


Je bent een beetje alle pc-gamers over één kam aan het scheren.

Wat een onzin in die post...

".Ze downloaden meer illegale games dan console-gamers"
Diegenen dat klagen, hebben de game net gekocht en downloaden het dus niet illegaal. Het is tegenwoordig zo dat je meer krijgt dmv illegaal downloaden dan dmv kopen, niet moeilijk dat er geklaagd wordt. Het bewijs vind je bij MW2: AlterIWNet biedt meer dan de P2P-technologie van IW.

"betalen bij de release 10 - 20% minder voor een legale kopie"
Ja, omdat die extra 10-20% die je bij consolegames betaalt, naar Sony/Microsoft gaat. Een PC game de prijs van €60 geven (zoals Activision tegenwoordig doet) is net oneerlijk, want die €10 extra gaat naar Activision, niet naar een andere partij.

"en krijgen notabene extra features"
Zoals? Tegenwoordig zijn de meeste games crappy console ports. (*kijkt opnieuw naar CoD*)

[Reactie gewijzigd door Bv202 op woensdag 17 augustus 2011 20:23]


Zoals "T0xar" bijvoorbeeld beweert kan op de PC-versie van Modern Warfare de optie "Mute All" gekozen worden om al die krijsende kinderen te "muten". Waarom krijgen wij die optie niet ?

En er wordt wel degelijk meer illegaal gedownload door PC-gamers, want "die dure hardware moet ook terugverdiend worden". Goed, er zijn gelukkig uitzonderingen, maar er zijn genoeg onderzoeken gedaan naar de verdeling van illegale games.

Nu moet iedereen dat verder lekker zelf weten, maar ik vind niet dat je dan een bepaalde groep financieel voor moet gaan trekken bij de aanschaf van games. Zo creëer je een oneerlijke situatie wat piracy juist in de hand werkt.

Dat de een liever op een PC speelt is een keus die je maakt, alsmede de keus om een hoop geld in de hardware te investeren. Dat console-gamers daarom maar meer moeten betalen is onacceptabel.

[Reactie gewijzigd door Titan_Fox op woensdag 17 augustus 2011 20:44]


Dat is ook gewoon weer iets typisch voor CoD. Op de consoles kan je in BO bij wager matches véél meer inzetten dan op de PC. Waarom is dat zo? Oneerlijk voor de PC-spelers!

Op die manier kan je voorbeelden blijven aanhalen - het slaat nergens op, maar Activision/IW/Treyarch doet het toch.

[Reactie gewijzigd door Bv202 op woensdag 17 augustus 2011 20:40]


Het moet gewoon gelijk zijn voor iedereen. Iedereen betaald dezelfde prijs, krijgt exact dezelfde experience daarvoor terug. Lijkt me fair, toch ? De een geeft extra geld uit aan pc-hardware (en krijgt daar normaal gesproken betere graphics voor terug-) en de ander wil liever het schijfje in de console steken en zorgeloos spelen zonder zich druk te hoeven maken over pixel-shader versies, stuurprogramma's en andere hardware-eisen.

Nu het voor veel FPS-games al mogelijk is om toetsenbord en muis te gebruiken op de PS3 kunnen we de groep PC-gamers en console-gamers toch prima bij elkaar gooien ? Laten we weer gewoon lol hebben met z'n allen, want zoals het nu geregeld is, is het om te janken.

Dat extra geld GAAT NAAR SONY/MICROSOFT. Ja, ik als PC-gamer wil gerust evenveel betalen als een consolegamer, OP VOORWAARDE dat dat extra geld naar een derde partij gaat (ATI bijvoorbeeld). Nu is dat om verschillende redenen niet haalbaar en als je per se op een bepaalde console wilt spelen, moet je het extra geld er maar bijnemen; zonder zouden de consoles duurder zijn.

Omdat je het blijkbaar niet snapt:
€60 voor de console-versie: €50 naar Activision, €10 naar Sony/Microsoft
€60 voor de PC-versie: €60 naar Activision
(Ok, er gaat nog veel meer van het bedrag af, maar even ter illustratie...)

Activision verdient dus MEER aan de verkoop van een PC-exemplaar, wat niet eerlijk is.

Als je ook €50 wilt betalen ipv €60, dan moet je ook maar accepteren dat consoles een pakje duurder worden.

[Reactie gewijzigd door Bv202 op donderdag 18 augustus 2011 00:53]


Aangezien je ATI mogelijk al hebt betaald voor de hardware, zul je daarom wel minder hoeven te betalen voor games. Simpelweg een "bedankt dat je onze hardware koopt, wij geven een deel daarvan aan Activision e.d. dus hoef jij minder te betalen voor je game"

Gamestudio's schrijven steeds zwaardere games, hardwarefabrikanten spelen daarop in met snellere hardware. Fabrikanten geven een percentage van hun opbrengst aan gamestudio's zodat zij verder kunnen gaan met programmeren en als dank daarvoor hoeft de PC-gamer minder te betalen.

En zo is het cirkeltje rond. Voor console-gamers gaat dat trucje niet op, omdat zij gemiddeld genomen minder uitgeven aan hardware en daarom de volle mep mogen betalen.

Het bittere aan het verhaal is dat de omzet in console-games hoger is dan die van PC-games, maar dat mag de pret niet drukken. Die domme console-gamers blijven toch wel betalen en nemen de belachelijke prijzen voor DLC voor lief ...

Volgens mij geef je in je laatste zin al aan waarom het systeem zo blijft.

Dat spel dat jij koopt komt van 1 - maar meestal meerdere - bedrijven. Die willen nou eenmaal geld verdienen, en als een grote groep ze dat met vreugde geeft en vervolgens vol lof is over een product; waarom zouden ze stoppen?

Misschien is dit wel een kleine beloning voor de kritischere houden van pc-gamers?
(en laten we wel wezen, een deel van het succes van CoD is gebaseerd op de pccommunitie die zelf mods maakt)
(/tauntmode)

Ik heb alle CoD delen origineel in de kast staan. Call of Duty 1 + 2 (plus expansions) voor de PC en alle overige delen voor de PS3. Heb hier altijd veel plezier aan gehad. Voor de single-player hoef je het eigenlijk bijna niet te spelen. Die lijkt steeds korter te worden.

Modern Warfare 3 gaat, zover ik dat heb gezien, verder op de verouderde engine van MW2. Op zich hoeft dat helemaal geen probleem te zijn, zolang het verhaal maar spannend is en de gameplay klopt.

