Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Alien: Isolation

Spannend en saai tegelijk

15-10-2014 • 06:00

77

Multipage-opmaak

Lastige erfenis

Samengevat

In Alien: Isolation zul je schrikken. Vooral doordat je de alien aan boord van het ruimteschip eigenlijk niet kunt verslaan. Daardoor kun je de confrontatie beter mijden. Dat maakt de game echter ook lichtelijk saai, want je loopt en sluipt voornamelijk door lege gangen. Gelukkig is het verhaal achter de campagne afwisselend genoeg.

Doorgaans zijn games die van films zijn afgeleid geen succes. Toch zijn er wat films en series die voor inspiratie blijven zorgen, ondanks dat lang niet alle games die er op zijn gebaseerd succesvol blijken. The Lord of the Rings blijft populair en Batman ook. Ook de diverse Alien-films blijven uitgevers en ontwikkelaars inspireren, ondanks de vele matige games die er van zijn afgeleid. Met Aliens: Colonial Marines, de shooter uit 2013, als recent dieptepunt.

Gespeeld op: Windows
Ook verschenen voor: Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4

Uitgever Sega had na Colonial Marines kennelijk nog vertrouwen genoeg in de serie, want nog geen anderhalf jaar later komt hij met Alien: Isolation. Niet dat beide games te vergelijken zijn; in de game Colonial Marines was het domweg schieten op alles wat beweegt. In Alien: Isolation is dat zeer onverstandig; het is zelfs een garantie voor een even gruwelijke als vroege dood.

Open deur

The Creative Assembly, de Britse studio die je vooral kent van de Total War-serie, heeft van Alien: Isolation een game gemaakt waarin je juist zo min mogelijk moet schieten. Dat niet alleen; eigenlijk moet je elke confrontatie zoveel mogelijk uit de weg gaan. Alleen zo maak je de meeste kans om het er levend van af te brengen. Dat is ook het doel van de game; in leven blijven, te midden van de vele gevaren aan boord van een vijandig ruimteschip. Dat klinkt als een open deur, maar het is hier lastiger en minder vanzelfsprekend dan je gewend bent.

De studio heeft daarbij goed gekeken naar met name de eerste film. Dat is geen garantie voor succes; dat deed Gearbox Software immers ook. Beide studio's mochten in de archieven van filmmaatschappij 20th Century Fox duiken en de originele schetsen, decorstukken en geluidsopnames van Ridley Scott en consorten gebruiken. Bij Colonial Marines leidde dat tot een ongeïnspireerde game. De Britten doen dat een stuk beter.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De 'launch video' van Alien: Isolation.

Herkenbaar interieur

De game speelt zich vrijwel volledig af aan boord van de Sevastopol, een ruimteschip ergens ver bij ons vandaan. The Creative Assembly heeft zich uitgeleefd op het interieur van het ruimteschip, dat lijkt op dat van de Nostromo, het schip uit de eerste Alien-film. De makers hebben van het schip vooral een mooi tijdsbeeld gemaakt. Het interieur van de Sevastopol is het best te omschrijven als retro-futuristisch, ongeveer hoe men in 1979 dacht dat een ruimteschip er van binnen uit zou zien - en dat dus door de ogen van een hedendaagse Britse studio. Om het veel eenvoudiger te zeggen: het interieur doet prettig vertrouwd aan voor fans van de film. Technisch gezien is alles niet even gedetailleerd en hier en daar wat plat, maar sfeervol is het wel, met vooral veel ouderwetse computers en andere elektronische apparatuur die een prettig tijdsbeeld geven.

Kijk die koppen

Op grafisch vlak komen vooral de gezichten goed uit de verf. Zeker in de cutscenes, maar ook in de game zelf. De emoties van de hoofdrolspelers zijn erg fraai vormgegeven. Om dat te benadrukken brengen de makers de koppen dan ook regelmatig flink groot in beeld. Dat is maar goed ook, want met name het lopen van de verschillende personages oogt minder overtuigend. Gelukkig ziet de alien die je aan boord tegenkomt er wel zeer goed en gedetailleerd uit.

Review Alien: Isolation

Dat met name het interieur van de Sevastopol er lekker herkenbaar uitziet is prettig, want daar zul je het grootste gedeelte van de tijd tegenaan kijken. Alien: Isolation speel je als een shooter, dus je kijkt door de ogen van de hoofdrolspeler in het verhaal. Je ziet haar gezicht alleen tijdens de cutscenes, niet als je zelf het commando voert. Tijdens je tocht door de Sevastopol kom je niet heel veel andere levende wezens tegen. En als je ze al tegenkomt, is het doorgaans slim om contact te vermijden en een omweg te kiezen. Je loopt dus vooral door de vele lege gangen en ruimtes van de Sevastopol. Ter afwisseling zijn er luchtkokers om doorheen te kruipen.

