Bekend terrein
Wie Skyrim heeft gespeeld, het vijfde deel van The Elder Scrolls, heeft vast weleens een berg beklommen om te kijken of er iets te zien is van de wereld erbuiten. Er zijn tenslotte delen van Tamriel waarin we in de eerdere delen van de serie rond mochten lopen. Het is een intrigerende gedachte, dat er achter de bergen nog enorme stukken land liggen die samen Tamriel vormen. Hoe mooi zou het zijn als er een game komt die de werelden uit alle voorgaande delen van The Elder Scrolls aan elkaar knoopt?
Die game komt er. Uitgever Bethesda hoopt nog dit jaar The Elder Scrolls Online op de markt te brengen, een mmog waarin heel Tamriel is opgenomen. En meer nog, want naast Tamriel blijkt er nog een soort schaduwwereld te bestaan waarin een deel van de game zich afspeelt. In die wereld zwaait ene Molag Bal de scepter. Dat is een Daedric Prince, net als Mehrunes Dagon, de vijand uit deel IV. Het domein van Molag Bal heet Coldharbour en het vormt net als Tamriel een onderdeel van Nirn. Molag Bal is echter niet tevreden met zijn status. Hij wil na Coldharbour ook Tamriel overheersen.
Video-preview van The Elder Scrolls Online.Hij heeft echter een probleem. Hij kan zelf niet naar Tamriel afreizen. Als hij niet naar Tamriel kan, dan moet Tamriel maar naar hem komen. Vandaar dat hij gigantische Dark Anchors heeft gefabriceerd, die hij vanuit Coldharbour op Tamriel afvuurt. Met die Dark Anchors probeert hij Tamriel binnen te halen. Mocht dat lukken, dan is Molag Bal nog niet tevreden, want hij wil naast het land ook de inwoners veroveren. Hij probeert de ziel te roven van de inwoners.
Je ziel is weg
Uiteraard is er verzet. Onder andere de Fighters Guild en de Mages Guild proberen de plannen van Molag Bal te verijdelen, en daar kun jij ze bij helpen. Daar heb je ook alle reden voor: je bent een van de slachtoffers, want Molag Bal heeft je ziel gestolen. Dat gebeurde vlak voor het begin van de game. Gelukkig is er hoop. Je wordt uit de klauwen van de Daedric Prince bevrijd, waarna je deel kunt nemen aan de strijd. Dit is tegelijk de verklaring waarom je bij de start van de game kunt kiezen wie en wat je bent. Als zielloos persoon heb je geen geschiedenis meer, maar wel een reden om wraak te nemen.
Hoe het kan dat Molag Bal niet naar Tamriel kan komen maar jij zelf wel naar Coldharbour kunt, willen de makers nog niet bekendmaken. Dat is iets voor later in het verhaal en tijdens een speelsessie op het kantoor van ontwikkelaar Zenimax Online Studios mochten we alleen het begin van de game spelen. De makers willen wel verklappen dat je gedurende de campagne zult ontdekken waarom Molag Bal je ziel heeft gestolen en waarom die ziel belangrijk is. De Daedric Prince is uiteraard ook de grote boze vijand waar tijdens de campagne om gestreden wordt. Die strijd vindt overigens in een verleden plaats. TES Online speelt zich duizend jaar voor The Elder Scrolls V: Skyrim en achthonderd jaar voor de gebeurtenissen uit The Elder Scrolls III: Morrowind en The Elder Scrolls IV: Oblivion af.
/i/1363704505.jpeg?f=imagenormal)
Coldharbour
Je begint The Elder Scrolls Online in Coldharbour, waar je bent opgesloten in de cellen van Molag Bal. Tijdens de tutorial weet je te ontsnappen en naar Tamriel te ontkomen, waar het spel echt begint. Je kunt daarbij kiezen of je toe wilt treden tot de Daggerfall Covenant, de Ebonheart Pact of de Aldmeri Dominion. Die keuze was er tijdens onze speelsessie nog niet. We werden gedropt in het kleine kustplaatsje Stros M’Kai in het noordwesten van Tamriel, het deel dat in handen is van de Daggerfall Covenant. Vervolgens kun je kiezen of je ter wereld wilt komen als Breton, Redguard of Orc. Wie in de Aldmeri Dominion start, kan kiezen uit High Elf, Wood Elf en Khajiit. Kies je voor de Ebonheart Pact, dan kun je kiezen uit Dark Elf, Nord en Argonian.
