Door Jan Laros

Freelance redacteur

Warhammer 40.000: Space Marine

18-09-2011 • 09:00

28

Multipage-opmaak

Introductie

Een third-person-titel in de Warhammer-reeks: voor de fans van deze serie real time strategy-games zal het even wennen zijn. Voor gamers die wat minder gecharmeerd van het rts-genre zijn, biedt Warhammer 40K: Space Marine de mogelijkheid om bekend te raken met de wereld van Warhammer - zonder zich in strategie te hoeven verdiepen. Warhammer 40K: Space Marine is namelijk een klassieke third-person actiegame, die op veel punten leentjebuur speelt bij de grote titels in dat genre.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Wij horen bij de gamers die zowel van rts-games als van third-person actiegames kunnen genieten, maar die nog weinig ervaring met het Warhammer-universum hebben. Uiteraard zijn we erg benieuwd of de rts-setting van Warhammer 40.000 past bij het actiegenre waar Space Marine onder valt - maar zeker zo interessant is de vraag of Space Marine zich als third-person actiegame kan onderscheiden van de gedoodverfde kampioen van dat genre: Gears of War 3.

* Britse bad-ass

Het verhaal van Warhammer 40K: Space Marine begint op het moment dat een leger Orks afweergeschut op een planeet in handen krijgt. Daarmee kunnen ze alle vijandelijke troepen uit het luchtruim knallen en dat is niet de bedoeling. Er wordt dus een groepje Space Marines naar de planeet gestuurd om orde op zaken te stellen. Titus is de leider van deze groep en hij is ook de persoon om wie de game draait. De overige leden van de groep zogeheten Ultra Marines spelen slechts een bijrol.

Titus heeft een Brits accent en dat wekt direct bevreemding - misschien omdat we gewend zijn aan de typisch Amerikaanse types die normaal gesproken de strijd met buitenaards gespuis aangaan. Ondanks zijn Britse accent kan Titus zich echter ook een stoere kerel noemen. Hij vecht al tientallen jaren voor zijn geliefde Emperor en alleen al het feit dat hij leiding geeft aan een groep Space Marines, verraadt dat hij een tough guy is. Op het moment dat de game van start gaat, wordt dat ook meteen duidelijk gemaakt: Titus springt met zijn jet pack uit een ruimteschip boven de planeet; daar ziet hij een groep Orks op zich afkomen, die hij direct vakkundig en zonder blikken of blozen om zeep helpt. Daarmee is de toon gezet.

Singleplayer

Het verhaal van de singleplayermodus is in de inleiding wel zo'n beetje verteld. Titus landt met zijn crew op de planeet om de rotzooi op te ruimen die de Orks veroorzaken. Er wordt gedurende de game wel geprobeerd om wat diepgang in de verhaallijn te brengen, met name door de speler audiologs te laten verzamelen, maar uiteindelijk is het verhaal ondergeschikt aan de brute actie.

* Planeet chaos

De planeet waarop de Ultra Marines orde op zaken gaan stellen, ziet er op het eerste gezicht wat kaal uit. Naarmate we ons verder door de legers Orks heen worstelen, komt er echter meer afwisseling in de omgeving. Er is wel erg weinig ruimte om zelf op ontdekking uit te gaan, want de gameplay staat zo goed als op rails. Ook dat wijst er weer op dat deze game om actie draait - en daar is geen gebrek aan.

Warhammer 40K: Space Marine

Er worden werkelijk ontelbaar veel Orks op ons afgestuurd. In groten getale komen de groene lomperiken op de Marines afgestormd, maar er zijn er ook die de helden vanaf een veilige afstand beschieten. Daarmee is ook gezegd dat er in Warhammer 40K: Space Marine twee manieren zijn om je van de vijand te ontdoen: hakken en schieten. De Orks die op ons afstormden konden met diverse melee-wapens worden afgeslacht, terwijl de vijanden op grotere afstand of onbereikbare plekken met vuurwapens naar de eeuwige jachtvelden werden gestuurd. Met behulp van het jet pack, dat overigens niet altijd beschikbaar is, kunnen hoger gelegen plekken worden bereikt. Ook het afleggen van wat grotere afstanden is zo mogelijk.

