Door Jurian Ubachs

Redacteur

Call of Duty: Infinite Warfare Review

Wedden op hetzelfde paard

04-11-2016 • 06:00

259

Multipage-opmaak

Valse start

Samengevat

Zoals elk jaar beschikt de nieuwe Call of Duty-game over drie speerpunten, en twee van de drie komen heel aardig voor de dag. De singleplayer-campagne is goed en scoort punten met de sfeer en een aantal memorabele missies. De Zombies-spelmodus bevat goede actie, een lekkere jarentachtigvibe met bijbehorende soundtrack en een goede dosis humor. Die beide onderdelen wegen echter minder zwaar mee dan de populairdere multiplayer-modus en juist daar laat Infinite Warfare het afweten. Het spel lijkt te veel op de multiplayer-modus van Call of Duty: Black Ops III en Infinity Ward lijkt amper moeite te hebben gedaan om enige differentiatie aan te brengen. Tel erbij op dat de game audiovisueel nauwelijks een stap vooruit biedt en ook nog een vleugje pay-to-win bevat, en we hebben het wellicht over de minst leuke multiplayer-modus van de laatste paar Call of Duty-games. De singleplayer en Zombies houden Infinite Warfare nog redelijk overeind, maar niet genoeg om een hoge score te rechtvaardigen.

Call of Duty begon ooit als Tweede Wereldoorlog-game. Het spel werd gemaakt door Infinity Ward, dat destijds onder leiding stond van studiohoofd Vince Zampella. In zijn team zaten veel ontwikkelaars die mee hadden gewerkt aan Medal of Honor: Allied Assault, nog zo'n succesvolle WO2-game. Na de eerste Call of Duty bouwden Infinity Ward en Activision, later ook met Treyarch, verder aan het succes van de serie. Met Call of Duty 4: Modern Warfare werd de stap naar de moderne tijd gezet. Black Ops II bracht een eerste stapje richting de toekomst, met gameplay die zich afspeelde in 2025, en daarna werd die lijn doorgetrokken. Ook Ghosts, Advanced Warfare en Black Ops III speelden zich grotendeels af in de toekomst, wat uiteraard gevolgen had voor de te gebruiken wapens in het spel.

De keuze voor een setting in de toekomst had niet alleen impact op de te vertellen verhalen, maar ook op de gameplay. De komst van boosts, te gebruiken bij het springen, maar ook voor wall-runs en power-slides, maakte de game sneller. Die snelheid werd vervolgens behouden. Wat Advanced Warfare begon, perfectioneerde Black Ops III. De game stond spelers toe zich zeer soepel door spelwerelden te bewegen. Die soepelheid viel ook Infinity Ward op. De studio die ooit aan de wieg van de serie stond, maar inmiddels een heel ander team en andere leiding kent, was zo onder de indruk van Black Ops III dat de 'movement set' grotendeels werd geadopteerd voor de nieuwste game van Infinity Ward, want inderdaad: ook Call of Duty: Infinite Warfare speelt zich af in de toekomst. En niet zomaar in de toekomst, nee: Infinite Warfare duikt zelfs dieper in de toekomst dan de voorgaande Call of Duty-games.

Het levert de nieuwe Call of Duty-game, in elk geval bij een mondige groep gamers die zich laat horen op internet, van meet af aan achterstand op. Electronic Arts hoefde alleen maar bekend te maken dat concurrent Battlefield 1 zich ging afspelen tijdens de Eerste Wereldoorlog en men was het erover eens dat de strijd al beslist was: 'RIP COD'. Helemaal waar is dat natuurlijk niet: de verwachting is nog steeds dat de gigant van Activision in aantallen verkochte games eenvoudig afrekent met de shooter van EA, maar het geeft wel een zeker sentiment weer. Een bepaalde groep gamers lijkt genoeg te hebben van steeds maar weer een Call of Duty die zich in de toekomst afspeelt. Die geluiden waren vorig jaar al hoorbaar, maar Treyarch leverde met Black Ops III een goede game af. Dat hielp, maar uiteindelijk werd het 'probleem' daarmee uitgesteld: elke volgende Call of Duty met eenzelfde thema zou er opnieuw over struikelen. Dat gebeurde dan ook toen Infinite Warfare werd aangekondigd.

Inmiddels is die aankondiging een half jaar geleden en hebben we de game ruimschoots in actie gezien, is er een open bètatest van de multiplayer geweest en hebben we de game een aantal dagen op een besloten locatie in Londen kunnen spelen. De eerste conclusies waren op voorhand bekend: afwachten wat er met Zombies en de singleplayer-campagne gaat gebeuren, maar de multiplayer? Die voelde niet aan als een geheel nieuwe game, maar meer als Black Ops 3.5. Natuurlijk waren er hier en daar wat wijzigingen, maar in grote lijnen deed de spelmodus weinig anders dan die in de game die Treyach vorig jaar presenteerde. Met dank aan het feit dat de manier van bewegen in beide games nagenoeg identiek is, natuurlijk. Ergens snijdt een opmerking als 'we waren zo tevreden met het systeen dat Treyarch had gemaakt dat we het hebben overgenomen voor Infinite Warfare' best hout, maar de keerzijde is dat je game hetzelfde aanvoelt als een titel van een jaar oud. Dat dit je op kritiek komt te staan, is niet verrassend.

Die kritiek was er al rond de bètatests dus, en tijdens het reviewen van de game hebben wij geen reden gezien om onze mening aan te passen. Op de komende pagina's zullen we een en ander uiteraard diepgaander bespreken, maar feit blijft dat Infinite Warfare op het gebied van de multiplayer-modus flink in herhaling vervalt. Waar we in voorgaande jaren vaak nog wel wat differentiatie zagen ten opzichte van eerdere games, is dat nu amper meer het geval. En zelfs áls de campagne en zombies perfect zouden worden neergezet, dan bezorgt Infinity Ward zichzelf en zijn game daarmee een stevige valse start.

Multiplayer: Black Ops 3.5

'Hetzelfde als Black Ops III' is een oordeel dat slaat op de basisgameplay van Infinite Warfare. Dan hebben we het dus over zaken als rennen, springen en schieten. Dat zijn de bepalende factoren die bepalen hoe een game aanvoelt. Ze bepalen het tempo in de gameplay en zijn er verantwoordelijk voor als een game lekker - of juist niet lekker - speelt. Infinite Warfare speelt lekker, dat kan makkelijk gezegd worden. De game voelt soepel en snel. Het is het logische gevolg van het adopteren van een door Black Ops III beproefd concept. Infinity Ward heeft er zijn eigen tweaks aan gegeven en de setting voorzien van een nieuwe uitleg - de boosts komen voort uit Combat Rigs, waar spelers er verschillende van kunnen kiezen - maar het idee blijft hetzelfde: snelle gameplay, mede mogelijk gemaakt door boosted jumps, power-slides en wall-runs. Het voelt hetzelfde aan als in Black Ops III, omdat het ook hetzelfde is.

Goed map-design

De vernieuwing, voor zover daar sprake van is in de multiplayer, moet dan ook komen van elementen buiten de basisgameplay om. Denk daarbij aan nieuwe maps, nieuwe modi, nieuwe beloningen voor scorestreaks, en meer van dat soort zaken. De multiplayer van Infinite Warfare zit vol met allerlei extra's die het spelen van de game leuker zouden kunnen maken. Geen van die elementen is echter zo belangrijk als de maps. Wie alvast accepteert dat het potje Kill Confirmed, Domination of Hardpoint in deze Call of Duty min of meer hetzelfde is als in de vorige game, kan maar beter hopen op solide map-design om de potjes zo plezierig mogelijk te laten verlopen. Gelukkig zit dat in Infinite Warfare, voor het grootste gedeelte dan toch, goed.

De beschikbare speelvelden bieden variatie en een aantal springen er zeker in positieve zin uit. Zo groeide de map Mayday uit tot een favoriet. De map is gesitueerd in een kapotgeschoten ruimtestation, met drie paden door het level, waarbij beide zijdes van het veld nagenoeg identiek zijn. Die setup leverde meerdere spannende potjes op. Andere maps hebben een heel ander karakter, variërend van een ruimtestation met nauwe gangen tot een stedelijk gebied - maar dan in de ruimte - met open en minder open zones. Ook leuk: de game bevat een bewerking van Terminal, een map die eerder al in Modern Warfare 2 zat, alleen is het nu geen normaal vliegveld, maar een vliegveld voor ruimteverkeer.

