Ruim een maand voordat Max Payne voor de derde keer zijn wapens uit het vet haalt, verscheen zijn eerste avontuur voor iOS. Dit om opnieuw duidelijk te maken dat het eerste deel uit de serie gewoon een erg goede game is, die ook prima tot zijn recht komt op een tablet. Beter zelfs dan Grand Theft Auto III, dat begin dit jaar al voor mobiele platformen was verschenen. Dat komt vooral doordat het eerste deel - overigens net als de opvolger - eigenlijk heel simpel in opzet is. Het is schieten, schieten en nog eens schieten, met als enige variatie dat je de tijd kunt vertragen met shoot dodge en bullet-time.
Gespeeld op: Xbox 360
Ook beschikbaar voor: PlayStation 3, pc vanaf 1 juni
Max ontwikkelt zich niet, hij krijgt er geen eigenschappen bij. Hij is Max Payne en beleeft een zwartgallig avontuur en het is het verhaal dat de show steelt. De gameplay is degelijk en juist door zijn eenvoud erg goed, maar hij zou wellicht gaan vervelen als hij niet was ingebed in een uitstekend verhaal. Dat draait rond Payne die het opneemt tegen degenen die verantwoordelijk zijn voor de dood van zijn vrouw en dochter. De wraak van Max kon vanuit de eerste game gemakkelijk worden gerekt tot een al even goed tweede deel, dat precies dezelfde ingrediënten had. Max is en blijft Max, en hij heeft aan het begin van de game precies dezelfde gameplay-opties als aan het eind. Vuurwapens, shoot dodge en bullet-time, daar moet hij het mee doen.
Van de makers van GTA
Beide eerste delen werden gemaakt door het Finse Remedy Entertainment, waarbij het uitstekende script werd geschreven door Remedy's Sam Lake, die bovendien model stond voor het wat schriele uiterlijk van Payne. Remedy verkocht de rechten van de game echter aan uitgever Take-Two Interactive, het moederbedrijf van Rockstar Games, en dat besloot het derde deel in de serie in eigen huis te ontwikkelen. In eigen huis is in dit geval haast een understatement, want zo'n beetje elke studio van Rockstar heeft aan de game meegewerkt. Studio's in de VS, Canada, Engeland en Schotland werkten voor dit project samen, waaronder Rockstar North, de studio achter de Grand Theft Auto-games.
Verantwoordelijk voor het verhaal was dit keer dus niet Lake, maar Rockstars Dan Houser, die ook zijn stempel drukte op het verhaal in alle GTA-games. Houser en consorten geven Payne in zijn derde avontuur een frisse start. Hoewel het verhaal nog wel begint in New York, speelt het zich voornamelijk af in Brazilië, in en rond miljoenenstad São Paulo. Net als in voorgaande delen speel je het verhaal niet in chronologische volgorde, wat wil zeggen dat je af en toe heen en weer springt in de tijd. Gezien het Braziliaanse klimaat kan Max het dit keer af zonder zijn traditionele leren jas en heeft hij genoeg aan een hemdje. Hij is dit keer niet nat van de regen, maar doorweekt van het zweet.