* Wapens

Zowel van de slag- als van de schietwapens zijn verschillende uitvoeringen beschikbaar. Zo zijn er vier typen slagwapens, waarvan onze favoriet duidelijk het grote zwaard met de ingebouwde kettingzaag is. Dit zogeheten Imperial Chainsword is uitstekend geschikt voor het afslachten van talloze Orks en zorgde en passant voor een tevreden glimlach - ondanks de toch enigszins repetitieve gameplay. Space Marine is immers nauwelijks meer dan steeds naar de volgende groep vijanden wandelen om die vervolgens weer uit te schakelen. Des te knapper is het dat ontwikkelaar Relic de aandacht toch lange tijd vast weet te houden.

De ontwikkelaar heeft het gebrek aan variatie deels opgevangen door de Orks verschillende tactieken te laten gebruiken. We moesten bijvoorbeeld steeds goed op onze hoede zijn om niet van bovenaf te worden beschoten, en als we die vijanden met geweervuur wilden uitschakelen, moesten we tegelijktijd beducht zijn voor een grondaanval. De permanente waakzaamheid maakt dat Space Marine langer boeiend blijft en zorgt ervoor dat het niet domweg zeven uur lang hakken is. Het ontbreken van een coversysteem was in eerste instantie vreemd, maar toen we daar eenmaal aan gewend waren, was dat niet echt storend.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Ontbrekende buit

Space Marine leent zoals gezegd een aantal elementen van toppers uit het genre, zoals God of War, Gears of War en in mindere mate ook Darksiders. Zo is er de Fury-meter, die langzaam gevuld wordt naarmate er meer vijanden worden gedood. Als de meter volledig is gevuld, kunnen de Orks worden bestookt met speciale aanvallen en wordt de levensbalk tijdelijk langer. Dit principe is duidelijk geënt op de balk in de God of War-games.

* Innovatief

Hoewel er duidelijk naar de concurrentie is gekeken, heeft Relic een gedurfde keuze gemaakt: nergens in de singleplayermodus laat een vijand namelijk iets vallen dat de moeite van het oprapen waard is. Sterker nog: de gedode vijanden laten helemaal niks achter. Waar je bij God of War en Darksiders niet zonder de zogenaamde loot kunt om bijvoorbeeld je mana- of levensbalk aan te vullen, is er bij Warhammer 40K: Space Marine niets te halen: de Orks, en later in de game ook de andere vijanden, worden afgemaakt en daarmee is de kous af.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Relic heeft wel iets anders bedacht om het vechten interessant te houden: met bepaalde combo's kan de vijand een finishing move voor zijn kiezen krijgen. Een indicator boven het hoofd van de vijand maakt duidelijk dat er met de juiste knop een spectaculaire einde aan het leven van de tegenstander kan worden gemaakt. Deze moves zorgen er bovendien voor dat je levensbalk weer iets langer wordt.

* Flaws en herhaling

Natuurlijk wordt er bij de sub- en eindbazen in bepaalde mate met de tegenwoordig onnvermijdelijke quick time events gewerkt. Als een vijand voldoende schade is berokkend, kan Titus met een op het scherm aangegeven knoppencombinatie de vijand van kant maken. Dit principe is bekend uit nagenoeg alle recente actiegames. In tegenstelling tot het bijvullen van je levensmeter met het afmaken van standaard vijanden, heeft Relic voor de boss fights niets innovatiefs kunnen verzinnen. De gevechten zijn wel uitdagend genoeg, maar bieden niets nieuws.

Tijdens het doorspelen van de singleplayermodus kwamen we her en der wat kleine technische fouten in de game tegen. Vijanden achter onzichtbare muren stonden loos in de lucht te hakken en Orks die op stellingen zouden moeten staan zweefden in de lucht. Dat heeft ons nergens dwarsgezeten, maar het is wel opvallend voor een game die toch vrij lang in ontwikkeling is geweest. Daarbij moet worden aangetekend dat de druk voor Relic Entertainment en uitgever THQ de laatste tijd wel hoog was: als Space Marine immers na 20 september - als Gears of War 3 uitkomt - was verschenen, zou dat een vernietigende impact op de verkoopcijfers kunnen hebben. Gelukkig zijn de technische tekortkomingen minimaal.