De dochter van

Je beziet het schip door de ogen van Amanda Ripley, de dochter van Ellen Ripley, die de hoofdrol had in de film uit 1979. Aan het begin van de film is het lot van de Nostromo en daarmee van Ellen onbekend. Na vijftien jaar duikt echter opeens de flight recorder van de Nostromo op, die zich aan boord bevindt van de Sevastopol. Dat ruimteschip is niet geschikt om onderzoek te doen aan de zwarte doos; het is een zwevende fabriek van Working Joe's, androids die het vuile werk opknappen voor Weyland-Yutani, het bedrijf dat je kent uit de films.

Amanda krijgt de kans om met een handvol collega's met een klein vrachtschip op weg te gaan naar de Sevastopol. Daar aangekomen blijkt het ruimteschip zwaar beschadigd en de opvarenden in paniek. Of dood, want er blijken heel wat levenloze lichamen aan boord van het schip te liggen. De meeste daarvan vertonen sporen van grof geweld. Je raadt het al; er is een alien aan boord, die er precies hetzelfde uitziet als in de film uit 1979. Het is de start van een verhaal rond Amanda, de overlevenden van de Sevastopol, de grote bedrijven uit de serie en uiteraard de enorme en angstaanjagende alien. Met het verhaal is niets mis. Er zijn ontwikkelingen genoeg en die zijn ook verrassend genoeg, al eindigt het niet geheel bevredigend.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Er is meer dan de alien in Alien: Isolation,

Med Kits en Stun Batons

Wat kan Amanda aan boord van de Sevastopol? Nou, eigenlijk niet zo veel. Lopen, rennen en bukken, maar niet springen of klimmen. En dan is rennen nog gevaarlijk ook. Je zult vooral veel sluipen. In elkaar gedoken door de gangen van het ruimteschip bewegen, om zo min mogelijk geluid te maken. Hulpmiddelen heb je weinig. Je begint met niets, maar bouwt langzaamaan een klein arsenaal op. Een pistool, een soort steeksleutel, dat soort werk. Ingewikkelder hulpmiddelen kun je in elkaar zetten zodra je een blueprint gevonden hebt. De kleine en haast generieke onderdelen die je daarvoor nodig hebt vind je overal aan boord. Een batterij hier, wat scrap daar. Gedurende de game kun je daar bijvoorbeeld een vlammenwerper mee maken, maar ook Med Kits en een Stun Baton. Het heeft dus zin om goed te zoeken, want vooral de Med Kits zijn handig. Ze bieden de enige medicijnen die je in de game kunt krijgen - en je geneest niet vanzelf.

Net als je moeder

De wapens - of wat daarvoor door moet gaan - zijn minder nuttig. Je bent en blijft namelijk zwak. Amanda is eigenlijk net zo zwak als moeder Ellen in de film. Zeker als de alien je aanvalt heb je geen schijn van kans. Zelfs als je de zes kogels in je pistool op de alien schiet, geeft het beest geen krimp. Je tekent er vooral je doodvonnis mee, want mocht het beest je nog niet opgemerkt hebben, dan is dat na het salvo zeker het geval en dan ben je ten dode opgeschreven. Dat is ook de reden waarom je beter niet op andere opvarenden van de Sevastopol kunt schieten. Die kun je misschien uitschakelen met het pistool, maar de kans is groot dat de schoten de aandacht van de altijd loerende alien trekken, en dan staat hij binnen de kortste keren voor je neus.

Review Alien: Isolation

Het grote nadeel van de minder conventionele wapens is dat ze snel door hun munitie zijn. De vlammenwerper is best een krachtig wapen, maar zo leeg. Ook de batterij van de Stun Baton is snel leeg. Daarna zul je op zoek moeten naar nieuwe brandstof of batterijen. Handiger zijn apparaten als de Noise Maker. Als je daar de blauwdruk van weet te vinden, kun je een apparaatje maken dat je weg kunt gooien om de aandacht af te leiden. Ze helpen je om ongezien te blijven. Hetzelfde geldt voor de lichtkogels die je af en toe vindt. Ongezien blijven is nu eenmaal beter dan de confrontatie zoeken.

In Alien: Isolation zit je dus gevangen tussen de resterende opvarenden van de Sevastopol en de alien. Van de opvarenden is lang niet altijd duidelijk hoe ze zullen reageren. De meesten zijn vijandig, verzameld in kleine groepjes die ieder vechten voor hun eigen voortbestaan. Gelukkig zijn er af en toe ook behulpzame lotgenoten. De alien is een heel ander verhaal. Die is veelal onzichtbaar. Maar niet onhoorbaar. Je hoort regelmatig gestommel om duidelijk te maken dat hij in de buurt is, wat je ter bevestiging kunt zien op je Motion Tracker. Toch kan er ook gevaar zijn als het stil is, want de alien kan ook stilletjes door de gangen lopen. Vooral dan is die Motion Tracker handig.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Hoe leid je een alien af?