Wie weet krijgt MW3 een nét zo sterke multiplayer als MW1 en MW2. En hopelijk eens zonder cheaters / hacks. Helaas zitten zowel MW1 en MW2 vol met dit soort losers ...

Snap ook wel dat die bedrijven geld willen verdienen, maar als je een console met verlies gaat verkopen snap ik niet dat de consument daar uiteindelijk de dupe van moet worden. Als bedrijf wil je bijhouden met de concurrentie en pas je daar je prijzen op aan in de hoop dat je die later kunt terug verdienen. Ondertussen is van de PS3 het design enkele malen aangepast waardoor er nu een (marginale-) winst op wordt gemaakt.

Er wordt gebruik gemaakt van (wellicht té-) complexe hardware waarvoor het moeilijker is te programmeren, plus het feit dat de gebruikte CELL-CPU behoorlijjk experimenteel was. Dat zijn nu eenmaal bedrijfsrisico's. Je wilt innoveren. Dat kan positief uitpakken, maar het kan je ook een hoop geld (plus je reputatie) kosten.

Dan vind ik het nog steeds niet correct dat console-gamers dan maar meer moeten betalen voor een game. Tenslotte ga je je als bedrijf zijnde rijk rekenen over hypothetische inkomsten aan games om zo de productiekosten van je console terug te verdienen. Ik mag dan wellicht geen econoom zijn, maar dit lijkt mij alles behalve een stabiele financiële planning.

Bij de ontwikkeling van een game wordt de helft er al uitgehaald zodat dit als DLC verkocht kan worden. Waarom eenmaal uitmelken als je gamers ook 2x (of zelfs nog vaker-) het geld uit de beurs kan kloppen ? Dan moet je als bedrijf ook niet gaan janken als een bepaalde groep dan overstapt op illegale alternatieven. Dat krijg je er van, met die woekerprijzen.

Steeds weer dezelfde game met opgepoetste graphics, een ander nummertje achter de titel en hoppla, verkopen die hap.

Ik blijf erbij dat Treyarch iedereen tenminste de 1e map-pack van Black Ops cadeau had moeten doen vanwege de hopeloze multiplayer. Maar nee hoor, klantvriendelijkheid is voor watjes. Gewoon schaamteloos € 14,99 vragen... Ja ja .. zo rollen zij nu eenmaal ...

Ik snap prima hoe het in elkaar steekt. Verschil is alleen dat een game voor de PC zelden net zo duur is als de console versie. Dat € 60 voorbeeld van jou gaat niet op. Als een nieuwe game ge-released wordt kost die € 60 voor de console en € 42,50 voor de PC.

Welke partij er relatief meer aan verdient is irrelevant. Het gaat om de prijs die je als gamer kwijt bent.

En waarom moeten juist consoles duurder ? Er zijn meer betalende console-gamers dan PC-gamers. Daarbij betalen wij per game méér. Maar goed, console-gamers zijn een makkelijke melk-koe. De game-industrie doet al bijna geen moeite meer om PC-games te beveiligen. De kosten wegen niet op tegen de baten.

Waarom moeten consoles duurder?

euhm misschien omdat ze netto verlies maken in het begin op de verkoop van consoles? en ze halen die winst door extra licenties te cashen? dus goedkopere games, duurdere hardware.

Zie het zo, een pc dat 20% minder kost en de games die 20% duurder zijn, waar zou je dan de winst op maken? toch wel op de extra kost bij games, aangezien die meer verkocht worden dan een pc?

Ik denk dat de prijs van console-games pas gaat kelderen als het aandeel illegale downloaders op hetzelfde niveau ligt als bij PC-gamers.

Het is ook niet zo dat PC-games altijd goedkoper zijn geweest. Ik heb destijds het eerste Unreal gekocht voor HFL 99,95. Er was simpelweg minder concurrentie als nu.

Persoonlijk krijg ik het gevoel dat gamestudio's denken "We kunnen beter € 40 voor een PC-game vragen dan € 60. Dan verdienen we er wat minder op, maar dat is minder erg dan dat mensen de game illegaal downloaden".

Persoonlijk krijg ik het gevoel dat gamestudio's denken "We kunnen beter € 40 voor een PC-game vragen dan € 60. Dan verdienen we er wat minder op, maar dat is minder erg dan dat mensen de game illegaal downloaden".
Wat is dat nou voor domme opmerking? Studio's denken in termen van sales. Ze gaan een game echt niet goedkoper maken als ze er minder op verdienen, het idee is dat ze de game goedkoper maken zodat ze meer verkopen en uiteindelijk dus méér verdienen. En is dat zo raar? Een studio is geen filantropische instelling, ze proberen hun winst te maximaliseren, zoals elk ander bedrijf. Dit nog even naast het feit dat de studio er helemaal niet zelf voor kiest om de PC versie goedkoper te maken. Ze verdienen vrijwel net zoveel aan een PC game van 45 euro als aan een console game van 60 euro - namelijk zo'n 20 euro (of eigenlijk 0 tot 20 euro afhankelijk van de deal met hun publisher)

Wat betreft de duurdere console versies, waarom is dat oneerlijk? Jij hebt als consument gewoon de keuze om de ene of de andere versie te kopen. Als je de console versie te duur vindt, dan ga je toch lekker de PC versie spelen? De consolefabrikant levert jou gewoon een totaalpakket, en daar betaal je extra voor. Als je dat niet wilt moet je de dienst niet afnemen, simpel.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op woensdag 17 augustus 2011 22:47]


En ik die dacht dat elke console gamer wist dat hun console de eerste paar jaren met verlies verkocht worden. Puur hardware matig gekeken. Dat verlies compenseert MS&S door dure licenties op de software te vragen.
Eens alle componenten mainstream zijn wordt de HW-kost minder en wordn de consoles eindelijk met winst verkocht, de licenties worden er niet minder op, hun winst zeker niet.


dus nog eens de meer prijs voor een console game komt puur door de console licentie die betaald moet worden. Heeft niets te maken met piraterij en dergelijk, Moesten ze dat werkelijk mee rekenen zou de prijs nog lager zijn.

En waarom moeten juist consoles duurder ?
Moeten mensen dit serieus nu voor de zoveelste keer gaan uitleggen?
als je zo over die prijs in zit, moet je gaan klagen bij Sony of Microsoft
Het is ook niet zo dat PC-games altijd goedkoper zijn geweest. Ik heb destijds het eerste Unreal gekocht voor HFL 99,95. Er was simpelweg minder concurrentie als nu.
Ehm console games zijn echt ALTIJD duurder geweest als pc games, om bovengenoemde reden

games op de N64 waren vroeger ook 120 gulden

[Reactie gewijzigd door Sinester op donderdag 18 augustus 2011 09:15]


Ik heb het wel over een bepaalde game dat op verschillende platformen met vergelijkbare hardware uitkomt.