* Beeld en geluid

Grafisch ziet de game er verder prima uit en ook het geluid is goed verzorgd. Helaas wordt het Britse accent van de Space Marines na verloop van tijd een tikje irritant. Ook het continue, angstige geschreeuw van de Orks en andere vijanden wordt op het einde wat vervelend. De omgevingen zijn weer prima vormgegeven, al blijft het voor ons wat vreemd om de klassieke Orks in de ruimte tegen hypermoderne Space Marines te zien vechten, maar voor fans van de serie is dit ongetwijfeld een feest van herkenning.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Indruk van de multiplayer

De singleplayermodus van Warhammer 40K: Space Marine is binnen acht uur uit te spelen. Dat is niet lang, maar vanwege de beperkte variatie had het ook niet veel meer moeten zijn. Het ontbreken van een degelijk verhaal en de na verloop van tijd repetitieve gameplay zorgen ervoor dat het wat saai dreigt te worden. Met de finishing moves, de afwisseling tussen de diverse wapens, en af en toe een stukje vliegen met het jet pack weet Relic de game net lang genoeg boeiend te houden.

* Doorzetten!

Na het uitspelen van de singleplayermodus moesten we ons ertoe zetten om de multiplayermodus van Space Marine op te starten. Hoe zou deze game, die amper vernieuwende elementen in de singleplayermodus bevatte, een kans maken tegen Gears of War, de onbetwiste koning in het third-person-multiplayergenre?

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Warhammer 40K: Space Marine bevat een beperkt aantal multiplayermodi, waarbij wij het meeste tijd hebben doorgebracht in de deathmatch-variant. Een aardig detail bij Annihilation, zoals deathmatch hier heet, is dat de wedstrijd wordt gewonnen door het team dat als eerste 41 kills haalt. Dit is een verwijzing naar de '40.000' in de titel van de game en het eenenveertigste millennium, waarin het spel zich afspeelt. Het nummer komt ook terug in het levelsysteem: de cap voor je personage ligt op level 41.

Er is slechts één 'ras' speelbaar: dat van de Space Marines. Er zijn wel verschillende klassen, die elk zo hun sterke en zwakke punten hebben. Het levelsysteem zorgt verder dat wapens en uitrustingsstukken van upgrades kunnen worden voorzien. We hebben de multiplayermodus maar een paar uur kunnen spelen en we moeten dus een slag om de arm houden, maar op het eerste gezicht is de gameplay verrassend goed uitgebalanceerd. Geen enkele klasse is duidelijk favoriet en de uiteenlopende wapens bieden aangename variatie.

* Co-opmodus

Warhammer 40K: Space Marine wordt nog uitgebreid met een co-opmodus. Die hebben we niet kunnen testen, want Relic zal deze modus pas later als downloadable content uitbrengen. De gratis uitbreiding, die in oktober wordt verwacht, krijgt de naam 'Exterminatus Mode'. Hierbij moet een ploeg van vier Space Marines allerlei uitdagingen doorstaan, zoals het doden van tien Orks binnen tien seconden. De ervaringspunten die in co-op worden behaald, zullen ook meetellen voor de multiplayermodus.

Warhammer 40K: Space Marine

Conclusie

Warhammer 40K: Space Marine is een niet bijster originele game. Veel elementen zijn geleend uit andere series, maar zijn doorgaans wel goed toegepast. Er zijn wat sporadische vernuftigheden, zoals de finishing moves om de levensmeter bij te vullen. In de singleplayermodus ontbreekt de verhaallijn echter vrijwel geheel, en her en der zijn er kleine technische fouten te ontdekken. De variatie in het uitmoorden van vijanden is net genoeg om het spel acht uur interessant te houden.

De multiplayermodus lijkt ondanks het beperkte aantal speelmodi een verrassende balans te bieden en kent wat aardige bonussen voor wapens en uitrustingen. Aangezien we deze modus maar kort hebben kunnen spelen, moet ons oordeel over de singleplayermodus het zwaarst wegen - en dan moeten we vaststellen dat Space Marine nergens in uitblinkt. Relic heeft wel goed naar de concurrentie gekeken, waarmee de game toch vooral een vermakelijk opwarmertje voor het grote werk is geworden. Alles wijst er namelijk op dat deze game overrompeld zal worden door het geweld van Gears of War 3.