Call of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite Warfare

Ondanks dat we nu al een paar favorieten hebben, bewijzen maps zich vaak pas echt over een langere periode. Datzelfde geldt voor nieuwe spelmodi. Infinite Warfare leunt met name op de bekende spelmodi die al enige jaren in Call of Duty zitten, maar voegt er twee nieuwe aan toe. In Defender vechten beide teams om de controle van een balvormige Drone. Heb je de Drone, dan scoort je team automatisch punten, en na enige tijd wordt de Drone weer opnieuw in het midden van de map geplaatst. Defender speelt daardoor als een mix van Hardpoint - een zone in bezit houden om punten te scoren - en Uplink - een bal te pakken krijgen en in het doel bij de tegenstander scoren, maar heeft voldoende eigen 'smoel' om toch van meerwaarde te kunnen zijn. Dat gold minder voor Frontline, een Team Deathmatch-achtige modus waarin spelers dubbele punten krijgen voor kills buiten hun eigen basis. Binnen de eigen basis heb je weliswaar een armor-bonus maar scoor je minder punten. We begrijpen de achterliggende gedachte niet zo, anders dan dat Infinity Ward zo misschien probeert om campen tegen te gaan. Dat moet echter effectiever kunnen.

Experimenteren met nieuwe snufjes

Uiteindelijk vielen de bekende spelmodi op de nieuwe maps best wel weer in de smaak. Daarbij spelen Assault Rifles, Submachine Guns en Sniper Rifles weer de hoofdrol, maar er is meer. De stap richting de verdere toekomst heeft de deur geopend voor nieuwere snufjes, zoals energiewapens en granaten die zwaartekracht beïnvloeden. Spelers achter hun dekking vandaan halen met een granaat die zwaartekracht kortstondig opheft is leuk, en zo kent Infinite Warfare nog wel meer snufjes die heel aardig zijn om mee te experimenteren. Ze veranderen de manier van spelen niet heel erg, maar toch.

Call of Duty Infinite Warfare

Datzelfde kan worden gezegd over de verschillende Combat Rigs. Afhankelijk van je keuze heb je een speciale eigenschap of een speciaal wapen dat je van tijd tot tijd kunt inzetten in de vorm van een Payload, en ook hier is een aantal juweeltjes te vinden. De Claw, een wapen dat kogels afschiet die op muren weerkaatsen, is bijvoorbeeld extreem dodelijk op korte afstand. Een van de Combat Rigs laat spelers even in een roofdier veranderen; de camera verandert naar een derdepersoons aangezicht en als een roofdier ren je vervolgens op vier poten het level door. Nadeel: je kunt niet ineens meer kogels aan dan normaal, dus als iemand je in het vizier neemt ben je nog steeds snel dood, al lijk je een allesverslindend monster te zijn. Zo zijn er nog veel meer wapens en abilities die spelers vanzelf in hun voordeel zullen leren gebruiken, en die ook in Leauge Play weer van grote waarde zullen zijn. De competitieve kant van Call of Duty speelt ook dit jaar weer een belangrijke rol voor Activision, dat liet weten dat het nieuwe seizoen van de Call of Duty World League in december van start zal gaan.

Speciale, sterkere wapens

Wat daarin waarschijnlijk geen rol zal spelen, zijn de speciale wapens die spelers in Infinite Warfare te pakken kunnen krijgen. Door de game te spelen kunnen spelers sleutels verdienen waarmee ze kistjes met loot kunnen openen. Deze loot kan allerlei items bevatten, van nieuwe embleempjes voor je avatar en cosmetische items voor je Combat Rig, tot specifieke wapens. Die items vallen in een bepaalde categorie die hun zeldzaamheid aangeeft, en de zeldzaamste wapens zijn natuurlijk het beste. Dit zijn bewerkingen van de normale wapens, met wat extra bonussen. Denk aan een submachine gun met meer range en meer impact, of een assault rifle die het qua range kan opnemen tegen een sniper rifle. Geloofwaardig? Misschien niet, maar tijdens het spelen bleek al snel dat zo'n wapen behoorlijk wat verschil kan maken: het is gewoon veel sterker.

Call of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite Warfare

Dan moet het meest lullige van dit verhaal nog komen: je kunt die loot-kistjes ook krijgen door ze gewoon te kopen, met echt geld. Sterker nog: met echt geld kun je zelfs de wapens die je wilt hebben los kopen, terwijl de kans dat je ze in zo'n kistje aantreft best klein is. Gevolg? Spelers die geld investeren in het krijgen van de beste wapens zullen een behoorlijk voordeel hebben. Een matige speler zal met de beste gun absoluut niet winnen van een goede speler met een minder wapen, maar bij spelers van gelijk niveau zal het wel degelijk invloed hebben. Daarmee is Infinite Warfare voor een deel 'pay to win', en dat is jammer. Een ongelijk speelveld is tot daar aan toe als de eisen om een bepaald wapen te krijgen voor iedereen gelijk zijn, maar van dergelijke verschillen op basis van het feit of je wel of geen geld uitgeeft zijn we geen fan.

Zo biedt Infinite Warfare op het gebied van de multiplayer een pakket waarbij we moeite hebben de grote pluspunten te ontdekken. Natuurlijk, het speelt lekker. Even los van de 'hitbox-discussie' die op sites als Reddit gaande is - we vinden het moeilijk om er iets met zekerheid over te zeggen - speelt Infinite Warfare soepel. Lekker snel, lekker spectaculair: zoals je gewend bent van Call of Duty. Tel daarbij de prima maps en het fikse aanbod aan multiplayer-modi op, alsmede de brede keuzes in hoe je je klasse samenstelt, en je hebt een prima game. Dat vrijwel al die elementen echter ook al in Black Ops III zaten, valt nog steeds niet te ontkennen.

Sterke, sfeervolle campagne

Hoewel de multiplayer-modus door de jaren heen de meest gespeelde modus van Call of Duty is, zijn er ook genoeg gamers die Activisions jaarlijks verschijnende titel in huis halen met het oog op de andere onderdelen van het spel, en vanaf het begin van de Call of Duty-serie is de singleplayer-campagne daar een essentieel onderdeel van. De kritiek die Call of Duty al enige jaren over zich heen krijgt, is voornamelijk gericht aan het adres van de mutiplayer. De campagnes gooien over het algemeen juist hoge ogen, al tappen Infinity Ward, Treyarch en Sledgehammer meestal uit een al te bekend vaatje: volledig lineaire gameplay met veel actie en spektakel. Duurt het rond de vier á vijf uur, dan vinden we het zelfs voor Call of Duty kort. Komt de speelduur boven de acht uur uit, dan hebben we het over een voor Call of Duty-maatstaven prima lengte.

Commando over eigen schip

De campagne van Infinite Warfare plaatst spelers, na een sfeervolle eerste proloogmissie, in de schoenen van Captain Reyes. Hij maakt onderdeel uit van Special Combat Air Recon (SCAR), een militaire tak die belast is met het verdedigen van de United Nations Space Alliance (UNSA). Dat verdedigen is nodig als het vijandige Settlement Defense Front toeslaat. De SDF is er op uit om alles dat te maken heeft met de aardse oorsprong van de mensheid om zeep te helpen, dus ook de UNSA. De SDF verrast de UNSA met een aanval op diens thuisbasis, waarbij vrijwel de hele vloot van de UNSA wordt uitgeschakeld. Slechts twee grote oorlogs-ruimteschepen, waaronder de Retribution, doorstaan de aanval en weten aan de vernietiging te ontkomen. Reyes is een van de militairen die de Retribution weet te bereiken, en hij blijkt al snel de hoogste nog levende officier aan boord van het schip, waarna hij het commando krijgt over de 'Ret'.

Call of Duty Infinite Warfare

Vanaf dat moment begint een guerrilla-oorlog tegen de SDF, die dan al vrijwel het hele sterrenstelsel onder controle heeft en zich voorbereidt op de genadeklap voor de UNSA. Aan Reyes en zijn crew om daar een stokje voor te steken. Dat gaat via missies waarbij de Retribution door lightspeed-jumps ergens tevoorschijn komt, en Reyes en de zijnen de missie in kwestie uitvoeren, om zich vervolgens weer uit de voeten te maken. Dit kat-en-muisspel, alsmede het feit dat na de eerste exodus slechts twee grote oorlogsschepen over zijn, deed ons wat denken aan de setting van Battlestar Galactica. Daarbij helpt het dat de SDF veel gebruikmaakt van drone-soldaten in hun strijdkrachten, al is het natuurlijk niet helemaal hetzelfde als de Cylon. Toch: de sfeervolle scènes waarin pijnlijk duidelijk wordt hoezeer de UNSA nu de muis is en de SDF de kat, en de grootschalige ruimtegevechten die af en toe voorbij komen, maken dat beeld sterker.

