Modder maakt Alien: Isolation speelbaar met consumentenversie Oculus Rift

Alsof horrorgame Alien: Isolation nog niet eng genoeg was, heeft een gamemodder het voor elkaar gekregen om het spel in virtual reality te spelen met de consumentenversie van de Oculus Rift. Voorheen kon dit enkel met de DK2 en een andere mod.

Alien: Isolation was door de ontwikkelaars van het spel geschikt gemaakt om met een development kit van de Oculus Rift gespeeld te worden. Deze functie was echter alleen voor een demo gebruikt en was niet beschikbaar in de definitieve versie van het spel. Ondanks dat zat de code ervoor nog wel in het spel en wisten eigenaren van de Oculus Rift DK2 met een relatieve eenvoudige modificatie het spel nog wel in vr te spelen.

Veel eigenaren van de consumentenversie van de Oculus Rift waren teleurgesteld dat de vr-modus uit het spel gehaald was, waarop verscheidene petities werden gestart. Een daarvan heeft meer dan 2500 ondertekeningen opgeleverd. Sega gaf hier echter geen gehoor aan.

Gamemodder Zack Fannon is hierop zelf aan de slag gegaan en heeft handmatig elke aanroep naar de inmiddels zwaar verouderde versie van de Rift-sdk die destijds werd gebruikt, omgezet om te kunnen werken met nieuwere versies. Zo vertaalt hij als het ware het spel voor de nieuwere vr-bril, vertelt hij tegen RoadtoVR. Het resultaat hiervan heeft hij beschikbaar gemaakt onder de naam 'MotherVR'.

Het spel werkt nu zoals het deed tijdens de demo in 2014. Fannon is echter nog niet klaar. Hij geeft aan te werken aan ondersteuning voor de HTC Vive en de Oculus Touch-controllers. Ook wil hij enkele aanpassingen aan het spel maken om de vr-ervaring wat soepeler te maken.

MotherVR is te downloaden vanaf GitHub. Uiteraard moet je wel over het spel beschikken, dat overigens ook door Tweakers is gerecenseerd.

Review Alien: Isolation

Door Emile Witteman

Nieuwsposter

02-08-2017 • 19:38

32

Reacties (32)

32
30
20
0
0
0
Wijzig sortering
Stom dat ze dat eruit gehaald hebben zeg. VR kan dat soort titels zo goed gebruiken.

Houd het al een poosje niet meer bij meer bij, maar het gros van de games zijn (waren?) veredelde demos en viewcases hoe goed het zou kunnen zijn.

Maar echte titels die eigenlijk normale games zijn +VR zijn er nog steeds veel te weinig. En dan zo'n kans laten liggen? Why?

En zo eng is de game nou ook weer niet, met VR ws net dat beetje enger en leuker.

[Reactie gewijzigd door Flagg op 24 juli 2024 23:58]

Toch heb ik de indruk dat dat juist de reden is dat ze VR eruit gehaald hebben: dat players hartklachten kregen ;)
Het spel was destijds inderdaad angstaanjagend ( op de DK2 welteverstaan, zonder VR heb ik het spel nooit gespeeld ) Het spel liep alleen niet heel erg goed op mijn systeem toen ( R9 290 crossfire, waarbij crossfire niet eens werkte met VR ) Onlangs overgestapt naar een 1080Ti, dus ik zal het nog eens een kans geven dit weekend.

Mooi nieuwsitem, ik was deze game alweer een beetje vergeten. Tijd om af te stoffen..
Het is er nooit uitgehaald, ze hebben het nooit geactiveerd, en wat ze hadden werkte alleen met een specifieke versie van de Oculus SDK.
Voor zover ik me kan herinneren hebben de makers nog niet eens zo heel lang geleden gezegd dat ze gingen kijken naar VR support voor deze game.
Anoniem: 112755 @SuperDre3 augustus 2017 00:13
Helaas is het hele team inmiddels uit elkaar. Top game, zelfs nu nog. Recent uitgespeeld in 4K.
Het was officieel ook niet ondersteund. Je moest er iets voor aanpassen, toen werkte het t/m oculus runtime 0.7.

