Introductie
Een third-person-titel in de Warhammer-reeks: voor de fans van deze serie real time strategy-games zal het even wennen zijn. Voor gamers die wat minder gecharmeerd van het rts-genre zijn, biedt Warhammer 40K: Space Marine de mogelijkheid om bekend te raken met de wereld van Warhammer - zonder zich in strategie te hoeven verdiepen. Warhammer 40K: Space Marine is namelijk een klassieke third-person actiegame, die op veel punten leentjebuur speelt bij de grote titels in dat genre.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Wij horen bij de gamers die zowel van rts-games als van third-person actiegames kunnen genieten, maar die nog weinig ervaring met het Warhammer-universum hebben. Uiteraard zijn we erg benieuwd of de rts-setting van Warhammer 40.000 past bij het actiegenre waar Space Marine onder valt - maar zeker zo interessant is de vraag of Space Marine zich als third-person actiegame kan onderscheiden van de gedoodverfde kampioen van dat genre: Gears of War 3.
Britse bad-ass
Het verhaal van Warhammer 40K: Space Marine begint op het moment dat een leger Orks afweergeschut op een planeet in handen krijgt. Daarmee kunnen ze alle vijandelijke troepen uit het luchtruim knallen en dat is niet de bedoeling. Er wordt dus een groepje Space Marines naar de planeet gestuurd om orde op zaken te stellen. Titus is de leider van deze groep en hij is ook de persoon om wie de game draait. De overige leden van de groep zogeheten Ultra Marines spelen slechts een bijrol.
Titus heeft een Brits accent en dat wekt direct bevreemding - misschien omdat we gewend zijn aan de typisch Amerikaanse types die normaal gesproken de strijd met buitenaards gespuis aangaan. Ondanks zijn Britse accent kan Titus zich echter ook een stoere kerel noemen. Hij vecht al tientallen jaren voor zijn geliefde Emperor en alleen al het feit dat hij leiding geeft aan een groep Space Marines, verraadt dat hij een tough guy is. Op het moment dat de game van start gaat, wordt dat ook meteen duidelijk gemaakt: Titus springt met zijn jet pack uit een ruimteschip boven de planeet; daar ziet hij een groep Orks op zich afkomen, die hij direct vakkundig en zonder blikken of blozen om zeep helpt. Daarmee is de toon gezet.
Singleplayer
Het verhaal van de singleplayermodus is in de inleiding wel zo'n beetje verteld. Titus landt met zijn crew op de planeet om de rotzooi op te ruimen die de Orks veroorzaken. Er wordt gedurende de game wel geprobeerd om wat diepgang in de verhaallijn te brengen, met name door de speler audiologs te laten verzamelen, maar uiteindelijk is het verhaal ondergeschikt aan de brute actie.
Planeet chaos
De planeet waarop de Ultra Marines orde op zaken gaan stellen, ziet er op het eerste gezicht wat kaal uit. Naarmate we ons verder door de legers Orks heen worstelen, komt er echter meer afwisseling in de omgeving. Er is wel erg weinig ruimte om zelf op ontdekking uit te gaan, want de gameplay staat zo goed als op rails. Ook dat wijst er weer op dat deze game om actie draait - en daar is geen gebrek aan.
/i/1303309806.jpeg?f=imagenormal)
Er worden werkelijk ontelbaar veel Orks op ons afgestuurd. In groten getale komen de groene lomperiken op de Marines afgestormd, maar er zijn er ook die de helden vanaf een veilige afstand beschieten. Daarmee is ook gezegd dat er in Warhammer 40K: Space Marine twee manieren zijn om je van de vijand te ontdoen: hakken en schieten. De Orks die op ons afstormden konden met diverse melee-wapens worden afgeslacht, terwijl de vijanden op grotere afstand of onbereikbare plekken met vuurwapens naar de eeuwige jachtvelden werden gestuurd. Met behulp van het jet pack, dat overigens niet altijd beschikbaar is, kunnen hoger gelegen plekken worden bereikt. Ook het afleggen van wat grotere afstanden is zo mogelijk.
