Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Company of Heroes 3 Preview

Meer verhaal, in onverwachte oorden

13-07-2021 • 20:00

100

Multipage-opmaak

Samen met de fans

Titel Company of Heroes 3 Box Company of Heroes 3
Platform Windows
Ontwikkelaar Relic Entertainment
Uitgever Sega
Releasedatum 2022

Iedere rts-liefhebber weet dat Relic Entertainment al geruime tijd sleutelt aan Age of Empires IV. Dat is echter, naar nu blijkt, niet de enige game die de studio in ontwikkeling heeft. De Canadese ontwikkelaar blijkt achter de schermen al een paar jaar te werken aan een vervolg op de game waarmee het de grootste successen haalde: Company of Heroes. Ja, er komt een nieuwe Company of Heroes, al zul je nog even geduld moeten hebben. Hoewel Relic al drie jaar aan de game werkt, duurt het nog minstens een jaar voordat je ervoor naar de winkel kunt.

Preview Company of Heroes 3

Voordat we dieper op de aankondiging ingaan, eerst even de ontstaansgeschiedenis. Relic heeft voor Company of Heroes 3 de fans van de serie benaderd. Het is een ontwikkeling die we bij steeds meer games zien, vooral bij games in het strategische genre. Relic heeft al drie jaar geleden, toen Company of Heroes 3 nog slechts een idee was, contact gezocht met de trouwste fans van de serie. Het heeft een groep van tien fans verzameld en die is de basis gaan vormen van de community council die het steeds bij de ontwikkeling van de game betrokken heeft. Die council is inmiddels uitgegroeid tot zeventig spelers, die bij alle grote beslissingen betrokken worden en ook regelmatig nieuwe builds van de game te spelen krijgen. De council praat mee over alle aspecten van de game. Van de setting en het verhaal tot de kleinste gameplaydetails. Dat moet leiden tot een game die wordt wat fans van de serie voor ogen hadden.

Onverwachte oorden

Samen met die council heeft het team van Relic een nieuwe ondergrond voor Company of Heroes 3 gekozen. Na de landing op de stranden van Normandië en de ijzige strijd aan het Oostfront zakken we nu af naar het zuiden. Company of Heroes 3 neemt je mee naar wat er aan de landing in Normandië voorafging: de geallieerde aanval op Italië in het najaar van 1943. Dat is tenminste het deel waarover Relic het meest wil loslaten. De game neemt je ook mee naar wat daar weer aan voorafging: de strijd in Noord-Afrika. Over dat deel van de game doet Relic echter nog geheimzinnig.

Dat Relic kiest voor het Middellandse Zeegebied zal voor velen een verrassing zijn. De verwachting van fans was dat, mocht er een vervolg komen, de makers zouden kiezen voor de strijd met de Japanners in de Grote Oceaan. Relic heeft dus een andere arena gekozen, vooral omdat de strijd in het Middellandse Zeegebied wat onbekender, maar niet minder heftig en heroïsch is. Het biedt het team de kans om veel mooie, maar niet zo bekende verhalen te vertellen en het biedt vooral de kans om een erg gevarieerd landschap voor te schotelen, waarvan we alleen het Italiaanse deel gezien hebben. Van dat Italiaanse deel hebben we zelfs al een heel klein stukje kunnen spelen. Van de campagne wel te verstaan; wat de makers met multiplayer van plan zijn, gaan ze later toelichten.

Dynamic Campaign

Dat Relic een community council in het leven geroepen heeft en daar zoveel waarde aan hecht, doet vermoeden dat Company of Heroes 3 precies wordt wat je gewend was, met hooguit hier en daar wat kleine tweaks. Dat is echter niet het geval. Relic heeft zelfs gewaagde plannen met dit derde deel, die dus in overleg met de council tot stand gekomen zijn. Om met de deur in huis te vallen: Company of Heroes 3 krijgt een geheel nieuw onderdeel dat de Dynamic Campaign Map gedoopt is en dat als een dikke laag boven op de bestaande rts gelegd is.

Preview Company of Heroes 3

Het is een extra laag die doet denken aan wat de Total War-games hebben: een landkaart waarop je strategische zetten doet. Het is het deel van de game waarin de grote beslissingen genomen worden en waar de grote verschuivingen plaatsvinden. En waar de grote lijnen van het verhaal zich ontvouwen. De Dynamic Campaign Map die we voorgeschoteld kregen tijdens onze speelsessie, besloeg een deel van de zuidelijke helft van Italië, met grote steden als Rome en Napels. We weten dat de campagne zich ook naar Sicilië uitstrekt, al zat dat deel nog niet in de versie die wij mochten spelen. De kaart strekte zich ook niet verder naar het noorden uit. Op zich niet gek, want in het zuidelijke deel van Italië vond een aantal memorabele slagen plaats tussen geallieerden aan de ene kant en de Duitse troepen aan de andere kant. Einddoel van het deel dat wij konden spelen, was de slag om Monte Cassino.

Turn-based

Op de Dynamic Campaign Map vecht je een turn-based oorlog uit met de Duitsers. Je hebt eenheden net als in het bekende rts-deel van de game, waarmee je zetten kunt doen op de landkaart. Elke unit heeft een zet per dag en aan het einde van de dag sluit je de beurt af, waarna de Duitsers hun computergestuurde zetten mogen doen. Bij elke eenheid is de afstand die afgelegd kan worden anders en elke eenheid heeft uiteraard verschillende eigenschappen. Die zijn vergelijkbaar, maar minder uitgebreid dan hun equivalent in het rts-deel van de game.