Onvoorspelbaar gedrag

Het mooie aan de alien, en daarmee aan de game, is de zeer geloofwaardige onvoorspelbaarheid van het monster. Je hebt geen idee waar en wanneer hij opduikt. Je weet alleen zeker dat hij op zal duiken. Het schip zit vol luiken in plafonds, muren en vloeren waar het beest uit tevoorschijn kan komen en je leert snel genoeg dat herrie maken gegarandeerd de aandacht trekt van het beest. Nog overtuigender is het gedrag van het monster als je het ziet. Vooral dan blijkt hoe onvoorspelbaar zijn gedrag is. Als je de alien een bepaalde kant op ziet lopen, wil dat niet zeggen dat je veilig bent als jij de andere kant op gaat. Het monster staat vaak even stil, om net zo makkelijk een andere kant op te lopen. Of rennen, want het beest trekt regelmatig even een sprintje. Dan is het zaak heel stil in een hoekje te kruipen en te hopen dat het monster het voor gezien houdt. Dat gebeurt ook na verloop van tijd, al is dat dus nog steeds geen garantie dat je van hem af bent.

Wat kunstmatige intelligentie betreft kan het nog mooier. De alien leert namelijk van je handelingen. Als het je lukt om voldoende materiaal te verzamelen om een vlammenwerper in elkaar te zetten, heb je daarmee een afschrikwekkend wapen. De eerste keer dat je dit inzet tegen de alien, zal die flink terugschrikken. Je hebt daarna gegarandeerd een paar minuten geen last meer van hem. Maar hij komt terug. Als je een nieuwe vulling voor de vlammenwerper weet te vinden en het wapen een tweede of derde keer inzet, zal de alien al veel minder schrikken. Na die derde keer doet hij een stap terug om de vlam te ontwijken, maar hij zal je ondertussen niet uit het oog verliezen. Hetzelfde geldt voor Noise Makers en andere hulpmiddelen; het helpt allemaal, maar wel steeds kortstondig.

Review Alien: Isolation

Kunstmatige intelligentie

Het is precies de reden waarom ontwijken beter is dan de confrontatie aangaan. Je hebt weinig hulpmiddelen om de alien schrik aan te jagen en mocht dat al lukken, dan leer je snel dat je daar alleen tijdelijk mee geholpen bent. Als we de makers moeten geloven, handelt de alien vrijwel geheel autonoom. Zo'n 90 procent van zijn gedrag zou gebaseerd zijn op kunstmatige intelligentie en slechts 10 procent is scripted. Dat klinkt geloofwaardig. Er zijn spaarzame momenten waarbij de alien voor je neus geplaatst wordt, maar daarbuiten verblijf je vooral in onzekerheid. En in angst.

Het werkt wel, het gedrag van het monster. Alien: Isolation is spannend. Je zult schrikken en je zult je machteloos voelen. Zeker als je de moeilijkheidsgraad opschroeft is het monster moeilijk te ontwijken en zul je met regelmaat gefrustreerd de laatste savegame opstarten. Dat saven kan alleen bij speciale apparaten die verspreid over de Sevastopol aan de muur hangen. Veel zijn het er niet en je zult de makers daarom vervloeken als je weer eens door de alien bent afgeslacht. Toch is ook dat een onderdeel van de spanning die kenmerkend is voor de game. Vlak bij het laatste savepoint voel je je nog wel enigszins op je gemak. Je hebt de laatste savegame immers zo weer opgestart. Maar als je verder de Sevatsopol in trekt, wordt het spannender.

Het gedrag van de alien is dus zeer overtuigend. Maar is Alien: Isolation daarmee ook een goede game? Niet helemaal. Als je de moeilijkheid opschroeft is het vooral frustrerend. Dan is de alien zo vasthoudend dat je er moeilijk aan kunt ontsnappen. Je kunt je verstoppen in kasten, maar hoe leuk is een game waarin je van kast naar kast vlucht en zelfs daar niet veilig bent? Als de alien ziet dat je naar binnen gaat, weet hij de deur makkelijk open te krijgen. Je zult schrikken omdat je weet dat je weerloos bent en dat is even een prettige sensatie, maar dat gevoel gaat gaandeweg over in frustratie omdat de alien je weer uit een kast heeft weten te plukken en er niets anders opzit dan de laatste savegame te starten.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Alien: Isolation tijdens de GamesCom.

