Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Sega laat zien wat de muziek en geluid toevoegt aan Alien: Isolation

17 Linkedin Google+

Sega laat zien hoe ontwikkelaar The Creative Assembly de muziek en het geluid maakt voor horrorgame Alien: Isolation. Zo heeft de studio voor de game een eigen orkest samengesteld. Uiteraard is muziek en geluid belangrijk in een game, maar in een horrorgame helemaal, benadrukt de Engelse studio in de video.

Reacties (17)

Wijzig sortering
Ik wil niet lullig doen maar wat doen jullie bij tweakers met filmpjes? Ze gaan steeds vaker fout.
Deze is wel goed: http://www.gamespot.com/v...n-isolation/2300-6418108/
Heel mooie muziek, en ook grappig om te zien dat ze in een soort badkuip staan om zo het geluid te maken :p


(( //Ben ik het of loopt het geluid niet goed met het filmpje? ))
Hier ook out of sync. Youtube alternatief: http://www.youtube.com/watch?v=bWkqfE8AzWY

[Reactie gewijzigd door Genetai op 4 april 2014 17:32]

het geluid is idd out of sync
Tof, en vaak onderschat, onderwerp in beide videogames als in films. Hoe de meeste mensen afgaan op de graphics en daar dus ook hun besluit over maken of een game goed is of niet word de audiokant vaak compleet genegeerd, maar word het geluid weggelaten of is het baggerslecht is de speelervaring ook snel veel minder, maar word alsnog minder snel opgemerkt waarom...

p.s. ik ga even het filmpje ergens anders kijken aangezien het filmpje (zoals veelvuldig aangegeven hierboven) out of sync loopt of lagt als dikke stront in een nauwe trechter.

p.p.s. & offtopic, ik ben blij dat SEGA nog bestaat en weer een redelijke speler aan het worden is in de videogame industrie. :D
Wit mooi gedaan zeg, de geluids effecten.
Heb de link van Genetai hierboven gebruikt om het filmpje goed te kunnen kijken, deze loopt inderdaad out of sync, en glitcht nogal hier op Tweakers.
Dus bij deze, Genetai mijn dank is groots.
Game studio's zouden er met games meer rekenschap mee moeten houden, en dus meer tijd in moeten steken.
Ik vind pesoonlijk het geluid in games net zo belangrijk als de graphics, dus echt top om dit zo te zien :)

[Reactie gewijzigd door flipperkast op 4 april 2014 22:11]

Sega is vanaf het begin dat ze geen consoles maakten een van de grootste publishers geweest. Alleen EA is groter. Die ziel van de oude consolefabrikant is al jaren weg gekeken naar wat ze nog laten zijn uit eigen stal.

Maar het was de enige manier waarop ze waarschijnlijk konden overleven.
Ah, ik had toch verwacht dat Ubisoft, Take Two, Sony of Microsoft wel wat groter waren... maar idd het was geen kleintje. Vanuit mijn nostalgie hoop ik gewoon nog steeds dat uit die groeiende positie ooit weer eens iets creatiefs gaat komen...
Deze mening deel ik volledig. De meest intensieve en immersieve games hadden een fenomenale soundtrack (naast het verhaal en de setting).

Kan iemand zich Outcast nog herinneren (1999; van het Belgische Appeal & de eerste voxelengine game)? Deze game had een soundtrack van Lennie Moore en ook uitgevoerd door het Moscow Symphony Orchestra. Ik heb de soundtrack alleen al grijs gedraaid...
Zeker kan ik die herinneren, waanzinnige soundtrack inderdaad (naast een van de betere actie/adventure games van die tijd) en ik had die OST zelfs op CD gebakken om hem fatsoenlijk af te spelen. Dankje voor de herinnering, die ga ik direct even opzoeken :D
Ik meen zelfs dat je de game-cd als normale cd in een cd-speler kon draaien voor de soundtrack :P
Ik heb ooit eens een workshop gehad van iemand die films van muziek en geluidseffecten voorzag voor zn beroep. Hebben toen een shortmovie waar hij aan gewerkt had bekeken zonder muziek en moest opschrijven wat voor muziek of geluid ik bij elke scene gebruikt zou hebben. Vervolgens hebben we dit besproken(waarom heb ik dat gekozen, met welk doel) en hebben we de uiteindelijke versie van de film met muziek gekeken.
Op dat moment werd ik me ineens van heel veel dingen bewust waar de soundtrack vaak verantwoordlijk voor is en dat sommige scenes echt het tegenovergestelde kunnen uitdrukken afhankelijk van de muziek die je er onder zet en wat je eigenlijk mist als deze er niet is.