Bij onze speelsessie konden we kiezen uit de classes Dragonknight, Sorcerer en Templar. Zenimax Online Studios houdt dus vast aan een indeling in classes, met daarbij alle standaardrollen. Dat is opvallend, want verder krijgen spelers juist erg veel vrijheid. Dat blijkt vooral uit de keuze aan wapens. Iedere class kan elke wapensoort leren beheersen. Dat wil zeggen dat een Sorcerer bijvoorbeeld met een zwaard kan vechten en een tank met een staff of wand. Er zijn zes soorten wapens; two-handed, one-handed and shields, dual wield, bow, destruction staff en restoration staff. Je hoeft alleen maar een bepaald soort wapen te hanteren om de bijbehorende skills tot je beschikking te krijgen.
Kies je wapen
Uiteraard kun je je skills bijslijpen tijdens het spelen. TES Online is een echte mmog, dus je verdient ervaringspunten met van alles en nog wat, en daarmee kun je doorgroeien tot level 50. Bij elk level krijg je een punt dat je naar believen toe kunt wijzen aan Health, Stamina of Magicka. Om de zoveel levels krijg je er bovendien een skill bij. Dat is echter 'slechts' het klassieke class-specifieke deel. Daarnaast krijg je namelijk skills die bij het soort wapen horen dat je gebruikt. Je kunt dus kiezen welk wapen je beter leert beheersen, simpelweg door het veel te gebruiken.
Een wapen gebruiken levert niet alleen nieuwe skills op voor dat wapen, het maakt ook dat de skills die je al hebt sterker worden. Elke wapen-skill kun je in vijf stappen opwaarderen. Daarmee ben je er nog niet. Als je toe bent aan het zesde level voor een wapen-skill, krijg je de keuze uit twee verschillende varianten, zogenaamde Morphs. Als je er daar een van hebt gekozen, kun je die opnieuw in vijf stappen opwaarderen. Als dat is gelukt, krijg je de zogenaamde Ultimate, de uitsmijter van de betreffende skill. Die kun je toewijzen aan het speciale Ultimate-slot op je hotbar.
/i/1363704504.jpeg?f=imagenormal)
Kleine hotbar
Bij die hotbar maakt Zenimax Online Studios - door de werknemers steevast ZOS genoemd - opnieuw een opvallende keuze. Op de bar is ruimte voor niet meer dan vijf skills. Links van de bar vind je een extra Quick Slot waar je bijvoorbeeld een potion op kunt plaatsen, en rechts van de hotbar is nog een slot waar je een Ultimate kunt plaatsen. De Quick Slot bedien je met Q, de Ultimate met R. De skills op je hotbar bedien je met de eerste vijf cijfertoetsen.
Je kunt in TES Online dus erg veel skills aanleren doordat je kunt kiezen uit alle soorten wapens. Tegelijk kun je er juist erg weinig gebruiken doordat je een zeer beperkte hotbar hebt. Dat kun je enigszins ondervangen door de indeling van je hotbar op te slaan. Je kunt verschillende indelingen bewaren en ze op elk gewenst moment weer tevoorschijn halen. Dat kan zelfs tijdens een gevecht, net zoals je ook op zo'n moment van wapen kunt wisselen. Je kunt dus per wapen een hotbar opslaan, maar ook per rol die je wilt spelen. Een aparte Player versus Player-bar bijvoorbeeld, of een aparte healing-bar naast een persoonlijke damage-bar.
