Duister en grimmig
Wie zijn shooters graag grimmig en duister heeft, zal enthousiast worden bij het idee dat Max Payne dit jaar een come-back maakt. Wij in ieder geval wel en we waren dan ook blij dat we alvast een deel van het nieuwe Max Payne 3 mochten spelen. Dat niet alleen, uitgever Rockstar had speciaal voor ons de pc-versie van de game klaarstaan, op een kekke Alienware met een stevige 30"-monitor, een ondergrond waarop Payne zich helemaal thuis leek te voelen.
Die 'come-back' van Payne dient vrij letterlijk te worden genomen. De laatste editie van de game verscheen in 2003 en uitgever Rockstar heeft ervoor gekozen om de tussenliggende jaren voor de titelheld te laten tellen. De hoofdrolspeler is dus jaren ouder en dat is goed zichtbaar. Er liggen dikke groeven in zijn gezicht, hij heeft een buik en is bij de minste of geringste inspanning buiten adem. Je kunt Max wel laten rennen, maar veel verschil met lopen zul je niet merken. Dat lijkt een behoorlijke beperking, maar Max compenseert zijn ouderdom meesterlijk met de eigenschappen waarmee hij in de voorgaande delen beroemd is geworden.
De zon in
Maar voor we daarop inzoomen eerst wat achtergrond. Max is in deel 3 dus niet meer zo kwiek als hij in voorgaande delen was. Ook geestelijk is hij er in de tussenliggende periode niet op vooruit gegaan. Zo is hij niet meer in dienst van de NYPD of DEA. Payne lijkt zijn leven te verdoen met rondhangen in bars en zijn eigen uitgewoonde appartement. Tot hij ene Raul Passos tegen het lijf loopt, die zegt hem te kennen van de politie-opleiding. Die ontmoeting triggert een flink avontuur dat Payne meevoert van zijn eigen New York naar het zonnige São Paulo, waar hij voor de rijke Rodrigo Branco in de beveiliging gaat werken. Dat lijkt een luizenbaan, tot Fabiana wordt ontvoerd, de veel te mooie, veel te jonge en veel te blonde vrouw van Branco. Dan is het gedaan met het luizenleven en moet Payne aan de bak, waarbij die buik en slechte conditie hem nog lelijk zullen opbreken.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
De ontvoering van Fabiana.
Andere middelen
Nu heeft Payne het nooit moeten hebben van zijn fysieke krachten. Hij had andere middelen. Zo kon hij in de voorgaande delen flinke mayhem veroorzaken door in elke hand een gun te houden en daarmee om zich heen te schieten. Hij kon zelfs twee kleine mitrailleurs hanteren. Die optie heeft Rockstar uiteraard intact gehouden in Max Payne 3. Max kan drie wapens bij zich dragen en middels een keuzewiel kun je kiezen hoe je die wilt inzetten. Je kunt één pistool gebruiken, in elke hand een pistool of kleine mitrailleur houden, of een zwaarder tweehandig wapen tevoorschijn halen. Munitie pik je automatisch op en ook herladen gaat automatisch, wat gepaard gaat met mooie plaatjes, want je ziet niet alleen de hulzen door de lucht vliegen, maar ook de lege clips op de grond stuiteren. In de praktijk blijk je ook regelmatig van wapen te wisselen, gewoon omdat er even geen munitie is voor wat je in je handen hebt. Dan is het zaak om een wapen van een vijand af te pikken, en die zijn gelukkig ook meestal wel voorhanden.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
De wapens die je kunt kiezen.Het neerschieten van tegenstanders is daarmee vrij essentieel. Niet alleen vanwege de wapens die je op die manier kunt bemachtigen, maar ook omdat je daarmee de meter vult waarmee je bullet-time verdient. Daarmee zijn we bij de eigenschappen die Max beroemd hebben gemaakt. Bullet-time was en is daarin de optie om de tijd flink te vertragen. Voor de rest van de wereld althans, want je kunt zelf wel op de gebruikelijke snelheid handelen, zodat je opeens alle tijd hebt om je belagers af te knallen. Ook als het om een flinke overmacht gaat. Gedurende het gebruik van bullet-time loopt de meter leeg die je hebt gevuld met het neerknallen van bad guys op normale snelheid. Bullet-time is daarmee het ultieme escapisme, een uitgelezen manier om een benarde situatie te overleven.
