Zoals vroeger
Bij Games Workshop doen ze niet moeilijk. Iedereen die een game wil maken op basis van het Warhammer-universum mag dat, als de royalties maar worden betaald. Dat de afgeleide producten wellicht veel op elkaar lijken, lijkt GW weinig te interesseren. En geef ze eens ongelijk. Dat is eerder de taak van de studio's die de games maken die op Warhammer zijn gebaseerd. Zo kan het gebeuren dat, met Total War: Warhammer net in de winkel, zich alweer een nieuwe rts aandient rond Space Marines en Orks. Al moet daarbij worden gezegd dat Relic Entertainment er eerder bij was dan Creative Assembly, want met hun Warhammer 40.000: Dawn of War zijn we alweer toe aan deel III. Bovendien zul je nog tot 2017 moeten wachten voor je Dawn of War III kunt spelen.
Met het derde deel blijft Relic Entertainment dicht bij de basis van de serie, letterlijk en figuurlijk. Dit derde deel is weer gewoon een rts rond Space Marines, Eldar en Orks. Al is er wel een nieuwe ondergrond; de strijd vindt plaats op onbekend terrein, namelijk de planeet Acheron, waar een 'catastrofaal wapen' verborgen zou zijn. Daar hebben de drie strijdende partijen wel oren naar, dus sturen ze hun beste krijgers op pad om dat wapen te bemachtigen.
Drie rassen
De strijd op Acheron leidt tot een campagne waarin je afwisselend speelt vanuit het perspectief van de Space Marines, de Eldar en de Orks. De campagne dient om de eenheden en werkwijze van de verschillende facties te leren kennen, maar ook gewoon omdat het leuk is om de hordes te overwinnen die Relic op je pad plaatst. Wie wil, kan uiteraard ook in multiplayer aan de slag, waarbij alle drie de facties beschikbaar zijn. Zover is het echter nog niet; Relic sleutelt voorlopig nog aan de campagne, en van dat onderdeel kregen we tijdens de E3 een voorproefje.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Aankondiging van Warhammer 40.000: Dawn of War III.
Lange missie
Wat we voorbij zagen komen, was een slag tussen de Space Marines en de Eldar, ergens op het onherbergzame Acheron. De missie die ons werd voorgeschoteld vormt in de uiteindelijke game slechts een klein deel van een veel langere missie, waar wij slechts het begin van zagen. De missie begint met de landing van Gabriel Angelos op Acheron. Wie de verhalen uit de voorgaande games een beetje heeft gevolgd, weet dat Gabriel commander is van de Space Marines. Om meer precies te zijn: van de Blood Raven-factie. Gabriel is echter iets te laat, en dat weet hij. De Eldar zijn de Blood Ravens voor en hebben al een flinke strijdmacht op Acheron verzameld. Gabriel weet dus dat hem een zware taak wacht; stand houden tegen een overmacht aan Eldar en ze uiteindelijk zelfs van de planeet schoppen. Zover is het nog niet. Eerst fungeert Gabriel als bruggenhoofd, als het anker waar de invasie van de Space Marines aan wordt opgehangen.
/i/2001132577.jpeg?f=imagenormal)
Gabriel Angelos is de held uit dit deel van de campagne, de Elite Hero die je mee kunt nemen op het slagveld. Je kunt drie van dergelijke Elite Heroes meenemen, al geldt die beperking vooral in multiplayer. In de campagne kan dat aantal sterk variëren, afhankelijk van de opdracht die Relic voor je heeft verzonnen. Ook in deze missie zijn het er echter drie, en gelukkig sluit de eerste zich al snel aan bij Gabriel. Hij krijgt ondersteuning van Imperial Knight Lady Solaria. Dat is een Super Unit en ze is een flink stuk groter dan Gabriel. Lady Solaria betreedt het slagveld in een enorme mech, twee keer zo groot als Gabriel, die op zijn beurt weer twee keer zo groot is als de gemiddelde eenheid. Solaria torent dus hoog boven de rest van de troepen uit. Haar vuurkracht is navenant, zoals dat hoort bij een Super Unit.
Gabriel en z'n hamer
In eerste instantie moeten Gabriel en Solaria het samen zien te rooien, vechtend tegen de vooruitgeschoven troepen van de Eldar. Dat lukt omdat ze allebei aardig aan de weg kunnen timmeren. Gabriel zelfs letterlijk, want hij is uitgerust met een enorme hamer waarmee hij op vijanden in kan beuken. Dat kan ook na een flinke jump, voor extra schade. Hij kan met zijn hamer zelfs aanvallen afweren. Solaria houdt het meer bij raketten. Ze kan een salvo van zes raketten afvuren, waarbij je van tevoren doelwitten aan kunt wijzen. De twee hebben dus behoorlijk wat slagkracht.
/i/2001132571.jpeg?f=imagenormal)
Zoek dekking
Toch is dat allemaal niet waar dit derde deel in afwijkt van zijn voorganger. Relic heeft twee veranderingen doorgevoerd. De eerste is dat je onderweg op het slagveld Heavy Cover Points kunt treffen. Zo'n Point is een cirkel die in drie segmenten is verdeeld, en in ieder segment kun je een eenheid plaatsen. Het Heavy Cover Point doet precies wat de naam aangeeft: hij geeft extra bescherming aan je eenheid. Die bescherming is tijdelijk, omdat de bescherming uiteraard kapot kan worden geschoten. Het Cover Point is echter wel degelijk ideaal om een fysiek zwakke ranged unit zoals Scouts in te plaatsen, zodat deze als vooruitgeschoven post langer stand kunnen houden. De Heavy Cover Points zijn door Relic op strategisch belangrijke posities geplaatst. Je kunt ze niet zelf plaatsen.