Vrij rondvliegen

Een onmisbaar element in die vergelijking is dat Reyes af en toe acteert als piloot van zijn eigen Jackal, een gevechtstoestel. In de Jackal vecht je regelmatig tegen kleinere en grotere schepen van de vijand. Tijdens die 'dogfights' in de ruimte heb je totale vrijheid in waar je naartoe vliegt en achter welke vijand je aan gaat. De actie speelt zich dus niet min of meer 'on rails' af, zoals in het verleden vaak wel het geval was als je in Call of Duty in een voertuig mocht plaatsnemen. De gevechten in de ruimte zijn leuk, vooral ook omdat ze wat afwisseling bieden ten opzichte van de 'standaard' Call of Duty-actie. Wel is het zo dat een en ander vanzelf in herhaling valt, zeker wat de kleine gevechtstoestellen betreft, maar gelukkig maken de wat grotere gevechten dat meer dan goed.

Call of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite Warfare

De campagne is verder nog met twee dingen gevuld: verplichte en optionele missies die je vanaf de brug van de Retribution kunt starten, en een flinke bak sfeer. De optionele missies zijn er op gericht Reyes en zijn mannen en de Jackal klaar te maken voor een allesbeslissende eindstrijd. Door optionele missies te volbrengen, speel je extra wapens, perks en wapenuitrusting of armor voor je Jackal vrij. De inhoud van die missies verandert wel steeds, maar is feitelijk inwisselbaar: of je nu een bepaalde officier moet ombrengen of iets anders moet doen: je komt op een plek met veel vijanden en dient er een heleboel te verslaan om de missie te kunnen volbrengen. Dat alles gaat gepaard met intense vuurgevechten, zoals we die kennen van Call of Duty. Leuk is wel dat de setting gepaard gaat met leuke extra's. Denk aan een tool die het mogelijk maakt om vijandelijke bots te hacken, waardoor je soms vijanden in de rug kunt aanvallen.

Spannende optionele missie

Eén van de optionele missies sprong er duidelijk bovenuit. In deze missie dient Reyes een vijandelijk schip te infiltreren. Dat gaat gepaard met het geruisloos uitschakelen van vijanden en het stelen van een uniform dat hem toestaat vrij over het schip te lopen. Komt hij echter te veel in de buurt van vijanden, dan zouden zij hem door kunnen hebben en argwaan kunnen krijgen. Dat zorgt voor nogal wat spannende situaties. Aanvankelijk kom je vijanden een voor een tegen en is het een koud kunstje ze om zeep te helpen, maar al snel moet je een weg vinden door een ruimte vol vijanden. Natuurlijk: gewoon het gevecht aangaan kan ook, maar dat wordt een pittig gevecht. Daarbij: het sneaky proberen te doen is véél spannender. Zo spannend zelfs dat onze gedachten af en toe afdwaalden naar All Ghillied Up, de sluipmissie uit Modern Warfare waarbij je in het gras lag terwijl er een half leger vlak langs of zelfs over je heen trok. Een ijzersterk fragmentje uit Infinite Warfare dus.

Call of Duty Infinite Warfare

Die kracht zien we op nog een andere plek terug: de presentatie en de sfeer. Vooropgesteld: grafisch blijft Call of Duty: Infinite Warfare als geheel achter bij een game als Battlefield 1. Dat zie je echter vooral af aan sommige omgevingen, niet zozeer aan de soldaten en al helemaal niet aan hun bewegingen. Daarnaast is ook belangrijk wat de ontwikkelaar met de beschikbare middelen doet. De engine mag dan minder indrukwekkend zijn dan bijvoorbeeld Frostbite 3, dan nog krijgen spelers mooie beelden te zien. Nog belangrijker dan dat is echter de sfeer die het met zich meebrengt. Infinite Warfare schotelt spelers af en toe haast filmische beelden voor, voorzien van dito geluid. Het maakt de campagne meeslepend, met af en toe ruimte voor meer emotie dan je wellicht zou verwachten van een Call of Duty-verhaal. De prima prestaties van de acteurs achter de personages dragen daar natuurlijk aan bij, al vonden we Kit Harington in zijn rol niet zo sterk als Kevin Spacey, die toen de grote antagonist was, maar slecht is hij uiteraard niet. Net als de rest van de cast, waarin Connor McGregor en Lewis Hamilton bijrollen verzorgen, levert hij prima werk af.

Ethan

Wat dat laatste betreft mag er nog een compliment naar het personage Ethan. Ethan is een gevechtsdrone, maar wel eentje met een eigen bewustzijn, flink wat intelligentie en oneindig veel loyaliteit naar zijn meerdere, in dit geval dus Captain Reyes. Het leidt niet alleen tot mooie gameplay waarbij Ethan zijn specifieke eigenschappen als robot in het voordeel van Reyes en zijn team kan gebruiken, maar ook tot een aantal prachtige tussenscènes, die daarmee een van de sterkere punten van Call of Duty: Infinite Warfare vormen.

Zombies: fijne humor in jarentachtig-stijltje

Na jarenlang op zoek te zijn geweest naar een derde 'vaste' spelonderdeel, naast de multiplayer en de singleplayer dus, heeft Activision in Zombies die modus inmiddels gevonden. Voorheen kozen andere studio's nog weleens voor een andere modus, zoals Special Ops en dat soort dingen, maar de modus waarin je hordes zombies moet zien te verslaan is al een aantal jaar niet meer weg te denken uit Call of Duty. Infinite Warfare verandert daar niets aan. Sterker nog: Infinity Ward pakt groot uit met de spelmodus die zijn oorsprong vindt bij Treyarch. Dit keer draait het allemaal om de jaren tachtig, een verlaten pretpark en ... David Hasselhoff.

Acteurs in film gezogen

Het begint allemaal met een cartoon die zich afspeelt in de jaren tachtig en waarin vier acteurs denken dat ze auditie doen voor een rol in een film. Het loopt alleen even anders als blijkt dat ze letterlijk in de film terechtkomen en de regisseur meer acteert als morbide spelleider dan als regisseur. Het viertal blijkt in een creepy pretpark terecht te zijn gekomen, en voor de mannen het weten staan de eerste zombies voor hun neus. Overleven is het devies. Op korte termijn kan dat door snel wapens te scoren en de eerste barricades naar andere stukken van het park te openen, maar daarna moet je toch al snel uitvogelen wat de bedoeling is. En juist daar ligt de uitdaging van vrijwel elke Zombies-modus. Al spelend moeten gamers uitvinden wat de mogelijkheden zijn en wat ze ermee opschieten. De stroom aanzetten is daarbij vaak een handige eerste stap, maar er is heel veel meer mogelijk.

Call of Duty Infinite Warfare

In de mogelijkheden is een gezonde dosis humor te vinden. Zo is er een robot die, als je opdrachten voor hem volbrengt, wel heel speciale hulptroepen voor je regelt. Verder zijn de jarentachtig-referenties niet van de lucht, en volgen in de soundtrack de grootste hits uit die tijd elkaar in rap tempo op.

De vijanden zijn gevarieerd en worden natuurlijk steeds sterker. Zo krijg je bij ronde tien al een soort monsterzombie die behoorlijk lastig neer te krijgen is. Het is te hopen dat je tegen die tijd al wat delen van het pretpark geactiveerd hebt. Een aantal van de attracties biedt namelijk goede manieren om aan hordes zombies te ontsnappen, of doet juist dienst als een wapen, mits je ze goed weet te gebruiken. Aan jou en je vrienden om dat allemaal uit te vinden.