Zachte landing
Daar heeft Max meer hulpmiddelen voor. Veel vaker dan bullet-time kun je shootdodge gebruiken, de optie om al schietend een snoekduik te maken. Ook dan wordt de tijd vertraagd, maar niet zo drastisch als in bullet-time. Tijdens de duik kan Max alle kanten op draaien en zo diverse belagers op de korrel nemen. De vertraging eindigt zodra Payne de grond weer raakt. Max kan na de landing echter wel blijven schieten en zelfs al liggend blijven draaien. Dat is op zich niet nieuw, maar in Max Payne 3 wel veel indrukwekkender doordat de animaties die Rockstar meegeeft aan Payne er zoveel beter uitzien. Ook de cameravoering helpt daarbij. Je ziet Max in slow-motion op een realistische manier op de grond kwakken. Dat wil bijvoorbeeld zeggen dat hij keurig een arm uitsteekt om zich op te vangen als je zijlings landt. Het mooiste zijn de landingen waarbij Max op zijn rug neerkomt, ondertussen driftig twee trekkers overhalend.
Laatste man
Dat is nog niet alles. Max heeft ook een laatste redmiddel. Letterlijk, want 'last man standing' kan het leven van Payne redden als hij eigenlijk al dood is. Mocht je nog painkillers op zak hebben, de potjes pillen die Max kan gebruiken om zijn gezondheid weer aan te vullen, dan zul je die automatisch nemen als een dodelijke kogel je treft. Bovendien wordt dan automatisch bullet-time gestart en je vizier verschuift vanzelf langzaam richting de tegenstander die het fatale schot loste. Het mooie is dat bullet-time start zodra het fatale schot het vijandelijke pistool verlaat en dat geeft je de kans om je tegenstander te snel af te zijn. Je hebt zelf immers minder last van de vertraging. Als je de bad guy weet te raken voor je zelf getroffen wordt, overleef je de aanslag ten koste van een enkel potje pillen.
Risico's afwegen
Het is een lekkere toevoeging aan de game, die het karakter van de serie recht doet. Max Payne 3 wordt zo een lekkere shooter waarin het loont om met lef te spelen. Je kunt het voorzichtig aanpakken. Nu zelfs beter dan ooit, want Rockstar heeft de optie ingebouwd om te schuilen. Je kunt gericht en ongericht vanuit dekking schieten en zo zelf bepalen hoeveel risico je wilt lopen. Toch ligt dat niet helemaal in Max zijn aard. Leuker is om - met alle risico van dien - je vol in de strijd te werpen. Je hebt daarbij dus drie opties. Wat makkelijk lijkt, doe je zonder hulpmiddelen, waarbij de kills ervoor zorgen dat je bullet-time-meter volloopt. Als je gevaar vermoedt en je tegenstanders in beeld hebt, kun je met shootdodge de actie induiken, in de hoop dat je aan de korte vertraging genoeg hebt om te overleven. Met een beetje mazzel blijft je meter met die speelwijze voldoende gevuld om bullet-time te kunnen gebruiken als het echt lastig wordt.
Die aanpak valt of staat met de kills die je maakt zonder vertraging. Alleen daarmee vul je de meter. Rockstar hanteert daarbij een gewogen meting. Je scoort extra punten als je het hoofd of hart weet te raken. Dat laatste valt lang niet altijd mee, omdat je met enige regelmaat tegenstanders treft die kogelvrije vesten dragen en je zult ook merken dat die een stuk lastiger zijn af te maken. Zoals het hoort, natuurlijk. Je hoeft de kills overigens niet te maken met een vuurwapen. Mocht je tegenstander binnen handbereik zijn, dan kan Max het pleit ook met zijn vuisten beslechten.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Eerste gameplaybeelden van Max Payne 3.
Extra traag
Rockstar heeft nog een extraatje toegevoegd aan de bekende final kill-cam. Het was al zo dat als je de laatste tegenstander uit een groep doodschoot, je de kogel in vertraging op de resterende bad guy af zag vliegen. Dat is nog steeds zo, maar je kunt nu kiezen om de laatste kogel nog verder te vertragen. Rockstar gebruikt eigen technologie voor de game, die de laatste seconden van je tegenstander uitgebreid in beeld brengt, inclusief de bloederige gevolgen van de inslag. Je ziet het lichaam reageren op de kracht van de inslag en bovendien de kogel aan de achterkant het lichaam verlaten, met medeneming van wat sporen. Rockstar gebruikt de eigen Rage-engine voor de game, die ook werd gebruikt in Grand Theft Auto: IV en Red Dead Redemption.