Duik in de kast

Als je de moeilijkheid terug schroeft, wordt de ervaring iets anders. Dan kun je met de alien leven. Als je voorzichtig bent, kun je om het monster en de overige opvarenden van de Sevastopol heen. Veel sluipen, zo af en toe een kast in duiken. Goed gebruikmaken van de Motion Tracker en de prettige plattegrond, dan kun je redelijk ongehinderd rondsluipen. Alleen; hoe leuk is een game waarin je hulpmiddelen hebt, maar die beter niet kunt gebruiken? En vooral; hoe leuk is een game waarin je elke confrontatie maar beter kunt vermijden?

Je wordt ondertussen bezig gehouden, dat wel. De campagne zit zo in elkaar dat je af en toe door een flessenhals geleid wordt en daar dus een confrontatie aan moet gaan, hoewel je ook die doorgaans sluipend af kunt wenden. Alien: Isolation is daarmee vooral een game waarin je zo weinig mogelijk moet doen. Wachten, sluipen, onderdelen verzamelen, hulpmiddelen maken, maar die vervolgens zo min mogelijk gebruiken.

Wat overblijft is een game, een verhaal vooral, waarin je van A naar B wordt gestuurd, maar door de onvermijdelijke complicaties eerst langs C en D moet, waar je klusje X moet doen, schakelaar Y over moet halen of voorwerp Z op moet pikken voor je via E en F alsnog bij B uitkomt. Waar niets mis mee is. Als gezegd; het is verrassend en afwisselend genoeg.

Review Alien: Isolation

Survival Mode

Wie zichzelf echt wil testen, kan ook Survival Mode nog proberen. Dat is officieel de multiplay-spelvorm van de game, hoewel je geen andere spelers zult tegenkomen. Je krijgt een stuk van de Sevastopol voorgeschoteld waarvan je de uitgang moet zien te vinden - en wel zo snel mogelijk. Het is een speed run waarvan je de tijd kunt vergelijken met die van anderen. Je kunt onderweg hulpmiddelen maken als je dat wilt. Survival Mode is nog spannender dan de campagne omdat maps klein zijn en je dus minder mogelijkheden hebt om de alien te ontwijken, terwijl je net zo kwetsbaar bent als in de campagne. Onderweg saven is er niet bij; na een confrontatie met de alien kun je alleen overnieuw beginnen.

Wat tijdens Survival Mode, maar vooral tijdens de campagne wel erg goed uit de verf komt is de muziek in de game. Eigenlijk is het nauwelijks muziek, het zijn meer soundscapes die uitstekend passen bij de spanning in de game. Het is vooral fijn dat de soundtrack niets weggeeft, zoals in veel games wel gebeurt. 'Er start een spannend muziekje, dus er zal zo wel een monster opduiken.' Dat is hier niet het geval. Je hoort schurend en raspend geluid dat bijdraagt aan het ongemakkelijke gevoel dat je tijdens het spelen van de game al snel zult hebben.

Tot slot moet ons nog van het hart dat er een nadeel kleeft aan de Windows-versie van de game. Uiteraard biedt die prettig veel grafische opties, die er op de console niet zijn. Maar er is ook een nadeel. Je kunt om een hoekje leunen en dat is een erg nuttig hulpmiddel. Met een controller kun je heel nauwkeurig bepalen hoe ver je om het hoekje leunt, maar op de pc is dat niet het geval. Daar is het alles of niets, waarbij alles zomaar te veel kan zijn omdat de alien je dan in de gaten krijgt. Het is een euvel waar meer games mee kampen. Wolfenstein: The New Order had hetzelfde probleem, maar daar was het minder precair omdat je in die game veel minder kwetsbaar bent. Er moet nog een oplossing gevonden worden voor het vertalen van dat mechaniek naar muis en toetsenbord.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Survival Mode.

Conclusie

Van Alien: Isolation zul je schrikken. Daarin slaagt de game ruimschoots. De game is spannend door het onvoorspelbare gedrag van de alien, vooral omdat je weet dat je er weerloos tegen bent. Je kunt je verzetten, maar dat is hooguit een tijdelijke oplossing en je verzet zal bovendien al snel minder effectief worden.

Sluipen is dus het devies, maar dat is tegelijk het manco van de game. Er is de alien en er zijn de opvarenden aan boord van de Sevastopol, maar je doet er verstandig aan die zoveel mogelijk te vermijden. Als dat lukt, speel je echter een game waarin je grotendeels door lege gangen loopt of jezelf verborgen houdt in donkere hoekjes of in kasten. Dat is spannend, maar eigenlijk ook een beetje eenzijdig. Zeker omdat je de wapens en hulpmiddelen die je kunt verzamelen en vervaardigen beter niet kunt gebruiken. Ze trekken de aandacht van de alien, en dat wil je niet.