Call of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite Warfare

Hulpmiddelen

Terwijl je speelt, vind je ook munten en tickets. De munten horen in een automaat waaruit je bepaalde bonussen kunt krijgen, terwijl je met tickets speciale items kunt kopen. Denk daarbij aan een portaal dat je overal kunt neerzetten, waardoor jij en je vrienden snel terug kunnen naar de beginzone van het park. Hoe je deze bonussen kunt gebruiken en wanneer, is ook weer een kwestie van uitproberen. Dan zijn er nog speciale kaarten, die je aan het begin van een potje kiest. Deze kaarten verdien je door te stijgen in level, en dat doe je door veel en vaak Zombies te spelen. Eens in de zoveel tijd krijg je de kans een van de vijf kaarten in je actieve deck te gebruiken. Dat leidt dan meestal tot een kort actief zijnde bonus. Denk aan 'de eerstvolgende tien zombies die je aanraken, vliegen in brand' of 'je granaten worden tijdelijk sneller aangevuld'.

Ondanks dat soort hulpmiddelen is Zombies in Spaceland, zoals de modus voluit heet, behoorlijk pittig. Wij hadden het na tien rondes al moeilijk om te overleven, en het wordt dus alleen maar lastiger. Dat mag de pret echter niet drukken: ook deze Zombies-spelmodus is een fijne. Meer humor heeft er waarschijnlijk nog nooit in Zombies gezeten, en het leveldesign verdient ook weer een compliment. Voor de liefhebbers van de modus is het fijn om te weten dat er het komende jaar ook weer nieuwe afleveringen zullen verschijnen, in de vorm van dlc. De ontwikkelaars hinten er op dat er wellicht andere gebieden en andere tijdperken kunnen worden aangedaan.

Conclusie

Zo scoort Call of Duty: Infinte Warfare op twee van de drie spelmodi een dikke voldoende, maar op ééntje niet. En laat dat nu net de belangrijkste van de drie zijn. Zouden we de multiplayer niet meewegen, dan kreeg deze game een hoge score. De multiplayer weegt echter wel mee uiteraard, en misschien wel zwaarder dan de campagne en Zombies; het is de populairste en dus belangrijkste modus. Helaas is het ook de modus die het minst duidelijk maakt dat Infinite Warfare een nieuwe game is. De game lijkt in alles op Black Ops III, waardoor in de multiplayer al snel het idee ontstaat dat je eigenlijk 'Black Ops 3.5' speelt, en niet een geheel nieuw spel. Dat de singleplayer-campagne onderhoudend, vermakelijk en sfeervol is en dat Zombies overloopt van humor en kan leunen op prima leveldesign, weegt daar niet tegen op. Infinite Warfare is daarmee niet ineens een heel erg slechte game, maar wel een game die in het belangrijkste deel van het spel te weinig anders doet dan zijn voorganger.

Spelers die de Legacy Edition van Call of Duty: Infinite Warfare hebben gekocht, kunnen ook aan de slag met Call of Duty: Modern Warfare Remastered. We zijn in de review uitgegaan van de normale versie van Infinite Warfare, en hebben Modern Warfare Remastered dan ook niet meegewogen in de beoordeling.

Call of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite WarfareCall of Duty Infinite Warfare

Lees meer

Reacties (259)

259
237
119
6
2
58
Wijzig sortering
Als je je review zo eindigt....HOE kan het dan zijn dat de game een 7.0 krijgt? Hoe erg moet je een game verkl*ten om een onvoldoende te krijgen?.....

Of snap ik dan iets niet??

Black Ops III en Infinity Ward lijkt amper moeite te hebben gedaan om enige differentiatie aan te brengen. Tel erbij op dat de game audiovisueel nauwelijks een stap vooruit biedt en ook nog een vleugje pay-to-win bevat, en we hebben het wellicht over de minst leuke multiplayer-modus van de laatste paar Call of Duty-games.
Bij Tweakers zijn ze bang geheel vergeten te worden denk ik. Ze krijgen al bijna geen hardware meer, zo lijkt het, en de gamereviews zijn zo consistent ruk dat ze flink moeten bijplussen om nog exemplaren gestuurd te krijgen.

Nee ik klets maar wat, maar het is wel armoede aan het worden hier en qua game reviews blijft het beeld bestaan van 'zoekende zijn' naar de juiste benadering. Helaas. Ik zal je zeggen dat ik alleen nog de conclusies lees en eigenlijk al niet meer vind dat de reviews enige maatstaf zijn of enig goed beeld geven van de game in kwestie. Het is niet serieus te nemen als een reviewer niets durft want oeh oeh oeh wat zullen de CoD fans dan wel niet zeggen (of de BF fans, of de...vul in). Het is te bizar voor woorden om de eerstvolgende review na kritiek uit de comments, precies reviewers die kritiek te laten echoen alsof ze 'luisteren naar de community'. Alsjeblieft, stop daar toch mee en vorm zelf een mening ipv met de gemene deler mee te lullen.

Tweakers heeft gewoon geen eigen smoel en dat is bij reviewen van games echt wel nodig. Het is de armoede van de middenmoter die nergens goed meer in is. En daarmee is het ook niet meer interessant om te lezen. En als de plank dan ook nog eens qua inhoud geregeld pertinent mis wordt geslagen ben ik er sowieso klaar mee. De enige review van de laatste maanden waar ik me wel in kon herkennen was die van Civ VI.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 23:54]

Kijk naar bekende Youtube reviewers... Met name Mack van Worth to buy. Die persoon kan spellen vanuit een logische consumenten perspectief nu eens reviewen se.
Niet bepaald, eerder een 4 omdat dit de zoveelste subversie van blops II is en ze gewoon geen moeite meer doen om met iets nieuws te kopen. Er zijn veel futuristisch getinte games die het goed doen.

Feit dat ze er een remastered versie aan mee geven om hun mislukking van een spel te redden zegt genoeg.
dat is precies wat ik dacht. Het lijkt er op dat de cynische Brit het een stuk beter doet .... Jezus wat een onzin reviews altijd van Tweakers als het op gamegebied gaat. Het erge is dat ze de hele COD 4 pro scene niet laten terug komen. De hele pro mod die alle noob kill streaks tackelt is gewoon niet gesupport.
Ik zeg niet dat het in jouw geval zo is, maar meestal zaniken de mensen die zo in een serie zitten dat ze het over noobs en killstreaks hebben heel internet vol om vervolgens toch de game en alle extra troep te kopen. En dan vinden ze het nog gek dat het volgende keer niet anders gaat. Just a thought.
Haha ja dat klopt. Maar ik ga wel wachten op mod support anders kan ik er niet echt van genieten.
Aan zelfkennis geen gebrek iig. Maar desondanks lijkt het toch of 'Vizzie' zijn punt volledig langs je heen gaat.
Ik heb het toch ook over MOD support in mijn comment. Wanneer dat er wel is overweeg ik het te kopen. Ik ben jaren lang lans afgegaan om cod 4 te spelen. Er zit toch wat nostalgisch waarde. Maar de manier waarop ze dit forceren is schandalig. Eigenlijk wil ik het niet kopen uit principe we shall see.
Je hebt 'm mentaal al gekocht. Lees je eigen comments eens terug :)
nope. Het is alleen een misschien wanneer de scene weer terugkeert probably not going to happen.
Ondanks dat ze in hun review vaak de vergelijking maken met de oude games denk ik dat de score ook gericht is op gamers die nog nooit een CoD game gedaan hebben.
Zelf heb ik bijvoorbeeld nooit een CoD game gehad. Stel ik zou interesse hebben in een CoD game, dan wil ik weten of de nieuwste game een goede game is, niet of de nieuwste game vernieuwingen brengt of niet. Zolang je de voorloper niet hebt dan maakt het ook niet uit dat de multiplayer aanvoelt als exact hetzelfde spel.

Maarja, zelf heb ik geen interesse, was alleen benieuwd naar de staat van de oh zo populaire game serie die de ene game na de andere neer dumpt. Triest om te zien dat fans van de game serie iedere keer een teleurstelling van weinig vernieuwing krijgt of juist veranderingen in setting en gameplay waar een deel van de fans niet op staat te wachten. Als er zo weinig vernieuwing is snap ik ook niet dat het nog altijd een prijzige game is.
Wat hierin ook zwaar meeweegt is de frequentie waarmee een sequel op de markt komt. Als je jaarlijkse releases hebt is het niet meer dan logisch dat mensen 'CoD'-moe worden en dat is wat hier gebeurt. Het is ook heel duidelijk gebeurd bij Ubisoft met Assassins Creed en alle spinoffs. Daarom flopte Watch Dogs zo hard, los van de technische manco's.