Kies je Battle Plan

In de korte tijd die wij konden spelen, begonnen we in Napels, waar de geallieerden wel voet aan de grond hadden, maar van alle kanten omsingeld waren door Duitse troepen. Napels werd bovendien gebombardeerd vanaf een nabij gelegen vliegveld. Vervolgens konden we kiezen uit drie verschillende Battle Plans. Het Amerikaanse plan was het agressiefst: verlaat de stad en verover zo snel mogelijk het vliegveld en daarna de rest van de regio. Het Britse plan is juist gericht op verdediging: graaf je in rond Napels en bereid je voor op een Duitse aanval. Een derde optie is een mix van de twee: een beetje aanval en een beetje verdediging. Het verschil in aanpak tussen Britten en Amerikanen zal een terugkerend thema zijn, als we de makers moeten geloven.

In de Campaign Map krijg je dus doelen voorgeschoteld. Omdat wij kozen voor het American Plan was het eerste doel het kleine vliegveld van Pomigliano in te nemen. Dat kan door met het kleine groepje eenheden dat we ter beschikking hadden, direct de aanval te openen, maar je kunt ook versterkingen kopen. Elke stad die je onder je hoede hebt, levert resources, die je kunt gebruiken om eenheden te kopen. Die arriveren dan een beurt, en dus een dag, later in Napels. Met die eenheden ben je in een paar zetten bij het vliegveld. Onderweg kun je kiezen of je haast maakt en zoveel mogelijk de weg volgt, of dat je je eenheden onderweg dekking laat zoeken in dorpjes of bossen, waarmee de tocht naar het vliegveld iets meer tijd kost. Dat laatste kan geen kwaad. Ten eerste kunnen Duitse vliegtuigen een verrassingsaanval uitvoeren op de eenheden die de weg gekozen hebben. Daarnaast kun je op verscholen Duitse eenheden stuiten, die je pas ziet als je voor hun neus staat.

Preview Company of Heroes 3

Opmaat naar de rts

Op het moment dat je met een eenheid het vliegveld betreedt, verlaat je de Campaign Map en begint het deel dat je van Company of Heroes kent: het rts-deel van de game. Het uiterlijk van de game verandert naar wat je gewend bent en je krijgt opdracht om vanuit een basis een legermacht op te bouwen waarmee je de commandotoren van het vliegveld verovert. Als dat gelukt is, keer je terug naar de Campaign Map. De Campaign Map is dus een manier om de rts-veldslagen te starten waarvan je de serie kent. Niet elk dorpje op de kaart is echter goed voor een veldslag in rts-stijl.

Het leuke van de Campaign Map is dat de game reageert op wat je doet. Als je het vliegveld veroverd hebt, krijg je al snel te horen dat wat dorpen verder een lid van de Italiaanse partizanen dringend hulp nodig heeft. De partizaan heeft belangrijke contacten en levert veel informatie over de Duitse plannen, dus het is van belang de verzetsstrijder te helpen. Tegelijk krijg je echter te horen dat er een Duitse generaal in de omgeving is waargenomen. Met een gewaagde actie zou je die gevangen kunnen nemen, wat de Duitsers een gevoelige slag zou toebrengen. De informatie is wel betrouwbaar, maar niet precies. De partizanen hebben drie locaties aangewezen waar de generaal zich zou kunnen bevinden. Aan jou de taak om, binnen een bepaald aantal beurten, de generaal gevangen te nemen.

Companies en Detachments

Het zijn doelen die je kunt halen, maar geen directe opdrachten. Als je de generaal niet weet te vangen of kiest voor het bevrijden van de partizaan, krijg je na het verlopen van de tijd te horen dat de vogel gevlogen is. Dat heeft gelukkig niet direct negatieve gevolgen. Het is andersom: als je een doel wel weet te halen, heeft dat positieve gevolgen. Je krijgt nieuwe uitdagingen voorgeschoteld, maar wint vaak ook nog wat extra resources, die je kunt gebruiken in de rest van je avontuur op de Campaign Map. Meer resources betekent immers dat je meer eenheden kunt kopen en dus een groter deel van de kaart kunt veroveren.

De Campaign Map is dus als een spelletje schaak waarbij het draait om het onder controle krijgen van oppervlakte. Daarbij heb je allerlei middelen tot je beschikking. Zo zijn je eenheden verdeeld in Companies en Detachments. Die laatste zijn ondersteunende eenheden die je zelfstandig kunt verplaatsen, maar ook in een Company kunt laten opgaan. Denk aan een Spec Ops Company die ondersteund wordt door een Medical Detachment. Als je de Medical Detachment in de Company laat opgaan, doen de medische hulptroepen automatisch hun werk. In elke Company kun je drie Detachments opnemen. Bovendien is elke Company op te waarderen, best uitgebreid zelfs. Elke Company heeft een tech tree, die verdeeld is in drie takken met elk zes onderdelen. Denk daarbij aan aanvallende of verdedigende skills. Elk onderdeel is vervolgens nog in drie stappen op te waarderen.

Preview Company of Heroes 3

Boten en vliegtuigen

Je hebt niet alleen landeenheden. Zodra je een vliegveld veroverd hebt, kun je daar vliegtuigen stallen, die je kunt kopen uit je algemene pot resources. Je kunt op dezelfde manier schepen kopen en die langs de kust laten varen. Je kunt er Duitse stellingen langs de kust mee bombarderen. Dat is nuttig, want dat helpt je bij het veroveren van extra steden langs de kust en juist die zijn goed voor veel nieuwe resources. Met de vliegtuigen kun je veel meer kanten op. Er zijn verschillende soorten: jagers, bommenwerpers, verkenners en allemaal uiteraard op te waarderen. Je hebt alleen geen vrij spel in het luchtruim. Ook de Duitse troepen hebben vliegtuigen. Dat niet alleen: ze hebben ook het nodige afweergeschut, dat vaak gecamoufleerd is opgesteld.