Het verhaal rond dochter Ripley is afwisselend en overtuigend genoeg, het uiterlijk van de game ook en vooral de soundtrack is prima. Het is vooral de strijd met de alien die heel spannend begint, maar op den duur ook wat eentonig wordt. Blijft over de Survival Mode, die de uitdaging nog groter maakt dan de campagne, door je te vragen om zo snel mogelijk de uitgang te vinden. Alien: Isolation is veel beter geslaagd dan veel andere Alien-games en ook dan veel horror-games, maar is toch niet geheel overtuigend. Dat komt vooral doordat het gevoel dat je het verschil kunt maken en een oplossing of uitweg kunt forceren deels ontbreekt.

Review Alien: IsolationReview Alien: IsolationReview Alien: IsolationReview Alien: IsolationReview Alien: IsolationReview Alien: IsolationReview Alien: IsolationReview Alien: IsolationReview Alien: IsolationReview Alien: IsolationReview Alien: IsolationReview Alien: IsolationReview Alien: IsolationReview Alien: IsolationReview Alien: IsolationReview Alien: IsolationReview Alien: IsolationReview Alien: IsolationReview Alien: IsolationReview Alien: IsolationReview Alien: IsolationReview Alien: Isolation

Lees meer

Sunset Overdrive
Sunset Overdrive Video van 27 oktober 2014
Alien: Isolation
Alien: Isolation Video van 17 juni 2014
Sega kondigt Alien: Isolation aan
Sega kondigt Alien: Isolation aan Nieuws van 8 januari 2014

Reacties (77)

77
74
59
2
0
8
Wijzig sortering
Ik ben er nog niet klaar voor om deze met een Rift te spelen. Dat "saai" gaat in dat geval niet op.
ik zat te popelen om dit in de rift te spelen.. heb zelf een dk2. maar aangezien de uitgever ervoor gekozen heeft om geen VR implementatie te doen bij een game die weleens als BEST EVER vr experience gezet kon worden tja.. helaas jammer. ik laat hem liggen. ik zou hem op dag 1 gekocht hebben als dit er wel in zat.. "ja ik weet er is een tweak om het werkend te krijgen maar omdat dit een bewuste keus is geweest van de developer om het niet officieel te implementeren botst dat tegen mijn principes en gun ik ze mijn euro's niet" ik zou de game namelijk alleen maar voor de VR gekocht hebben.
Het zou zo maar kunnen zijn dat ze opzettelijk de rift optie uit hebben gelaten vanwege potentiele juridische issues. Niemand weet nog wat dit voor een impact kan hebben op een mens. Zelfde reden waarom je die health & safety meldingen krijgt.
Een regeltje in een .ini bestand aanpassen.
Ja, inderdaad te veel werk.
als je jezelf een beetje verdiept hebt in de reddit tutorial en reacties dan weet je ook dat het niet "flawless"werkt en dat je meer moet doen dan alleen een .ini file aanpassen. ik zou het prima werkend kunnen krijgen. het is voor mij een principe kwestie. ongeacht wat de reden ook is. "de voornaamste nog steeds het gerucht dat ze een deal met sony hebben gesloten i.c.m. hun Morpheus project"

dingen zoals de scanner staan veel te dicht op je om maar 1 voorbeeld te noemen. hierdoor is de tekst op het display ook slecht te lezen.

mocht je nog een slimme of bijdehante opmerking willen plaatsen stuur die dan maar naar Amped. zo te zien zijn jullie erg like minded.
Dat is juist ook de reden dat het niet geadverteerd word als een VR-ready game, het werkt nog niet perfect.

Maar het kan dus wel. Ja, het is wat meer werk dan een regeltje aanpassen maar om nu een game niet te kopen, die je zo graag met je brilletje wou spelen, omdat het er niet native op zit slaat werkelijk nergens op.

In plaats van geruchten en complottheoriën als argumenten te gebruiken zou je ook kunnen bedenken dat Sega het wel prima vond in plaats van nog duizenden dollars te investeren in het perfectioneren van een aspect waar hooguit 1% van de kopers gebruik van zal en/of kan maken.
Hey nou, dat is wel erg lastig voor mensen die Tweakers bezoeken. Lijkt wel NU.nl...
Lijkt me niet verrassend aangezien de Oculus Rift nog niet uit is voor het publiek.. Ik wil wedden dat er een aardige patch komt wanneer de retail versie van de OC uitkomt, misschien wordt ie zelfs gebundeld.
Wouw, Ik kan Amnesia: The Dark Descent niet eens doorspelen in een donkere kamer, maar toch ziet spelen op de oculus er heel verleidelijk uit :) ! Lijkt me ook een leuke game, Samen met Shadow of Mordor hebben de film tie-in's het dit seizoen maar goed voor elkaar.
Op Wired verscheen deze zomer nog een interessante beschouwing over het spelen van Alien: Isolation met een Oculus Rift: http://www.wired.com/2014/07/alien-isolation-oculus/
Check 2:55 in dat filmpje. Dat is ronduit gemeen }> ...
Kan bevestigen dat dit spel prima werkt met de Oculus Rift DK2 (na een kleine tweak)
En daarbij een compleet nieuwe ervaring in gamen geeft!