Ik snap prima hoe het in elkaar steekt
blijkbaar snap je er toch maar zeer weinig van... De reden dat consoles goedkoper in de aanschaf zijn is heel simpel, maar omdat je nu al tig posts over hetzelfde loopt te jammeren zal ik het even in jip en janneke taal voor je uitleggen...

Jantje koopt een console, daar betaald hij 250 euro voor. De maker van de console heeft echter 400 euro moeten betalen om het apparaatje voor Jantje in elkaar te kunnen zetten. Nu is de fabrikant verdrietig, want hij kan geen brood meer kopen. Weet je wat, zegt een bekende van de fabrikant... Anders vraag je licentie geld van de ontwikkelaars van de games voor je product. Op die manier kan je ook nog geld verdienen aan de verkochte spellen, waardoor je geen verlies meer maakt op de ontwikkeling van de apparatuur en gewoon weer lekker een boterham kan eten. Omdat de ontwikkelaar van een spel ook wil eten, halen ze die licentiekosten niet van hun eigen deel af maar komt het boven de verkoop prijs. Vervelend, maar niks aan te doen.

Aangezien dat hele verhaal NIET op gaat voor PC is het mogelijk dat de games voor de PC al bij release goedkoper zijn. Heb je overigens ooit wel eens gehoord van pre-order? Daar heb je ook goedkopere uitvoeringen van. Of wat dacht je van een game in het buitenland bestellen (b.v. http://www.zavvi.com)... scheelt je ook een hoop knaken!

Als je dan zo graag een betaalbaar 'oorlogspelletje' wil, zonder problemen van lag, gezeik van schreeuwende kinderen over je speakers, etc, dan raad ik je aan om naar de winkel te lopen en daar Risk of Stratego te kopen.

Met als enige verschil dat de consolemaker het apparaat niet voor "Jantje" in elkaar steekt maar puur voor zich zelf, om de concurrentie voor te blijven.

Je wekt nu de indruk dat de consolemaker dit allemaal uit liefdadigheid heeft gedaan, wat natuurlijk grote bullshit is.

De fabrikant maakt een onnodig complex apparaat en ziet dat de kosten boven het budget uitkomen. Daarom zei ik in een vorige post al, dat dit bij het bedrijfsrisico hoort. Je weet welke doelgroep uiteindelijk klanten zullen worden en je weet dat die een bepaald budget beschikbaar hebben om te gamen. Je past je prijs niet aan om lief te zijn voor Jantje, maar omdat je anders bang bent dat geen hond je hardware zal kopen en zal overstappen op andere alternatieven. Tenslotte ben je als bedrijf zijnde vele miljoenen kwijt aan research & development die ook terugverdiend moet worden.

Je gaat een bewust risico in met experimentele hardware en laat de consument daar gewoon voor betalen door middel van dure games. Ik vind dat hoe dan ook een kromme werkwijze.

En voordat Sony geen brood meer heeft om te eten moet de wereld toch al half vergaan. Dat ze minder omzet draaien ligt écht wel aan hunzelf.

En betreffende het "gezeik van schreeuwende kinderen", waarom kan het bij de PC-versie wel compleet ge-mute worden ? Daarbij, Risk of Stratego speel je ook niet in je eentje dus je hebt ook daar niet de garantie dat je een tegenspeler hebt die goed tegen zijn/haar verlies kan wat mogelijk in gezeur resulteert.

doe je nou expres of je zo dom bent, of kan je er niks aan doen?

Volgens jou zou de console bouwer dus maar minder krachtige consoles moeten bouwen, of het systeem wagenwijd open laten zodat de piracy ook grip heeft op consoles? Wanneer ze dat doen dan zal de consolemarkt als een kaartenhuis in storten. Tevens zullen de console gamers dan (terecht) klagen over het ontbreken van kracht. En nu komt het mooie, dan is het verschil tussen console- en PC games nog groter, iets wat je volgens mij juist niet wil.

Je geeft overigens in je beklag zelf al aan waarom de prijzen terugverdiend moeten worden, dus volgens mij doe je alleen maar alsof je dom bent omdat je boos bent ofzo... jammer, ga dan naar een website als fok.nl...

Als je bang bent dat je speelkameraden niet tegen hun verlies kunnen dan kan je altijd nog singleplayer gaan spelen, patience of iets dergelijks.

Als het goed is zijn de potjes ook sneller voorbij :p op de pc. Als je dat in ogenschouw neemt, valt het wellicht mee?

PC games zijn goedkoper omdat de uitgever geen geld aan Microsoft, Sony of Nintendo hoeft te betalen.

En dedicated servers zijn een excuus voor betere gameplay, niets met piracy te maken. IWnet's gedachte, alswel de jouwe is gebaseerd op piracy.
Je laatste zin, over pc-gamers die hun games origineel kopen: die zijn juist wel de dupe met IWnet door de slechte hosts, geen mods en/of custom maps.

[Reactie gewijzigd door Zomb! op woensdag 17 augustus 2011 21:43]


Waar het geld naartoe gaat kan me niet schelen. Dat moeten al die bedrijven maar zelf met elkaar uitvechten, zolang de gamers er maar geen last van hebben.

Beetje kort door de bocht geredeneerd: moeten de pc games prijzen dan maar kunstmatig (nog) hoger gehouden worden of mogen Microsoft, Sony of Nintendo niets verdienen aan de games die op hun hardware wordt afgespeeld?

Zijn simpelweg 2 verschillende afzetmarkten, alleen met praktisch dezelfde producten.