Pluspunten

+ Degelijke gameplay
+ Finishing moves
+ Multiplayer lijkt gebalanceerd

Minpunten

- Blinkt nergens in uit
- Singleplayermodus wordt saai
- Kleine technische fouten

Cijfer: 6,5

Titel Warhammer 40.000: Space Marine Box Warhammer 40K: Space Marine
Platform Xbox 360, PlayStation 3, pc
Ontwikkelaar Relic Entertainment
Uitgever THQ
Releasedatum Inmiddels verschenen
Hands-on Warhammer 40.000: Space MarineHands-on Warhammer 40.000: Space MarineHands-on Warhammer 40.000: Space MarineHands-on Warhammer 40.000: Space MarineHands-on Warhammer 40.000: Space MarineHands-on Warhammer 40.000: Space MarineHands-on Warhammer 40.000: Space MarineHands-on Warhammer 40.000: Space MarineHands-on Warhammer 40.000: Space MarineHands-on Warhammer 40.000: Space MarineHands-on Warhammer 40.000: Space MarineHands-on Warhammer 40.000: Space MarineHands-on Warhammer 40.000: Space MarineHands-on Warhammer 40.000: Space MarineHands-on Warhammer 40.000: Space MarineHands-on Warhammer 40.000: Space MarineHands-on Warhammer 40.000: Space MarineHands-on Warhammer 40.000: Space MarineHands-on Warhammer 40.000: Space Marine

Reacties (28)

Sorteer op:

Weergave:

Spel uitgespeeld en genoten van de setting. Ik denk dat je als Warhammer 40k fan er veel meer uit kunt halen dan diegene die de review geschreven heeft. Als je de lore van het hele 40k universum begrijpt dan is zoiets triviaals als cover totaal overbodig.
Daarentegen heb ik wel een minpunt wat betreft de finishing moves. Het kwam toch een paar keer voor dat ik zo low health was dat ik doodging voordat ik de move af kon maken. Best storend als je krap zit. Zelf zou ik het spel een 7+ spelen geven. Het is op en top 40k wat ik zelf erg leuk vind, wat schoonheidsfouten daargelaten.
Enige vergelijking met GoW3 vind ik zelf erg storend, zoals een aantal mensen hierboven al aangaven zijn er 2/3 platform die niks met GoW3 te maken hebben. Het zou fijn zijn als dit soort vergelijkingen dan erbuiten gelaten worden of dat er een kanttekening gemaakt wordt over het spel en de desbetreffende platformen. Het zou gek zijn om Uncharted aan te halen bij dit spel daar het ook een third person cover (cinematic) shooter is. Waarom dan wel GoW3? :)
Als je niet in het Warhammer 40k-wereldje zit, is dit gewoon een 3rd person shooter op een andere planneet, waar je tegen allerlei monsters vecht. In dat geval is dit gewoon een middelmatige shooter, tenminste dat is mijn conclusie na het lezen van 3 reviews.

Ik snap dat het voor 40k fans anders is, maar als je niet in dat universum zit dan streep je alternatieven tegen elkaar weg en dan kom je deze maand als X360-bezitter automatisch uit bij Gears, doordat de release dates dicht bij elkaar liggen.

Daarnaast wordt bij 3rd person shooters regelmatig de verglijking met Gears getrokken omdat de Gears-serie het cover systeem practisch heeft uitgevonden.
Het Warhammer en Warhammer 40.000 universum is bedacht in de UK. Het zou pas vreemd zijn als ze iemand met een amerikaans accent hadden gebruikt. Verder vindt ik het niet zo vreemd dat er weinig variatie zit in de levels. Het verhaal speelt zich af op een Forge World, die hele planeet is volgebouwd met fabrieken en barakken voor de mensen die in die fabrieken werken. Een soort Foxconn maar dan op een planetaire schaal. Maar uit de review kun je wel opmaken dat de reviewer weinig van het Warhammer 40k universum weet..

Ik keek al een tijdje uit naar deze game, maar ik moet toegeven dat het wel een beetje is tegen gevallen. Vooral het ontbreken van een cover systeem en je AI teamgenoten die soms de Orks staan te aaien ipv. in tweeën te hakken stellen teleur. Maar het afslachten van hordes Orks is wel erg leuk door de steeds betere wapens die je tegenkomt. Maar wat ik écht mis is een co-op mogelijkheid op XBL.

My verdict: 7.0
Gelukkig komt co-op nog wel door DLC, maar hoop dat het niet te laat is :( De DLC zou in Oktober uit moeten komen en gratis zijn voor iedereen. Tot dusver alleen een online survival mode bekend met maar 2 maps, dus ben benieuwd of het echt veel toe gaat voegen.