Wapens
Zowel van de slag- als van de schietwapens zijn verschillende uitvoeringen beschikbaar. Zo zijn er vier typen slagwapens, waarvan onze favoriet duidelijk het grote zwaard met de ingebouwde kettingzaag is. Dit zogeheten Imperial Chainsword is uitstekend geschikt voor het afslachten van talloze Orks en zorgde en passant voor een tevreden glimlach - ondanks de toch enigszins repetitieve gameplay. Space Marine is immers nauwelijks meer dan steeds naar de volgende groep vijanden wandelen om die vervolgens weer uit te schakelen. Des te knapper is het dat ontwikkelaar Relic de aandacht toch lange tijd vast weet te houden.
De ontwikkelaar heeft het gebrek aan variatie deels opgevangen door de Orks verschillende tactieken te laten gebruiken. We moesten bijvoorbeeld steeds goed op onze hoede zijn om niet van bovenaf te worden beschoten, en als we die vijanden met geweervuur wilden uitschakelen, moesten we tegelijktijd beducht zijn voor een grondaanval. De permanente waakzaamheid maakt dat Space Marine langer boeiend blijft en zorgt ervoor dat het niet domweg zeven uur lang hakken is. Het ontbreken van een coversysteem was in eerste instantie vreemd, maar toen we daar eenmaal aan gewend waren, was dat niet echt storend.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Ontbrekende buit
Space Marine leent zoals gezegd een aantal elementen van toppers uit het genre, zoals God of War, Gears of War en in mindere mate ook Darksiders. Zo is er de Fury-meter, die langzaam gevuld wordt naarmate er meer vijanden worden gedood. Als de meter volledig is gevuld, kunnen de Orks worden bestookt met speciale aanvallen en wordt de levensbalk tijdelijk langer. Dit principe is duidelijk geënt op de balk in de God of War-games.
Innovatief
Hoewel er duidelijk naar de concurrentie is gekeken, heeft Relic een gedurfde keuze gemaakt: nergens in de singleplayermodus laat een vijand namelijk iets vallen dat de moeite van het oprapen waard is. Sterker nog: de gedode vijanden laten helemaal niks achter. Waar je bij God of War en Darksiders niet zonder de zogenaamde loot kunt om bijvoorbeeld je mana- of levensbalk aan te vullen, is er bij Warhammer 40K: Space Marine niets te halen: de Orks, en later in de game ook de andere vijanden, worden afgemaakt en daarmee is de kous af.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Relic heeft wel iets anders bedacht om het vechten interessant te houden: met bepaalde combo's kan de vijand een finishing move voor zijn kiezen krijgen. Een indicator boven het hoofd van de vijand maakt duidelijk dat er met de juiste knop een spectaculaire einde aan het leven van de tegenstander kan worden gemaakt. Deze moves zorgen er bovendien voor dat je levensbalk weer iets langer wordt.
Flaws en herhaling
Natuurlijk wordt er bij de sub- en eindbazen in bepaalde mate met de tegenwoordig onnvermijdelijke quick time events gewerkt. Als een vijand voldoende schade is berokkend, kan Titus met een op het scherm aangegeven knoppencombinatie de vijand van kant maken. Dit principe is bekend uit nagenoeg alle recente actiegames. In tegenstelling tot het bijvullen van je levensmeter met het afmaken van standaard vijanden, heeft Relic voor de boss fights niets innovatiefs kunnen verzinnen. De gevechten zijn wel uitdagend genoeg, maar bieden niets nieuws.
Tijdens het doorspelen van de singleplayermodus kwamen we her en der wat kleine technische fouten in de game tegen. Vijanden achter onzichtbare muren stonden loos in de lucht te hakken en Orks die op stellingen zouden moeten staan zweefden in de lucht. Dat heeft ons nergens dwarsgezeten, maar het is wel opvallend voor een game die toch vrij lang in ontwikkeling is geweest. Daarbij moet worden aangetekend dat de druk voor Relic Entertainment en uitgever THQ de laatste tijd wel hoog was: als Space Marine immers na 20 september - als Gears of War 3 uitkomt - was verschenen, zou dat een vernietigende impact op de verkoopcijfers kunnen hebben. Gelukkig zijn de technische tekortkomingen minimaal.