De simpele reden waarom pc games minder kosten is omdat de ontwikkelaars geen licentiekosten moeten betalen aan microsoft of sony. En als je zag wat voor een troep het was bij MW2 met hun zogenaamde uber matchmaking system, tja, dan wil ik wel dedicated servers

Titan eerst info zoeken en pas oordelen

1. Dedicated Servers
Het probleem ligt bij console gamers zoals jij is dat ze niet weten wat de voordelen zijn bij dedicated servers. Vroeger speelde ik quake 3 op de pc en op dedicated servers. Het leuke hier aan is dat je echt mensen leert kennen omdat je op dezelfde server komt. Er ontstaat een community en soms ook clans. Ook heb je bij dedicated server meer keuze voor mappen en modes. Als je bijv. Counterstrike speelt heb je servers voor alleen DE_DUST2 maar ook alle mappen. Want ik altijd dan fijn is dat je er soms een paar uit kan filteren zo kon je op COD4 shipment uit de map list halen. En krijg je geen chaos potjes.Natuurlijk krijg je op pc ook leuke mods zoals surf op counterstrike of zombies op cod4.Deze punten hebben allemaal toegevoegde waarde en voor pc gamers kan dit een gemis zijn. Console gamers weten nog geen eens van de toegevoegde waardes en denken wat zeuren de pc gamers nou

2. Games goedkoper
Waarom denk je dat een PS3 400 euro kost (release) en een game pc 800 euro.
Nou M$ en SONY verkopen de consoles met verlies en massaproductie maakt het goedkoper. Dit willen terugverdienen om 10 euro per game te ontvangen. Als jij COD MW3 koopt gaat 40 euro naar ACTIVISION 10 euro naar de verkoper en 10 euro naar SONY of M$

3. Dedicated server excuus voor illegaal gamen
Natuurlijk kan men op cracked server spelen echter heeft het ook nadelen voor de illegale speler zelf. Hackers, lag bugs enz. Maar jij beweert dat P2P gaming en dus geen dedicated servers piraterij stopt dit is echter niet waar. Kijk maar naar alteriwnet het is juist nog makkelijker. Natuurlijk is piraterij een nadeel van pc gaming maar consoles hebben hier ook last. Natuurlijk in mindere mate.

Goed, ik geef je gelijk op het punt qua dedicated servers. Vraag is echter, waarom voeren ze dit dan enkel voor de PC-versie door ? Nu kom ik weer terug op het verhaal dat PC-gamers in verhouding vaak meer service terug krijgen ondanks dat er een lagere prijs wordt betaald.

Ik zou al lang blij zijn als er, terwijl een groep gamers in de "lobby" zit te wachten tot het potje begint, er door de game wordt gekeken wie de snelste en meest stabiele verbinding heeft en diegene automatisch als "host" wordt ingedeeld.

Er zou d.m.v. een reputatiesysteem moeten worden bijgehouden welke gamers (met PSN-ID) een snelle en stabiele verbinding hebben (met lage ping-tijd en de mogelijkheid voldoende connecties/seconde te verwerken) om zo connectie-problemen te voorkomen.

De meeste mensen die online gamen hebben een breedband-verbinding. Zo ben je onafhankelijk van Infinity Ward / Treyarch. Spaart hun een hoop tijd en geld; zo kan de game weer een paar euro voordeliger worden gemaakt.

Totdat ze het matchmaking systeem platgooien waardoor je niet meer online kan gamen. Prima systeem.

Of als ze dedicated servers doen (zoals we het gewend zijn, niet slechts alleen verhuren) dan zijn we helemaal niet afhankelijk van IF/Treyarch en kunnen we gewoon vrolijk door spelen ook al hebben ze het matchmaking systeem plat gegooid.

dit wordt niet bij de consoles ingevoerd omdat ze dit kortweg niet ondersteunen, in ieder geval niet op de xbox360. Kan namelijk niet zelf gehost worden.

Dit zegt niets over wat jij dedicated servers noemt.

Jij ziet dedicated servers als dat iedereen publieke servers kan hosten en er een server browser is waardoor je op dezelfde server terecht kan iedere keer dat je speelt.

Wat Activision er mee bedoelt is de letterlijke variant: De server wordt niet door een client gedraaid waardoor de prestaties beter zijn. Dus op de machine word alleen de server gedraaid maar niet daadwerkelijk gespeeld.

Er staat nergens dat die server binaries ook vrijgegeven gaan worden. Er staat alleen dat ze ondersteuning bieden voor dedicated servers. Als Activision besluit al die servers zelf te hosten (of logischer, de mogelijkheid ze te hosten gaat verkopen/verhuren om ook daar geld aan te verdienen) dan zijn het nog steeds DEDICATED servers. Maar hoef jij nog niet in staat te zijn om zelf te kiezen op welke server je speelt enzo.

Als dat het geval is, is het eenvoudig: Dan koopt deze jongen gewoon geen MW3.

Dedicated servers (in de zin van, ik kan er ZELF eentje van opzetten en/of selecteren) en anders maar niet. Genoeg andere goeie games.

Geen zorgen. Dat jij als wat oudere gamer nog vrijheid gewend bent ligt activision niet van wakker. Zolang al de mainstream gamers dat spel kopen boeit het ze (helaas) echt niet wat jij vind.

De inkomsten uit het verhuren van die dedicated servers via hosting bedrijven levert ze op termijn meer op dan dat ze verliezen door die paar mensen die (zeggen) dat ze het spel niet gaan kopen door dit systeem. En uiteindelijk kopen de meeste mensen het spel toch gewoon ondanks het feit dat ze continu hebben lopen roepen dat ze het spel niet gaan kopen tenzij er publieke dedicated server files zijn.

Daar komt bij dat er misschien ook gewoon geen goede communicatie is tussen ontwikkelaars en gamers. Ik zie de gamers overal vragen om dedicated servers (logisch omdat de prestaties daarvan doorgaans beter zijn dan van een systeem waar EN op gespeeld word en ook als server moet werken terwijl de systemen van sommige mensen al te traag zijn om het spel gewoon te draaien, en dan heb ik het nog niet eens over het "de host heeft het spel verlaten" probleem)

Maar bijna niemand meld dat die server bestanden publiek moeten worden gemaakt zodat mensen zelf games kunnen hosten terwijl ze dat wel bedoelen met "dedicated server".

Anyway, de fase waarin de gamers koning waren en vrijheid hadden zijn we voorbij.
Tegenwoordig draait het puur om het inkomen van de uitgever, waardoor we allerlei domme DRM maatregelen krijgen waar alleen de betalende consument last van heeft en de mensen met de gehackte versie niet. We zelf geen servers meer kunnen hosten en alles via de master servers moet ipv gewoon een IP in kunnen vullen of matchmaken via een extern programma zodat de uitgever kan beslissen hoe lang een spel mee mag gaan. Onze mogelijkheid om online te kunnen spelen verhuurd wordt aan een paar hosting bedrijven die ook graag heel veel winst willen maken en dus zo veel mogelijk (virtuele servers) op 1 machine gaan draaien met prestatie problemen tot gevolg. En ga zo maar door.