Weinig interface
De beperkte bar draagt bij aan de minimale interface die ZOS voor de game heeft gemaakt. Als je niet aan het vechten bent, zie je eigenlijk alleen de minimap in beeld. Pas als een gevecht dreigt, komen er drie balken in beeld, voor Health, Stamina en Magicka. Daaronder verschijnt de hotbar, en dat is alles. Je scherm zal dus niet worden bedolven onder knoppen en vensters zoals bij andere mmog's. Er is ook geen progress bar waar te zien is hoeveel xp je hebt. Opvallend is verder dat er wel een vizier in beeld is, zoals je dat gewend bent van andere TES-games. Bij een mmog is dat echter minder gangbaar.
Het zorgt ervoor dat vechten in TES Online verloopt zoals je bijvoorbeeld uit The Elder Scrolls V: Skyrim gewend bent. Je kunt dus altijd en met elk character blokkeren en een bash uitdelen. Vechten is ook - meer dan bij andere mmog's - een kwestie van reageren op wat je tegenstander doet. Vandaar dat blocken en bashen zo belangrijk zijn, al bleek tijdens onze speelsessie dat het blokkeren vooral handig is bij menselijke tegenstanders. Die laten meer tijd tussen verschillende aanvallen. Bij dierlijke tegenstanders is die tijd korter, zodat blokkeren moeilijker is. Verder kun je - geheel in stijl van de voorgaande games - sluipen. Daarbij verandert je vizier in een oog dat aangeeft in hoeverre je tegenstanders je door hebben. Je kunt bovendien een vermomming aantrekken, wat in de eerste quests regelmatig nodig blijkt te zijn.
/i/1363704503.jpeg?f=imagenormal)
Synergy
Aan deze toch nog behoorlijk traditionele manier van spelen voegt ZOS een mechanisme toe dat de studio 'synergy' heeft gedoopt. Twee spelers kunnen daarbij elkaars krachten versterken. Dat geldt niet alleen voor menselijke spelers, maar ook voor de non player characters in het spel. Stel, er staat een zwaardvechter tegenover je die redelijk standaard is, samen met een mage. Niets bijzonder, beide geen al te 'hoge' npc's. De zwaardvechter kan wat olie voor je voeten op de grond gooien, waarna de mage met een fire spell de boel in de fik steekt. Dan sta je opeens in een vuurzee, terwijl de zwaardvechter en de mage gewoon doorgaan met hun aanvallen.
Gelukkig kun je zelf ook gebruikmaken van synergy, al heb je daar wel een tweede speler bij nodig. Bij spelers is synergy gekoppeld aan Ultimates. Als een speler een Ultimate inzet, kan de tweede speler het effect daarvan versterken. Een mage gooit bijvoorbeeld een krachtige 'area of effect'-spell in het strijdperk. Als de tweede speler in het gebied komt waar de spell actief is, krijgt hij de melding in beeld dat hij synergy kan benutten door op tijd op een bepaalde knop te drukken. De spell van de mage zal dan extra veel schade aanrichten, langer aanhouden of op een andere manier krachtiger zijn. Het effect van synergy is afhankelijk van de skill die wordt ingezet.
Zo zijn er veel effecten te bereiken. Niet alleen aanvallende, maar ook verdedigende skills kunnen middels synergy worden versterkt. Een genezende spell kan met synergy bijvoorbeeld extra effectief worden gemaakt. Het principe geeft een originele draai aan het vechten in groepen, want de tijd die de tweede speler heeft is kort, dus overleg vooraf is geboden. Het is slim om af te spreken wanneer een skill wordt ingezet en waar, zodat de tweede speler kan zorgen dat hij op de juiste plek staat als het zover is. Bij de computergestuurde tegenstanders gaat synergy nog een stap verder, en daar zul je vooral in dungeons last van hebben.