Dawn of War 2 survival maps zijn wel erg leuk imo.
ontbreken van een cover systeem heeft mij in ieder geval niet gestoord, Space Marines schuilen niet(nja, nauwelijks dan) Daarbij komt dat deze kolossen van 3meter achter de meeste muurtjes niet echt dekking gaan vinden.

Daarentegen, ben geen Warhammer fanaat, maar ik weet genoeg van t universum om deze game zeer goed te waarderen.
Ben het met de meeste bovenstaanders eens; who cares about Gears of War?

enig minpuntje bij de launch: op de PC is het nagenoeg onmogelijk om een online match the joinen omdat er iets niet goed gaat met de servers. Zodra dit gefixed is zal deze zeker in mijn online basis vast komen te zitten, de potjes zijn wel zeer vermakelijk!

Ook kan ik niet wachten op de extrerminatus modus, lekker met maten orks en ander gespuis afslachten
Dat de SP niet bijster origineel is ben ik het wel mee eens maar het is ook maar één wereld. Het zou eigenlijk mooier geweest zijn als je missies had moeten doen op verschillende werelden, bij voorkeur Death Worlds zoals jungles, ijswerelden en Daemon Worlds. Dat zou ook meteen meer MP maps opleveren. Maar goed, ze moeten ergens beginnen natuurlijk.

Voor WH40k fans is het spel in elk geval een feest der herkenning. Nu weten we eindelijk hoe het is om in een Forge World van de Adeptus Mechanicus te lopen en weten we nu zeker (als dat na Dawn of War nog niet zo was) dat de Inquisitie niet te vertrouwen is :P
Qua taal vind ik het juist fijn, eindelijk eens normaal Engels in plaats van dat "micheal bay-amerikaans".

Jammer dat er zo weinig over de MP wordt gezegd. Er zijn weliswaar slechts twee modi en een beperkt aantal mappen maar je hebt genoeg challenges om je een tijdje zoet te houden. Ook heel belangrijk is de army painter, iets wat in de tabletop ook een grote rol heeft. Je kan uit de bekende chapters en legions kiezen en ook nog heel veel customizen. Iets wat je in bijna geen een andere shooter hebt.
Ik denk dat deze review de plank geheel misslaat. Vooral de GOW vergelijkingen, dit zijn 2 geheel verschillende soorten spellen, met niet geheel dezelfde doelgroep.
Waar GOW voor de serieuze gamers is gemaakt is dit een simpel arcade spel met over de top gore.

[Reactie gewijzigd door Ashilh op 26 juli 2024 14:58]

Helemaal mee eens. Zelf heb ik het spel gisteren uitgespeeld (op de pc), ik vond het heerlijk! Zelf ben ik geen één van die 'technische fouten' tegengekomen. De actie is heerlijk bruut, vooral het rondspringen met de jetpack en de 'BAN' hammer ;) is heerlijk!

Ik vond het een mooie afwisseling tussen al die standaard shooters, daarnaast is het leuk om je als speler ook een keer echt über te voelen. Wat een space marine natuurlijk is ten opzichte van de 'normale' mens.

De combat an sich wordt inderdaad repetitief, echter doordat de orcs/chaos steeds meer andere taktieken gebruiken / andere wapens gebruiken blijft het toch zeker wel uitdagend!

Ik zie mezelf als een ervaren 1st/3ed person shooter speler, toch vond ik dit spel al pittiger (op normal) dan vele andere games!

Mijn eigen verdict (PC versie): Een dikke 7!
Helaas wordt het Britse accent van de Space Marines na verloop van tijd een tikje irritant.
Voor zover ik weet is het Britse accent vaker gebruikt in de Dawn of War spellen en ik vind het persoonlijk ook een beetje vreemde kritiek.
Helemaal mee eens. Het zijn juist de over-the-top Amerikaanse accenten waar ik een punthoofd van krijg.

Maar wat mij verbaasde is dat er constant wordt vergeleken met Gears of War.
Ik heb geen Xbox 360, en zal er voorlopig ook geen aanschaffen. De vergelijking is aan mij verloren gegaan. Dit vind ik een tekortkoming in de review.
Zoals bijna alle multi-platform spellen bij Tweakers wordt ook deze enkel getest op de XBOX 360. Als PS3 gebruiker heb ik niets te maken met Gears of War en dus gaat die vergelijking voor mij ook niet op. Voor X360 gebruikers wellicht wel.