MW doet het zo, BF3 doet het zo, eigenlijk alle grote titels. En door het spel niet te kopen maak je ook niet echt een statement omdat de meeste mensen zich daar aan houden toch niet de doelgroep zijn waar het meeste geld zit.

We zijn niets meer dan melkkoetjes van de uitgevers geworden.

Dedicated servers zouden ook nog wel eens terug kunnen komen omdat de "netjes" gamende gamer zijn spel op een LAN-party ook nog wel eens zou willen/kunnen spelen.

Ik ben nogal actief in de lan's, en omdat alle recente spellen geen dedicated server meer ondersteunen kun je op een LAN zonder een hele dikke internetverbinding (WAN) niets meer met je spel. Geen sociaal contact, geen gezellig weekendje uit met je vrienden, nee je moet op je donkere kamertje blijven zitten om je favoriete game te spelen.\

Dat verklaart misschien ook gelijk waarom het animo voor lan's zwaar aan het afnemen is. (uitzonderingen daargelaten)


Qua leeftijd en inkomen misschien, maar niet qua mentale toestand. Daar zit minder verschil in dan je wellicht hoopt :-) Het grootste verschil tussen beide groepen zijn de prioriteiten. De een geeft liever veel geld uit aan hardware en krijgt daar een intensievere beleving voor terug, de ander houdt het liever wat eenvoudiger en neemt de relatief minderwaardige graphics voor lief. Daarom is de aanschaf van een console lager dan die van een game-PC. Daar staat wel tegenover dat ik geen upgrades hoef door te voeren om nieuwe games te kunnen blijven spelen.

Zoals ik al eerder aangaf is het voor mij niet rendabel om een game-pc in elkaar te steken. Vroeger heb ik hier vele duizenden Euro's aan uitgegeven om toch nét dat ene spel weer te kunnen spelen. Ik merkte op een begeven moment dat ik wel een hoop geld uitgaf aan hardware en games maar dat ik effectief maar weinig aan het gamen was. Als je dat eens bij elkaar gaat rekenen schrik je toch wel even; van al dat geld had ik een leuk autootje kunnen kopen. Maar ja, toen lagen mijn prioriteiten anders dan nu. Sjeesus ... ik word echt oud :'(

Zelfs nu, met de PS3. Als 'ie per week een uur aan staat is het veel. Spellen moeten gewoon voor iedereen hetzelfde kosten bij de release en dezelfde functionaliteit hebben.

Natuurlijk kun je pre-orderen in het buitenland, maar dat neemt het feit van het prijsverschil in eigen land niet weg. Het klopt ook dat de beste console-gamers het niet kunnen opnemen tegen de beste PC-gamers. Het is maar wat je gewend bent. Maar zoals ik in een andere post al aangaf kun je op de PS3 veel FPS games met toetsenbord en muis spelen waardoor de onderlinge verschillen grotendeels wegvallen.

http://www.amazon.com/Eag...aystation-3/dp/B0040UAYI4

Je voelt jezelf duidelijk genaaid doordat console versies soms flink duurder zijn en ik vind dat je wel heel erg generaliseerd richtig pc-gamers. Een opmerking als "om het geheel eerlijk te houden" doet daar weinig ook weinig aan.

Zoals de waard is vertrouwt hij zijn gasten zal ik maar zeggen

Flikker lekker je pc tezamen met je consoles het raam uit en ga sudoko spelen (en niet die van vandaag uit de krant kopieren he want spelletjes kopieren mag niet...)

@Titan_Fox
Toegegeven, niet alle games die ik heb zijn legaal. Maar de games die ik online speel (en dat zijn de meeste) wel. Allemaal, stuk voor stuk. Of wil je mij soms vertellen dat jij geen enkele game/cd/dvd in huis hebt liggen die illegaal is?

Laatst nog ergens gelezen (hier op tweakers misschien zelfs? Te lui om bron te zoeken): Pc-gamers vs. console-gamers -> Zelfs de beste console gamers kunnen niet tegen pc-gamers op. 3d Shooters op de console zijn gewoon "cripled", niet te besturen met een gamepad. De enige reden dat mensen het niet vervelend vinden om op de console te spelen is volgens mij omdat alle andere mensen die zij online tegen komen ook op de console spelen en net zo cripled zijn.

Wat betreft de dedicated servers, zeer terecht dat deze weer in ere hersteld worden. Ze moeten denk ik ook wel, want dit gaat ze echt een hoop verkoop kosten als ze het niet doen. Ik zelf erger me dood aan het matchmaking systeem van spellen als MW2 en Left 4 Dead. MW2 speel ik niet meer om die reden, de helft van de tijd een kutping. L4D nog wel en ik heb er bijna dagelijks mee te maken. Met 8 man eerst 3 keer terugkeren naar de lobby voordat er eindelijk eens een goede server wordt geselecteerd door het mm-systeem, en dan maar hopen dat alle 8 vrienden het geduld hebben, met public games kun je het wel vergeten als je niet de eerste of misschien 2e keer een goede server vind. En dan heb ik het alleen nog maar over ping en stabiliteit. Nog maar niet te spreken van de vaak onspeelbare mod-servers die ook gewoon door het mm-systeem worden gepakt.
Het is gewoon 1 grote ellende om niet zelf een goede server uit een lijst te kunnen pakken of zelf een listenserver op te kunnen zetten. Heeft helemaal niets met cheaten of illegale games te maken, wat een bullshit Titan_Fox.

[Reactie gewijzigd door ravenamp op donderdag 18 augustus 2011 09:12]


Pc-gamers ... tsss... Voor velen zijn dedicated servers enkel een excuus om een illegale versie te gebruiken. Zo ben je niet afhankelijk van Infinity Ward's servers en kun je met je illegale versie lekker online spelen.
Pc-gamers nemen gewoon niet zo snel genoegen met iets derderangs als matchmaking, prima dat console gamers daar wel genoegen mee nemen maar die betalen met graagte 60 euro voor een spel wat op het pc platform waarschijnlijk niet eens uit de koopjes bak wordt gevist :P


Dan mag jij me vertellen hoe ik dat in kan stellen in Modern Warfare (1 of 2). Kan me niet herinneren dat ik die optie ooit voorbij zag komen. Ik heb het over de PS3 versie.

Ah excuses, op de PC versie is er in elk geval wel een optie voorzien...

Op de Xbox 360 is er tevens een consoleoptie om alle voice communicatie met onbekenden uit te schakelen.

