Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Max Payne 3: Bullet Time

12-04-2012 • 18:00

9

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Een nieuw deel in de Max Payne 3 Design and Technology Series, waarin dit keer Bullet Time centraal staat, het meest kenmerkende onderdeel van de Max Payne-serie.

Reacties (9)

9
9
5
0
0
4
Wijzig sortering
Die bullettrail zit er wel erg dik op, complete witte lijnen. hadden ze wel iets minder aanwezig mogen maken.
ben ik met je eens. Ik had de kogels in slowmo graag wat meer gezien als Path of Neo waar je het idee krijgt dat deze echt lucht verplaatsen ipv een witte lichtstraal.

Wel een mooi detail overigens is dat je kogelwonden ziet waar je de npc's geraakt hebt.
Uiteindelijk gaat de game zo snel, dat je er niet op die manier naar kijkt zoals je nu doet. Simpel weg geen tijd voor. Daardoor zullen de lijnen minder opvallen en dus minder dik overkomen.

[Reactie gewijzigd door -unknown op 2 augustus 2024 04:53]

Die lijnen zijn juist belangrijk zodat je kogels die al onderweg zijn nog kan ontwijken.
Dit weet ik nog uit de eerdere 2 games.

Edit:

Oh stond hieronder ok al Derp. :+

[Reactie gewijzigd door Bulls op 2 augustus 2024 04:53]

De witte lijnen mogen inderdaad wat minder aanwezig zijn maar de eerste indruk die ik er van kreeg is dat het zo wel meer lijkt dat je door het gebruiken van bullit time je de kogels kunt ontwijken.
Ziek... maar aan de andere kant erg mooi
Anoniem: 42763 14 april 2012 00:42
Krijg er zin in!
Heeft ook veel weg van Strongehold uit 2007

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.