Ik bedoel kijk naar Starcraft 1 > Starcraft 2. Twee games die bijna kopieën zijn en waar de verschillen 'm zitten in een veel hogere kwaliteit graphics en onderhuids wat verandering in mechanics. Verder in essentie speel je dezelfde game, met exact dezelfde units en dezelfde drie rassen. Maar het is een kaskraker en er is geen spoor van de mate van kritiek die een CoD krijgt. Er zit voldoende tijd tussen en al die tijd werd deeltje 1 op de achtergrond doorgespeeld en steeds meer volwassen.

Bij CoD wordt er jaarlijks een nieuwe doosje met maps uitgepoept, we krijgen dezelfde mechanics, met dezelfde graphics, dezelfde campaign met andere voice overs die in essentie hetzelfde zeggen, en we gaan weer opnieuw bijbetalen voor een viertal maps. Oh ja en vergeet de zombies niet. Tel daarbij op dat de online omgeving geplaagd wordt door broddelwerk en nul investering vanuit de publisher en het beeld van een cash grab is gewoon niet meer weg te poetsen. Dat besef begint nu gelukkig bij meer mensen in te dalen.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 23:54]

als de games nu ook gewoon goed werkten was het veel minder een probleem maar de gameplay is ook nog eens niet zo goed online. Ik weet nog dat ik blackops 1 gehaald had en de SP was vet, maar online was de stutter zo erg dat je gewoonweg niet kon spelen. Dat duurde meer dan een half jaar en toen was ik er wel klaar mee en besloten nooit meer cod te kopen. mw2 was al niet echt denderend en beter dan mw1 is het nooit meer geworden, zacht uitgedrukt. Maak dan een game in 2-3 jaar en dan ook echt goed met een echt nieuwe setting en niet tig keer dezelfde variatie van bagger van de afgelopen 10 jaar.
Het bestaat natuurlijk niet alleen uit een multiplayer. De multiplayer kant was ik na een dag al weer op uitgekeken.. Maar de singleplayer speel ik nu al een paar dagen. Heel soms had ik er bijna een mass effect vibe bij.
omdat alles tegenwoordig in verhouding gezien word.

in verhouding gezien is dit spel een 7 waard.
van mij krijgt het een onvoldoende maar dat is niet eerlijk want ik heb sinds Mw1 niets meer gespeeld van cod.

ik ben het verder gewoon met je eens. We accepteren alles maar dit geld niet alleen voor games maar is een maatschappelijk iets aan het worden. (want we zien alles in verhouding.)

ik vind gewoon dat er af en toe bloed moet vloeien bij dit soort bedrijven gewoon om je scherp te houden. Zo werkt het met mensen toch ook?

(maar misschien ben ik het zelf ook wel die het nu door een andere bril zie)
Juist als ik het in verhouding ga zien kom ik op een zware onvoldoende uit.... Het is geen vernieuwing....gameplay niet...graphics niet.
In een tijd van BF1 en andere grote shooters....kun je toch verwachten dat COD (met dat gigantische budget) een betere game kan neerzetten?

Wat bij mij bijvoorbeeld de druppel is bij COD games is dat met een high end systeem en internet je altijd de lul bent.... Hit registration en lag compensation zijn ruk en zijn in al die jaren niet beter geworden!?!?!

Een game als MW3 heeft een betere hit registration dan BO3 ooit gehad heeft bij mij. En dan moet genoeg zeggen denk ik. Heb zelfs met shadowplay gameplay terug gekeken om te zien of ik de enemy nou echt 4 keer heb geraakt in plaats van 2 keer zoals op zijn killcam. En JA hoor....4 hits aan mijn kant...en 2 aan zijn kant...en waardoor? Nou je raad het al...ik heb minder lag dan de enemy...................................

Zo kan ik nog wel even door gaan...maar doordat de games drukker worden en sneller valt het de gemidelde gamer veel minder op, het is een truukje die ik al zag aankomen met AW en die wordt nog steeds toegepast....

En daarom snap ik dus de voldoendes niet in de COD serie. Het is gewoon geen goed afgemaakte game meer. Ik kijk graag naar reviews van tweakers.net maar voor de game reviews kom ik hier niet meer...het klopt namelijk gewoon niet..... :( En het is jammer om te zien dat Tweakers of andere review websites zich niet meer willen branden aan het bekritiseren van AAA titels....

Maar zoals ik al zei....zal wel aan mij liggen ;)
exact wat ik ook dacht, dus ik dacht; snel reageren, maar Wat firecrash zegt dus!
Moeilijk he lezen...
wel saillant dat men zegt dat deze game op 60 FPS draait, tegenover battlefield, welke... ook op 60FPS draait, en er beter uitziet en grotere maps heeft met meer spelers en destruction...

an sich niet echt direct te vergelijken natuurlijk, Titanfall 2 is dan een meer directe concurrent,
en die is toch wel erg goed moet ik zeggen, doet grotendeels hetzelfde maar dan met toevoeging van de titans, en toch meer vloeiende speelervaring imho.

hoedanook, super jaar voor shooters, Titanfall2 Battlefield1 Overwatch en nu een toch best solide COD.
en natuurlijk de remaster (had die graag ook los verkrijgbaar gezien, maar daar doe je niks aan)
Niet om cod te verdedigen. Bf1 op de consoles kan nauwelijks 60fps vasthouden. Met operations zit je vaker rond de 40 dan de 60. En dan nog niet eens op fullhd. Daarom speel ik ook de pc versie.
Volgens digitalfoundry hebben de consoles wel moeite maar er is wel verschil tussen de twee, zo zit de xbox one vaker tegen de 60fps aan dan de PS. Daarbij moet je niet vergeten dat de PS op een hogere resolutie speelt.

Als je dus op console wil spelen moet je kiezen tussen framerate of resolutie. (Ik weet wel waar ik voor zou kiezen ;)
Framerate hoop ik dan, als er iets irritant is is het hoge resoluties die constant 10 tot 20 frames droppen tijdens het spelen en ieder spel die veel van deze drops heeft is in mijn ogen onspeelbaar. Zie je het al voor je dat je cod aan het doen bent, je gaat schieten en het moment dat je de trigger indrukt de framerate met 20 omlaag gaat? Of je zit league of legends te spelen en je gaat van 60fps naar 40fps, nou dat is echt geen fun kan ik je vertellen.
Ik kies ook voor framerate btw ;)
Ik ook... Sinds ik op mijn Game PC alles boven de 120 FPS speel kan ik gwn niet meer terug naar die toasters... De helft van de spellen zijn niet eens 60 fps.
De 'nieuwe' console generatie is dan ook een grap. Ze proberen de PC na te bootsen en mislukken daar enorm hard in.
Vergeet Doom,uncharted 4 en gears of war 4 niet ;)

Wat een goed jaar is dit met games eigenlijk :P

[Reactie gewijzigd door fisherjb2001 op 23 juli 2024 23:54]

Oh ja gelijk heb je!
Uncharted 4 vind ik niet echt een shooter maar Doom, ja das toch wel echt een oer knaller van de eerste rang, shame on me dat ik die vergeet, Gears is natuurlijk ook tof :)

Moet zeggen dat deze cod er toch niet slecht uitziet grafisch in de single player,
de multiplayer maps zijn wel erg kaal en clinish, maar de karakters in de singleplayer (vooral de ogen) zien er toch best netjes uit, zullen ze toch eens jorge jimenez wekr gebruikt hebben

http://www.iryoku.com

Hoedanook ok denk dat overwatch, titanfall2 met de gratis eindeloze support maps etc voor mij winnen en eventueel nog battlefield 1 erbij,

Doom wil ik wel proberen maar was niet zo'n fan van de loadouts in multiplayer, (ik wil ouderwetse arena's met getimede pickups en lekkere strategie!)
de singleplayer schijnt echter wel super te zijn, dus inderdaad maar eens oppikken.