Voor de rts-liefhebbers is zo'n uitgebreide tactische turn-based campagne wellicht een teleurstelling. Toch is ook de Dynamic Campaign Map voortgekomen uit overleg met de community council, verzekeren medewerkers van Relic ons. Voor de rts-fans is het vooral goed om te weten dat er interactie is tussen de Campaign Map en de rts-missies. Dat wil zeggen: wat je bereikt op de Campaign Map, heeft invloed op het rts-deel. Relic sleutelt nog aan de details, maar in de huidige opzet is het zo dat de hoeveelheid resources die je in de campagne bemachtigd hebt, invloed heeft op de hoeveelheid resources waarmee je begint aan een rts-missie. Op vergelijkbare wijze is er invloed op het aantal eenheden waarmee je aan een rts-missie begint en op hun gezondheid.

Kleurrijk Italië

De dames en heren van Relic zijn erg blij met Italië als speelveld. Vooral omdat het ze de kans geeft om meer variatie aan te brengen in de rts-maps. De koude en behoorlijk kale vlaktes waarop de gevechten in Company of Heroes 2 plaatsvinden, zijn niet zo uitdagend om te maken. Italië is op dat vlak minder saai. Gevechten vinden plaats op de stranden van de laars van Italië, maar veel vaker in het bergachtige binnenland, met zijn wijngaarden en historische stadjes. Verwacht dus een veel kleurrijker geheel. Wellicht belangrijker: verwacht een veel heuvelachtiger geheel.

Dat verschil in hoogte heeft zijn invloed op de gevechten die je levert. In zowel de Campaign Map als het rts-deel speelt line of sight een grote rol. In het rts-deel wordt het effect daarvan ook keurig aangegeven als je een eenheid opdracht geeft om aan te vallen. Als een deel van de zichtlijn rood kleurt, weet je dat de eenheid geen zicht heeft op het doel waar je deze op afstuurt en dat dus ook niet kan raken. Vanaf een hoger gelegen positie heb je niet alleen beter zicht, het geeft je ook meer kans. Als je vanaf een hoogte een lager geposteerde eenheid onder vuur neemt, is de dekking van laatstgenoemde veel minder effectief.

Preview Company of Heroes 3

Geen vertragende sneeuw

De nieuwe ondergrond betekent echter ook dat er kenmerkende eigenschappen van de game gesneuveld zijn. Omdat je niet langer over ijzige en besneeuwde vlaktes trekt, zijn ook de effecten daarvan verdwenen. Het wil zeggen dat je voertuigen niet meer vertraagd zullen worden door de sneeuw en je grondtroepen niet langer bevangen raken door de kou. Ook dat is in samenspraak met de fans besloten. Die gaven aan het niet de leukste eigenschappen van de game te vinden.

Het wil waarschijnlijk zeggen dat je ook niet vast zult komen te zitten in woestijnzand. Of het een volwaardige campagne wordt in Noord-Afrika, is nog onduidelijk, maar je zult vechten in de woestijn en dat zal heel anders zijn dan in Italië. De nadruk zal daar veel meer liggen op gemotoriseerde eenheden, die op de ruim opgezette maps veel meer ruimte zullen hebben dan op de smalle Italiaanse wegen.

Helaas wil Relic verder nog niet veel loslaten over het rts-deel van de game. Dit derde deel van de serie wordt weer gemaakt met de eigen Essence Engine, maar dan in een opgepoetste versie. Dat is duidelijk zichtbaar, vooral in de details in die vele Italiaanse bergdorpjes. De bloembakken, de marktkraampjes, de muurtjes langs de weg naar hoger gelegen delen: het is allemaal veel kleurrijker en vooral veel gedetailleerder dan wat je van het Oostfront gewend bent. Er kan bovendien ook veel meer kapot dan je gewend bent, op uitdrukkelijk verzoek van de fans.

Toch heeft Relic wel wat details over het rts-deel van de game losgelaten. Zo heb je een nieuwe optie. Sommige eenheden kunnen een Breach uitvoeren, wat wil zeggen dat je de eenheid op een huis kunt afsturen, waar deze vervolgens een handgranaat naar binnen gooit om daarmee de vijandelijke eenheden uit te schakelen die zich binnen verscholen houden.

Tactical Pause

Relic heeft echter wel degelijk een opvallende toevoeging gedaan aan het rts-gedeelte van de game. Als je die in singleplay of skirmish speelt, kun je de tijd stopzetten. Je kunt een Tactical Pause inlassen, op elk gewenst moment, en zo vaak en lang als je wilt. Tijdens een Tactical Pause kun je eenheden opdrachten geven. Je kunt ze verplaatsen, laten aanvallen of andere opdrachten geven. Zo kun je de tijd nemen om je troepen goed te positioneren voordat je een aanval inzet, wat in Company of Heroes natuurlijk van levensbelang is.

De opzet van het rts-deel van de game is verder nauwelijks veranderd. Ook Company of Heroes 3 is weer een game waarin je vecht met Companies in plaats van losse eenheden. Het is dus ook nog steeds de game waarin dekking zoeken belangrijk is en flanking groot voordeel oplevert. Er zijn volgens de makers wel wat kleine veranderingen in de balans. Zo is infanterie wat belangrijker in het begin van een missie en leggen lichte voertuigen halverwege een missie wat meer 'gewicht' in de schaal.