/i/2001132575.jpeg?f=imagenormal)
De Space Marines hebben verschillende eenheden die veel voordeel uit dergelijke Cover Points kunnen halen. Naast de Scouts zijn er de Snipers, die vanuit de geboden dekking lekker lang stand kunnen houden, of de Assault Marines, die met hun Jetpacks in staat zijn om razendsnel een Cover Point in te nemen, voordat de vijand die kans krijgt. Overigens beschikken de Space Marines ook nog over de Assault Terminator, die ook kan springen maar veel sterker is dan de Assault Marine. De Terminators zijn de derde Elite Hero die de Marines op kunnen roepen.
Het kleine broertje
Nu we toch de eenheden van de Marines fileren: ook erg handig zijn de Devastator en de Dreadnought. Die laatste is het kleinere broertje van Gabriel Angelos, oftewel een mech van flinke proporties. Het is een beetje de tank van de Space Marines. Hij kan de klappen opvangen tijdens een battle. De Devastators hebben gewoon veel vuurkracht, met als bijzondere eigenschap dat de kracht toeneemt naarmate het salvo langer aanhoudt. Die eigenschap is erg nuttig om door de zware bepantsering van de tanks van de Eldar te breken.
/i/2001132569.jpeg?f=imagenormal)
Bouw een basis
Wellicht de grootste verrassing die Relic voor fans van de serie in petto heeft, is dat je in Dawn of War III weer gewon een basis kunt bouwen waarin je troepen kunt trainen. Net als in het eerste deel - en in de meeste klassieke rts-games - kun je weer gewoon verschillende gebouwen neerzetten om daar onderzoek te doen en nieuwe eenheden te trainen die je vervolgens het slagveld op kunt sturen. Vreemd genoeg hield Relic de basis tijdens de E3-demonstratie van de game volledig buiten het zicht. Alleen het resultaat, de nieuwe eenheden, kwamen in beeld.
/i/2001132573.jpeg?f=imagenormal)
Dat de basis niet in beeld kwam, had ook te maken met een eigenschap die bekend is van de Space Marines; ze kunnen Drop Pods gebruiken om troepen snel naar het slagveld te vervoeren. Omdat we de basis niet hebben kunnen zien, kunnen we ook weinig vertellen over de resources die je nodig hebt om gebouwen neer te zetten en eenheden te trainen. We weten dat je Power en Requisition moet verzamelen en we weten dat je Capture Points in kunt nemen die je de grondstoffen opleveren. We weten ook dat je de Capture Points op kunt waarderen om de opbrengst te verhogen. We weten bovendien dat alle drie de facties dezelfde grondstoffen gebruiken.
Bommen uit de lucht
Dat laatste is in tegenstelling met de super ability die elk ras heeft. Bij de Space Marines past die in het thema van Jetpacks en Drop Pods; de Marines kunnen een Orbital Bombardment op de vijand loslaten, een vernietigende regen van bommen die naar believen op het slagveld neerdaalt. De Eldar en Orks hebben ook een superkrachtige aanval, al wil Relic nog niet loslaten wat die zal zijn. Om met nog meer onzekerheid te besluiten: Relic wil ook nog niet loslaten wat voor voertuigen je tot je beschikking krijgt. De studio liet wel weten dat er rijdend materieel komt. Maar of er bijvoorbeeld ook vliegende eenheden komen, is nog onbekend.
/i/2001132567.jpeg?f=imagenormal)
Voorlopige conclusie
Relic Entertainment heeft geleerd van Dawn of War II. Het gaat met dit derde deel terug naar de basis, terug naar de gameplay uit het eerste deel uit de serie. Dat wil voornamelijk zeggen dat je weer gewoon een basis op kunt bouwen, gebouwen neer kunt zetten en eenheden kunt trainen. Dat komt zowel in de uitgebreide campagne als in multiplayer naar voren. We hebben alleen een deel van de campagne gezien, en daarbij geconstateerd dat de campagne bestaat uit flink lange missies die uit hele series gevechten bestaan. De opzet van de games is verder enigszins vergelijkbaar, maar dit is het grootste verschil met een recente rts als StarCraft II. In die game lijken de missies uit de campagne een stuk korter.
Verder lijkt er niet heel veel nieuws onder de zon. Er zijn de drie bekende facties, die alle drie speelbaar zijn in de campagne en in multiplayer. In multiplayer kun je naast de eenheden die je in je basis kunt bouwen ook drie Elite Heroes mee op avontuur nemen, die per ras uiteraard sterk verschillen. Ook de Ultimate die je in kunt zetten wisselt per factie. De Orbital Bombardment van de Space Marines is in ieder geval erg indrukwekkend. Warhammer 40.000: Dawn of War III lijkt alles bij elkaar een lekker uitgebreide rts te worden, met drie totaal verschillende facties die goed moeten zijn voor afwisselende gevechten in multiplayer en een lekker gevarieerde driedelige campagne.
Titel |
Warhammer 40.000: Dawn of War III |
 |
Platform |
Windows |
Ontwikkelaar |
Relic Entertainment |
Uitgever |
Sega |
Releasedatum |
2017
|