Hoofdcategorieën

Quadcore Intel Kentsfield op de benchmarktafel

Door Wouter Tinus, woensdag 21 juni 2006 10:46
Bron: Xtreme Systems, views: 23.620

De fanatieke overklokkers van XtremeSystems - die ons eerder al blij maakten met de eerste (onafhankelijke) benchmarks van Merom en Conroe, hebben nu hun handen weten te leggen op een sample van Kentsfield. Dit is een quadcore desktopprocessor van Intel die pas begin 2007 in de winkels verwacht wordt. De Kentsfield is samengesteld uit twee Conroes met ieder 4MB L2-cache. De sample klokt standaard op 2,4GHz en werkt met een 1066MHz FSB op een MSI 975X Platinum-moederbord. Verder is het testsysteem voorzien van 1GB DDR2-667 CL3-geheugen en een GeForce 7950 GX2.

Hoewel er al een redelijk aantal benchmarks is gedraaid, onthullen deze vooralsnog niets heel speciaals: applicaties die gebruikmaken van één of twee threads presteren hetzelfde op een Kentsfield als op 2,4GHz Conroe. Synthetische tests tonen de brute rekenkracht van vier cores, maar met een beperkte FSB zegt dat natuurlijk weinig over de echte prestaties. Er zijn op dit moment twee benchmarks die de potentie van vier cores weten te tonen, namelijk Cinebench (3d rendering) en Tmpegenc (videocodering). Bij het omzetten van twee filmpjes tegelijk had een Conroe op 2,93GHz grofweg 15,5 minuten nodig om het werk af te ronden, terwijl de Kentsfield op 2,4GHz na iets meer dan 11 minuten klaar was. Het oordeel van Cinebench staat in de volgende tabel op een rijtje:

Cinebench 2003 (32 bit)
Kentsfield3,0GHz4 threads 1649
Kentsfield2,4GHz4 threads 1347
Conroe2,7GHz2 threads 873
Athlon FX2,8GHz2 threads 790
Conroe2,7GHz1 thread 469
Athlon FX2,8GHz1 thread 422
Kentsfield2,4GHz1 thread 417

Verder is het wel interessant om te melden dat 2,4GHz lang niet de top lijkt te zijn voor deze chip: men is er al in geslaagd om 3,2GHz te halen met luchtkoeling, zonder het voltage te verhogen. Gedurende de komende weken zullen er ongetwijfeld zwaardere middelen worden ingezet om te kijken wat het echte maximum van deze sample is.

65nm Core Quatro? Kentsfield met 8MB L2?

Volgende 11:09
Vorige 10:43

Reacties

«  1  2  3  »

wat me als eerste opvalt is dat de resultaten dramatisch te noemen zijn als het ding 1 thread draait.

de 2 en 4 draadjes modi lijken me iets te teveel focus hebben gehad, terwijl single-threaded toch ook nog best veel voorkomt.

Ik moet wel toegeven dat zodra deze cpu verschijnt dat wel anders zou kunnen zijn, mono-core is waarschijnlijk wel toch wel aan het einde van z'n leven.

wat me als eerste opvalt is dat de resultaten dramatisch te noemen zijn als het ding 1 thread draait.
Hoezo? Gewoon hetzelfde als de Conroe toch?
2.4 / 2.7 * 469 = 417.

Maar ja, als sample sturen ze meestal een fijne overklokker, waarna je als je er één koopt maar net geluk moet hebben.

Ik denk dat als je met luchtkoeling een 33% overklok kunt doen met een processor die pas net in productie is het nooit veel slechter wordt tegen de tijd dat hij in de winkel ligt.

Celeron 300A's haalden volgens mij ook nagenoeg allemaal stabiel 450 MHz.

Tja, we gaan we heel erg hard lijkt het wel. Zie die Mflops van die test eens naar 36K gaan en dat terwijl dit nog maar de eerste tests zijn zonder keiharde overclocking met voltverhoging. 36K is vergelijkbaar met een quad Opteron btw. Feit is dat die quad opteron nu al in de winkels ligt. Dit is echt een droomtijd voor al die mensen die een eigen renderfarm willen hebben. Straks blijkt de nieuwe PS3 met zijn CELL de beste :P

Conclusie: Mobo bouwers moeten een plankje creeeren waar we 2 Conroe op kunne plakken O+

hoezo dat ?
er zitten 4 cores op 1 zo'n chippie
of bedoel je 8 cores ? O+

Een Conroe is dual core, geen quadcore

andyyy bedoelt natuurlijk de Kentsfield die wel quadcore is.

Of is de Kentsfield 2x een Dual Core Conroe zoals de Smitfield 2x een Prescot was ;)
heerlijk die namen :Y)

Daarvoor heeft Intel de Xeons dus. Als er volgend jaar een Quad Xeon uitkomt dan heb je inderdaad 8 physical cores in je werkstation. Erg leuk om me te patsen maar voor de rest heb je er - zoals je al ziet met 1 quad core - weinig aan.

Laat de software bedrijven en spellen bouwers maar eerst eens functionalitiet aanbieden voor 2 cores laat staan 4 of meer :)

Ligt er ook aan welk besturingssysteem je op je computer hebt staan natuurlijk. Onder Mac OS X en verschillende Linux en BSD distributies wordt er zeer veel gebruik gemaakt van Multithreating waardoor zulk soort machines optimaal benut kunnen worden. Met Windows heb je er inderdaad weinig aan.

Het is onzin om te stellen dat OS/X of Linux of welk OS dan ook meer gebruik maakt van multithreading dan windows. Windows zelf is net zo multithreaded als de andere OSen en ook applicaties kunnen van deze mogelijkheden gebruik maken. De zin/onzin van multicore chips is dus zeker niet OS gebonden.