Preview Company of Heroes 3

Vlaggen veroveren

Belangrijker: in Company of Heroes 3 gaat het weer ouderwets om het in bezit krijgen en houden van delen van het slagveld, van territory. Dat doe je doorgaans door vlaggen te veroveren die her en der op strategische punten geplaatst zijn. Dat levert de resources op waarmee je eenheden kunt verwerven en trainen. Je krijgt die resources echter alleen als je de aanvoerlijnen intact weet te houden vanaf de verschillende vlaggen die je veroverd hebt naar je head quarters. Overigens vecht je in Company of Heroes 3 om dezelfde grondstoffen als in het tweede deel: Manpower, Munitions, Fuel en Unit Count, hoewel dat laatste strikt genomen uiteraard geen grondstof is.

Het geeft aan dat het rts-deel van de game bekend zal voorkomen. Het ziet er beter uit, maar de gameplay is vertrouwd. Ook de missies die we voorbij zagen komen, zijn dat. Die volgen het bekende stramien: val een bepaald doel aan, verover een aantal vlaggen en hou die in bezit, en verdedig een centraal gelegen punt.

Nog onbekend

De versie die wij konden spelen, miste een belangrijk ingrediënt; er waren nog geen Commanders om uit te kiezen. Die komen er wel, maar Relic sleutelt nog aan de eigenschappen. De term gaat in ieder geval verdwijnen. In de nieuwe game kun je kiezen uit een aantal verschillende Battlegroups als je aan een potje multiplayer begint. Relic neigt naar een opzet die dichter ligt bij die van Company of Heroes 1. De studio wil minder Battlegroups gaan aanbieden, die meer van elkaar verschillen, met Battlegroups die meer gericht zijn op een agressieve speelstijl en groepen die meer verdedigend zijn ingesteld. De makers beloven dat je bij release uit de nodige Battlegroups zult kunnen kiezen. Of er dan na release van de game nog aanvullende Battlegroups verschijnen waarvoor betaald moet worden, is onduidelijk.

Ook wat facties betreft houdt Relic zich op de vlakte. De studio heeft van drie facties bevestigd dat ze speelbaar zullen zijn: Amerikanen, Britten en Duitsers. Tegelijk geeft de studio aan dat de game bij de aftrap meer speelbare facties zal bevatten dan de voorgaande games, maar wil dus niet loslaten wat de overige facties zijn. Waarschijnlijk komt er geen speelbare Italiaanse factie. De Italianen spelen een ondersteunende rol, in de vorm van de partizanen, die niet alleen op de Campaign Map opduiken, maar ook in het rts-deel.

Meer, meer, meer

Verder: als we Relic moeten geloven, krijgt de game veel meer verschillende eenheden dan de voorgaande games. Ook hierover wil het echter nog weinig loslaten. Relic belooft wel meer speelbare facties, met meer eenheden om uit te kiezen. Dat wordt dus allemaal verpakt in een game met een campagne waarmee je veel langer zoet zult zijn, alleen al door de Campaign Map. Relic schat dat alleen het stuk rond Napels, het stuk dat wij konden spelen, goed is voor twintig uur gameplay. Dan zijn er nog andere delen van Italië die je zult aandoen en wellicht ook nog Noord-Afrika. Ook het aantal maps dat voor multiplayer beschikbaar is, is groter dan ooit, beloven de makers. Dat is zo ongeveer alles wat ze over multiplayer willen loslaten.

Tot slot is nog onduidelijk hoe je missies van de campagne opnieuw kunt spelen. Relic wil die optie bieden, maar weet nog niet hoe. Het kon uiteraard in vorige delen, maar er is nu een complicerende factor in de vorm van de Campaign Map. Je start missies immers door daar een dorp aan te vallen en dat dorp is wellicht nog in je bezit als je de missie opnieuw zou willen spelen. Bovendien heeft je voortgang in de campagne invloed op de startcondities van de rts-missie.

Voorlopige conclusie

Relic slaat met Company of Heroes 3 verrassende wegen in, smalle Italiaanse bergweggetjes om precies te zijn. De makers hebben een weinig gebruikte, maar daardoor niet minder interessante ondergrond voor de game gekozen, die goed lijkt voor mooie en vooral heroïsche verhalen. Met een verbeterde versie van de vertrouwde Essence Engine ziet dat alles er bovendien beter uit dan ooit. Verrassender is dat Relic een uitgebreide Dynamic Campaign Map aan de game heeft toegevoegd, een optie die wat ons betreft zeer welkom is en ervoor zorgt dat je veel meer verhaal meekrijgt. Verder krijg je met Breach en vooral met de Tactical Pause wat meer opties. Veel is echter nog onduidelijk. De makers beloven meer en uitgebreidere facties, en ook meer Commanders en meer multiplayermaps, maar de details daarover houdt Relic nog even voor zich. Hopelijk horen we daar snel meer over.

Preview Company of Heroes 3Preview Company of Heroes 3Preview Company of Heroes 3Preview Company of Heroes 3Preview Company of Heroes 3Preview Company of Heroes 3

Lees meer

Reacties (100)

100
100
60
4
0
21
Wijzig sortering
Voor de mensen die verder in een forum topic willen discussiëren: https://gathering.tweakers.net/forum/list_message/68036234
Voor de mensen die geïnteresseerd zijn je kan de pre-alpha ook downloaden door je op te geven met je Relic account (moet dan wel gekoppeld worden aan steam). Dan kan je zelf al met de game aan de slag. Onthoudt wel dat het pre-alpha is dus het meeste zal nog niet perfect zijn maar sfeertje zit er al best goed in.
Zeer vette trailer. Jammer dat het ( weer ) geen enkele overeenkomst qua gemaplay heeft met het spel zelf. ( Top down, 3rd person, RTS ) maak hier een goede FPS van ala Medal of Honor ( Alied Assault het liefst ) en het is een instand hit..
Je kent de serie toch? FPS instant hit?
Het is een RTS hit van jewelste, geroemd als wellicht een van de beste ooit.