Tweede motor
Voor het neerstorten van tegenstanders is echter de Euphoria-engine verantwoordelijk, ook gebruikt in GTA: IV en RDR. Rockstar heeft merkbaar verder gesleuteld aan beide engines, want het beeld in Max Payne 3 is veel gedetailleerder dan in de twee voorgangers. Al helpt het natuurlijk ook dat de engines door het veelvuldig gebruik van slow-motion veel tijd hebben om alle details in beeld te brengen. Verder is het prettig dat we de game op een pc konden spelen. Hoeveel detail er op de console overblijft, hopen we later te kunnen testen. Het is in ieder geval hoopgevend dat de game drie maanden voor release er al goed uitziet, terwijl het optimaliseren van het uiterlijk doorgaans toch voor de laatste fase bewaard wordt.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Max kiest een vuurwapen.Helemaal prettig is dat tijdens het spelen in niets merkbaar is dat Max Payne 3 ook voor de Xbox 360 en PlayStation 3 verschijnt. Waar in al teveel games vooral in de menu's zichtbaar, of in de bediening daarvan merkbaar is dat de game voor consoles is gemaakt, is Max Payne 3 clean. Dat komt ook omdat de game, net als de voorgangers, een lekker minimale hud heeft. Het enige dat doet denken aan de consoleversie is het keuzewiel met vuurwapens dat je op kunt roepen. Het gaat dan echter enkel om de presentatie - wapens verdeeld over een cirkel - die aan een consolegame doet denken. Het wisselen zelf doe je door aan je muiswiel te draaien, zoals in veel games gebruikelijk is. Ook de bediening van Payne zelf voelt voor de doorgewinterde pc-gamer vertrouwd aan.
Presentatie
Er is in de presentatie wel iets veranderd. Zo zijn de tussenfilmpjes in tekenfilmstijl aangepast. Ze zijn er nog wel, maar bestaan niet meer uit tekeningen. In plaats daarvan zie je kaders als om de plaatjes uit een stripboek, maar die worden gevuld met bewegende beelden uit het spel. Ondertussen hoor je de donkerbruine stem van James McCaffrey, de stemacteur die ook in de voorgaande delen als Max Payne te horen was. Nieuw is wel dat dit keer ook het uiterlijk van Payne gemodelleerd is naar dat van McCaffrey, en dus iets afwijkt van dat uit de voorgaande twee delen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Eerste trailer die Rockstar vrijgaf van Max Payne 3.Voorlopige conclusie
Daarmee lijkt Max Payne 3 de belofte die met de voorgaande delen is gemaakt volledig waar te maken - als we tenminste af moeten gaan op het deel van het spel dat we mochten spelen. Dat was hoofdstuk drie uit het spel, dat zich afspeelde in een flink voetbalstadion in São Paulo. Daar moest Payne een berg losgeld afleveren bij de kidnappers van de blonde Fabiana. De overdracht gaat fout door tussenkomst van een derde partij, wat een lange schietpartij oplevert door alle delen van het stadion. Op hoofdstuk drie volgde uiteraard vier, dat we nog niet mochten spelen. Het intro daarvan maakte echter wel duidelijk dat het zich afspeelt in New York en in tijd voor hoofdstuk drie geplaatst moet worden. In hoofdstuk vier wordt duidelijk gemaakt waarom Payne New York moet ontvluchten. Rockstar vertelt het verhaal dus niet in chronologische volgorde.
Als we op het weinige dat we speelden af moeten gaan, lijkt Max Payne 3 weer een heerlijke shooter te worden, met een verhaal waarin Payne opnieuw de underdog is. Belangrijker is misschien nog wel dat de karakteristieke gameplay gebleven is. De game nodigt weer uit om op lekker brutale wijze te spelen. Met shootdodge, bullet-time en last man standing heb je voldoende middelen om te overleven, zelfs als je letterlijk head first de actie in duikt. Toch hoeft dat niet, want je kunt nu ook dekking zoeken en het iets rustiger aandoen, mocht je dat prettig vinden. Gebleven is wel dat je goed op je gezondheid moet letten, want die herstelt zich niet vanzelf. Daarvoor ben je afhankelijk van painkillers, die voor de onderzoekende speler ook altijd wel voorhanden zijn. Ondanks dat Remedy Entertainment niet meer bij dit derde deel betrokken is, lijkt Max Payne 3 een waardig opvolger te worden van de games die de Finnen hebben afgeleverd.
Titel |
Max Payne 3
|
 |
Platform |
PC, Xbox 360, PlayStation 3
|
Ontwikkelaar |
Rockstar
|
Uitgever |
Rockstar |
Releasedatum |
18 mei 2012
|