Allemaal op de gevaarlijkste speler
Volgens ZOS is de kunstmatige intelligentie van de game zo goed, dat npc's als groep samenwerken. Zo zal de groep uitvissen wat de meest gevaarlijke tegenstander is en daar de aandacht op richten. Dat hoeft niet de tank van de groep te zijn, het kan ook de mage of de healer zijn. Er bestaat nog wel iets als 'taunt', maar dat is minder effectief dan in andere games. Om het geheel geloofwaardiger te maken, kun je sprekende npc's horen overleggen. Zo hoor je ze vragen om een heal of om assistentie. Het zorgt er allemaal mede voor dat de bossfights wat interessanter zijn. Waar bosses in mmog's meestal erg statisch zijn, zullen ze zich hier richten op de gevaarlijkste tegenstander. Gevechten kunnen daardoor veel dynamischer worden.
/i/1363704502.jpeg?f=imagenormal)
Groepsgedrag
Uiteraard is synergy ook erg interessant voor PvP, al is het ook in de campagne nuttig, als je met een groep op stap bent. Spelers hebben niet alleen de skills die bij de klasse horen, maar ook de skills die bij de diverse soorten wapens horen. Die kunnen worden samengevoegd op de kleine hotbar, aangevuld met een Ultimate. Daar valt bovendien veel in te variëren door van wapen en daarmee van skills te wisselen.
Alles keer drie
Met het ontwikkelen van die skills ben je langer zoet dan je nodig hebt om het maximale level 50 te bereiken. Gelukkig valt er ook genoeg te doen nadat je dat niveau bereikt hebt. Het is de vraag of je level 50 bereikt als je aan het einde van je tocht door het Player versus Environment-gedeelte bent beland. Die tocht vindt plaats in de zone waar je start. Het character dat wij tijdens onze speelsessie aanmaakten kan dus alleen op avontuur binnen het gebied dat onder controle valt van de Daggerfall Covenant. Als je daar echter het einde van de campagne hebt bereikt, kun je door naar een andere zone; het gebied van de Ebonheart Pact of de Aldmeri Dominion. Daar kun je verder spelen. Je kunt dan alle quests doen die er in dat gebied te vinden zijn. Je begint dan met de quests voor startende spelers, alleen wordt het niveau van de tegenstanders aangepast. Het moet tenslotte wel een uitdaging zijn. De weerstand is zelfs groter dan in je eigen zone.
Gelukkig is ook de beloning aangepast. Je vindt er meer geld, en vooral ook betere spullen. Als je de tweede zone hebt doorlopen, kun je naar de derde, om ook daar alle quests te doen. Daar zal opnieuw de tegenstand worden aangepast tot een nog hoger niveau. Hetzelfde geldt uiteraard voor de loot. Pas in de derde zone zul je de beste spullen vinden. Dat wil zeggen dat je erg veel avontuur voor de boeg hebt voordat je aan de beste spullen toe bent. De makers schatten dat elke zone goed is voor minstens 120 uur aan gameplay. Overigens zul je in de nieuwe zones geen spelers tegenkomen die in die zone zijn begonnen. Je zult er alleen spelers uit je eigen zone tegenkomen die net als jij level 50 zijn. Als je spelers van een andere factie wilt treffen, zul je naar het grote centrale deel van de landkaart moeten.
/i/1363704501.jpeg?f=imagenormal)
Net als in Oblivion
Dat centrale deel wordt gevormd door Cyrodiil, het stuk van Tamriel waar The Elder Scrolls IV: Oblivion plaatsvindt. Daarmee heeft ZOS dus een niet onaanzienlijk stuk land vrijgemaakt voor PvP, want er viel heel wat te verkennen in de game uit 2006. Om de herkenning zo groot mogelijk te houden, heeft ZOS de hoogtekaart uit Oblivion geïmporteerd en vervolgens gebruikt als basis voor de PvP-zone in de mmog. Dat moet ervoor zorgen dat het landschap herkenbaar is. Dat betekent dat de dorpen en steden uit Oblivion terugkeren, inclusief de Imperial City, de hoofdstad van Tamriel. Daar bevindt zich de Ruby Throne, de troon van de Emperor. Om deze troon wordt gestreden door de drie facties uit het spel. Iedere factie heeft een eigen thuishaven in Cyrodiil en probeert van daaruit op te rukken naar de hoofdstad. Wie de stad weet te veroveren en de Elder Scroll uit de stad mee naar de eigen basis weet te nemen, mag uit eigen gelederen een nieuwe Emperor kiezen. Die heeft speciale Emperor-skills, totdat een van de andere facties de troon weet te veroveren.