In combinatie met een goede 7.1 Headset (zoals mijn Trust GXT 340), zorgt dit ervoor dat je compleet in de spelwereld zit, waarbij je daadwerkelijk doodsbang bent de Alien tegen te komen.
Dit ook verstrekt door de goede (creepy) geluiden, dynamische lichten/schaduwen, stoom etc.
Mijn vrouw durfde niet meer verder te spelen op een bepaald punt :)

Voorbeelden:
- je verstoppen in een locker voor de Alien, in je stoel naar voren leunen om sneaky door de luchtspleten bovenin de locker te kijken en zien dat de Alien vlak achter de deur staat!
- in je stoel naar de zijkant leunen om langs een hoek te kijken en ineens oog in oog staan met een krijsende Alien!
- je hoort een geluid achter je met de surround headset, draait je echte hoofd snel om en ziet nog net dat de Alien naar je uithaalt.

Niet voor mensen met een zwak hart!

Enige verbeterpunt in Oculus Rift mode is de AA van het spel; veel randen en texturen gedragen zich in de verte een beetje "noisy" Hoop dat dit snel gepatched wordt.

Orakel
Hier wordt dan weer niks gezegd over de graphics, terwijl die toch echt onder de maat zijn? Bij Shadow of Mordor was dat zelfs een minpunt.

Het hele ruimteschip lijkt wel van rubber.

[Reactie gewijzigd door Bosmonster op 22 juli 2024 19:01]

Op welke console is dat? Want op de pc met de hoogste settings is het echt een grafisch pareltje.
Op de glorious PC master race ziet het er goed uit hoor.
Pagina gemist?
Op grafisch vlak komen vooral de gezichten goed uit de verf. Zeker in de cutscenes, maar ook in de game zelf. De emoties van de hoofdrolspelers zijn erg fraai vormgegeven. Om dat te benadrukken brengen de makers de koppen dan ook regelmatig flink groot in beeld. Dat is maar goed ook, want met name het lopen van de verschillende personages oogt minder overtuigend. Gelukkig ziet de alien die je aan boord tegenkomt er wel zeer goed en gedetailleerd uit.
Als je de film gezien hebt, vind ik het schip er daar ook redelijk rubberig uitzien, dus dat aan gaat hebben ze het goed gedaan.

kijk:

https://www.google.nl/url...861w&ust=1413460446595110

https://www.google.nl/url...861w&ust=1413460446595110

https://www.google.nl/url...861w&ust=1413460446595110
Mooie review Paul! Als ik de review zo lees is het een game die leuk is om een keer uit te spelen, maar daarna weinig replay value biedt. Toch is het wel weer een keer leuk om een game te spelen waarbij je op het puntje van je stoel zit :)

Ik snap het leunprobleem op de pc niet helemaal. Je zou toch zeggen dat ze dat kunnen oplossen door het leunen met toetsenbord en muis te doen? Dus leunknop indrukken en dan met de muis de mate van leunen bepalen.
Dan kan je tijdens het leunen niet meer rondkijken. Dat is dan wel weer jammer misschien.

Met een Oculus Rift zou je wel kunnen leunen, dat zou geweldig zijn. :-)

[Reactie gewijzigd door KarmaniaK op 22 juli 2024 19:01]

Ik denk dat je met de Rift al helemaal een enkeltje Eerste Harthulp kan verwachten gezien de aard van het spel.

Nette review trouwens :)

Edit: typo

[Reactie gewijzigd door vhal op 22 juli 2024 19:01]

Het werkt al op de DK2 met een tweak. De support zit erin je moet het alleen enablen middels een wijziging in het config xml bestand. Van wat ik lees werkt het heel goed. Heb zelf wel een DK2 maar dit spel nog niet. Misschien in de steam winter sale.
Ik heb het met de DK2 gespeeld en het is fantastisch! Ook al is mijn frame rate niet hoog genoeg voor low persistence, de atmosfeer van de game maakt alles goed... Snel upgraden met een GTX980 (SLI?) dan maar :D

http://www.reddit.com/r/o...n_troubleshooting_thread/
Of de "hoeveelheid die je leunt" opdelen in gedeeltes, en naarmate je langer of vaker de leunknop indrukt leun je verder. Je zou dan weer minder kunnen leunen door de leunknop voor naar de andere kant te gebruiken.
Even een ander standpunt: waarom leunen er uberhaupt in stoppen? is het niet veel spannender dat je gewoonweg niet om een hoekje kan kijken en dat die alien opeens in your face komt, of dat je moet afwachten totdat die weg is? De flipside is dat je soms dan gaat kijken en ja dan een smile you're on candidcamera momentje met de alien krijgt maar volgens mij voegt de leunfunctie hier niet veel toe.
Maar hoelang moet dat dan zijn. En hoe beschermt ben je als je maar een beetje leunt en helemaal. Als je nagenoeg onzichtbaar blijft met minimaal om het hoekje of over een object heen kijken dan blijf ik liever in een dergelijke 'gradatie' zitten dan gelijk in full view, zeker als je nagenoeg hetzelfde ziet.