[Reactie gewijzigd door freaq op 23 juli 2024 23:54]

Battlefield draait toch niet op 60fps op consoles? Niet dat het een groot probleem is, heb mij al goed vermaakt met BF1 op de ps4
Battlefield 1 draait zowel op de playstation als de xbox op 60fps _/-\o_
Ze zeggen dat het op 60 fps draait op consoles, dit klopt als je de game mode rush gaat spelen.
Als je Qonquest of Operations speelt dan houdt die de 60 niet vast met vaak drops naar de 40.
Het zou me niet verbazen als Modern Warfare uiteindelijk ook gewoon los te koop zal zijn. Ze hebben bij Activision donders goed door gehad dat ze zonder de MW remake erbij een stuk minder van Infinite Warfare zouden verkopen. Ik heb een aantal mensen gesproken die de game puur voor MW hebben gekocht. Over een half jaar is dat niet meer zo relevant en zal de game waarschijnlijk wel gewoon op STEAM verschijnen.
Leuk detail is dat mensen die het spel hebben aangeschaft via de Windows Store, niet kunnen samenspelen met mensen die het spel hebben aangeschaft via Steam 8)7 :
https://support.activisio...ndows-10-on-Windows-Store

Ik vermoed dat dit komt doordat men geen gebruikt maakt van dedicated servers maar van P2P en de versie in de Windows Store een andere implementatie gebruikt dan de versie op Steam (Steamworks oid)

[Reactie gewijzigd door Freekers op 23 juli 2024 23:54]

Implementatie bedoel je denk ik.
Knettergek; €59,99 voor de game, flink extra betalen voor DLC / Season Pass en dan ook nog dokken voor extra wapens ? Dan heb ik het nog niet eens over de kosten om online te kunnen spelen (PS4).

Ik houd het lekker bij Call of Duty : Modern Warfare (COD4) voor PC. Hebben een leuke server zonder cheaters en / of hackers. Qua gameplay doet het voor mijn gevoel amper onder voor de delen die erna kwamen, ondersteunt mod's en kost geen cent.
En, mooiste van alles, koop je de game in de windows store, dan kan je niet tegen anderen spelen die de game gekocht hebben via Steam, en vice versa :X

https://support.activisio...ndows-10-on-Windows-Store
Can I play Call of Duty: Infinite Warfare or Call of Duty: Modern Warfare Remastered for Windows 10 on Windows Store with my friends that are playing on another PC platform?

No, you can only play these titles with other users of Windows 10 on Windows Store.
dan kan je niet tegen anderen spelen die de game gekocht hebben via Steam, en vice versa
Als dit vaker gaat voorkomen is dat echt een doodsteek voor de Windows Store voor lijkt me.

Met zulke beperkingen gaat niemand die via de Store kopen, en de mensen die dat wel gedaan hebben omdat ze zich niet ingelezen hebben, komen straks van een koude kermis thuis en zullen flink gaan lopen klagen
Ligt niet aan de store, er zijn games die wel in de store zitten en waarmee je tegen andere platformen kan spelen... Ligt aan hoe ze het geïmplementeerd hebben, dat is dus een keuze van de ontwikkelaar.
Dus het spel is niks omdat het in jouw ogen te duur is? Goed steekhoudend argument! DLC/Season Pass HOEF je niet te kopen, gameprijzen zijn prima en online kunnen spelen betekent ook een hoop extra's. Mooie schreeuwerige reactie maar inhoudelijk totaal zero. Online MW (Cod4) is wel echt hopeloos als je dat afzet tegen BF:1 om maar eens wat te noemen.
COD met BF vergelijken is hetzelfde als appelen met peren vergelijken.
Dat valt wel mee. Beide shooters, beide gespeeld. Altijd maar dat zinloze gezeur om wat iets kost en dat meenemen in een argument slaat nergens op. Mekker je ook elke dag bij de bakker dat hetzelfde brood van 10 jaar geleden nu 40% duurder is dan toen? En vervolgens weer geen inhoudelijk commentaar.

Je zou bijvoorbeeld kunnen zeggen dat het beide next-gen shooters zijn waarbij COD kwalitatief wel ernstig ver achter loopt op BF. Zelfs Titanfall speelt soepeler en oogt een stuk scherper dan COD. Of je dat appels met peren vergelijken noemt weet ik niet. Het enige verschil zit hem in de gameplay maar er zijn nog genoeg audiovisuele zaken die hier benoemd mogen worden. Samen in het unieke karakter, verhaallijn van de singleplayer en zo kan ik nog wel even doorgaan. BF1 Platinum @ PS4, Titanfall mee bezig, COD idem dito. Ik weet dus waar ik het over heb i.t.t. jou. Kom maar op met die appels en die peren. Zul je wel even 59.99 euro moeten uitgeven.
Ja dat pay to win in zo een dure game geeft mij al een zure nasmaak zonder dat ik het spel gekocht heb.

Opmerkelijk dan dat Titanfall 2 geen DLC of season pass krijgt (tenminste dat zeggen ze nu, garantie tot aan de deur).

Ik vind het sowieso slecht hoe er met de klanten word omgegaan. Battlefield laat je alleen maar (dure) servers huren.

Het was toen al het begin van het einde.

[Reactie gewijzigd door LOTG op 23 juli 2024 23:54]

Ik run zelfs nog 3 CoD4 servers. :Y) DM, WAR en rotu-r (die laatste rammeld door de Alpha mod)
De tijd nog dat je zelf mag beslissen hoe, wie en wat er draait. _/-\o_
We zijn helaas met de groep te druk in dagelijks leven om continu te modereren. :'(
Ach, we hebben een hoop plezier. Soms loggen er wel eens mensen in waarvan het vermoeden bestaat dat ze iets van een wall-hack of zo gebruiken, maar die vliegen er ook snel weer van af.

Het is jammer dat je tegenwoordig vaak erg veel moet investeren in een game om een vergelijkbare hoeveelheid lol te hebben dan spellen die ik vroeger heb gekocht.
Ik ga hem meteen aanschaffen om jouw server op te zoeken. Beste cod game ooit!
Let even op.
Masterserver van activision ligt eruit. Je kan direct joinen door op linkjes te klikken via onze site: dtor-clan.nl
Wel downloads aanzetten want de servers draaien op patches vanuit de community: cod4x.me
Na deze patches kan je weer servers zien in de serverlijst van CoD.
Oeh, dan ga jij mij binnenkort ook zien :)

CoD4 blijft naast 2 toch echt de beste qua gameplay
Jouw site ligt er ook uit bij mij.

Zelf draai ik ook nog 3 COD4 servers: Eentje met stock COD4 maps (hardcore), eentje met MW2 maps (hardcore) en eentje met de Star Wars mod (https://www.youtube.com/watch?v=PGwEuBkBBso)
Ik merk wel dat sinds de release van de grotere games dit jaar (No Man's Sky, BF1) het aantal spelers dramatisch gedaald is.
Info & Stats: http://stats.defeestcommissie.tk/

[Reactie gewijzigd door Freekers op 23 juli 2024 23:54]

Kwam erachter ja. Moest de apache server opnieuw starten. Geen idee wat er aan de hand was.

ps. We zijn een klein groepje die graag CoD server spelen en niet echt een clan. Moderatie en uptime server is niet optimaal :+

[Reactie gewijzigd door houtig op 23 juli 2024 23:54]

Wij/ik zijn ook maar een one-man-show hoor ;)
Ik heb ergens ook nog modern warfare liggen. Je moest geloof ik alleen een berg updates downloaden ervoor? Zijn die ergens nog te downloaden?
Heb wel interesse om eens een paar potjes te komen doen. Wil best Modern warfare remastered spelen maar ik weiger om infinite warfare te halen omdat ik dat simpelweg niet ga spelen.
Je hoeft maar 2 patches te installeren zover ik weet; Patch v1.6 en v1.7
In 1.6 zitten 3 nieuwe maps, zodoende dat ie wat groter is.
http://www.gamershell.com/download_27186.shtml
http://www.gamershell.com/download_28304.shtml
Bedankt man, ga morgenavond na m'n dienst ff die updates downloaden en dan kijk ik woensdag wel even of er mensen online zijn.
Is cod4 nog moeite om te kopen?
Als je het voor paar euro kan krijgen misschien. Het is meer, als je nog anderen kent die het spelen, leuker is.
Maar de graphics zijn oud.
Ik zou meer adviseren online bepaalde versie te zoeken en eerst te spelen. Bepaalde server (;)) hebben de controle of het spel legaal geïnstalleerd is uitstaan. Mocht je het dan echt wat vinden kan je het alsnog aanschaffen of ergens een 2e handsje vinden.
Thanks voor de reactie !
Direct adres: cod4://77.171.20.89:28963

Neus maar anders rond op http://dtor-clan.nl/.

ps. We zijn een klein groepje die graag CoD server spelen en niet echt een clan. Moderatie en uptime server is niet optimaal :+
Ook ik haak af. Wapens kopen, het wordt steeds gekker. Ik doe er niet aan mee.
Die wapens kun je zonder te betalen unlocken, het kost je dan niks extra afgezien van tijd. Ik vind dat het niet pay to win maken. Wellicht wel aan het begin maar als je langer speelt krijg je ook gewoon de wapens. Daarnaast heeft Battlefield ook een soortgelijk iets. Daar kan je ook wapens/classes/voertuigen unlocken voor geld in BF4
sales figures van COD:
https://www.statista.com/...sales-call-of-duty-games/
toppers zitten rond de 30 miljoen exemplaren. Geen reden om drastisch te veranderen, dat willen spelers helemaal niet.
Nou zo te zien juist wel?