ZOS hoopt op grootschalige oorlogsvoering in Cyrodiil, want facties kunnen niet alleen de Imperial City veroveren, maar ook elkaars bases. Dat is uiteraard niet eenvoudig, maar het kan wel. Je zult daar wel de 'keep' van de factie voor moeten veroveren, het kasteel dat als de vijandelijke thuishaven dient. Dat is een stevig, stenen fort, compleet met poorten, torens en muren met kantelen. Elk team heeft echter de beschikking over siege weapons waarmee een dergelijk fort vakkundig kan worden gesloopt. Teams kunnen alle bekende varianten aanschaffen, zoals ballista's, trebuchets en battering rams. Daarmee kunnen poorten en muren worden aangevallen en een doorgang worden geforceerd worden. Uiteraard kan het verdedigende team reparatiewerkzaamheden uitvoeren om de aanval te keren. Het verdedigende team kan ook zelf siege weapons inzetten en vanaf de muur van hun keep terugschieten op de belegeraars.
Iedereen kan meedoen
Daarmee lijkt PvP iets voor enorm grote groepen. Er is echter genoeg te doen voor kleine groepen en zelfs voor ongegroepeerde spelers. Zo zijn facties afhankelijk van supplies, voorraden die afkomstig zijn van boerderijen of mijnen. Op basis van die supplies kunnen bijvoorbeeld siege weapons worden aangeschaft. Dat maakt dat boerderijen en mijnen kostbare bezittingen zijn. Ze liggen echter buiten de muren van de keep en zijn dus kwetsbaar. Een klein team kan onopgemerkt vijandelijk gebied binnenvallen en een boerderij of mijn veroveren, om zo de verdediging van de keep te belemmeren. Bovendien zijn er quests te vinden. In de dorpen en steden in je eigen zone krijg je quests aangeboden die ook solo kunnen worden uitgevoerd, al zijn het uiteraard quests die verband houden met de strijd tussen de drie facties. Deelnemen aan de strijd in Cyrodiil levert dan ook ervaringspunten, net als je handelingen in de campagne. Overigens is PvP niet alleen iets voor spelers van level 50. Iedere speler vanaf level 10 kan eraan deelnemen. Om het een beetje eerlijk te maken, worden de stats van zulke spelers opgeschroefd tot het niveau van level 50. Een speler van level 10 krijgt dus geen extra skills, maar kan wel op niveau meestrijden.
/i/1363704500.jpeg?f=imagenormal)
Zelf spullen maken
Uiteraard zijn via PvP uitrustingsstukken te verkrijgen die niet via de campagne kunnen worden bemachtigd, al is men bij ZOS nog niet zover dat bekend is hoe dat precies in zijn werk zal gaan. De makers weten echter wel hoe ze de beroepen in TES Online interessant willen maken. Dat zit hem niet in de soorten; je zult de gewone standaardberoepen als smid, leerbewerker en kleermaker tegenkomen. Bij ZOS verwacht men echter veel van de manier waarop je voorwerpen kunt maken. Net als in andere games heb je voor elk voorwerp dat je wilt maken een recept nodig, dat je eerst moet zien te bemachtigen. Dat recept schrijft steeds twee ingrediënten voor die je nodig hebt om het voorwerp te maken. Daarmee maak je de standaardversie van het voorwerp. Aan die twee basisingrediënten kun je nog drie ingrediënten naar keuze toevoegen. Die extra ingrediënten geven het voorwerp nieuwe eigenschappen, maar vooraf is niet te voorspellen welke. Dat moet ervoor zorgen dat via crafting voorwerpen zijn te maken die tot de beste in het spel behoren.
De procedure is niet geheel nieuw, maar hij is weinig gangbaar in mmog's. De ingrediënten die je nodig hebt kom je overal tegen. Net als in de voorgaande games kun je erg veel oppakken, leeghalen of slopen, op zoek naar materiaal. Vreemd genoeg waren de vele flessen, kisten, dozen, kruiken en kasten meestal wel leeg te roven, maar was het rondslingerend wapentuig niet op te pakken. Wel dat van de tegenstanders die je hebt verslagen, maar niet het wapentuig dat ter decoratie rondslingert. Dat kan uiteraard nog veranderen, de game is immers nog lang niet af.
Verkennen loont
Behalve crafting zijn er meer manieren waarop ZOS de game meerwaarde probeert te geven. Zo waardeer je de skills die je krijgt op met Skill Points, die je verdient door je character te levellen. Daar is niets bijzonders aan. Je kunt echter haast maken met het opwaarderen van de je skills, door extra Skill Points te verdienen. Dat doe je door Skyshards te zoeken. Daar zijn er in elke zone een paar van verborgen. Zoals je van The Elder Scrolls gewend bent, zul je echt alle uithoeken af moeten om de Skyshards te vinden. Die moeite loont, want voor elke drie shards krijg je een extra Skill Point. In het startgebied van de Daggerfall Covenant - het eiland rond Stross M'kai - liggen al drie shards verborgen en op Betnikh, het volgende eiland, weer drie. In de daarop volgende zone liggen zelfs negen Skyshards verborgen, zodat je drie extra Skill Points kunt verzamelen waarme je een skill naar keuze van een flinke boost kunt voorzien.
/i/1363704499.jpeg?f=imagenormal)
Feedback
Bij het gebruiken van die skills dook nog wel een probleem op. De krachtigste skills hebben uiteraard een timer, zodat je ze niet al te vaak in kunt zetten. Je ziet nu echter niet wanneer de timer verstreken is. Daar wordt nog aan gewerkt, vertelde Maria Aliprando, Creature Combat Designer van ZeniMax Online Studios. Het team zoekt nog naar de juiste manier om aan de speler duidelijk te maken dat een skill weer inzetbaar is, maar wil proberen daarvoor iets anders te verzinnen dan een cirkel die ronddraait binnen het hotbar-icoon, de manier die in World of Warcraft en de meeste andere mmog's wordt gebruikt. In de versie die we mochten spelen was er enige feedback doordat de stamina-bar flikkerde zodra we een skill probeerden te gebruiken waar we niet genoeg stamina voor hadden. Dat systeem bevalt niet, stelde Aliprando. Het vertelt je wanneer je iets niet kunt, terwijl Aliprando duidelijk wil maken wanneer je iets wel kunt.
Er is meer dat nog niet af is, of simpelweg niet gepland staat. Zo kun je geen vanity pets houden in de game. Althans, niet bij de start van de game. Wellicht dat ZOS ze later in de game nog toe zal voegen. Toch is er wel iets dat er op lijkt. Bepaalde classes kunnen tijdelijk een pet oproepen die ze ondersteunt tijdens gevechten. Ook andere classes kunnen tijdelijk een vechtende pet meekrijgen. Zo kwamen we op Betnikh enorme wespen tegen. Als je een Wasp Queen doodt, komt er een standaardwesp tevoorschijn die je gedurende vijf minuten zal volgen en beschermen. In de huidige versie van de game is het bovendien nog niet mogelijk om onder water te zwemmen. Het is niet duidelijk of dat zo blijft. Tot slot heeft ZOS nog niet alle guilds toegevoegd. Eigenlijk kunnen spelers nu enkel lid worden van de al genoemde Fighters en Mages Guild en voor beide kun je uiteraard de nodige quests uitvoeren. Er zit echter nog geen Thiefs Guild in de game. Die komt wel, al is niet duidelijk of hij al bij de release beschikbaar is.