Of ik begrijp je verkeerd.

Anyhow kijk er naar uit! 2022 to long 🤪
Ik heb ook geen kritiek op het spel zelf, enkel op de trailer. De trailer doet in geen enkel opzicht vermoeden dat het hier om een RTS game gaat. Ik zie dat wel vaker, en kan me er eigenlijk best wel aan storen. Maak gewoon een trailer die het spelconcept omvat, en niet enkel bestaat uit mooie scenery.
Maar dat is toch helemaal niet onlogisch. Ik snap dat je persoonlijk gameplay wil zien.
Daarvoor zou je moeten wachten op gameplay trailers.
Een trailer is gewoon voor marketing doeleinden.

Op tv of in de reclame die je op youtube krijgt zie je ook auto's door de ruimte vliegen,
maar dat gaat die auto toch ook niet doen als je erin stapt?
Ik ben het met Micla eens: slechte marketing. Van dit soort trailers word ik niet enthousiast: ik denk meer, dit zegt 0,0 over hoe het spel is, dit is nutteloos. Maar het heeft wel heel veel geld en manuren gekost om te maken. Volgens mij zijn marketing-mensen zeer gevoelig voor trends en extreem onwetenschappelijk bezig vaak; ze doen dingen die heel slecht werken, maar ze worden nooit gecorrigeerd.

P.S. Ik vind het bombarderen van een middeleeuwse kerk, zoals je in de trailer ziet, best wel barbaars. Hopelijk krijg je een tribunaal van de VN achter je aan als je dat in het spel doet.

P.P.S. Verder lijkt het spel me wel vet, lijkt de goede kant op te gaan.

[Reactie gewijzigd door Cerberus_tm op 22 juli 2024 13:58]

P.S. Ik vind het bombarderen van een middeleeuwse kerk, zoals je in de trailer ziet, best wel barbaars. Hopelijk krijg je een tribunaal van de VN achter je aan als je dat in het spel doet
Hm, je bent zeker niet bekend met (het waargebeurde) verhaal van de geallieerden(!) die de monastary op de Monte Cassino in Italië hebben weggevaagd? :X

https://www.nationalww2mu...ion-of-monte-cassino-1944
Had ik inderdaad wel van gehoord, maar weet niet precies hoe het klooster is verwoest: direct een klooster bombarderen vind ik een stuk erger dan wanneer je het per ongeluk raakt.
Dat was niet per ongeluk, dat hebben ze met opzet gedaan. Probleem was dat het klooster door zijn ligging met grondtroepen nauwelijks aan te vallen viel. Echter na het plat te bombarderen zaten ze met een reuine dat nog veel meer dekking gaf aan de Duitsers dan ervoor. Of maw een slag die niet kan ontbreken in deze game.

Overigens het platbombarderen van volledige steden zonder militair doelwit (dus echt burgersteden) is nog veel barbaarser dan een klooster. Dan heb je Rotterdam maar Dresden op het einde volledig plat bombarderen was nog een andere categorie, de discussie of dat geen terreursdaad was loopt nog altijd. Vergeet ook de Amerikanen niet, bommen zodat iedereen gaat schuilen, brandbommen zodat de houten bebouwing begon te branden en daarna terug gewone bommen zodat men gaat schuilen ipv te blussen. Resultaat, volledige stad ging in vlammen op inclusief de bevolking die geen kant meer uit kon om dan op het einde de 2 eerst volgende steden volgens bewonersaantal die er nog was een nucleaire behandeling te geven. Dat laatste was vooral een boodschap naar de rest van de wereld dat ze wel degelijk in staat waren dit soort bommen waar dan ook te gebruiken.

Je kan dat barbaars vinden, naar mijn mening heb je gelijk maar je hebt het over oorlog waarbij er een groot verschil zit tussen wat cinema & games vertellen en hoe het echt loopt.

Ik denk niet dat Relic de 12th SS Panzer Hitlerjugend divisie in de game gaat stoppen want daar zaten kinderen in van 16 jaar en jonger. Of dat je als Russische factie Berlijn binnen valt en tegen de Volkssturm moet vechten om aan de Pichelsdorf bruggen 5000 'soldaten' tegenkomt waar de uniformen tegen de grond hingen want de 'soldaten' moesten nog hun groeischeut krijgen, 4500 zullen sneuvelen of gewond geraken, dat is nog iets anders dan barbaars maar geen enkele game of film durft dat in beeld te brengen.
Allemaal waar inderdaad. Als dat soort dingen in een spel terecht komen, zou ik verwachten dat daar dan discussie over is in het spel. De Britten en de Amerikanen hebben namelijk wel degelijk vaak en uitgebreid gediscussieerd over het platbombarderen van hele steden: aanvankelijk aarzelden ze beiden; toen gingen de Britten overstag (Dresden etc.) maar vonden de Amerikanen het nog barbaars; en uiteindelijk gingen de Amerikanen het nog veel harder doen (Tokio inderdaad).
Tenzij die kloosters gebruikt worden als schuilplaatsen voor de axis/tegenstanders omdat ze weten dat je die toch niet gaat bombarderen.
In Palestina gaan ze toch ook in de ziekenhuizen zitten.

En er gebeuren in kloosters en kerken ook dingen waarvan ik alleen maar hoop dat daar een bom op valt.
Dat is inderdaad een probleem. Maar ik vond dat die kerk wel erg casual tegen de grond ging in het filmpje.
Ja oke, ik snap dat je als RTS speler dan niet erg enthousiast word.
Ik persoonlijk heb wel dat ik hyped ben geworden door de trailer.
Heb ook CoH2 casual gespeeld met 100 uur erin ofzo.