Bij de PS3 zijn ze maar opgehouden om Modern Warfare te patchen. Kom om de een of andere reden steeds weer op gehackte servers terecht. Om crimineel van te worden ... Terwijl MW1 toch wel de lekkerste multi-player was/is wat mij betreft. Ik heb die optie in ieder geval niet in het menu zitten, helaas.

En beste kerel, die is er.

Modern Warfare 2:
1. Ga in de lobby
2. Barracks
3. Options
4. Voice
5. Mute all : yes / no

Voila :)

Ik zal straks eens kijken bij Modern Warfare 2. Ik speel MW1 echter meer, en daar valt helaas niks in te stellen.

In ieder geval bedankt voor de tip !

wat een onzin, waarom zou teamplay bij console weinig zin hebben en bij PC wel?

Ik heb het spel niet, maar ik kan me toch niet voorstellen dat je 'chats' mee moet luisteren tijdens een online spelletje als je zelf bv geen microfoon hebt. dat zou ik zeker achterlijk vinden..

Vanwege de gemiddelde doelgroep die games speelt met een console. Er zitten helaas ook veel te veel kiddies tussen die geen geld hebben voor een game-pc. Die zitten vervolgens in je oor te schreeuwen met hun bluetooth-headsetje.

Voor mij heeft een game-pc geen zin omdat ik daar te weinig voor speel. Simpelweg niet rendabel, vandaar de console.

Probeer jij met zo'n groep kinderen (die leeftijdstechnisch te jong zijn om Call of Duty te spelen-) een serieus potje op te zetten via teamplay. Daarom zeg ik, heeft op de console weinig zin op dit moment.

Het is gewoon lastig om al die rotkoters te "muten". Voor eenieder die je "mute", komen er 5 van die schreeuwlelijken terug. Dweilen met de kraan open.

En dan geef je dus nu zelf al een reden waarom er dedicated servers moeten zijn. Dan kun je makkelijker met vrienden op 1 goede server komen en er loopt vaak een admin rond die de irritante gastjes kan verwijderen. Anderzijds kun je zelf een server opzetten en zelf de baas spelen, zeker als je met een groep vrienden speelt kan gezamelijk een server huren echt zat uit.

Voor mij heeft een game-pc geen zin omdat ik daar te weinig voor speel. Simpelweg niet rendabel, vandaar de console.
Dat volg ik dus niet he..

Ik neem aan dat je thuis wel iets van een PC hebt staan, voor je email, internet, etc behoeften. Een gemiddelde pc voor dat soort basale zaken haal je voor iets van 400 euro. Voor 400 euro meer (prijs van een PS3) heb je een game-pc die een PS3 alle hoeken van het veld laat zien.
En met zo'n game-pctje kun je ook gewoon jaren vooruit. Tenminste zo lang je maar niet de allerlaatste über graphics verlangt, wat niet zo zal zijn aangezien je nu met je PS3 tevreden bent.

Ik zie dan ook eigenlijk geen reden waarom je zo generaliserend zou moeten ziten vitten op pc-gamers, en waarom je zo zou moeten zitten klagen dat je je achtergesteld voelt. De oplossing is namelijk vrij simpel: stel een game-pctje samen. Als je gewoon een voorkeur hebt voor je PS3 is dat prima, maar je economische redenatie klopt gewoon niet.

edit: @hieronder:
Je zegt dat je met een game-pc jaren vooruit kunt zolang je niet de allerlaatste "über graphics" verlangt, maar wat heb je in dat geval aan een game-pc ? Die schaf je toch primair aan voor de betere graphics.
Gameplay > Graphics, ook op de PC. Het aandeel PC-gamers dat puur voor de allerlaatste über graphics een game-PC samenstelt is een kleine minderheid.

Er zijn zat redenen om een PC te prefereren. Voor de meeste mensen zijn de betere graphics (die je voor niet al te veel geld sowieso toch al hebt) een van de minst belangrijke redenen. Andere redenen kun je zelf ook wel bedenken lijkt me, je doet immers zelf je beklag met redenen waardoor je je achtergesteld voelt.
Aangezien veel games ports van elkaar zijn, heb je bij de PC-versie ook niet altijd betere graphics, wat op zich wel jammer is. Daar koop je tenslotte je hardware-upgrades voor.
True, de meeste ports zijn hopeloos wat betreft optimalisatie. Maar dat neemt niet weg dat als je al eens een upgrade uit moet voeren van een game-pctje je in de regel wel nog steeds grote sprongen voorwaarts maakt. En nogmaals, de noodzaak van "constant" moeten upgraden bestaat gewoonweg niet. Hooguit eens in de zoveel jaar.

[Reactie gewijzigd door houseparty op donderdag 18 augustus 2011 12:08]


Momentje, nu haal je een paar dingen door elkaar. Ik heb een redelijk moderne laptop voor mijn alledaagse zaken. E-mail, muziek, internet, chatten etc. Daar heb je inderdaad gelijk in. Voor HD-video heb ik een HTPC staan; daar valt verder niks aan uit te breiden.

Je zegt dat je met een game-pc jaren vooruit kunt zolang je niet de allerlaatste "über graphics" verlangt, maar wat heb je in dat geval aan een game-pc ? Die schaf je toch primair aan voor de betere graphics. Anders kun je net zo goed een console aanschaffen.

Aangezien veel games ports van elkaar zijn, heb je bij de PC-versie ook niet altijd betere graphics, wat op zich wel jammer is. Daar koop je tenslotte je hardware-upgrades voor.

Het was ook niet mijn intentie om specifiek op PC-gamers te gaan zitten vitten, maar ik ben gewoon kwaad dat er zoveel verschil zit in de prijs en functionaliteit van veel games die op verschillende platformen worden uitgebracht.

De aanstichter van het hele verhaal was niet ik, maar "Countess, woensdag 17 augustus 2011 19:32" (bovenaan op de pagina) die direct weer even moest laten merken dat hij/zij als PC-gamer zo veel beter is dan de console-gamers. En ja, daar zet je bij mij kwaad bloed mee. Ik had me niet zo mee moeten laten slepen met het verhaal, maar als je mij eenmaal over de zeik hebt zeg ik gewoon wat ik denk. Dat mijn redenatie misschien niet altijd klopt mag dan wel waar zijn, maar probeer maar eens kwaad en feitelijk correct te zijn op hetzelfde moment. Valt niet mee.

Dus, mijn excuses voor de pc-gamers (die hun games origineel kopen-) die zich aangesproken c.q. beledigd voelden door mijn comments.