Misschien ook wat realistischer ook. Als iemand in jouw richting kijkt en je steekt je kop boven de tafel wordt je ook gezien, of dat nou een klein beetje of helemaal is.
Hoelang en hoever is natuurlijk aan de ontwikkelaar om af te stellen, maar dat is met zo'n analoog pookje ook zo.
Het is anders een klachtpunt vanuit de review, dus ik vind het niet meer dan normaal dat je daar over kunt discussiëren.
Is makkelijk op te lossen door een xbox 360/One controller te gebruiken voor de PC versie.
Jammer dat er niet ingegaan is op de console versie (XBONE/PS4) van de game, er is namelijk een hele goede reden om hem voor de console te halen ook al heb je een mooie PC staan. Namelijk de NG consoles hebben head-tracking voor het leunen, en de microfoon pikt geluiden op die je mic opvangt; die de alien dan weer kan horen. Dus als je ergens van opschrikt en hij zit bij je in de buurt dan weet hij je te vinden. Wat eigenlijk best een cool idee is :)

Hiervoor moet je wel voor de respectievelijke consoles de kinect/PSeye hebben.
Jammer dat dit niet op de PC ondersteunt word; op zijn minst de soundtracking zou makkelijk te implementen zijn imo.
Haha, meestal komt er kritiek als we bij een multiplatformgame de consoleversie reviewen in plaats van de pc-versie :)

Maar op zich heb je een goed punt, de consoleversie inderdaad iets extra's ten opzichte van de pc-versie.
Ow nice dat wist ik niet zouden ze inderdaad bij pc ook mogen doen ;)
Maar op de PC hebben we weer de Oculus Rift ;)
Is dit trouwens de zelfde soort Alien als die uit Alien (de film), na mijn idee wel mar ik weet dat niet 100% zeker maar lijkt er wel veel op?
Gisteren de film uit 1979 weer eens gekeken. De alien in het spel is tot in het kleinste detail hetzelfde. Echt cool gedaan!
Niet alleen de Alien maar de Sevastopol en Torrens zijn tot in detail nagemaakt uit de film. Erg mooi gemaakt allemaal.
Sevastopol ken ik niet uit de film, of er is alleen over gesproken in de film, zelfde geldt voor de Torrens?
Klopt, maar de Sevastopol ziet er (in elk geval van buiten) hetzelfde uit als de refinery die de Nostromo op sleeptouw heeft in de film. De Torrens is een zelfde type schip als de Nostromo en ziet er dus eigenlijk gewoon hetzelfde uit.
Bedankt voor de weetjes.
In de game geeft een werknemer aan dat o.a. de torrens bijna een volledige (meer geupdate) kopie was van het schip van amanda's moeder, de Nostromo. De sevastopol heeft een gelijkwaardige inrichting.
Erg goede review Paul. Ik ben het grotendeels met je eens. Ik heb de game sinds kort zelf ook en het is een lastige maar oh zo sfeervolle en spannende game. Ik vind zelf het sluipen en proberen niet betrapt te worden erg leuk maar ik kan me voorstellen dat andere mensen dit te saai en eentonig vinden en liever een RE-achtige game zouden willen hebben. Al met al geslaagd, vooral als je de 1e film goed vindt.
Mis nog wel een reviewdeel of vermelding van de 2 DLC uitbreidingen waarin de originele cast van de film zit. Juist omdat er zo naar die film geleund wordt in de game is dat een leuke toevoeging.
We hebben dus Colonial Marines ..een echte shooter die zwaar tegenviel (ook grafisch), en nu een soort semi-sneakgame die er prachtig uitziet maar waarbij je eigenlijk het actie-element mist. Hopelijk komt er nog een keer een stealth/actiegame met goeie looks waarbij je wel mag fraggen, want ik vermoed dat daar de meeste mensen meer op zitten te wachten :)

[Reactie gewijzigd door 2Dutch op 22 juli 2024 19:01]