Dus voor mij werkt zo'n trailer met als uiting:
Wow een nieuwe CoH en heb gelijk die pre alpha geinstalleerd!
OK, ja, omdat ik al wist wat voor genre het spel was, was ik blij te zien dat er een nieuwe komt. Maar ik vind dat de trailer niets bijdraagt.
Nu slopen of renoveren we kerken tot woonhuizen... Ze waren hun tijd gewoon vooruit.
Anoniem: 710428 @hydrooow14 juli 2021 09:26
Neejoih, onze kerk wordt niet gerenoveerd, die gaat plat en komt een nieuwe kerk te staan.
Een negentiende-eeuwse kerk is nog wat anders, die zijn niet zo bijzonder. Maar in het filmpje ging het om oude Italiaanse kerkjes. Ik geloof trouwens dat we hier ook geen negeniende-eeuwse kerken meer slopen. Ombouwen tot appartementen vinden ik een stuk minder slecht.
De VN is pas opgericht ná de oorlog he. ;)
Ja, tuurlijk, de Volkerenbond.
Er zijn juist veel marketing mensen die wel wetenschappelijk bezig zijn, namelijk koop lust opwekken bij het grote publiek. De echte fans hoeven zij niet te overtuigen, ze willen een spannend filmpje maken wat mensen nieuwsgierig maakt naar de game en mogelijk en/of gaan kopen.

Te denken dat zij enkel gevoelig zijn voor trends en niet wetenschappelijk bezig zijn, is bekrompen. De definitie en herkenning van "trends" komt voort uit onderzoek. Bovendien vind ik je anti-marketing bericht aardig vol zitten met woorden die veel lading/emotie hebben. Je spreekt eigenlijk al de taal van de marketing ;)

[Reactie gewijzigd door Philipvda op 22 juli 2024 13:58]

Volgens mij zijn de meeste marketing-trends absoluut niet gebaseerd op wetenschappelijk onderzoek. Het is ook helemaal geen wetenschappelijke discipline.
Een van de eerdere hits: Info

Je zegt het goed: "volgens mij". De hersenen van de mens en hoe die werken is DE data/informatie die de marketing gebruikt. De beste beginnen met een trend binnen de marketing, de rest ziet dat het werkt en volgt/kopieert het. Waarom denk je dat die gratis games zo goed werken?

Als je echt denkt dat marketing niks met de wetenschap te maken heeft, dan moet je uit die tunnelvisie stappen en je gaan lezen hoe dat tegenwoordig gaat.

[Reactie gewijzigd door Philipvda op 22 juli 2024 13:58]

Ik heb ooit de eerste heel lang geleden gekocht, omdat ik dacht dat het een FPS was. Ik weet nog dat ik heel erg verbaast was en dacht dat een verkeerde CD in het doosje was gedaan.
Redelijk irritant dat je niet zomaar van de trailer uit kunt gaan. Dat is wel iets wat me sindsdien erg duidelijk is geworden :P
Er is ook een gameplay reveal trailer, die heeft het al iets meer van bovenaf weer. Al ontbreekt het ook daar aan echte gameplay beelden.
Helemaal mee eens. Ik denk ik zie wel iets van ingame beelden ofzo maar niks daarvan. Voor hetzelfde geld kunnen ze in een dergelijke trailer ook stukken uit Bridge over the River Kwai, A Bridge Too Far, The Pacific en Saving Private Ryan laten zien. Dat gaat ook 'over' oorlog.
Daarom heet deze ook Anounce Trailer en niet Game Play Trailer
Dus de trailer klopt , alleen het lezen ervan niet
Eens... En met zo'n afleidingsscene er in, lijkt het ook meer op Commandos/ Desperados
Ja, hele vette game. Maar als je de gameplay trailer ziet...

Vol met artifacts, stuttering en hele slechte grafische kwaliteit.
het is een alpha...
Pre alpha zelfs..

Ik vind m al heerlijk wegspelen, voor een versie die nog lang niet af is natuurlijk.
Bugs en glitches zijn te verwachten, net als de gfx die nog bij lange na niet klaar zijn.

Hoe dan ook. Deze word van mij! :)
1 Veel gespeeld. 2 kapot veel gespeeld.
3 nog meer hoop ik!
Bij mij 1 en 2 andersom, maar ik ben ook erg enthousiast, vind het nu al lekker spelen inderdaad (campaign map heeft wel flink wat spit en polish nodig, maar pre-alpha, komt wel goed). Ben ook erg blij dat ze aangeven zich te richten op CoH 1 qua speelstijl vond die toch beter dan CoH2.

En voor nu is het ook wel grappig om die 'rag-doll' physics te zien op vehicles :p Sherman die 5 meter de lucht in vliegt of als een skippy ball op en neer skipt.
Ik ben zelf bereid om te doneren voor een Medal of Honor Remaster met de graphics van deze tijd! Heb zelfs MoH Spearhead nog geinstalleerd staan die ik af en toe een opstart. Ben dan gelijk weer uren verder hahaha!
Correct aangezien alles van scratch gemaakt moet worden gaat het langer duren.
Maar altijd leuk om in de gaten te houden. Wie weet.
Volgens mij werken er ook Nederlanders aan dit project als ik zo kijk op discord.

[Reactie gewijzigd door Blubkens op 22 juli 2024 13:58]

Eerste nieuws: 21 oktober 2017. Dus met dat tempo wordt het... 19 januari 2039?
Correct aangezien alles van scratch gemaakt moet worden gaat het langer duren.
Onwaar. Uit de FAQ:
Do I need an original copy of MOHAA?