Iets vergelijkbaars geldt voor de Dark Anchors die we in het begin al noemden. Die dalen af en toe op willekeurige plekken in Tamriel neer. Het is dan aan de spelers die in de buurt van het anker rondlopen om de invloed van Molag Bal af te wenden door het Anchor te vernietigen. Het is een soort public quest, zoals Guild Wars 2 en Rift die bijvoorbeeld ook kennen. Je hoeft er niet aan mee te doen als je in de buurt bent, maar het kan wel. De makers van de game noemen het neerdalen van de Dark Anchors overigens nadrukkelijk geen public quests. Ze zijn er nog niet uit of ze zoiets als public quests in de game zullen opnemen, stellen ze.
Als een shooter
Er is nog een verrassend onderdeel waar de studio druk aan sleutelt. De ontwikkelaars willen de game speelbaar maken vanuit first person-perspectief. Dat kan al wel een beetje, door de camera helemaal in te zoomen, maar dat is slechts een benadering. In een korte demo lieten de makers de huidige stand van zaken zien. We zagen, een beetje zoals bij de gemiddelde shooter, de handen van het character in beeld, inclusief het gekozen wapen. Waar je in derde persoon-perspectief al weinig interface hebt, is dat in first person nog veel minder. Het is - geven de makers toe - niet de meest eenvoudige manier van spelen, omdat je niet kunt zien wat er achter je gebeurt. Daarom is het zeker in PvP niet aan te raden. De studio wil de optie echter wel degelijk inbouwen, al weet men nog niet welke informatie er bij die speelwijze op het scherm wordt weergeven.
/i/1363704498.jpeg?f=imagenormal)
Voorlopige conclusie
Zenimax Online Studios heeft genoeg ingrediënten in The Elder Scrolls Online gestopt om de game een goede kans te geven op de moeilijke markt van mmog's. Er is genoeg dat afwijkt van het gangbare. Daarnaast heeft de game natuurlijk het alom gewaardeerde TES-universum om op terug te vallen, en het enorme Tamriel om in rond te lopen. Daarmee heeft de game bij voorbaat al een flink aantal potentiële spelers. Met de achtergrond zit het wel goed; het is allemaal typisch The Elder Scrolls, in een online variant. De toon is serieus, de kleuren neigen naar donker, de proporties van de wereld en zijn inwoners zijn realistisch en die inwoners worden behoorlijk gedetailleerd weergegeven. Draken hebben we tijdens onze speelsessie nog niet gezien, maar die zullen ongetwijfeld nog opduiken in de game.
Er valt precies zoveel te verkennen als je van een TES-game verwacht, en via de Skyshards is dat nog interessant ook. Verder heeft Zenimax een vechtsysteem gekozen dat dicht tegen dat uit Skyrim aanligt, wat voor een prettige herkenning zorgt. Met synergy heeft Zenimax bovendien een component toegevoegd die de gevechten er alleen maar gevarieerder op maakt. Ze zijn in ieder geval minder statisch dan je uit andere mmog's gewend bent. Verder is het prettig dat spelers zoveel vrijheid hebben bij het kiezen van een speelstijl. De classes liggen vast, maar doordat characters alle wapens kunnen leren beheersen is de speelstijl toch in grote mate aan te passen.
Of TES Online een kans maakt naast World of Warcraft is de vraag, maar het is ook niet zeker of daar de concurrentie ligt. Het is wel duidelijk dat uitgever Bethesda mikt op een release tegen het einde van dit jaar, maar het is niet duidelijk hoe de uitgever deze game te gelde wil maken. Bethesda weet nog niet of het voor TES Online met maandabonnementen wil gaan werken, of geld wil verdienen aan microtransacties. Dat zal de komende maanden duidelijk worden, als ook de andere lege plekken in het plaatje worden ingevuld.
Titel |
The Elder Scrolls Online |
 |
Platform |
Windows, OS X |
Ontwikkelaar |
Zenimax Online Studio |
Uitgever |
Bethesda Softworks |
Releasedatum |
Eind 2013 |