Beeld en geluid
Grafisch ziet de game er verder prima uit en ook het geluid is goed verzorgd. Helaas wordt het Britse accent van de Space Marines na verloop van tijd een tikje irritant. Ook het continue, angstige geschreeuw van de Orks en andere vijanden wordt op het einde wat vervelend. De omgevingen zijn weer prima vormgegeven, al blijft het voor ons wat vreemd om de klassieke Orks in de ruimte tegen hypermoderne Space Marines te zien vechten, maar voor fans van de serie is dit ongetwijfeld een feest van herkenning.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Indruk van de multiplayer
De singleplayermodus van Warhammer 40K: Space Marine is binnen acht uur uit te spelen. Dat is niet lang, maar vanwege de beperkte variatie had het ook niet veel meer moeten zijn. Het ontbreken van een degelijk verhaal en de na verloop van tijd repetitieve gameplay zorgen ervoor dat het wat saai dreigt te worden. Met de finishing moves, de afwisseling tussen de diverse wapens, en af en toe een stukje vliegen met het jet pack weet Relic de game net lang genoeg boeiend te houden.
Doorzetten!
Na het uitspelen van de singleplayermodus moesten we ons ertoe zetten om de multiplayermodus van Space Marine op te starten. Hoe zou deze game, die amper vernieuwende elementen in de singleplayermodus bevatte, een kans maken tegen Gears of War, de onbetwiste koning in het third-person-multiplayergenre?
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Warhammer 40K: Space Marine bevat een beperkt aantal multiplayermodi, waarbij wij het meeste tijd hebben doorgebracht in de deathmatch-variant. Een aardig detail bij Annihilation, zoals deathmatch hier heet, is dat de wedstrijd wordt gewonnen door het team dat als eerste 41 kills haalt. Dit is een verwijzing naar de '40.000' in de titel van de game en het eenenveertigste millennium, waarin het spel zich afspeelt. Het nummer komt ook terug in het levelsysteem: de cap voor je personage ligt op level 41.
Er is slechts één 'ras' speelbaar: dat van de Space Marines. Er zijn wel verschillende klassen, die elk zo hun sterke en zwakke punten hebben. Het levelsysteem zorgt verder dat wapens en uitrustingsstukken van upgrades kunnen worden voorzien. We hebben de multiplayermodus maar een paar uur kunnen spelen en we moeten dus een slag om de arm houden, maar op het eerste gezicht is de gameplay verrassend goed uitgebalanceerd. Geen enkele klasse is duidelijk favoriet en de uiteenlopende wapens bieden aangename variatie.
Co-opmodus
Warhammer 40K: Space Marine wordt nog uitgebreid met een co-opmodus. Die hebben we niet kunnen testen, want Relic zal deze modus pas later als downloadable content uitbrengen. De gratis uitbreiding, die in oktober wordt verwacht, krijgt de naam 'Exterminatus Mode'. Hierbij moet een ploeg van vier Space Marines allerlei uitdagingen doorstaan, zoals het doden van tien Orks binnen tien seconden. De ervaringspunten die in co-op worden behaald, zullen ook meetellen voor de multiplayermodus.
/i/1303309808.jpeg?f=imagenormal)
Conclusie
Warhammer 40K: Space Marine is een niet bijster originele game. Veel elementen zijn geleend uit andere series, maar zijn doorgaans wel goed toegepast. Er zijn wat sporadische vernuftigheden, zoals de finishing moves om de levensmeter bij te vullen. In de singleplayermodus ontbreekt de verhaallijn echter vrijwel geheel, en her en der zijn er kleine technische fouten te ontdekken. De variatie in het uitmoorden van vijanden is net genoeg om het spel acht uur interessant te houden.
De multiplayermodus lijkt ondanks het beperkte aantal speelmodi een verrassende balans te bieden en kent wat aardige bonussen voor wapens en uitrustingen. Aangezien we deze modus maar kort hebben kunnen spelen, moet ons oordeel over de singleplayermodus het zwaarst wegen - en dan moeten we vaststellen dat Space Marine nergens in uitblinkt. Relic heeft wel goed naar de concurrentie gekeken, waarmee de game toch vooral een vermakelijk opwarmertje voor het grote werk is geworden. Alles wijst er namelijk op dat deze game overrompeld zal worden door het geweld van Gears of War 3.
Pluspunten
+ Degelijke gameplay
+ Finishing moves
+ Multiplayer lijkt gebalanceerd
Minpunten
- Blinkt nergens in uit
- Singleplayermodus wordt saai
- Kleine technische fouten
Cijfer: 6,5
Titel |
Warhammer 40.000: Space Marine |
/i/1306312622.jpeg?f=imagelarge) |
Platform |
Xbox 360, PlayStation 3, pc |
Ontwikkelaar |
Relic Entertainment |
Uitgever |
THQ |
Releasedatum |
Inmiddels verschenen |