Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Sega toont Crowd Control in Alien: Isolation

6 Linkedin Google+

In een korte video laat uitgever Sega zien dat er meer tegenstanders zijn in Alien: Isolation dan de alien uit de titel. De speler wordt in de video belaagd door een soort zombies met bloedrode ogen, die met een pistool niet neergeschoten lijken te kunnen worden.

Reacties (6)

Wijzig sortering
Ik dacht dat het de bedoeling was zo dicht mogelijk bij de film te blijven.. Moet eerlijk zeggen dat ik dit nu niet direct geweldig vind, maar we zullen zien
Net zoals je eerst in interviews zeiden dat er eigenlijk geen wapens in het spel zouden zitten maar dat de bedoeling was om ze te ontwijken met behulp van de scanner die je ook in dit filmpje ziet... ...dat het spel bewust Alien heet en geen Aliens om er op te duiden dat je eigenlijk maar 1 tegenstander had en die probeert te slim af te zijn...

:?

Voelt niet echt goed aan dat ze er zo rigoreus vanaf stappen. In dit geval krijgt het spel een hele andere lading. Met het debacel van de afgelopen Aliens game nog in het acherhoofd houd ik mijn O+ vast...
Het zijn androids, ze lekken ook die vloeistof bij het schieten.
Ik ken de Androids nog wel, maar die zagen er niet zo uit toch (Bischop)?

Overigens waren de Androids met wat moeite nog wel kapot te maken in de film

[Reactie gewijzigd door Daantjeeuh op 30 september 2014 16:58]

Dit zijn geen zombies maar androiden. Die waren al eerder te zien in een van de eerdere videos
Dit is wel jammer, onlangs the Vanishing of Ethan Carter gespeeld. Een spel dat in grote mate dezelfde gamestyle hanteerd. Het is een game van een klein groepje developers, die een visie hadden, brachten en overwonnen.

Mijn punt is, dat een gamestudio die ondersteund wordt door de filmindustrie wel een hogere lat mag leggen. Als een kleine studio in staat is, om met 1 "monster" zo'n fantastische surealistische ervaring kan neerzetten, waarom lukt het ze dan hier niet om het houterige bewegen, de steriele omgevingen (met weinig interactie) te tillen naar een hoger niveau.

Die handjes die in beeld wapperen tijdens het rennen... en die androids zijn echt met 0,000% creativiteit opgezet. |:(

Misschien moet ik zelf maar een gamestudio beginnen. wie doet mee?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S9 Google Pixel 2 Far Cry 5 Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*