Er zijn nu ook al weinig gamers die een dual Xeon hebben lijkt me. Op workstation- en serverniveau zijn er al genoeg apps die gebruik maken van meerdere cores, en dat worden er alleen maar meer.

Pfoe, we gaan wel hele dikke prestatiestijgingen krijgen binnnekort dus. Ik hoop dat Intel met een jaartje ofzo ook het FSB probleem opgelost heeft, dat zou namelijk betekenen dat de processor niet meer heel vaak ontzettend snel niets aan het doen is in RL applicaties.

Ook zou wat geduchte tegenstand uit de hoek van AMD ook meer dan welkom zijn, aangezien Intel weer erg langzaam de kloksnelheden op wil gaan schroeven, als ik zo zie wat er nog qua extra marge bij de topexemplaren zit.

die prestatie stijging zal wel meevallen. In theorie heb je met 4 cores natuurlijk 4x zoveel cpu kracht. Alleen windwos kan nog steeds zijn processen niet efficient genoeg schedulen op 4 cores om ook echt 4x zo hoge prestaties te halen. Natuurlijk moeten ook de gebruikte applicaties multithreaded zijn anders valt er niet eens iets te schedulen op een andere core.

Als een app niet multi threaded is heb je alleen iets aan meerdere cores als je veel apps tegelijk gebruikt. zoals bijv op een terminal server.

Maar wat als ze het volgende doen.

Windows claimt standaard 1 core. Je actieve programma krijgt 2 core's (mits deze het ondersteund). Alle andere applicaties die verder open staan (winamp, bittorrent, msn, anti-virus etc) krijg ook een 1 core.

Zo hoef je in de meeste gevallen niks te multithreaden en heb je een supersnel systeem, omdat geen enkele programma elkaar in de weg zit en windows geen last heeft van alle apps die je hebt draaien.

Zou kunnen met de CPU Affinity. Wellicht een mooie GUI er omheen bouwen zodat je uiteindelijk een mooie lijst voorkeuren hebt wanneer wat op welke core(s) moet draaien.

Je zou moeten weten dat de impact van de scheduler juist minder wordt naarmate het aantal cpu's (of cores) stijgt. Vooral bij de Kentfield, want als daar een process blockt hou je nog drie cores over om andere dingen op te doen.
En die software komt er vanzelf, aangezien zo'n beetje alles dual-iets wordt tegenwoordig (dual core, dual gpu, dual channel, RAID, dual monitor) Het is gewoon wachten op compilers die code beter kunnen optimaliseren voor meerdere cores.
Daarnaast ben ik erg benieuwd naar "omgekeerde hyperthreading" (iets waar Intel ook ongetwijfeld over na zit te denken)

//edit: typo

Hoe noemen we het als we een 8core cpu krijgen ? OITO core ?!

EDIT: Octa core klinkt niet :)

1 - Core
2 - DuoCore
4 - QuadCore
8 - OctaCore

Cell ?
8 cores heeft een Cell processor (PS3) toch al.
Ook de processor in de xbox 360 heeft er al 5 of 6.

De cell heeft er zelfs 9.

1 PowerPC core
8 van die speciale cores

Ik zat nog met dit verhaal in mijn hoofd:
nieuws: AnandTech vergelijkt hardware Xbox 360 en Playstation 3
waar ze het hebben over 1 + 7 cores

Nee Cell is 1 core met acht verschillende threads
zie: http://www.blachford.info/computer/Cell/Cell0_v2.html

8 cores heeft een Cell processor (PS3) toch al.
Ook de processor in de xbox 360 heeft er al 5 of 6.


De cell heeft er zelfs 9.

1 PowerPC core
8 van die speciale cores


Nee Cell is 1 core met acht verschillende threads

Volgens mij wordt er in deze thread een beetje in de lucht geluld over aantallen cores, threads, speciale cores etc. etc...

Het woord 'core' is nogal een spreektaal-woordje zonder erg precies gedefinieerde technische betekenis. Ik denk dat er in een XBox360 misschien wel 30 cores zitten. Eentje voor audio processing, een video encoder, eentje voor het netwerk etc. etc. Dus daar is al niet echt iets zinnigs over te zeggen.

Heb je het alleen over de CPU kant van het apparaat dan is een X360 inderdaad een 3-core PPC. In het geval van een Cell kan je spreken over 1 (gestripte) PPC core voor de aansturing van n (in het geval van de PS3 geloof ik acht) SPU's, ofwel vector processing 'cores'. Onderdeeltjes van de CPU die autonoom bewerkingen kunnen uitvoeren dus. Dus in principe zou je kunnen zeggen dat dat een 9-core machine is, maar je kan ook zeggen dat het een 1-core 8-way processor grid is of wat dan ook...

Kortom het hele 'n-core' geouwehoer overal tegenwoordig begint al aardig op de Mhz/Ghz hype te lijken die we net achter de rug hebben... Wel grappig hoe kort het geheugen van mensen is, als iets nu maar 'dual-core' of 'quad-core' of weet ik niet wat is, dan is het wel geweldig, en dat het maar op 2Ghz runt en niet op 4Ghz zoals de oude Pentium 4 deed is ineens compleet onbelangerijk geworden...

De xbox PowerPC processor heeft dus 3 cores maar dan wel weer 6 hardware threads
http://nl.wikipedia.org/wiki/Xbox_360

multicore denk ik.......

Multicore is gewoon 2 cores of meer, dus ook de juiste benaming niet.

manycore, dan?

MuchosCore

HardCore

Manticore

M M M MONSTERCORE (referend naar Unreal Tournament ;) )
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 11:09
Vorige 10:43
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: