Minder bandbreedte en minder cudacores
Nadat Nvidia eind februari de GTX 1660 Ti-videokaart heeft uitgebracht, is het drie weken later opnieuw tijd voor uitbreiding van de op Turing-gebaseerde GTX-familie. Nvidia heeft dezelfde TU116-gpu als in de 1660 Ti afgeslankt en daarbij is ook het Ti-achtervoegsel verdwenen. De GTX 1660 moet een lagere prijs krijgen en niet alleen de GTX 1060 vervangen, maar als concurrent voor de RX 580 en 590 ook AMD het leven zuur maken.
De TU116 in de GTX 1660 heeft twee streaming multiprocessors, kortweg sm's, minder dan die in de 1660 Ti en heeft daardoor geen 1536 maar 1408 cudacores of streamprocessors. Daarbij ligt de geheugensnelheid lager en beschikt de GTX 1660 over minder bandbreedte. Bij de 1660 Ti werkt het geheugen op 12000MT/s over een 192bit-bus, wat een bandbreedte van 288GB/s oplevert. De nieuwe GTX 1660 heeft gddr5-geheugen op 8000MT/s, goed voor een bandbreedte van 192GB/s.
Kaart |
GeForce GTX 1660 |
GeForce GTX 1660 Ti |
GeForce GTX 1060 (3/6GB) |
GeForce RTX 2060 |
Cudacores |
1408 |
1536 |
1152/1280 |
1920 |
Kloksnelheid (MHz) |
1530MHz |
1500MHz |
1506MHz |
1365MHz |
RT-cores |
- |
- |
- |
30 |
Tensorcores |
- |
- |
- |
240 |
Boostsnelheid (MHz) |
1785MHz |
1770MHz |
1708MHz |
1680MHz (FE) |
Vram |
6GB gddr5 |
6GB gddr6 |
3/6GB gddr5 |
6GB gddr6 |
Geheugensnelheid |
8Gbit/s |
12Gbit/s |
9Gbit/s |
14Gbit/s |
Geheugenbus |
192bit |
192bit |
192bit |
192bit |
Geheugenbandbreedte |
192GB/s |
288GB/s |
120GB/s |
336GB/s |
Tdp (watt) |
120W |
120W |
120W |
160W (FE) |
Transistors |
6,6 miljard 12nm finfet |
6,6 miljard 12nm finfet |
6,6 miljard 16nm finfet |
10,8 miljard 12nm finfet |
Oppervlakte |
284mm² |
284mm² |
200mm² |
445mm² |
Introductieprijs |
~229 eur |
299 eur |
299 euro |
369 euro (FE) |
De kloksnelheden van de gpu zijn wel iets hoger dan bij de 1660 Ti. De baseclock bedraagt 1530MHz, marginaal hoger dus dan de 1500MHz van de 1660 Ti, en de boostclock van de GTX 1660 komt op 1785MHz waar de 1660 Ti op 1770MHz zit. Uiteraard is dat met overclocks van de videokaartfabrikanten te variëren.
Nvidia heeft een tdp van 120W voor de GTX 1660 opgegeven en de adviesprijs op 192 euro exclusief btw gesteld, wat neerkomt op 232 euro inclusief. Als die prijs wordt aangehouden, zullen ze nipt goedkoper zijn dan de vrij zeldzame RX 590 en geduchte concurrentie voor de RX 580 vormen.
Overigens brengt Nvidia net als bij de 1660 Ti geen Founders Edition uit en daarom hebben we een GTX 1660-kaart van EVGA teruggeklokt naar Nvidia's standaardclocks en hem afgezet tegen zijn directe concurrenten.
/i/2002561506.jpeg?f=imagenormal)
Testmethode
We hebben de nieuwe GTX1660-gpu getest op ons testplatform, dat is opgetrokken rond een Intel i9-9900K-processor op een Z390-moederbord. De acht cores van de 9900K zijn overgeklokt tot 5GHz en we hebben hyperthreading uitgeschakeld om de prestaties te verbeteren. Het geheugen hebben we op 3200MT/s ingesteld en het moederbord is een Z390 Aorus Xtreme-bord van Gigabyte.
|
Testsysteem |
Moederbord |
Gigabyte Z390 Aorus Master |
Processor |
Intel Core i9 9900K @ 5GHz (8 cores, 8 threads) |
Geheugen |
G.Skill TridentZ 2x8GB DDR4-3200C14 |
Ssd |
2x Samsung 970 EVO 1TB |
Voeding |
Seasonic Prime Titanium 1200W |
Behuizing |
CoolerMaster Test Bench |
Besturingssysteem |
Windows 10 Pro x64 1809 |
Verder hebben we de games die we testen, herzien. Het grootste deel is ongewijzigd, maar Assassins Creed: Origin hebben we vervangen door zijn opvolger Odyssey en ook Battlefield hebben we geüpdatet naar de nieuwe Battlefield V-versie. Rise of the Tomb Raider maakt plaats voor Shadow of the Tomb Raider en in plaats van Forza Motorsport 7 draaien we Forza Horizon 4. F1 2018, Far Cry 5, Ghost Recon Wildlands, GTA V, The Witcher 3: Blood & Wine, Total War: Warhammer 2 en Wolfenstein II: The New Colossus zijn ongewijzigd.
Uiteraard draaien we daarnaast nog steeds enkele synthetische benchmarks, zoals 3DMarks Firestrike-varianten, en Timespy en Unigines Superposition-benchmarks. De metingen van het opgenomen vermogen zijn eveneens ongewijzigd. Waar mogelijk geven we minimale framerates weer, die we berekend hebben op basis van de 99e percentielscores. In deze review testen we de prestaties van de gpu zelf en kijken we niet naar individuele videokaarten. De geluidstest laten we daarom achterwege en bewaren we voor een roundup waarin we een directe vergelijking tussen verschillende kaarten met dezelfde gpu kunnen maken.
Games |
Verschijningsdatum |
DirectX-versie |
Engine |
Assassin's Creed: Odyssey |
Oktober 2018 |
DX11 |
Anvil Next 2.0 |
Battlefield 5 |
November 2018 |
DX12 |
Frostbite |
F1 2018 |
Augustus 2018 |
DX11 |
EGO Engine 4.0 |
Far Cry 5 |
Maart 2018 |
DX11 |
Dunia |
Forza Horizon 4 |
Oktober 2018 |
DX12 |
Forza Tech |
Ghost Recon: Wildlands |
Maart 2017 |
DX11 |
Anvil Next |
GTA V |
April 2015 |
DX11 |
Rage |
Shadow of the Tomb Raider |
September 2018 |
DX12 |
Foundation |
Total War Warhammer II |
September 2017 |
DX12 |
Warscape |
The Witcher 3: Blood and Wine |
Mei 2016 |
DX11 |
Red Engine 3 |
Wolfenstein II: The New Colossus |
Oktober 2017 |
Vulkan |
Id Tech 6 |
Synthetische benchmarks
We vergelijken de nieuwe GTX 1660, in dit geval een EVGA-kaart met standaardkloksnelheden zoals op de eerste pagina vermeld, met kaarten in een vergelijkbaar prijssegment. We hebben de RX 580 en RX 590 van AMD in de vergelijking, net als de GTX 1060, de directe voorloper van deze kaart. Ook de volledige TU116 in de vorm van de GTX 1660 Ti en de GTX 1050 Ti hebben we in de tabellen opgenomen.
We beginnen zoals gebruikelijk met de synthetische benchmarks, waarbij 3DMarks Firestrike in drie varianten het spits afbijt. Vervolgens kijken we naar Timespy, eveneens van 3DMark, maar ditmaal een DirectX 12-benchmark in plaats van Firestrikes DX11.
- Firestrike
- Firestrike Graphics
- Firestrike Ultra
- Firestrike Extreme
In Fire Strike is de GTX 1660 een paar procent sneller dan de GTX 1060 en langzamer dan AMD's RX 590. Die onderlinge verhouding is enigszins vertekenend, want zoals uit de meeste benchmarks blijkt, is de GTX 1660 juist de snellere.
- Timespy
- Timespy - Graphics score
Dat is bijvoorbeeld in de DirectX 12-benchmark Time Spy het geval, waarin de GTX 1660 een procent of vijftien sneller is dan de RX 590, maar een procent of vijftien langzamer dan de 1660 Ti.
Unigine Superposition
- Unigine Superposition - 1080p High - Totaalscore
- Unigine Superposition - 1080p High
- Unigine Superposition - 4K Optimized - Totaalscore
- Unigine Superposition - 4K Optimized
Superposition is net als 3DMark een synthetische benchmark die een framerate en een totaalscore oplevert. De resultaten komen aardig overeen met die van Time Spy, hoewel in deze benchmark de GTX 1060 sneller is dan een RX 580.
Assassin's Creed: Odyssey
We gaan verder met de prestaties van games, om te beginnen met een update van een game die in de vorige testgroep zat. Odyssey volgt Origins op, maar is nog steeds een DX11-game. We rangschikken de games overigens niet alfabetisch, maar scheiden ze op api: eerst de DX11-games, dan de DX12-games, en we sluiten af met een Vulkan-game.
- Assassins Creed: Odyssey - 1080p - Medium
- Assassins Creed: Odyssey - 1080p - Ultra
De GTX 1660 is een midrangevideokaart, die bedoeld is voor gamen op full-hd- en eventueel 1440p-resolutie met wat lagere instellingen. Uiteraard verschilt het per game hoeveel je uit de videokaart kunt halen en Assassin's Creed blijkt meteen al een flinke kluif op Ultra-instellingen, waarbij je de details omlaag moet schroeven om gemiddeld boven de 60fps uit te komen.
- Assassins Creed: Odyssey - 1440p - Medium
- Assassins Creed: Odyssey - 1440p - Ultra
- Assassin's Creed: Odyssey - 4k - Medium
- Assassin's Creed: Odyssey - 4k - Ultra
Met lagere grafische instellingen draait de game wel op 1440p-resolutie, maar de resolutie verder verhogen naar 3840x2160 pixels is in deze game niet aan te raden.
F1 2018
F1 2018 is een DX11- of DX12-game die draait op EGO Engine 4.0 en is voorzien van een ingebouwde benchmark. We draaien F1 op DX11, waarbij twee laps in Monaco in de regen worden gereden. We tonen de gemiddelde en de minimale framerates.
- F1 2018 - 1080p - Medium
- F1 2018 - 1080p - Ultra
- F1 2018 - 1440p - Medium
- F1 2018 - 1440p - Ultra
F1 is geen al te zware game en met de GTX 1660 kun je dit spel makkelijk op 2560x1440-resolutie draaien op Ultra-instellingen.
- F1 2018 - 4k - Medium
- F1 2018 - 4k - Ultra
Draai je de resolutie nog verder omhoog, dan krijgt de GTX 1660 moeite met de Ultra-instellingen, maar op Medium draait de game op meer dan 60fps.
Far Cry 5
Far Cry 5 kwam in maart 2018 uit, draait op de Dunia-engine en maakt gebruik van de DX11-api. We draaien Far Cry semigeautomatiseerd, waarbij een level wordt ingeladen, we op een quad stappen en automatisch naar een waypoint rijden. Tijdens het automatisch rijden meten we de framerates.
- Far Cry 5 - 1080p - Medium
- Far Cry 5 - 1080p - Ultra
- Far Cry 5 - 1440p - Medium
- Far Cry 5 - 1440p - Ultra
AMD-kaarten doen het relatief goed in Far Cry en er is dan ook nauwelijks verschil tussen de RX 590 en de GTX 1660. Met beide kaarten kun je de game goed spelen op full-hd- en 1440p-resolutie, hoewel je in dat laatste geval wel de instellingen omlaag moet draaien om gemiddeld 60fps te halen.
- Far Cry 5 - 4k - Medium
- Far Cry 5 - 4k - Ultra
Ultra-instellingen zijn dan weer te hoog gegrepen voor de GTX 1660 en zelfs op Medium-instellingen is de game niet echt speelbaar op deze kaart.
Ghost Recon: Wildlands
Het op de Anvil Next-engine gebaseerde Ghost Recon: Wildlands draait op DX11 en is voorzien van een ingebouwde benchmark, die 55 seconden duurt.
- Ghost Recon: Wildlands - 1080p - Medium
- Ghost Recon: Wildlands - 1080p - Ultra
In Ghost Recon is het verschil tussen de Medium- en Ultra-instellingen aanzienlijk. Op Ultra haal je met de GTX 1660 bij lange na geen 60fps gemiddeld, terwijl dat bij Medium-instellingen geen probleem is.