Yes, and the Unreal Engine Editor aswell to be able to convert your game files into the UE format.
Dus ze gebruiken bepaalde bestaande assets.
Het is niet van scratch, ze hebben een tool gemaakt waarmee je de MP maps kan omzetten naar UE4 maps. UE4 bied dan de mogelijkheid voor lightning en andere effecten.
Oeh! Gruwelijk! Thanks voor de tip :)
Ik denk dat ik namelijk wel een uur of 30.000 heb zitten in dit spel 8)7

[Reactie gewijzigd door jentlt1 op 22 juli 2024 13:58]

MoH: Spearhead remaster, mijn droom O+
Hier ook MoH:AA + SP + BT, in mijn optiek de beste IP ooit uitgebracht, ook de beste OST.

Speel hem soms nog online dankzij de fix die ze hebben uitgebracht om naar een andere heartbeat server te gaan gezien Gamespy al jaren niet meer bestaat.
Klopt, voor die tijd kon je ook nog spelen alleen moest via de tool van gametracker de server joinen (wat ook prima werkten moest ik zeggen) of handmatig elke keer connecten met ip.

Maar old skool door de server browser heen bladeren blijft toch heerlijk met de trompet muziek er bij.
Wel een historisch foutje in de trailer. Naar mijn weten werden de witte strepen op de vliegtuigen pas rond de invasie (D-Day) in Normandië gebruikt. Of ik vergis me heel erg..
Ja en nee. Lees even het stukje over Operation Starkey in 1943: https://en.wikipedia.org/wiki/Invasion_stripes

En https://www.classicwarbir...y-of-invasion-stripes.php >>>
Starting on the 9th July 1943 'Operation Husky', the Allied invasion of Sicily, began. As part of the invasion force 144 Douglas Dakotas carry paratroopers flew in at just 400 feet over the invasion fleet and beaches, who were briefed that this airborne drop was happening. On the ground the American forces had been coming under sustained attacks from the air and as the Dakotas past overhead the first two formations made successful drops. Tragedy would then strike as one gunner opened fire on the aircraft, this would have the unfortunate consequence of all shore troops and offshore ships also opening fire on the aircraft. The aftermath of this was 23 Dakotas shot down with 37 damaged, 83 people died whilst 318 were injured.
Kortom de Dakota's die je in de trailer ziet hebben juist wel strepen, terwijl dat dus niet zo was maar de Westland Whirlwinds die rond die tijd daar vlogen wel strepen. Dus inderdaad een historisch foutje vwb de Dakota's maar niet vwb de strepen ;) .

[Reactie gewijzigd door Robus op 22 juli 2024 13:58]

Wat ik zo lees werden de strepen in deze vorm pas echt toegepast bij D-Day. Eerder in mindere mate en op een andere manier.
Invasie van Italie was eerder dan die in Frankrijk.
Klopt. Maar die specifieke strepen werden daar niet gebruikt.
Ik vind van wel. Kijk maar naar deze gameplay trailer:

https://www.ign.com/video...-3-first-gameplay-trailer

Dit laat duidelijk zien wat ze van plan zijn. (Weet niet of dit dezelfde trailer is als in dit artikel met YouTube leeftijd verificatie 👀)
Maar hoe zie je een trailer van een RTS (top down?) voor je om de spanning er in te houden? Het is echt enorm lastig in mijn ogen om dit goed weer te geven in een announcement trailer, toch?

Edit:
Ik vind het persoonlijk nog redelijk goed weergegeven, omdat ik weet dat het een RTS is. Je ziet duidelijk squads, aanval/ambush opzetten, plannen, bescherming van tanken, tactisch grond winnen, duidelijke hero-units, snipers die verstopt zitten, air-support oproepen, etc.
Wat ik hiermee dus wil zeggen is, het valt op dat ze bepaalde elementen willen laten zien in deze cinematic gameplay, welke mijn interesse te pakken heeft. Afwachten wat er daadwerkelijk kan/gaat gebeuren. Maar als de gebouwen daadwerkelijk op deze manier gaan instorten en het speelveld gaan veranderen, alsook dat units gebouwen door kunnen lopen, duidelijke hero-units, beloofd dat heel wat meer dynamisch te worden. Al met al afwachten.

[Reactie gewijzigd door ShAd0w op 22 juli 2024 13:58]

