Dit is wel jammer, onlangs the Vanishing of Ethan Carter gespeeld. Een spel dat in grote mate dezelfde gamestyle hanteerd. Het is een game van een klein groepje developers, die een visie hadden, brachten en overwonnen.
Mijn punt is, dat een gamestudio die ondersteund wordt door de filmindustrie wel een hogere lat mag leggen. Als een kleine studio in staat is, om met 1 "monster" zo'n fantastische surealistische ervaring kan neerzetten, waarom lukt het ze dan hier niet om het houterige bewegen, de steriele omgevingen (met weinig interactie) te tillen naar een hoger niveau.
Die handjes die in beeld wapperen tijdens het rennen... en die androids zijn echt met 0,000% creativiteit opgezet.
Misschien moet ik zelf maar een gamestudio beginnen. wie doet mee?