MW3 (2011): 30,78 miljoen
Ghosts (2013): 27,73 miljoen
BO3 (2015): 23,88 miljoen

Is gewoon even 7 miljoen verkopen minder en dat in 4 jaar tijd!
Maar wel met minimale inspanning. Uitmelken die koe.
Bijna niks doen, onkosten lik me reet en dan nog steeds bakken met miljoenen binnen halen.
Het verbaasd me eerlijk gezegd meer dat er nog zoveel mensen zijn die deze prul ondersteunen en kopen.
Maar die verkopen doen hun echt wel pijn, het geld moet toch ergens vandaag komen. Ik hoop dat deze trend zich door zet en dat ze eens een andere richting op gaan. Er is veel te veel poespas tegenwoordig en het lijkt alleen maar op elkaar.

Laat ze weer richting de WW2 tijd gaan zodat er weer eens wat frisse wind is naar al die futuristische shooters. Ik ben in ieder geval gestopt met COD, maar heb er vroeger toch veel plezier aan beleeft.
Ik ook, ben helemaal klaar met dat futuristische geneuzel van COD. en koop de game dan ook al jaren niet meer. Pas als ze teruggaan naar WW1, maar bij voorkeur WW2 stap ik weer in.
Natuurlijk komen ze met wat nieuws als deze koe geen melk meer heeft. Maar zo te zien duurt dat nog wel even. Elke 2 jaar 7 miljoen. Als dat aanhoud, dan gaan ze nog wel minstens 4 jaar zo door. En als ze dan weer iets meer hun best doen wss veel langer.

Dus in die zin doet 't hun maar weinig "pijn" denk ik. Die lachen zich juist kapot en denken, kijk die apen eens hetzelfde spel keer op keer spelen met een paar aanpassingen of theme wijzigingen.
Ze laten er simpele formules op los: inkomsten <> uitgaven, next. Zo lang dat nog rendabel is houden ze 't lekker zo. Ondertussen hebben ze vast wel een plan klaarliggen met nieuwe dingen mocht dat nodig zijn.

En inderdaad, voor mij hoeft dat futuristische ook totaal niet. COD 1, UO en 2 waren top, en daarna werd 't steeds minder.
Precies. Ze hebben er nu 3 developers op zitten, laat elke developer iets anders doen. de 1 ww1 de andere ww2 en dan 1 voor de toekomst. Of iets met burgeroorlogen.

Bouw er eens een mooie verhaal lijn om heen en wellicht trekt 1 van die series mij dan wel.
Ik heb tot nu toch nog alle games gekocht van COD 1 tot en met BO III.
Deze ga ik nu ook boycotten door hem niet te kopen, zodat ik hoop dat ze volgend jaar weer terug gaan naar een WO1 of WO2 game.
Ik was een diehard cod speler samen met een hele clan van rond de 12man. Niemand van de clan gaat 'm halen inclusief ik. Spelers willen wel degelijk wat anders.

[Reactie gewijzigd door Sn0wblind op 23 juli 2024 23:54]

Is CoD1 maar 10.000 keer verkocht?
Ik zie het ook, maar lijkt me zeeeer onwaarschijnlijk. CoD was toendertijd echt wel een goed spel.
Ik snap de kritiek niet dat de MP teveel zou lijken op de vorige versie. Is dat niet juist de kracht van een game die in serie uitkomt? Ik kan mij voorstellen dat je als Gamer niet wéér zit te wachten op een verhaallijn in de toekomst. Zeker als dat verhaal uitgekauwd lijkt te zijn, geen idee of dat zo is. Ik speel geen CoD of BF.

Alleen, is een MP sowieso (meeste shooters en games, for that matter) niet een variatie op een thema? Als ik een VW Golf I t/m VII naast elkaar zet, zie ik duidelijk dat ze op elkaar lijken. Ze zijn groter geworden, wellicht beter ook. Alleen qua design zie je toch de voorouders terugkomen. Zo lijkt mij dat ook in een MP? waarom zou je daar veel aan moeten veranderen?

Of ik begrijp de kritiek niet goed, of de kritiek is een beetje raar. Je zou dus ook kunnen zeggen dat de zombiemode lijkt op doom 3D, want daar knal je ook zombies af... En die game is nog uit de vorige eeuw. Weinig veranderd zou je zeggen.

Dus waarom is het zo erg dat de MP lijkt op de vorige versie? Dat wordt mij niet duidelijk.
Belangrijkste reden in mijn optiek: Je betaald dus eigenlijk 60 euro voor wéér hetzelfde spel. Ik snap heel goed dat je niet het spel van een ene deel op het volgende deel ineens over een compleet andere boeg kan gooien. Je wil immers vasthouden aan dat wat jouw game zo de moeite waard maakte voor de (trouwe) fans.Beter kan je doorontwikkelen wat goed is, en sleutelen aan wat minder goed is. An sich niets mis mee.

Maar sinds jaar en dag is CoD (sinds CoD4) eigenlijk hetzelfde spel gebleven. En sinds jaar en dag betaal je weer de volle mep voor elke nieuwe versie met wat updates hier en daar, gerecyclede maps, en sinds een paar jaar season passes, micro DLC en betaalde wapens/supply drops. Dit terwijl het de game eigenlijk niet beter maakt, eerder afdoet. Denk maar aan "less is more".

Wat ze dus willen, is maximaal incasseren, voor minimale moeite. Daarnaast, als de game van vorig jaar zo goed is, waarom MOET er dan dit jaar weer een game uitgebracht worden?
Normaal gesproken goot elke ontwikkelaar hun eigen sausje over de game. Denk maar aan verschil tussen Treyarch en Infinity Ward games, hier is dat dus niet meer van toepassing. De studio heeft zijn eigen 'style' niet kunnen implementeren in de game. Of het genre overlapt zo hard sinds de laatste games allemaal in de toekomst plaatsvinden waardoor dit gebeurd.
Deze klacht hoor je waarschijnlijk omdat er van een titel als call of duty veel verwacht wordt, er wordt dan ook veel geld in de ontwikkeling gestoken (CoD:WM2 was 250miljoen). Op het moment dat een spel vergelijkbaar uitziet met de vorige versie krijg je het gevoel dat er iets niet klopt. Vandaar dat het mogelijk als minpunt wordt gezien. Je zou iets dergelijks waarschijnlijk niet over een spel van een kleine indie-gameontwikkelaar horen. Mensen willen volgens mij wel verbeteringen, maar niet zozeer veranderingen.
De algemene score vind ik nogal veel, aangezien de meeste mensen deze game kopen voor de multiplayer.
Waarschijnlijk dan alleen nog voor de COD4 remaster mp..
Dat mag wel zo zijn. Maar als je een game review plaatst wil je toch een totaal plaatje schetsen. Dingen weglaten of algeheel lager beoordelen omdat een deel van de player base het koopt om een andere reden is imo bad practice.

Bijv ik laat de cod serie al jaren links liggen door de multi-player die me niet interesseert maar de single-player in de cod games vindt ik soms wel interessant.
Sterker nog, dit wordt misschien de eerste COD-game die ik ooit heb gekocht. Juist vanwege de reviews die alle onderdelen bevatten.

Het feit dat de MP een herhaling van zetten is, is voor mij als potentieel nieuwe speler veel minder een bezwaar. Ik ben daarom blij dat Tweakers alle onderdelen behandelt.
Ik heb je post drie keer gelezen maar ik kan er nog steeds geen samenhangend verhaal van maken :P
Ik snap er ook werkelijk niks van. Zijn vorige reactie kan ik wel wat steekwoorden uithalen.

Maar goed, tricky om erover te beginnen, kan best zijn dat hij gehandicapt is en dan is het niet leuk om over zijn teksten te beginnen.
Voor de mensen die willen weten hoe goed deze spel draait op jou grafische kaart, is hier een review daar over.

http://www.guru3d.com/art...s-benchmark-review,1.html
Heb gewacht tot deze uitkwam om te kiezen tussen cod mw en BF1. Klopt het dat COD meer draait om skill en BF1 meer om grote mappen en scenes?