- Ghost Recon: Wildlands - 1440p - Medium
- Ghost Recon: Wildlands - 1440p - Ultra
- Ghost Recon: Wildlands - 4k - Medium
- Ghost Recon: Wildlands - 4k - Ultra
Op 1440p-resolutie draait de game ook nog op de GTX 1660, maar dan wel op Medium-instellingen. Met hogere grafische instellingen of een hogere resolutie moet je genoegen nemen met een lage gemiddelde framerate en in de praktijk zal dat al gauw te stroperig aanvoelen om serieus mee te spelen.
GTA V
GTA V stamt alweer uit 2015 en draait op de Rage-engine met DX11-api. Ook hier gebruiken we de ingebouwde benchmark van de game, maar Rockstar levert naast gemiddelde framerates ook frametimes, zodat we de minimale fps kunnen berekenen en weergeven.
- GTA V - 1080p - Medium
- GTA V - 1080p - Ultra (2x MSAA)
- GTA V - 1440p - Medium
- GTA V - 1440p - Ultra (2x MSAA)
Ondanks zijn leeftijd blijft GTA een aardige kluif voor moderne videokaarten. De GTX 1660 kan er goed mee overweg, maar zoals bij alle kaarten varieert de framerate behoorlijk, waardoor minimum en gemiddelde vrij ver uit elkaar liggen. Neem je genoegen met wat lagere framerates, dan is de game op 1440p-resolutie en Ultra-instellingen nog speelbaar.
- GTA V - 4k - Medium
- GTA V - 4k - Ultra (2x MSAA)
Op 4k-resolutie en Medium-instellingen zou je GTA eventueel nog kunnen spelen, maar Ultra-instellingen worden te gortig. Dat geldt niet alleen voor de GTX 1660, maar ook voor zijn concurrenten.
The Witcher 3: Blood & Wine
Van de game The Witcher 3 spelen we een stukje uit de Blood & Wine-uitbreiding, waarbij we een stuk in een savegame lopen, terwijl fraps de framerates en frametimes logt. The Witcher draait op Red Engine 3 en maakt gebruik van de DX11-api.
- The Witcher 3: Blood & Wine - 1080p - Medium
- The Witcher 3: Blood & Wine - 1080p - Ultra
- The Witcher 3: Blood & Wine - 1440p - Medium
- The Witcher 3: Blood & Wine - 1440p - Ultra
The Witcher 3 is nog te spelen op 1440p-resolutie, maar als je niet van al te lage framerates houdt, bijvoorbeeld tijdens gevechten, zouden we de game niet hoger zetten dan op Medium-instellingen.
- The Witcher 3: Blood & Wine - 4k - Medium
- The Witcher 3: Blood & Wine - 4k - Ultra
The Witcher op 4k-resolutie gaat zelfs op Medium-instellingen de GTX 1660 te ver en daarvoor zou je op zijn minst een GTX 1660 Ti moeten aanschaffen.
Battlefield V
We hebben Battlefield 1 verruild voor Battlefield V uit november 2018 en ook deze game draaien we in DirectX 12. Deze game maakt nog steeds gebruik van de Frostbite 3-engine, net als Battlefield 1 uit 2016.
- Battlefield V - 1080p - Medium
- Battlefield V - 1080p - Ultra
In Battlefield moet de GTX 1660 structureel zijn meerdere erkennen in de RX 590, maar op full-hd-resolutie valt de nieuwe Nvidia-kaart precies in het gat dat tussen de oude en de nieuwe Polaris-videokaarten zit.
- Battlefield V - 1440p - Medium
- Battlefield V - 1440p - Ultra
- Battlefield V - 4k - Medium
- Battlefield V - 4k - Ultra
Op 1440p-resolutie draait de GTX 1660 op zich prima, maar dan wel met Medium-instellingen. De minimale framerate zakt bij Ultra-instellingen behoorlijk in.
Forza Horizon 4
We hebben Forza Motorsport vervangen door Forza Horizon 4, dat in oktober 2018 is uitgekomen. De game draait net als zijn voorganger op de Forzatech-engine met de DX12-api. Een update van Forza levert een aardige prestatiewinst op voor alle kaarten.