Het 'probleem' is dan ook dat deze game gebaseerd is op Alien, de eerste film. een horror-overleef film.
Veel andere games zijn gebaseerd op Aliens, het vervolg dat meer de aktiekant op ging. Dacht dat Alien vs Predator van een paar jaar terug wel een redelijke aktiegame was.
Speel dan de Metro reeks. Al is het niet Alien, daar heb je toch ook de nodige gemuteerde beesten.
Als je beide wil hebben kan ik je de Dead Space reeks aanraden! Scary en fragfun!
Ik vind het een erg vermakelijk spel (speel op medium difficulty) maar het heikelpunt van de game zit precies in wat er al is vermeld, de upgrades. Je komt om in de Scraps/compound en andere spullen waarmee je diverse gadgets kunt maken om beter te vechten of te sluipen. Je hebt rookbommen, flashbangs, molotovs en nog meer dingen. Echter is het spel bijna volledig stealth en is alles wat je gebruikt een alien magneet. Zelfs te hard lopen lokt hem al uit de ventilatiebuizen. Dit betekent dat ik nu bijna op het einde van het spel zit en letterlijk 1 keer een Noise Maker heb gegooid en voor de rest helemaal niets gebruik. Je hebt het simpelweg niet nodig omdat het meer risico dan nut heeft.

Hiermee slaan ze de plank dus compleet mis nu al het ''craften'' bijna geen zin heeft.
De atmosfeer, de graphics en de vele schakelaars en oude computers geven het spel verder een authentieke movie feel. Je bent gewoon Alien 1 als het ware aan het naspelen. Hier stond ik echt van versteld dat alles zo goed in elkaar zat. Alles klopt tot op de detail. Van mij krijgt de game een 8.

[Reactie gewijzigd door Rabbitto op 22 juli 2024 19:01]

Ik heb het spel zelf niet gespeeld, en zal dat ook nooit doen, maar is het misschien niet zo dat al die items op een verkeerde manier gebruikt worden ? Een spel van dit niveau aan 'stealth' kan je moeilijk van verwachten dat je effectief wapens kan gebruiken, ik heb meer het idee dat alle goodies er voor afleiding zijn als je ze op de juiste manier gebruikt. En daar zit soms enig risico aan verbonden ja.
Denk dat je gelijk hebt. De meeste gadgets zijn denk ik niet vechtgericht maar ontsnap gericht. Een molotov is om een snelle barriere te maken, een rookbom/flashbom is om ergens snel langs te komen. Alles is ontworpen voor dat moment dat het fout gaat en je erbij bent. En dan dus voornamelijk moet vluchten, niet vechten.

[Reactie gewijzigd door Rabbitto op 22 juli 2024 19:01]

Hier was ik al een beetje bang voor. Maar dit is in meer games zo dat je goody's die je vindt eigenlijk helemaal niet hoeft te gebruiken.
Wel jammer(mijn ervaring nog niet omdat ik nog maar in het begin ben, en er eigenlijk niet over mee kan praten) dat het sparen van scrap items geen echte toegevoegde waarde heeft.

Verder vind ik het een super goed spel, zover ik nu kan vertellen. Echt spannend, en ik ben constant gefocust op de vraag wanneer de kreng tevoorschijn komt. Ben hem/haar overigens nog niet tegen gekomen, en dat maakt het eigenlijk steeds spannender. Ik heb wel het idee dat ik de alien steeds hoor, en daar krijg ik echt letterlijk kippenvel van :)

[Reactie gewijzigd door Audione0 op 22 juli 2024 19:01]

Mooie review. Niet een game waar ik echt op zit te wachten... daarnaast ben ik nog altijd veel te druk met Destiny en komt Assassin's Creed: Unity over enkele weken ook uit. Middle Earth: Shadow of Mordor heb ik ook nog maar even links laten liggen, ga er toch niet aan toe komen voorlopig ;)

offtopic:
Wat is er met de video reviews gebeurd? Dat vind ik altijd het mooiste van de reviews over games op tweakers. Ik lees ze 's avonds meestal, maar zo op kantoor even gedurende 5/8 minuten een snelle video kijken vind ik echt ideaal
Denk dat het teveel werk zal zijn, naast de video ook nog iets opnemen monteren etc. Vind het wel echt een meerwaarde hebben inderdaad!
Ik ben zelf ook van plan deze te gaan kopen (twijfel nog een beetje vanwege de gemixte reviews). Lijkt me zeker een erg gaaf spel omdat ik een grote fan ben van de hele Alien serie (films en games). Is er iemand hier die toevallig de Crew Expendable DLC heeft en me kan vertellen of die het waard is?
Als fan vind ik de Crew zeker waard, het is geen lang stuk, je komt er met een beetje inzet binnen 20 minuten doorheen. Het speelt zich af op de Nostromo, en je kunt dan kiezen tussen Ellen, Dallas of Parker om mee te spelen.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 19:01]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.