Ik heb de demo geprobeerd op de PS3 en vond het eigenlijk wel een bruut spel. De wereld van Warhammer (zowel 40k als de originele) heeft wel wat. Games Workshop heeft wel meer zeer goede dingen. Persoonlijk zou ik dolgraag een consolegame van Battlefleet Gothic willen zien.
Precies!

Vergelijken met exclusive games is net alles dekkend. Ik speel enkel op pc, dus mijn ervaring van de game is heel anders. Beetje jammer van tweakers, daar een review vanuit een neutraler oogpunt moet komen, waarbij geen exclusive games in acht worden genomen.
Voor PC vind ik deze preview (de demo wordt gespeeld) wel erg leuk en vooral ook enthousiast: http://www.youtube.com/watch?v=nb50aAFiOpM
Waarom weegt bij T.net de singleplayer altijd zwaarder dan de MP? Voorkeuren van redacteuren? Altijd pagina's over de singleplayer en maar een een halve alinea MP? Is niet echt veel. Desondanks is het cijfer imo wel terecht al vindt ik dan wel dat met dezelfde kritische bril naar alle titels gekeken moet worden.
Het is voornamelijk een singleplayer game, de co-op mode moet nog komen. Het is veel meer een uitdieping van het Warhammer 40k universe dan een full-fledged Gears of War concurrent.
Ben er momenteel ook mee bezig, vind het niets bijzonders maar vermaak me er wel mee.
Zeer treffend.
Je vergeet 1 minpunt: quicktime-events.Is er iemand behalve developers die deze echt leuk vinden? Developers zouden verplicht moeten worden quicktime events optioneel te maken, gewoon 1 setting genaamd "turn quicktime events into cutscenes" in de opties. Zo moeilijk is dat toch niet.
Zelf vond ik het wel een leuke variatie, het was in ieder geval niet wat ik verwacht had! De 'bosses' stelden niet zo super veel voor (paar keer met de melta en ze waren neer). Zoiets had ik dan ook verwacht bij de eindboss.

Ik vond de eindboss zeker Warhammer waardig ;)
Ben het eens met deze review (behalve dat ik het niet 8 uur heb volgehouden). Heb het spel +- 4 uur gespeeld en ik kwam tot de conclusie dat de gameplay op een gegeven moment alleen nog maar op de muis rammen is.
Waar in het begin de overmatig aanwezige gore en gave finishing moves dit nog wel maskeert kan dit, in mijn optiek, het spel niet lang genoeg interessant houden.

Wat ik vooral mis aan dit spel is enige vorm van tactiek. Waar je in Republic Commando (Star Wars spel) je teammates nog strategisch op kon stellen en zo grote hordes aan vijanden goed kon afslachten is het hier domweg met zn allen head-on de groep aanvallen, omringd worden door orks (heb niet lang genoeg gespeeld om te zien of je ook andere vijanden tegen komt.) en dan dus maar keihard knoppen rammen om jezelf uit de penarie te halen.

Wat ik wel een leuke aanvulling vond waren de jetpack missies. Het heeft toch wel wat om als een soort Angel of Death van bovenaf hard op ventjes neer te komen en op die manier dood en verderf te zaaien.

Een 6 a 6,5 is ook het cijfer wat ik zou geven.

[Reactie gewijzigd door tikkietrugjaap op 26 juli 2024 14:58]

Ik weet het niet, maar het lijkt enorm veel op DoW2 maar dan in 3rd person vorm qua graphics. Waar DoW2 er briljant goed uitziet voor een RTS, vind ik dit voor een shooter toch te min.
Neemt niet weg dat ik het toch ga spelen, ik vind de wapens gewoon 10x bruter dan in Gears of War.
Ik heb het spel nog niet uitgespeeld maar ik ben er bijna volgens mij.
En ik moet zeggen het vermaakt me buitengewoon goed. Ik ben aardig goed bekent met het 40K universum en dat heeft Relic goed neer weten te zetten. De immense schaal van de gebouwen en de tactiek.
Het ontbreken van een cover systeem is in mijn ogen geen enkel gemis want een Space Marine heeft geen cover nodig. De nodige kratten en pilaren zijn ruim voldoende mocht je toch even de behoefte hebben om je te verschuilen, om vervolgens weer head-on de strijd aan te gaan.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.