Het is jammer dat een Sega de boel niet gewoon compatible en officieel heeft gemaakt. Het is een goede game, terrifying, zeker in VR, mede door het geluid en muziek.
Maar echte titels die eigenlijk normale games zijn +VR zijn er nog steeds veel te weinig. En dan zo'n kans laten liggen? Why?
Omdat het knap lastig is om een game te maken waar VR echt iets toevoegt, in plaats van...
...veredelde demos en viewcases hoe goed het zou kunnen zijn
...waar VR een gimmick is dus. VR transformeert de speelervaring zodanig dat je een game moet ontwerpen met VR als centrale mechanic om het meer te maken dan een veredelde techdemo.
Traditionele game + VR is lang niet altijd een recept voor succes. Probeer maar eens (bijvoorbeeld) multiplayer Team Fortress 2 te spelen met de VR-mode aan. Knappe jongen die dan een positieve K/D haalt. :Y)

Games waar je op een vaste plek in de speelwereld bevindt, zoals vliegsimulators of sci-fi equivalenten als Elite: Dangerous hebben echter veel baat bij VR. Het is net alsof je je echt in de cockpit bevindt, want je kan vrij om je heen kijken, en met de controllers in-game hendels overhalen enzovoorts. Als het goed geïmplementeerd is, verhoogt VR de immersie-factor enorm. Dat brengt me tot het volgende punt...
En zo eng is de game nou ook weer niet, met VR ws net dat beetje enger en leuker.
Als VR-horrorgames aanslaan, is het een kwestie van tijd tot de eerste gamer met een (al dan niet ongediagnosticeerd) zwak hart een hartaanval krijgt... ik kijk niet uit naar de shitstorm die VR-games dan over zich heen zullen krijgen, met een beetje hulp van sensatiegeile media en een slecht geïnformeerd publiek. En dat vind ik vreselijk jammer, want ik ben van mening dat VR de toekomst van games zou kunnen zijn.
Een hartaanval kan je overal krijgen.. topvoetballers zelfs op t veld, kijk naar ajax. En we bannen voetbal nu ook niet direct, toch?
Voetbal is ingeburgerd, VR-games niet. Ik denk dat je met VR helemaal opnieuw moet aftasten hoeveel "gore" en "fright" een gamer gemiddeld aan kan, misschien zelfs met een schuifje in de settings (default op laag) en controle van de leeftijd. De impact is gewoon zoveel groter. Dat JIJ het toffer vindt en kickt op meer angst is helemaal top, maar jij bent niet iedere gamer. En waar je bij voetbal nog je inspanning kunt doseren, ben je bij VR overgeleverd aan de enge scenes die de game-maker heeft bedankt. Ik vind dat dus niet te vergelijken.
Ik kick niet op meer angst.. integendeel.. ik zou alien niet lunnen spelen..
Ik kan niet wachten tot HTC Vive ondersteuning komt, heb het spel nooit uitgespeeld dus dit is de perfecte kans :)
Revive geen optie?

Touch controllers worden nog niet ondersteund dus de game moet je spelen met xbox controller of keyboard/muis combi. Verschil in motion controllers (OR vs Vive) is er dus niet. :)
Anoniem: 112755 @ChojinZ3 augustus 2017 00:15
Bij de bestaande mod werkte revive niet. Mogelijk met de juist vertaalde api wel. Ik help het jullie hopen.
Anders moeten ze luiers bij de game verkopen, lijkt het :p
Ik voel dat er in-game aankopen aankomen :+
"spend 3 gems to avoid the next jump scare"
Ligt eraan hoe erg je op bepaalde situaties reageert :p
Maar je hebt gelijk, al kan je best schrikken als je haar kwijtgeraakt denkt te hebben en ineens in je buik gestoken wordt van achter.
geprobeerd in de dk2. ben al afgehaakt voordat ik überhaupt de alien gezien heb. way to scary :) en toch stiekem weer blijven proberen ondanks dat de haren op je arm recht overeind staan. wennen doet het alleen niet echt snel :P
Twintig kleuren in twintig minuten, dat piepje wat dichterbij komt en je zit echt in dat spel - nope, so much nope :o ...
Ooit geprobeerd de oude, lenzen besloegen alleen maar en hartslag op 180bpm

[Reactie gewijzigd door 42dpi op 24 juli 2024 23:58]

Deze had ik meer dan uitgespeeld in DK2 maar gisteren opnieuw geïnstalleerd voor nog een ronde. Wat een gaaf spel in VR, de sfeer, de details, de atmosfeer, de angst :D
PSVR support kom maar op! (ja ik weet dat het nooit van z'n leven gaat gebeuren)
Ik hoop nog steeds op PSVR support voor deze game. Leent zich er ideaal voor.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.