Kwam er toen ook achter dat het effect dat geluid op een persoon heeft ook per persoon verschild. Zelf ben ik een geluidstechnicus dus ben altijd met geluid bezig en hier ligt mijn aandacht en focus dus ook vaak op(geloof me, ook wel eens vervelend want kan het eigenlijk niet "uitzetten" oid. waardoor ik me ook altijd aan slechte kwaliteit geluid zal ergeren en ik dus altijd een zeur gevonden word door mn minder audiofiele medemens).
Dat terwijl mijn broer die helemaal niks met muziek heeft en echt a-muzikaal is ook een stukminder invloed lijkt te ondervinden van muziek bij films e.d. Het maakt voor hem gewoon niet uit en laat hem niet makkelijker in de ervaring opgaan zoals bij mij het geval is. Verklaart dus ook waarom hij tevreden is met de speakers in zijn tv en laptop voor alle muziek/geluid in huis en ik toch echt heel blij ben met mijn bij elkaar geraapte bende van een surround set die door wat getweak toch best deftig klinkt.

Ik zou persoonlijk dan dus ook veel liever bijvoorbeeld door een ongeluk mn zicht verliezen(liever niet natuurlijk) dan mn gehoor, ook omdat mn werk er van afhankelijk is natuurlijk, terwijl mijn broer veel liever doof zou zijn en nog zou kunnen zien.

zijn er mischien meer tweakers die hier ervaring mee hebben?

(weer lekker fylosofisch zo vroeg op de morgen ^^)

[Reactie gewijzigd door LANnerd op 5 april 2014 08:14]

Ik weet niet wat het is, maar in verschillende browsers glitcht het filmpje als een gek, bij alle bitrates. Ook is het geluid hopeloos OOS. Jammer, want nu is het geluid een spoiler van wat er over 10 seconden komt...
Eindelijk. Ik vroeg me al af of ik de enige gamer ben die waarde hecht aan echt goed geluid.

Mij grootste teleurstellende ervaring wat geluid betreft is nog wel Starcraft 2 geweest, waarbij met name de Zerg geluiden echt heel matig zijn vergeleken met de iconische geluiden uit het eerste deel.

Muziek die zich dynamisch aan de spelsituatie aanpast is iets dat ik eigenlijk al jaren geleden had verwacht. Het kan niet zo moeilijk zijn maar blijkbaar zijn nog maar weinig ontwikkelaars tot de conclusie gekomen hoe belangrijk de geluidservaring is voor een spel en dan met name natuurlijk een horrorgame.
Dynamische muziek in videogames gebeurt toch zeker al wel, maar tot zekere hoogte natuurlijk. Een van de voorbeelden die me het eerste te binnen schoot was Homeworld. Hoewel niet het beste voorbeeld omdat het voornamelijk tussen rustig en gevecht schakelt, maar de muziek die langzamerhand opbouwde als er vijanden in de buurt kwamen (en je dus aan de muziek kan horen, voordat je al op de radar kijkt dat er wat gaat gebeuren) vond ik persoonlijk een erg fijne toevoeging aan een spel wat qua muziek & geluid toch al erg goed in elkaar zat (de battlechatter en vacuum-achtige explosies bijvoorbeeld).

Afgezien daarvan ben ik het met je eens over SC2, beetje mager gezien de normaliter waanzinnige producties van Blizzard.

Edit, was bedoeld als reactie op Morphs ^

[Reactie gewijzigd door asteriK op 4 april 2014 21:44]

Je hebt zeker gelijk, Dune 2 schiet me te binnen, waarbij een engagement met de vijand voor spannende muziek zorgt.

Dus dat principe is zeker niet nieuw, hoewel het nooit tot een standaard onderdeel geworden is.

De video hier suggereert dat de muziek nog wat verder inspeelt op de situatie for echt spanning te creŽren zonder dat het gescript lijkt te zijn.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S9 Google Pixel 2 Far Cry 5 Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*