Niet per se voor de graphics hoor. Veel mensen willen ook gewoon niet gehandicapped spelen, maar normaal met een muis + toetsenbord kunnen mikken (in geval van FPSs). Dat kan veel preciezer. Verder heb je vaak dus nog meer voordelen met een pc tov een console (dedicated servers in dit geval), betere competitieve mogelijkheden (mods) en uiteraard hele andere gameplay (/ander niveau).

[Reactie gewijzigd door Priy op donderdag 18 augustus 2011 13:32]


Dat kan op de console dus ook d.m.v. de "Eagle Eye" converter. Daarmee sluit je je toetsenbord en muis aan op de PS3 zodat dit een normale controller emuleert.

Kan, maar het werkt natuurlijk niet echt lekker. Muizen met 30 (en bij enkele games max 60) is niet bepaald vloeiend (voor FPSs).

Euh, ik schaf mijn games aan om fatsoenlijk te spelen met toffe controls en goede verhaallijn (Ik speel nog regelmatig games uit 1998 omdat ze nog steeds geniaal zijn) en daar schort het helaas tegenwoordig steeds meer aan dankzij de ziektes genaamd sequelitis en onlineitis :(

Als ik coole graphics wil zet ik wel een film aan, die graphics kunnen games nog steeds niet aan tippen :P

Die schaf je toch primair aan voor de betere graphics. Anders kun je net zo goed een console aanschaffen.
Probleem is dat graphics niet het enige verschil tussen de console en de pc is, een console is op zoveel vlakken danig beperkt is dat de vergelijking eigenlijk niet eerlijk is, sterker nog: pc gaming zelf heeft weinig overlap, console gaming is puur en alleen even snel wat casual gamen, weinig diepgang benodigd en op de pc heb je keuzes en kun je doen wat je wil (als je jezelf een handicap wilt geven dan sluit je er gewoon een controller op aan: het is megafantastisch mike!)

om eerlijk te zijn... ingame voice chat op PC wordt AMPER gebruikt. Meestal typen mensen vlug hun bericht: Het gaat ook snel, duidelijk en iedereen kan antwoorden. Als er voice chat aan de pas komt is het meestal in teamverband op een 3rd party platform zoals skype/teamspeak/ventrillo/mumble omdat de kwaliteit veel beter is en je zelf kan controleren wie je hoort.


Sowieso is teamplay in public CoD games onbestaande, zeker sinds MW2. In spellen zoals CS:S/TF2/BF2/BC2 valt er nog iets te coordineren met andere spelers, maar in CoD kan je als je een beetje goed bent gewoon iedereen op je eentje pakken. Teamwork is absoluut niet nodig in public games. Als je naar scrims gaat kijken is dit natuurlijk een ander verhaal. Maar voor mij part mag de ingame voice chat eruit in PC games. Ff ingame typen is veel handiger in minder irritant, en met vrienden zit ik toch constant op Teamspeak.

In MW2 kun je de audio van de andere spelers muten... even goed zoeken

Je kunt mensen in de game-lobby wel muten, het is alleen 1 extra handeling ten opzichte van MW2.

wel grappig, als een admin bij {ATF} is datvoor mij na 3x een duidelijke IN SCREEN waarschuwing een reden voor een KICK van die server.... Leuker kunnen we het niet maken, wel makkelijker :D

Iedere keer als ik in een MW2 lobby zat kon ik daar echt van genieten.
Briljante gesprekken op hoog niveau :P met een flinke variatie aan scheldwoorden in alle talen (hilarisch tot tranen aan toe).

Ontopic:
Black-ops is in mijn optiek wederom een aanfluiting geproduceerd door Treyarch.
- Wapen en perk keuze niet in balans.
- De Heli met minigun is totaal overpowered (ghost pak helpt niet)
- Het geluid van de wapens is echt cheap
- De besturing karakter toch gevoelloos
- Als klap op de vuurpijl de online performance op velen PC's echt dramatisch.

MW3 met alleen dedicated servers is niet voldoende om een succesvolle game te worden.
Als de gold status is bereikt moet de game Flawless zijn, wazige glitches zoals MW2 en gebreken als in Black-ops moet nu echt over zijn.

Dat is zeker goed nieuws, ik heb de vorige versie links laten liggen omdat deze optie er niet meer in zat.
Hier gaan ze veel mensen weer erg blij mee maken, deze game ga ik dus gewoon weer halen.

Nou, in Black Ops bestond de mogelijkheid om bij een door de ontwikkelaar uitgekozen hostingsbedrijf een dedicated server te huren voor een x bedrag in de maand. Wie zegt dat ze dat nu niet weer bedoelen? Ik kan me nog herinneren dat ze de vorige keer dezelfde strategie gekozen hebben door eerst te schreeuwen dat er weer support voor dedicated servers kwam, en vervolgens aan te kondigen dat je deze zelf niet kunt hosten.

Dit is een leuk expiriment geweest om illegale servers tegen te gaan. Het duurde even iets langer, maar toch zijn er mensen in geslaagd om dedicated servers te ontwikkelen voor MW2. Persoonlijk hoop ik dat Infinity Ward inziet dat matchmaking-only vaak genoeg niet alleen het illegaal online spelen van het spel belemmert, maar ook gewoon de legale werking van het spel, door hoge pings en het bijbehorende ping voordeel voor de host.

Ik noem het nog even geruchten, maar als ze waar zijn... Goede zet! :)

Ik zou inderdaad het nieuws nog even afwachten ja, maar dit is toch een prachtige marketingtruc!

Misschien vielen de pre-orders voor de PC versie wel tegen en proberen ze op deze manier mensen over te halen, of je ook echt uiteindelijk zelf een dedicated server kunt draaien daar zullen we waarschijnlijk pas over een paar maanden achter komen.

Ik wacht het lekker af tot het spel uit is, en dan nog maar even zien of ze de gemaakte beloften wel waar hebben gemaakt. Voorlopig voorzie ik dat het beste wat we kunnen spelen wat CoD betreft CoD 4 is op een LAN.

[Reactie gewijzigd door redstorm op woensdag 17 augustus 2011 19:18]


Denk eraan: Black ops is niet infinity ward, maar Treyarch, de engine van black ops is ook anders als die van modern warfare 2.

En gelukkig zijn die "illegale" servers niet eens zo illegaal: Activision(de organisatie die de spellen uitgeeft en de rechten bezit(infinity ward is van Activivision)) heeft deze enigszins erkend: het zou mogen, het is dus een beetje grijs(tja, niet alles is zwart/wit).

Daar speel ik dus ook CoD mw2 op...