En als je BO3 hebt overgeslagen is deze wel aan te raden?

[Reactie gewijzigd door laserve op 23 juli 2024 23:54]

Nee want het is meer van hetzelfde. Zeker niet voor 60€. Ik wacht wel tot cod4 los komt voor 25€. Dat was voor mij de laatste echt goede COD.
Beide shooters draaien niet om skill imo haha. Het is gewoon lekker arcade knallen. BF1 heb je nog wel wat meer voor nodig door de afstand, recoil en wat andere zaken.

Als je een beetje shooter gewend bent,, op PC althans, dan zijn beide games niet spectaculair moeilijk zegmaar ;)
Probeer je eigen mening niet te vormen aan de hand van andermans meningen en ga gewoon voor de game die jou het leukste lijkt. COD is inderdaad een stuk sneller en vereist wel wat meer skill om hoog te eindigen na een potje. Het is zoals eerder vermeld wat meer van hetzelfde echter blijft de gameplay altijd wel lekker aanvoelen.
BF1 bevat over het algemeen inderdaad grote maps waarbij de K/D ratio een stuk minder belangrijk is. Hierbij is het pakken van objectives en teamplay het belangrijkste. Zo zie je regelmatig in een potje BF1 mensen met een score van 30-5 ergens onderaan staan wanneer zij alleen focussen op kills terwijl de persoon die zich focust op objectives en teamplay vaak hoger eindigen, ook al is hun K/D negatief. In mijn mening zijn de games zó verschillend dat ze eigenlijk niet met elkaar te vergelijken zijn zoals altijd gebeurt. Het enige wat ze in overeenkomst hebben is de first person view.
In mijn mening is dat van skill niet waar. Beide games zijn met wat oefening goed te doen, wel is het zo dat bf1 bullet drop en over het algemeen wat meer recoil heeft. Grootste verschil is de manier van spelen. COD is op een kleine map iedere vijand neerknallen die je ziet, en dat is het eigenlijk. Don't get me wrong, kan heel erg leuk zijn, maar ik hou meer van BF. In BF heb je veel meer aspecten waar je rekening mee kan of moet houden. Zo zijn er voertuigen (denk aan tanks, vliegtuigen en paarden) en is het veel belangrijker dat je samen met je team objectives verovert en die verdedigt. Imo is het gevoel wat bf geeft veel meer rewarding en geeft een gevoel van grotere schaal. Maar ieder zijn eigen ding, kijk wat filmpjes, bedenk wat je het leukst lijkt en koop die.
Bf1 vraagt veel meer skill en tactiek :) Als je de beste verhouding wilt tussen geld en wat je ervoor krijgt is BF1 velen malen beter :)
bf1 draait veel meer om skills. Tactisch spelen. Cod is hersenloos knallen en respawnen.

[Reactie gewijzigd door zlpsycho op 23 juli 2024 23:54]

Het is een ander soort 'skill', bij CoD gaat het bijna alleen om je reflexen en het onder controle houden van je wapen.
BF1 vergt naast deze vorm van skill ook nog een tactisch inzicht. Hoe pak je een tank aan? Of een grotere groep enemies? Pak je die éne kill of kan je beter zorgen dat je onopgemerkt blijft?
Daarnaast is de gunplay in Battlefield ansich al een stuk interessanter, doordat kogels Travel time en drop hebben.

Ik vind BF1 echt een stuk leuker dan BF4. Het spel heeft een veel betere 'flow', doordat melee-combat een stuk verbetert is, zoals de bayonet-charge. Ook zijn tanks en vliegtuigen nu serieus aan te pakken door infantry, waar je in BF4 vaak gewoon niets kond doen aan tanks en vliegtuigen eigenlijk niet meededen aan de groundcombat.

Ik kan je erg aanraden om voor BF1 te gaan. De skill-cap van de game zit een stuk hoger. Doordat het niet alleen ligt aan je reflexen en gebruik van de wapens, maar ook om tactieken en het focussen op de objective. Ik snap competetive call of duty op consoles sowieso niet, de consoles zijn dankzij de aim-assist hier gewoon totaal niet geschikt voor en doen schande aan originele arena-shooters zoals quake.
Tanks in BF4 waren veel makkelijker uit te schakelen.

Heb gister weer een potje in een tank gehad 73-0. Niemand die het lukt haha
Heb gister weer een potje in een tank gehad 73-0. Niemand die het lukt haha
dat was dus in BF1?
het probleem zit in het feit dat mensen niet begrijpen dat je met meerdere mensen een tank aan moet pakken(hoewel het ook alleen kan). als je met 2 of 3 mensen een paar tank-grenades erop gooit is de tank zo weg. ook vergeten mensen dat je de tanks ook kan stoppen door op de banden te schieten.
Ja bf1 srry. Ik rij ik een heavy tank die heeft geen wielen.
Sinds COD 4 elk jaar gekocht, maar ik ben er nu klaar mee. Het is steeds meer een arcade shooter geworden met rare trucs en sprongen. Het is een over de top game geworden, die ik niet meer waardeer. Nu deze bevindingen erbij. Ik ben even weg tot ze weer op het goede spoor komen.
Vreemd, de punten die je aanhaalt zijn al jaren hetzelfde. Wat is er veranderd dat het nu wel leidt tot de beslissing deze CoD over te slaan?
Ik ben er nu klaar mee, dat is alles.
Als ik dit dan lees op de de offciele CoD site, dan denk ik toch dat je binnenkort de remastered versie los kan krijgen:
BRON: https://www.callofduty.com/infinitewarfare/legal/faq

Will Call of Duty®: Modern Warfare Remastered come as a separate disc?

PlayStation™ 4
For disc-based (physical) Legacy & Legacy Pro Editions of Infinite Warfare on PlayStation™ 4, Call of Duty®: Modern Warfare Remastered is a full game digital download that is redeemed with a voucher code in the box. An Internet connection is required to download content. The game disc must be inserted to play Modern Warfare Remastered.

For Digital Legacy and Digital Deluxe Editions of Infinite Warfare on PS4, there is no game disc or voucher code. An Internet connection is required to download content. Modern Warfare Remastered and Infinite Warfare are two separate downloads and there is no requirement to have both installed in order to play either piece of content. No game disc is required if you purchased the Digital Legacy or Digital Deluxe Edition of Infinite Warfare.

Xbox One
For disc-based (physical) Legacy & Legacy Pro Editions of Infinite Warfare on Xbox One, Call of Duty®: Modern Warfare Remastered is included on the Infinite Warfare disc and no voucher code is required. Before Modern Warfare Remastered can be played, an additional download is required. An Internet connection is required to download content. The game disc must be inserted to play Modern Warfare Remastered.

For Digital Legacy and Digital Deluxe Editions of Infinite Warfare on Xbox One, there is no game disc or voucher code. An Internet connection is required to download content. Modern Warfare Remastered and Infinite Warfare are two separate downloads and there is no requirement to have both installed in order to play either piece of content. No game disc is required if you purchased the Digital Legacy or Digital Deluxe Edition of Infinite Warfare.

Steam
For the disc-based (physical) Legacy Edition of Infinite Warfare on Steam, installation discs will be provided along with a Steam Key that will allow you to install both Infinite Warfare and Modern Warfare Remastered. An Internet connection is required to download content. Once content has been installed, you no longer need the installer discs to play content.

For Digital Legacy and Digital Deluxe Editions of Infinite Warfare on Steam, there is no game disc or voucher code. An Internet connection is required to download content. Modern Warfare Remastered and Infinite Warfare are two separate downloads and there is no requirement to have both installed in order to play either piece of content. No game disc is required if you purchased the Digital Legacy or Digital Deluxe Edition of Infinite Warfare.
Dat zegt nog steeds niks. Ze spreken nog steeds over bundels. "For Digital Legacy and Digital Deluxe Editions of Infinite Warfare on XXX." Het is ook niet iets nieuws, die post. Leuk dat je dan een losse key hebt, maar je koopt nog steeds beide het scheelt alleen opslagruimte. De steam versie gebruikt niet eens losse keys, dus ook een bundel.

Natuurlijk kunnen ze later het altijd uit de bundel halen, daar niet van. Alleen niet uitgaande van deze post.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.