Ik heb dit nog nooit gespeeld. Ik zie dat Company of Heroes 2 op Xbox Gamepass staat. Is dat nog een aanrader om eens te proberen / in te stappen?
Staat deel 1 er ook op? Die zou ik meer aanraden. Speelt veel beter weg als 2, hopelijk gaan ze met het derde deel ook meer die kant op.
Absoluut, dit.
1. Mappen in Coh1 zijn veel strategischer (Dit geven ze zelf ook toe daarom kiezen ze nu voor Italië)
2. Gui is veel overzichtelijker in Coh1
3. Skill trees missen in Coh2
4. Mod support is zeer beperkt in Coh2 (Blitzkrieg mod is echt een enorme aanrader in Coh1 = Meer voertuigen, meer mappen, meer realisme. + gewoon in steam te downloaden)
absoluut heerlijke game
je moet er van houden en jezelf de tijd geven
speel 2 nog dagelijks en kijk hier naar uit!
En ik speel deel 1 nog met enige regelmaat en maten :) Ik ken eigenlijk geen enkel spel die daar echt tegenop kan. Mijn hoop was even gevestigd op Iron Harvest, maar dat viel helaas tegen. Nu heb ik nieuwe hoop! :D
Iron Harvest alweer vergeten dat ik die ook nog heb, 1 keer geprobeerd.
Iron harvest.. wat een teleurstelling was dat. De setting sprak me al minder aan maar wat het voor mij killde was de traagheid... Met een maat wat potjes gespeeld, eindelijk zo'n dikke mech gebouwd, laat 'm naar de vijand lopen en tegen de tijd dat dat ding eindelijk was aangekomen en kon beginnen met schieten was het potje voorbij.
Same here, complimenten voor het feit dat er nog steeds patches en updates komen ook!
Ik wacht geduldig af maar ben zeker benieuwd naar een nieuw deel. COH 2 kon ik niet lekker inkomen. Tot dan blijf ik lekker bij de eerste, die nog steeds verdomd goed is.
Voor mij geldt hetzelfde, helemaal dankzij de Blitzkrieg mod.
Blitzkrieg mod is vele malen beter dan COH 2. Heb je ook Europe at war gedaan?
Ja zeker. Ik heb denk ik elke grote overhaul mod gespeeld voor CoH1. Het wordt er met zulke mods alleen maar beter op.
Ah kijk, dit is een fijne verrassing. Wel 1 aanmerking: ik ben geen fan van hakenkruizen, maar zo'n game moet wel een beetje historisch correct blijven. Erg jammer wanneer ze hakenkruizen vervangen.
Swastika's hebben nooit in CoH gezeten, sinds deel 1 zijn het altijd ijzeren kruizen geweest.
Dat zijn, als het goed is, geen ijzerenkruizen, maar het 'balkenkreuz' Zie: https://en.wikipedia.org/wiki/Balkenkreuz

Het ijzerenkruis is dan weer het huidige logo van de bundeswehr, maar ook in de periode voor 1918: https://en.wikipedia.org/wiki/Iron_Cross
Dat klopt, en dat is jammer, want in die tijd was het één en al swastika's, ook bij de wehrmacht.
Even heel eerlijk; is die hele 2e wereldoorlogoverwinning niet een beetje te veel uitgemolken inmiddels?
Waarom niet à la de Vietnamoorlog de Vietcong afknallen of mogen het alleen Duitsers zijn?
Denk dat WW2 meer mensen aanspreekt qua locaties en 'fracties' omdat hier ook veel diversiteit in mogelijk is.

Bijvoorbeeld de Vietnam oorlog zou voor een beperktere setting zorgen, zie bijvoorbeeld Vietcong game. Met Dessert Strom zou je tegen hetzelfde aanlopen. Daarnaast liggen deze twee oorlogen natuurlijk ook een stuk gevoeliger politiek gezien. Niet iedereen is het er over eens dat de Vietcong de slechte partij was en de USA de good guys.

Qua WW2 is dat min of meer universeel geaccepteerd.

Daarnaast is WW2 het laatste grote conflict met massale veldslagen.

[Reactie gewijzigd door Freakie1NL op 22 juli 2024 13:58]

Dus Duitse dienstplichtige jongens afknallen is niet politiek gevoelig en daarom ok?
Kan toch niet meer? Ik begrijp niet waarom dit nog geaccepteerd wordt.
Kijk ook even naar de framing op de afbeelding: De Engelsman en Amerikaan kijken in de camera en kijk ook even hoe die Duitse jongens geportretteerd staan.
Maak dan een game waar je de kans hebt als Duitser mee te doen met als doel de Geallieerden af te knallen.
Waarom is alles tegenwoordig een probleem, wordt ik zo moe van.. we hebben het hier over een game die plezier moet bieden, het is geen propaganda of iets dergelijks

je kan nog geen scheet laten of bent al niet meer politiek correct
Ik denk dat veel mensen niet beseffen wat ze eigenlijk aan het doen zijn in zo'n game. Je mag alleen nog groepen afknallen die niet politiek gevoelig liggen, wat natuurlijk op zichzelf al belachelijk is.
Het verbaast me, ook gezien de roots van de studio, dat er geen Canadese factie is, zeker bij de invasie van Italie hebben die een behoorlijk belangrijke bijdrage geleverd.
Is dat niet altijd het probleem met dit soort games? Vaak zijn de Canadezen en Engelsen zwaar ondervertegenwoordigd, om over het Oostfront nog maar te zwijgen. Het heeft ook heel lang geduurd voordat ze een campagne uitbrachten vanuit Duits oogpunt.

Hier wel wat meer uitleg over deze vermoeiende tropes:
- https://tvtropes.org/pmwi...Main/AmericaWonWorldWarII
- https://tvtropes.org/pmwi...in/NoCampaignForTheWicked

Bedacht me nog; De eerste keer dat de Duitsers mochten meedoen in Company of Heroes, was het in Operation Marketgarden.

[Reactie gewijzigd door Eonfge op 22 juli 2024 13:58]

Bedacht me nog; De eerste keer dat de Duitsers mochten meedoen in Company of Heroes, was het in Operation Marketgarden.
De eerst keer dat de duitser meemochten doen was in de allereerste missie van CoH 1 en direct bij release in skirmish en multiplayer (wehrmacht), later werden andere facties van de duitsers toegevoegd maar ze zitten al sinds het eerste begin in de game. of begrijp ik je verkeerd? En qua oostfront, heel CoH 2 speelt zich op het oostfront af.

Engelsen ondervertegenwoordigd kan ik mij ook niet echt in vinden, canadezen maybe, maar engelsen zitten eigenlijk altijd in dit soort games.

[Reactie gewijzigd door !GN!T!ON op 22 juli 2024 13:58]

Als ik naar die trailer kijk in die Italiaanse straten krijg ik wel een beetje een " Day of Defeat" gevoel. Ben benieuwd.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.