Maarja nou maar hopen dat de geruchten kloppen en je zelf een dedicated server kan hosten.

[Reactie gewijzigd door Achilles op woensdag 17 augustus 2011 20:06]


Het belachelijke is natuurlijk dat iedereen nu 'blij' moet zijn dat ze een optie inbouwen die al zo'n 10 jaar de standaard en meest geaccepteerde manier is om online spellen te spelen.

Spellen als Tribes en mods als Counter-Strike lieten 10 jaar geleden al zien wat zo leuk is aan dedicated servers: snelle verbindingen, steeds terugkomen op dezelfde server en dus vaak dezelfde 'gezichten' zien, een klein beetje 'sociale controle'.

Het is ronduit schandalig dat spelmakers het inbouwen van dedicated server-support nu naar buiten durven brengen in persberichten als iets 'bijzonders'!

Het is wel logisch opzich, een groot gedeelte van de potentiele kopers kent dedicated servers niet meer, ik ken zelfs jongeren die mods associeren met cheats omdat ze niet betere weten, idem voor dlc: veel mensen weten niet meer dat dat soort extra content voorheen gewoon onderdeel van een game was en dat veel extra content door gebruikers zelf gemaakt werd (voordat ook die mogelijkheden weggehaald werden omdat ze er mogelijk geld op verloren: het verlengd immers de levensduur van een game en dat wil men niet)

Ik ga hem denk ik nu maar pre orderen. Blijer hadden ze me niet kunnen maken met dit nieuws.

Ik zou als ik jou was even wachten totdat hij uit it, en de reviews van anderen afwachten, of vond je de vorige 2 delen zo mooi?

Dit is niet meer dan normaal lijkt me. Ze hebben ons nu zelf wel laten zien hoe slecht een P2P-systeem werkt.

Maar goed, er zit vast wel weer iets achter, zoals de mogelijkheid de servers te huren bij slechts één enkel bedrijf.

[Reactie gewijzigd door Bv202 op woensdag 17 augustus 2011 17:45]


Ik denk je bedoelt: dit is niet meer dan normaal. En dat hoort het inderdaad niet te zijn, maar vorige games ondersteunden dit dus niet (meer).

Prachtig, en slim. Ik denk dat dit best een verschil maakt voor velen, die nog twijfelen tussen de twee shooters.

'Een beweegreden om dedicated servers te herintroduceren gaf de ontwikkelaar niet.'
Waarschijnlijk de duizenden negatieve comments het match-making systeem? Ik heb het idee dat ze wel moeten.

Mooi dat ze nu eindelijk de stap terug maken, maar ik ga helaas toch voor BF3 na diverse CoD games tot in de late uurtjes heb gespeeld!

[Reactie gewijzigd door mouzetc op woensdag 17 augustus 2011 17:44]


Heel goed, een deel van de (netwerk) problemen kan je op deze manier uitsluiten, hopelijk krijgt de EU z'n eigen set servers en hoeven we niet de grote plas richting de VS over met onze data stromen....

MW2 heb ik onder andere geskipped vanwege het gebrek van dedicated servers en nu richt ik me al op BF3 dus helaas maar mij krijgen ze niet meer terug.

Als wraak? :+

Persoonlijk ga ik BF3 en MW3 halen. Gewoon omdat het me allebei leuke spellen lijken. Maar ja, wat heb ik te zeggen als casual gamer? Ik weet niks van videogames af...

Inderdaad. Too little, too late. Ik ben ook de battlefield kant op gegaan en wacht op BF3. Ik ben nog nooit zo vaak achter elkaar teleurgesteld in een gameserie als Modern Warfare.

Ze vinden het vast errrruuug vervelend dat je MW3 niet gaat kopen.

In plaats van zo trots te zijn kan je natuurlijk ook allebei de spellen kopen. Maar ja, als je MW3 echt niet leuk vind, ook geen probleem. Ik koop in ieder geval gewoon de spellen die ik leuk vind, en ik laat de spellen die ik niet leuk vind zitten. Ik laat me plezier niet vergallen als wraak. Wraak waarvan je alleen zelf last hebt.

Lijkt mij vrij normaal om je geld niet in hetzelfde bedrijf te steken als je al meerdere keren bent teleurgesteld. Je gaat toch ook niet naar hetzelfde bedrijf hopend dat het beter gaat deze keer?

Windows Millennium anyone? :Y)

Ja ja , mensen hebben immers geld genoeg om ze gewoon even allebei te kopen :) niet echt dus.

Anyway, het zal mij benieuwen. feit is dat ze bij MW2 ook een hele poos beloofd hebben dat er dedi servers voor zouden zijn, wat achteraf dan toch weer niet zo bleek te zijn... mensen blij maken met een dode mus noemt men dat , ik wacht eerst wel even af tot mensen daadwerkelijk kunnen bevestigen dat er ècht dedi servers in zitten. dan pas ga ik erover na denken om 'm te kopen , want deel 2 had mij even iets teveel bugs en andere ellende.

Wie zegt dat 't met wraak te maken heeft? Omdat ik alle CoDs na World at War niet het spelen -laat staan het kopen- waard vond, heb ik BC2 gekocht en dat bleek een veel vermakelijkere en minder frustrerende game te zijn dan CoD. Zoveel tijd heb ik niet om te gamen dus ik vind een enkele shooter genoeg, en laat ik nou logischerwijs de "opvolger" kopen van een game die goed bevalt. Stel ze hadden wel een waardige opvolger neergezet dan was ik niet naar Battlefield geswitched.

Even tussen neus en lippen door. Battlefield 3 is niet de opvolger van BadCompany 2.

Zeer goed nieuws eigenlijk. Ik ben benieuwd hoe de vals spelertjes worden aangepakt. Mja, zal wel gewoon weer een overkill voor de servers worden...

Als je een goede server te pakken hebt lopen er vast ook admins rond die een grote ban knop hebben :P.

Het wordt wel tijd dat er weer dedicated servers komen, nu kan het tenminste weer fatsoenlijk op een lan worden gespeeld en kunnen er ook weer mods worden gemaakt.

Verstandig dat ze weer dedicated servers krijgen. MW-serie is toch één van de betere cod games vind ik, behalve dat je geen dedicated servers had in MW2. Als je maar kunt quickscopen zoals in MW2 vind ik het prima.
«  1  2  3  4  5  6  7  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 09:06 Ubuntu 11.10 krijgt meer zoekmogelijkheden
Vorige 16:45 Foto van zoekerbeeld Sony Alpha A77 verschenen
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011