- Forza Horizon 4 - 1080p - Medium
- Forza Horizon 4 - 1080p - Ultra
- Forza Horizon 4 - 1440p - Medium
- Forza Horizon 4 - 1440p - Ultra
Aan Forza heeft de GTX 1660 niet zo'n zware kluif als aan bijvoorbeeld Assassin's Creed en deze game draait nog prima op 1440p-resolutie, bij Medium-instellingen. Op alle resoluties is het bij Medium-instellingen stuivertje wisselen met de RX 590.
- Forza Horizon 4 - 4k - Medium
- Forza Horizon 4 - 4k - Ultra
Op 4k-resolutie bij Medium-instellingen draait de game ook nog prima, maar Ultra-instellingen zijn wat te hoog gegrepen, zeker als je snel wilt kunnen reageren tijdens het racen.
Shadow of the Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider uit begin 2016 had dringend een update nodig, dus hebben we die vervangen door Shadow of the Tomb Raider uit de herfst van 2018. De game draait op de DX12-api op de verbeterde Foundation-engine.
- Shadow of the Tomb Raider - 1080p - Medium
- Shadow of the Tomb Raider - 1080p - Ultra
- Shadow of the Tomb Raider - 1440p - Medium
- Shadow of the Tomb Raider - 1440p - Ultra
Wil je gemiddeld op 60fps uitkomen, dan houdt het op bij het draaien van de game op 1440p-resolutie bij Medium-instellingen, maar als je mooie graphics boven hoge framerates verkiest, kun je de game op deze resolutie ook op Ultra-instellingen draaien.
- Shadow of the Tomb Raider - 4k - Medium
- Shadow of the Tomb Raider - 4k - Ultra
Boven de 1440p-resolutie houdt het wel op bij Shadow of the Tomb Raider op de GTX 1660, want onze beide 4k-benchmarks wijzen uit dat de game op die resolutie niet meer speelbaar is.
Total War: Warhammer 2
Total War: Warhammer II draait op de Warscape-engine en maakt gebruik van de DX12-api. Ook hierbij maken we gebruik van de ingebouwde benchmark, die enkel gemiddelde fps-scores oplevert.
- Total War: Warhammer 2 - 1080p - Medium
- Total War: Warhammer 2 - 1080p - Ultra
- Total War: Warhammer 2 - 1440p - Medium
- Total War: Warhammer 2 - 1440p - Ultra
Net als bij Shadow of the Tomb Raider gaat het met de GTX 1660 goed tot aan de Medium-instellingen op een resolutie van 2560x1440 pixels. Op Ultra-instellingen bij die resolutie komt de gemiddelde framerate uit op een wat magere 40fps. Omdat dit echter geen shooter, maar een strategiespel is, zou je daarmee nog genoegen kunnen nemen.
- Total War: Warhammer 2 - 4k - Medium
- Total War: Warhammer 2 - 4k - Ultra
Op een nog hogere resolutie wordt het wel erg krap met de GTX 1660 en zul je met zwaarder geschut moeten komen om de game soepel te blijven draaien.
Wolfenstein II: The New Colossus
In de laatste game van onze reguliere reeks benchmarks, Wolfenstein II: The New Colossus, moeten we opnieuw een stukje rondlopen in een savegame. Wolfenstein maakt als enige game in onze benchmarks gebruik van de Vulkan-api en draait op de Id Tech 6-engine.
- Wolfenstein II - 1080p - Medium
- Wolfenstein II - 1080p - Mein Leben
- Wolfenstein II - 1440p - Medium
- Wolfenstein II - 1440p - Mein Leben
Vulkan-games draaien over het algemeen goed op AMD-videokaarten en het verschil met de RX 590 is dan ook erg klein in Wolfenstein II. De game is prima te spelen op een resolutie van 2560x1440 pixels en de hoogste grafische instellingen.
- Wolfenstein II - 4k - Medium
- Wolfenstein II - 4k - Mein Leben
Heb je een 4k-scherm, dan kun je deze game op Medium-instellingen ook nog heel behoorlijk spelen en daarbij doet de GTX 1660 het opvallend genoeg een stuk beter dan de AMD-kaarten.
Opgenomen vermogen en prestatie-index
We hebben het vermogen van de videokaarten gemeten met behulp van een riserkaart om de stroom door het pci-e-slot te meten. De peg-connectors tappen we eveneens af, om zo het totale vermogen te meten dat aan de kaart wordt geleverd. We meten het opgenomen vermogen zowel idle, terwijl het systeem alleen de Windows-desktop weergeeft, als in-game, terwijl de Tomb Raider 4k-benchmark wordt gedraaid.
- Opgenomen vermogen idle
- Opgenomen vermogen ingame
In idle-toestand is de kaart vrijwel even zuinig als de GTX 1660 Ti, terwijl het opgenomen vermogen tijdens het draaien van de benchmark rond hetzelfde niveau als bij de GTX 1060 ligt.
Prestatie-index
We hebben elf games gedraaid op de nieuwe videokaarten en daaruit blijkt dat de GTX 1660 over het algemeen goed kan meekomen op full-hd-games en vaak sneller is dan een RX 590, maar uiteraard langzamer dan de nieuwe GTX 1660 Ti.
Index 1080p avg. framerate |
Gpu |
Index |
GTX 1660 Ti |
**********
118 |
GTX 1660 |
********
100 |
RX 590 |
********
93 |
RX 580 |
*******
88 |
GTX 1060 |
*******
82 |
Als we van de gemiddelde framerates in alle 1080p-games op Ultra-instellingen een index maken, komt daar bovenstaande grafiek uit. Daarbij blijkt de GTX 1660 achttien procentpunt sneller te zijn dan zijn voorganger: de GTX 1060, maar ook nog eens zeven procentpunt sneller dan AMD's nieuwste videokaart: de RX 590. Als we Nvidia's adviesprijs van 230 euro aanhouden, is de GTX 1660 een heel interessante videokaart, want de mondjesmaat verkrijgbare RX 590 staat voor minstens 245 euro in de Pricewatch en die kaart is langzamer.
Conclusie
We hebben onze GTX 1660-kaart op elf games losgelaten en hoewel de ene game meer van de gpu vraagt dan de andere, kunnen we over het algemeen stellen dat de nieuwe videokaart het prima doet bij games op full hd en 2560x1440-resolutie bij Medium-instellingen. Een enkel spel doet het zelfs nog goed op 4k-resolutie, zoals F1 2018, maar dan hebben we het over een van de lichtste games in de vergelijking.
De 1660 weet bovendien de grote concurrent van AMD, de RX 590, het leven zuur te maken. In enkele benchmarks is de AMD-kaart de vlotste, maar over het algemeen doet de 1660 het beter en in de prestatie-index is de 1660 zeven procentpunt sneller. Houden we Nvidia's adviesprijs van 230 euro aan, dan is de 1660 bovendien goedkoper dan de RX 590, die op het moment van schrijven voor 245 euro in de Pricewatch staat. Het zou kunnen dat de prijzen bij introductie nog wat hoger liggen dan Nvidia graag zou zien, maar de 1660 Ti staat al voor 280 euro in de Pricewatch, dus veel ruimte voor exorbitante prijzen is er niet.
Of upgraden de moeite waard is, hangt af van de resolutie waarop je games speelt en van welke videokaart je af komt. Heb je nog een midrangekaart van Nvidia's vorige generatie, de GTX 1060 dus, in je pc zitten, dan is upgraden niet echt de moeite waard. Je zult het verschil wel merken, want de 1660 is ruim twintig procent sneller. Er zijn echter geen games die onspeelbaar zijn met een 1060 en wel vlekkeloos draaien op een 1660. Zit je nog op een Maxwell-kaart, zoals een GTX 960, of een wat langzamere Pascal-kaart, zoals een GTX 1050 Ti, dan is de 1660 wel een flinke upgrade. De kaart is op full-hd-resolutie minstens twee keer zo snel als die twee kaarten.
Nvidia's concurrent, AMD, mag zich dus zorgen gaan maken. Met de RX 580 en 590 bood die chipontwikkelaar aantrekkelijke videokaarten voor rond de 200 euro (RX 580) of 250 euro (RX 590), maar Nvidia legt AMD nu het vuur aan de schenen. Dat is jammer voor AMD, maar geeft het rode kamp een goede reden om Polaris een opvolger te geven. Die opvolger is er echter nog niet en dat maakt dat Nvidia met de GTX 1660 op dit moment een heel interessante midranger in handen heeft.